光辉萨尔失去元素之力力有法术加成吗

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元素之力 堕落女巫新手入门图文攻略
时间: 17:23 |来源:巴士单机游戏|
作者:R.Knight|点击: 11916
来源:巴士单机游戏原创攻略
作者:R.Knight
声明:原创攻略,转载请注明来自巴士单机游戏频道
  元素之力堕落女巫是元素之力魔法战争的最新资料片,是一款融合了文明系列与英雄无敌系列,且具有奇幻特色的战争策略游戏。但是基本上大部分的策略游戏对新人来说都存在入门偏难的情况,如何才能更好上手这款游戏呢?今天巴士单机游戏小编就来告诉您元素之力堕落女巫新手入门图文攻略。
  游戏模式:
  在元素之力堕落女巫中,玩家将扮演一个奇幻世界中的王国,与同一个世界中的其他对手相互竞争。游戏的核心部分与文明和英雄无敌系列基本相同,那就是&&城市。玩家与电脑的部队,科研,经济,魔法都是以城市为基础建立起来的。城市富饶兴旺,数量众多,那么玩家的实力就自然越强,相反,城市腐败贫瘠,人丁稀少,玩家的总体实力自然就会受到影响。在建立城市的基础上,依靠城市带来科研、工业、经济、魔力产出部队并加之运用,进攻并得到对手的城市最后将其整个国家吞并,就是这款游戏的主要游戏模式。当然,和文明系列一样,游戏除了上述的征服胜利外,同时也提供了多种其他的胜利诸如外交胜利等等。
  这篇新手攻略中,所要讨论的主要内容就是新人如何快速的熟悉游戏的操作,适应游戏流程。元素之力堕落女巫本身为了方便新手入门有非常不错的教学模式。即使是新人玩家也能快速的领略到游戏的乐趣。
  开局:
  在开始任意一场自定义的新游戏时,都会出现如下的画面:
选择国家派系和英雄
  在该画面中,玩家选择对应的国家套组,每个国家都有其自身独特的特色,例如人类国家ALTAR王国,所有的ALTAR人都能获得额外的10%的经验值,意味着在战斗中他们能够更快的升级,而被魔法诅咒的RESOLN帝国体内人人流淌着怨灵之血,虽然有着虚弱的体质但是每杀死一个敌人都能获得生命值的奖励。甚至即使同样的国家,但使用了不同的英雄来领导,也会出现截然不同的两种特色。当然玩家也可以自定义自己喜欢的英雄角色,甚至能自定义自己的国家。
自定义新的英雄
自定义新的国家派系
  开局前除了选择国家以外,还需要对游戏内容进行一些必要的设置,诸如难度,地图大小等等,值得注意的是,如果你喜欢完全的征服对手,那么在胜利模式中就尽量不要开其他与征服无关的胜利模式,免得半途中自己或者电脑一不留神就达成了胜利条件把游戏结束了。
  在上述内容选择完毕后,正式开始游戏。
  建城:
  最开始的时候,玩家没有城市也没有部队,有的只是你在开局前唯一选择的英雄单位。
  选择英雄,你会发现周围的地块上有着各种小图标,旁边的数值不等。这三个图标依次对应食物,产能,附魔槽这三个基本的资源,其中食物和产能是城市的基本资源,同文明系列相类似,食物多少决定了城市的人口上限和增长速度,而产能决定了城市的工业产出和建造能力。附魔槽较为特殊,它表示城市允许的附魔效果个数。如果为一,那么城市只能受到一个附魔魔法影响,二就是两个,依次类推。
  游戏过程的第一步就是城市的选址,尽量找一个周围资源丰富,地形易守难攻,粮食比较多的地方作为城市吧,由于附魔非常稀少,因此附魔槽数量多的地块应该优先作为城市。好了,下面选择你的英雄到你指定的建城地点。
开局首都的选址
  这时按下上图左下角,单位面板下的SETTLE按钮,你的第一座城市,王国的首都,就在英雄的手里诞生了。
  当有了第一座城市以后,现在就可以在城市建造移民,移民同样具有建立新城市的功能,同时还能建立前哨站拓展疆界,无论是何种难度,尽快建造移民快速拓展国境都是必须的,广阔的国土就意味着圈到了更多的资源,夺得了更大的发展空间。疆域相连的城市与城市之间在研究了道路科技后会自动出现道路相连,而不能与首都连接的城市会产生额外的不满,此时就需要建造前哨站将两座城市的疆域连接起来,使其产生道路。
  发展:
  城市建好了那自然需要发展,现在点击城市,我们来看一下最初的城市能够做些什么。
城市建筑列表
  各种各样的建筑物是城市发展的核心,一个庞大的城市和新建的城市之间的区别除了人口规模的不同以外,最重要的就是城内建筑在数量和种类上有很大区别。每种建筑物都有自己独特的功效,不同建筑物的建造有不同的要求,例如港口需要沿河沿海,而有些建筑物必须要在城市里有另一样建筑物才能够建造。与文明有所区别的是,更多的粮食和产能将主要由建筑来提供,地块带来的食物实际上将不再有太大作用,这也是为什么城市选址必须附魔槽优先,食物可以退居第二位的原因。
  想要建造一种建筑物,可以直接在建筑列表中选择该建筑物,接着点击建筑列表右下角的按钮BUILD,这样建筑就会在城市的工作地块上开始建造了。与文明系列相区别的是,虽然食物与产能等产出与地块关系不再密切,但是建筑直接建造在城市地块上,因此城市的大小将直接决定容纳建筑物的上限,因此不好好规划一番每个城市的具体发展方向可不行。
  上面说到城市的规模来自人口,每当人口积累到一定数量的时候,城市的规模就会开始升级,除了城市的范围变大之外,相应的还会因城市发展方向的不同带来产能科研上的各种好处。虽说食物决定了人口的大小,但是人口满足后成不成长则受另一项属性的制约即Growth成长,成长除了可以用相应的建筑提高以外,还和国家的声望密切相关,试想一个名声败坏的国家派系,愿意移民到该国的人肯定少之又少。总而言之,成长与食物是相辅相成的,对于人口规模增长缺一不可,千万不能只注重发展其中一项属性而忽略另一项。
  除了建造建筑物以外,城市还可以训练相应的部队,同样部队也是攻占敌人城市的关键。那么如何训练部队呢?点击城市,选择左下角面板右边的TRAIN按钮,即可切换到单位训练选单。不同单位会消耗的不同量的产能,并产生相应的维护费,因此在经济并不宽裕的情况下不要囤积大量的闲置部队。由于一座城市每回合的产能不能同时建造建筑或者训练单位,只能用在一件事上,所以尽量不要把经济科研中心的首都用作训练部队,主要应以建筑发展为主,将部队生产交给专门的城堡要塞来生产。
城市部队训练列表
  科技:
  可以发现,一开始只能建造少数的几种单位。如何才能建造多种多样的各色兵种呢?这就涉及到科技的运用了,随着科技的不断研发,将会解锁到各式各样的新型兵种。点开屏幕上方的科技面板。你会发现元素之力堕落女巫拥有非常庞大的科技系统。下面我们将逐一讲解:
复杂的科技树设计
  城市在每回合会产生一定数量的科研点,科研点数的产生多少除了与城市的数量规模有关以外,还与国家的特性以及城市内有没有相关的科研建筑有着重大的联系。这些科研点将被集中用来研究指定的相关科技,科研主要分为三个方面:即内政、军事、魔法。每一大类里面又细分成各种树形小类,只有完成相应的前置科技之后才能解锁接下来的后续科技。
  内政类的科技大多数为城市提供了新的内政建筑增加城市的食物产能等各项属性。军事类的科技则多是提供新兵种和新装备的开发,以及少量的军事建筑。魔法类的科技主要解锁各种强大的魔法和新式的魔法装备,并加强魔法资源的生产和利用。由于增加城市食物和生长的建筑多需要内政科技来解锁,因此在游戏初期内政科技比其他两类要来的重要,但是由于科研点数的限制,一局游戏中很少能完成所有的科技,有选择的研究科技就变得非常重要,点开科研面板,单击你所想要获得的科技,那么接下来每回合的科研点数就会有目的地分配到该科技或者该科技的前置科技上去。一般来说,游戏初期应该适当发展一定量的内政科技,当城市规模达到一定程度后依据国家自身特色和目前的形式在魔法和军事科技中二选一集中研究,抢出提高军事实力的核心科技,掌握了军事优势后,科技就可以比较随意的选择了。
  魔法:
  说到科技就不能不说魔法,作为一款奇幻策略游戏,元素之力堕落女巫中魔法占据了相当重要的地位,涉及到发展,战斗,外交等诸多层面。因此千万不要因为自身国家打法不依赖魔法就完全轻视了魔法的作用。游戏与英雄无敌系列的魔法系统较为类似,在游戏中,点击右下角小地图下方的SPELLS按钮,进入魔法使用界面。
魔法书界面系统
  按照魔法使用场合分,魔法主要分为战场魔法和战略魔法,战略魔法就是非战斗时可以使用的魔法,主要是附魔类法术,如上图所示,分为城市附魔和单位附魔。城市附魔主要对城市使用,增加城市的各项产出等等,例如增加城市科研能力的灵感术。城市能同时承受的附魔法术个数受城市附魔槽限制。单位附魔法术主要对英雄、部队等单位使用,例如轻灵术。同一个单位能够承受的单位附魔法术是不限的,当然前提是有足够的魔法值来施展这些法术。除此之外,还有一些在战略层面对己方/敌方的单位/城市/地块进行改变或打击的战略魔法,例如传送术和直接摧毁敌方国土/单位的火山术/瘟疫术。
  战场魔法则主要用于战场战斗,战场战斗的部分在下文中我们会提到。战场魔法主要是各类攻击/回复魔法与增益/干扰魔法。火球火箭,治疗术,加速减速都属于该类魔法,战场魔法顾名思义只有在部队与部队的交锋中才能够使用,平时是无法使用这类魔法的,但是也存在既是战略魔法也是战场魔法的法术,比如治疗术。
  无论是哪种魔法,所有的魔法使用都需要消耗魔法值,魔法单位和城市每回合都回产出一定量的魔法值,他们是魔法的主要来源。由于魔法值是可以储备的,并且中后期大型的魔法一般都有非常大的消耗,因此一般情况下最好不要滥用魔法,免得在真正要用的时候出现学会了但用不了的尴尬局面。
  英雄:
英雄升级画面
  元素之力堕落女巫同英雄无敌系列一样具备英雄这一独特元素,不同于一般部队,英雄往往有着更强的作战能力和自己的独特特性,加上重要的魔法往往只有英雄才能够施展。不同职业的英雄有着不同的能力,有的适合内政,坐守城市时会给城市带来额外的收益,有的适合行军作战,能让同意队伍的所有单位更好的发挥战斗力。因此在英雄的使用上一定要合理的分配,点开英雄面板,你就会发现该英雄的所有特点,了解他适合从事什么样的工作。英雄和部队一样在获得经验后能够升级,升级时除了属性全面上升以外还将会获得新的能力。要知道一个高等级的英雄战斗力可是不输给一支小型部队的。
  在游戏中地图上会时不时出现卷轴图标的地块,这表示这是一个任务地点。操纵英雄或者部队前去触发它,通常将会收到一件任务。
&经常能接到各式各样的任务
  选择完成它,那么一般就会出现后续的相关事件,比如如果任务是需要消灭某种部队,地图上现在就会随机生成任务指定的野生单位。如果是需要保护人物到指定地点,地图上就会出现指定目的地的标识。
  在完成任务后,完成任务的部队/英雄将会获得一定量的奖励。具体的奖励内容除了任务经验以外,一般分为以下三类:获得金钱、获得物品、获得影响力。影响力除了在外交的时候可以与电脑交换相应资源,在野外的生物营地中也可以用来招募特殊兵种。因此尽量让英雄来完成相应任务,争取最快速度培养成能独当一面的高级英雄。
完成任务选择奖励
  战斗:
  游戏中的战斗系统是由先攻等级依次行动的回合式战棋,这一点和老牌奇幻策略英雄无敌非常相似,有区别的是战斗开始时部队的站位是系统随机生成的,相当于遭遇战。战斗画面主要如下:
四角格战棋系统
  左侧的单位头像表示了接下来几个回合中的战斗顺序。左下角的单位面板显示的是单位的基本属性,右侧是单位目前可以使用的各项指令,包括跳过回合、使用魔法、使用技能、使用物品,同一回合,人物可以进行一次移动和一次动作(攻击/魔法/技能只能在四项中选择一项执行。但是移动过后还是可以继续完成动作的。战斗的方式主要分为近战、远程和魔法,近战单位必须走到敌人面前展开攻击,且会受到敌方被攻击近战单位的反击。远程单位能够不受反击的在远距离攻击敌人,但是弱点是被近战单位近身攻击后将不能反击。魔法单位主要依赖消耗储存的魔法值施展魔法,但通常自身比较弱小需要其他单位保护。
  外交:
  当你第一次遇见其他势力的单位,或者发现其他势力的领土时,外交就已经展开了。与文明系列类似,你可以在外交窗口找到该势力,与别的势力签订一系列的条约,提议和平,交换资源,开展贸易等等,除了一般策略游戏中通常的外交协定以外,元素之力堕落女巫还允许科研点数的交换,因此想要得到合理的发展,不好好利用外交可是不行的。
  弱国无外交,每个电脑对玩家都会有一定量的固有外交权重,而决定这个值的最根本因素就是玩家的综合国力,主要是军事实力,综合国力越低,电脑就越会认为你弱小从而只会和你签订一系列不平等条约,外交很难维持稳定,高难度下甚至会成为软柿子引来众多电脑围攻。反之国力越高,电脑因为畏惧玩家的实力在谈判桌上也会对玩家客气不少。想要有一个强大而稳定的外交,通过完成任务积累足够的外交影响力是必不可少的。
  总结:
  元素之力堕落女巫是一款内容丰富,可玩元素颇多并且综合了文明系列及英雄无敌系列各自特点的优秀奇幻策略游戏。想要熟练掌握这款游戏的奥妙,新手需要走的路还很长,游戏中的诸多内容还需要多加挖掘。巴士单机游戏小编在此希望这篇元素之力堕落女巫新手入门图文攻略能在游戏的初期给新手玩家们提供一定的参考,还请您提出宝贵的建议与评价。【闲】关于《元素之力》的流程解读_上古卷轴吧_百度贴吧
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【闲】关于《元素之力》的流程解读
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新春折扣27块入了正,拖到暑假近半了才回去浪,我已经差不多是只废汪了...以及老滚就要出重制版了,各位亲真的不入一发嘛(0___,&)~☆(顶锅盖逃  嘛,首先姑且做些(多余的)解释。《元素之力》是什么鬼?它是一本书,一个可阅读的任务道具。当你的毁灭系法术等级达到100级,去与冬堡的毁灭系导师对话,导师就会给你一个任务,并把《元素之力》这本书交给你。当你按照指引完成之后,你就能得到一个「火焰风暴」的大师级法术,并可在导师处购买另两个「冰雪风暴」、「闪电风暴」的技能书。其实一开始这个任务我是拒绝的...说它坑,为什么呢,坑就坑在没有指引小箭头......网上倒是很容易便能查到这个任务的攻略。但就我个人检索,所能找到的全部只是「怎么去做」,完全没有「为什么这样做」的说明。作为一个合格的强迫症我简直浑身男受...所以在这里,我就完成后的结果进行逆推,解读一下如果真的按照正常流程,这书该怎么看。...好嘛,为啥是看攻略逆推而不是先自己猜过?我就是懒怎么着!
先看接到手之后的第一页。。死宅法师的丑恶嘴脸...法师何苦伤害法师。  【北方被鬼侵袭】【北部的】从过场动画中大略都能了解到,冬堡、或者说天际地图的北方,是被称为「幽灵之海」的海域。这两句话大略暗示了第一个目标点在北方。  【南方,锻莫】【生活且艰辛】看到这个我的第一反应“个鬼哦南方什么锻莫南方有锻莫活着吗什么生活且艰辛我还且行且珍惜呢大胸弟靠不靠点谱啊”好吧,这其实就是在暗示「南方以锻莫据点为界」——我们的目标点在「锻莫」的位点、以北到之间。  【简单的地方】【草图上的盾】“我跟你嗦这谜题其实很简单……”“你过来我给你上个九环buff”嗯,在tab的世界地图上,北岸线处、呈盾型的位点便是晨星城。“还有冬堡呢?”“哥屋恩。”由此可以联系上上一句的讯息:晨星城的正南方,扎克之塔,这是一处锻莫遗迹。于是目标区域锁☆定。  【法师制造】【无比坚固】如果平时推图推得勤,大家应该就能发现,平时地图上有一种长得像锅盖(或者头盔)标识的区域,这个地方总跟一些...神秘的东西扯上关系。比如这个汉姆威尔。这是无头骑士的休息点,有尸鬼还有大堆骷髅正等着你去临幸...清光之后,正对门的是一只大师级锁的箱子。法师用的东西,嗯哼。虽然太过了...总之这大概可以这么解读。这些锅盖式的标识都是「曾由法师制造而现今留存下来的遗址」,「无比坚固」则暗示了这个标识的正体是法师的防护罩。“你说这个谁懂啊!”“这还不是最难的……”  【大海将煮沸】“……”“………………”理想思路:显然,这是一道送分题。我们正在进行的是毁灭系法术任务,而毁灭系的元素分为火焰、冰霜、闪电,并且暗示着能将大海(水)煮沸,意味着我们需要使用火焰系的法术。因此,只要我们使用火焰法术攻击一下这本书,即能完成这一步骤。现实状况:抓根宝 搞不清状况。抓根宝 很生气。抓根宝 丢了个冰暴术。抓根宝 丢了个。抓根宝 丢了个焚化。抓根宝 炸出了特效。抓根宝 又丢了个焚化。抓根宝 又丢了个焚化丢了个焚化丢了个焚焚焚焚化化化化化化化。抓根宝 不想说话。尤里有锯,令人幸福。  ……综上,第一步的流程就应该是:来到晨星城附近,《元素之力》所暗示的晨风以南、扎克之塔以北的这个迎风遗址。正好快速旅行到晨星城的时候,标记条上就能看到锅盖的标记。清理,在祭台上放上《元素之力》。火系法术打一下(会震出特效)。把书拿回来,翻开,得到下一步的指示。
现在翻到下一页。不要怀疑是不是汉化组背锅(我怀疑过...),确实是第一页的内容变了(...别管了看第二页看第二页!  【在灰胡子的】【晨影之下】从第一步中了解(蒙)到套路之后,后面的就好猜很多。速问速答!提起灰胡子,你的第一反应!说!说说说说说!什么?维迦?!思想有多远你就给我飞多远!嗯...就是在霍斯加高峰啦。太阳东升西落,所以早晨太阳从东方升起,山的「晨影」就落在西方。  【从这儿往北方眺望】【久违之事将重现】霍斯加高峰的西面,是我们游戏进程最开始时候所经过的路线——海尔根至溪木镇,再到雪漫城。这正好是一个自南向北的路程。所以,目标定点是这段路中,至南端的海尔根。...真的是久违了啊。  【尼恩的古老之吼】【割裂整片天空】这段与上一页「法师制造」处于相同位置的文本其实有点微妙。上一页我们强行按照背景和臆测推测出锅盖标识的共性,那这里同样的位置还能说明什么意思呢?我猜有两种可能,一种是暗示了祭台底座的位置:这是(敌方弓箭手...)经常呆的眺望台,同时也是一个龙头(龙吼)造型的天台,这可能就是「古老之吼」的意思。另一种可能...在久远的以前、那个神秘与力量遍布世间的时代,这些遗迹曾经属于某个伟大的国家(甚至信仰),占据了不同的战略地位(或者信仰地位)。而地图标识的那个锅盖,并不是上一页所猜测的法师结界,而是军团堡垒的意味。...脑洞青年欢乐多。  【释放出冰冷的哭喊】【而这里也将被寒霜笼罩】点头,冰系法术。值得一提的是,这次用攻击《元素之力》的时候同样会炸出一团冰花特效。如果这就是「被寒霜笼罩」的代表义的话,回顾上一页的内容,「大海将煮沸」的意思难道就是「连那幽灵之海也会被这力量所煮沸」的意思?如果是这样,当初拥有着这些堡垒的那股势力,又是怀抱着什么样的目的定下了如此这些的元素概念?...脑洞太大堵不住了。  ……综上,第二步的流程:介于霍斯加高峰和海尔根之间的这个北部飞天哨塔。如果你曾经探索过孤儿岩的话就很好办,快速旅行一下标记条就能看到,转头就是。清理,放置《元素之力》。冰系法术丢上去。把书拿回来。  顺带放一下这一步完成之后《元素之力》的变化:脑补过头的结果就是莫明起了一阵鸡皮疙瘩......
汉化组的锅吧?
第三页,同时也是最后的一个步骤:字数好像变少了,格式也不太对是不是因为我只交了个学徒级的冰暴术,稿酬(魔力)收少了,书你不开心......  【在西边,溪水徜徉】其实西边那一块儿我有刻意转一下,包围着目标的周围站点就是魄伊特祭坛、卡斯威斯腾、盲崖洞穴什么的,并没有暗示着溪水的东西。加上这一页的结构有点奇特,跟前两页不规整而且这句话只有一行,姑且就当作它只暗示了西边的一条河吧。位于地图西侧、马卡斯城的这条河,仔细观测可以发现水的流向是自西南至东北(即我现在人物箭头所指的方向)。虽然没有太大的附加意义(从前两页就默认第一句为北尽头线了)。  【卡斯束缚】【南和北】其实这里有两个「卡斯」。「卡斯之矛」和「卡斯束缚营地」。不过等等,如果只是「卡斯」的话,上面还有一个「卡斯威斯腾」呢,这大概就是「南北束缚」的意思?教练我要给这本书的便当减鸡腿(沉稳脸)。  【我们的群山,坐在王冠上】“……”“我还坐在网管上咧!”虽然说这个座台的位置确实可以远眺到一个类似于王冠构造的山脉。话说这个方向,除了魄伊特的祭坛外,能够称的上「山」的标识点是...黎明守卫的遗忘山谷...(沉思......  【天之愤怒带来第四个】-【将这些积雪震落】这一瞬间我有种将汉化包给卸了再跑一次流程的冲动...「天之愤怒」很好理解,无论是什么世界观一向都将雷霆比作上天的惩罚。然而这个「第四个」......个人猜测,如果英语原文是「fourth(第四)」,那么它很有可能就是在捏他同音的单词「force(力量)」,即「天降的愤怒将带来那把积雪震落的力量」。  综上,最后一步的流程:目标为河岸边、两个(三个)卡斯之间的四颅哨塔。快速旅行到红鹰据点或者卡斯之矛就能看到锅盖标识,然后就直直往前走了。嗯,请先做好和大波弃誓者战斗的准备...之后就依旧同上,放书、扔雷系法术、捡回来。有所不同的是,在这步结束之后你就直接完成了任务,习得了火焰风暴,并可在冬堡的导师处学到另外两系的大师级法术。  可以看看《元素之力》的最终完成版:“Remember. Your xiandemeishigan, is the best weapon you have.”“哥屋恩。”以上。
反正我读元素之力的时候是蒙圈的,第一页完全是运气,然后其他两页就直接快速移动到对应地方就OK了
真正的元素之力在此!
这种事我们就要问问玩英文版的虫洞咯
元素之力的原文是什么啊
已加精,玩家心得区
这精品贴回复好少
power of the elements
可以!这很有法师Style
东堡毁灭洗导师我老是找不到啊
从来没玩到毁灭100
大地母亲在忽悠着你
66 居然还有这么一个任务
为什么我玩的原版魔法只有学徒级的3魔法喷射,初级的 冰弹,火弹,雷球,之后就是3系地雷符文,后面就是高级的3系风暴了,中间的魔法都没了?是要做任务才能学么?
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴光辉终极皮肤曝光 共有十种形态! _ 英雄联盟 _ 多玩LOL专区
光辉终极皮肤曝光 共有十种形态!
10:47:38 条 来源:17173 作者:CS ]
火、水、光、暗的基础上,拉克丝又加上了六种新的形态。
  在上周末,官方公布了2016终极皮肤元素师的相关内容。
  今日,又发布了第二个预告,显示元素师拉克丝将会有十种不同的形态!
  元素师拉克丝十种形态展示
  第一个视频展示了元素师拉克丝的十种形态,在火、水、光、暗的基础上,又加上了六种新的形态。
  形态变化预览
  第二个视频显示了拉克丝的形态变化过程,该皮肤将会有一个全新的独特资源条,用&元素之力&来改变形态。
  可以以光形态开始,然后选择其中一个元素。之后,可以获得更多元素之力,然后选择另一种形态(相同形态只能选择一次),将会与第一种相结合,变为全新的形态。
  每场游戏只能选择两次。
  其他信息
  1、设计师RoboLion's说明了如何选择形态,在游戏中只能变换两次。
  ①每场游戏只能变换两次形态。
  ②变换形态受限于所收集的资源,游戏中可以变换两次(第二次变换时将会结合前两种选择)。因此游戏中可以看到3种形态,但该皮肤的使用者也可以选择不变换形态。
  ③比如,开始的时候是光,然后可以选择土、风、火、水。第二次选择(不能选择同一个元素两次)将会把前两个元素相结合。
  2、用技能命中敌方,击杀小兵和英雄,都会获得元素之力。
  3、每种形态都有独特的嘲讽、变形语音。
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游戏数据库光辉终极皮肤曝光 共有十种形态! _ 英雄联盟 _ 多玩LOL专区
光辉终极皮肤曝光 共有十种形态!
10:47:38 条 来源:17173 作者:CS ]
火、水、光、暗的基础上,拉克丝又加上了六种新的形态。
  在上周末,官方公布了2016终极皮肤元素师的相关内容。
  今日,又发布了第二个预告,显示元素师拉克丝将会有十种不同的形态!
  元素师拉克丝十种形态展示
  第一个视频展示了元素师拉克丝的十种形态,在火、水、光、暗的基础上,又加上了六种新的形态。
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  第二个视频显示了拉克丝的形态变化过程,该皮肤将会有一个全新的独特资源条,用&元素之力&来改变形态。
  可以以光形态开始,然后选择其中一个元素。之后,可以获得更多元素之力,然后选择另一种形态(相同形态只能选择一次),将会与第一种相结合,变为全新的形态。
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  ①每场游戏只能变换两次形态。
  ②变换形态受限于所收集的资源,游戏中可以变换两次(第二次变换时将会结合前两种选择)。因此游戏中可以看到3种形态,但该皮肤的使用者也可以选择不变换形态。
  ③比如,开始的时候是光,然后可以选择土、风、火、水。第二次选择(不能选择同一个元素两次)将会把前两个元素相结合。
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