如何评价《最终幻想15 引力波预约量惨淡引担忧》

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《最终幻想15》媒体评价汇总:高于8分 好评如潮
23:06:53 来源:游民星空[编译] 作者:短笛酱 编辑:短笛酱 浏览:loading
  《最终幻想15》终于发售了,同时媒体评分也解禁了。《最终幻想15》是否对得起粉丝的等待呢?目前来看媒体评价普遍都很积极,对于游戏中的故事剧情、战斗模式以及各种各样的细节设定都好评如潮。评分普遍等于或高于8分,具体汇总如下:
polygon - 9/10
  评价:《最终幻想15》将经典的RPG游戏带给人一种神清气爽的感觉。希望能够激发系列游戏的灵感。有些游戏选项令人困惑,不过还是优点大大胜过瑕疵。我喜欢游戏中的活力,游戏中的伙伴情谊,友谊和冒险让这个古老的系列焕发新的光彩。
Gameinformer - 8.5/10
  评价:《最终幻想15》不像任何一部RPG或者开放世界的游戏。它独特的立场既是成功之处,也是纠结的地方。个别有瑕疵的设计不影响其确实是一场美妙的旅行。玩了几天之后我觉得很喜欢这部游戏。游戏中那部车深深地萦绕不去,诺克提斯的冒险和游戏中的许多瞬间也封印在我的脑海中。我虽然不是《最终幻想13》的粉丝,但我希望SE能够用类似《最终幻想15》的作品来重振旗鼓。
GamesRadar –4.5 /5
  评价:《最终幻想15》中的世界开放而雄奇,战斗节奏爽快,游戏中王子四人的性格和人性的光辉使得这是一段值得被珍藏的冒险经历。
Eurogamer Italy – 9/10
  评价:《最终幻想15》是一部惊艳的日式RPG。剧情很棒,游戏机制惊艳,图像给力,超长的游戏时间。运行起来有些小bug,不过整体表现还是让人惊喜。
IGN –8.2 /10
  评价:《最终幻想15》做了一些冒险的尝试,其中有些并未获得理想的收益和回报。不过四名角色强大的“四重奏”还是给予了游戏很高的加分。详细评价请。
Destructoid - 9/10
  评价:就算你不买账,也不得不承认SE在本作的地图中营造出了一种一切皆有可能的感觉。许多日式RPG在探索和战斗方面过度不太好,但《最终幻想15》不是这样。前一秒你还在一个废弃的大楼里聊任务,下一秒对话就会无缝衔接并且融入一场战斗中。未来事件的发生也是如此。
GameSpot - 8/10
  评价:虽然角色没留下什么深刻印象,《最终幻想15》奇幻美妙的世界和刺激的冒险挑战还是不错的。
twinfinite - 4.5/5
  评价:《最终幻想15》展现的世界宏大而美丽。战斗节奏快并且挑战适度。浮华背后暗藏策略。故事剧情深得《最终幻想》系列精髓。公路旅行也很让人享受。不过也有一些缺点,比如同性的AI伙伴在防守时存在一些问题。
Kotaku - 尚未评分
  评价:不知道《最终幻想15》会留给玩家怎样的记忆。但个人认为它已经囊括了我想要的《最终幻想》系列的所有元素。又一场宏大的冒险,又一群值得称颂的英雄,又一次关于魔法的传奇,爱和背叛……动人的音乐、丰富的景色和精心设计的战斗等等。如果这还算不是《最终幻想》,那我也不知该说什么了。
Gadgets 360 - 8/10
  评价:Gadgets 360认为《最终幻想》的战斗系统和角色塑造都很棒,并且拥有弹性的升级系统也提升了游戏的可玩性。但如果你没有看过CG电影《王者之剑》和之前的动画的话,剧情可能就不那么好理解。此外Gadgets认为游戏的配乐比较平庸,未能留下深刻印象。
其他媒体评价汇总
  Atomix 9/10
  Gamebog.fr 9/10
  Stevivor 8.5/10
  Usgamer - 8/10
  VedeoGamer- 8/10
  Vandal.net 8.5/10
  3DJuegos 8.5/10
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游戏制作:Square Enix
游戏发行:Square Enix
游戏平台:XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
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《最终幻想15》为何创史上最低评价?
  下面要讲一些不正经的。
  随着游戏的发售,伴随着的是首批媒体评分的解禁,IGN与GameSpot分别给了8.2与8分的不错评价。但是,这款游戏叫做《最终幻想15》,属于幻想系列正统续作,又花了近10年的时间来开发,在这种情况下,创下了IGN评分最低的一代就略显尴尬,引用知乎孟德尔的一段评价。
  后世的人提到游戏史,《最终幻想15》绝对会是一个标志性的事件。如果说《最终幻想7》代表日式RPG游戏在世界上影响力的巅峰,那《最终幻想15》就代表日本永远失去了这种影响力。
  不要说欧美媒体给8分评价已经很高了,欧美那些年货偶尔死,甚至年年死都对大局没有影响,因为他们只投入有限的精力和资源。《最终幻想15》是日本最强的公司集中所有力量花费10年时间制作的大作,相当于GTA+COD+HALO,它的重要性是完全不同的。
  不要扯什么系统完美就行,剧情不重要,日式正统RPG玩的就是剧情。要游戏性去玩《世界树迷宫》和《精灵宝可梦》不就行了,占用《最终幻想》序列号是想干嘛?上次《最终幻想12》的系统革命性远超15,但是配上前所未有的缩水剧情引来一片骂声,造成天才制作人松野泰己的陨落。这次的一切都是那么熟悉,老导演野村哲也下台,小甜甜临危受命大砍特砍,砍出一个残废来。
  从《浪漫沙加2》开始,史克威尔就一直喜欢砍名作,SFC时代大作如云,对局势没有影响,《异度装甲》被砍掉一半靠神剧本仍然成为神作,甚至《最终幻想12》被砍都没有致命的影响,因为当时日本游戏业的影响力仍在,一个3A大作的失败影响不了大局。但是这次不同,《合金装备5》和《生化危机6》的失败使得所有压力都集中在《最终幻想15》一个作品上,日本游戏业无路可退了,可惜结果还是惨败。
  之前的《合金装备5》也是被腰斩导致功亏一篑,日本厂商已经没有资金和精力在3A大作上与欧美厂商一决胜负了,今后能制作的只有《王牌空战》和《黑暗之魂》这样的A级大作。FF7RE做得再好,也只能是冷饭。《精灵宝可梦》卖得再好,始终只是一个小型制作,连中型都算不上。《塞尔达》系列在技术层面又落后于主流,无法与3A大作同台竞争。日本人已经永远失去了与欧美正面对决的机会。
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  让无数玩家苦等数年的现象级IP《Final Fantasy》(最终幻想)即将在本月29日在全球范围内推出其新一代作品《最终幻想15》,而剑指中国市场的本作此前也已经确定有东方明珠作为其大陆的发行商。因此有关这部作品国行版本的一举一动就始终牵动着广大玩家,特别是FF玩家的心。  好消息总是来的非常突然,就在昨晚,《最终幻想15》的官方微博突然正式开通,并且还发布了第一条微博,而这“First Blood”也并没有充满着怀旧与感激之情,而是言简意赅的写了四个字“我们来了!”,但这对于中国玩家而言,就已经意义非凡了。  而在另一方面,在游戏工委的官方网站游戏产业网上,我们已经能够查到《最终幻想15》的相关版号与批文号,其中的批文号为“新广出审[号”,这也就意味着目前这款游戏已经正式通过了广电总局的审核,如果不出意外的话,《最终幻想15》出现在广电总局的官方审批通过列表当中也绝对只是时间的问题了。  当然除了审核的问题之外,很多玩家更为关心的则是游戏的发行日期以及发行方式,而对于这些问题,身为主机界两大巨头的微软和索尼似乎均表示有话要说。首先关于游戏是否会同步于29日发售,微软爸爸给了我们一个明确的答案。今天下午,,并且发售日期也正是玩家们非常期待的11月29日。并且容量达到了惊人的46.22G。  而在今天早些时间,毫不示弱的索尼方面也公布了本作的预购信息,据悉本作的国行版本将与国际版基本相同,均包括普通版与初回限定版(铁盒版)两个版本,并且国行铁盒版的DLC特典也将与海外的中级班相同,总共7个。当然,如果玩家通过限定渠道进行预购的话,还将会得到额外的明信片奖励。  有关于游戏的具体内容以及相关售价,本作的大陆发行方上海东方明珠表示将会在26日的《FF15》盛典上全数公布,不过可以肯定的是,游戏在国区的售价将会比外服要低一些。如果你是一名FF系列的粉丝的话,那么这个充值信仰的机会可千万不要错过哦!要想了解更多游戏资讯前往游戏频道。
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