如何为不同层次用户 设计 人的追求的五个层次 游戏

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1、首因效应&第一印象理论

2、马洛斯需求层次理论

8、多巴胺&精神分析学与游戏成瘾机制

23、布里丹毛驴效应&三棱镜效应

38、紫格尼克记忆效应

42、禀赋效应与沉没成本

47、巴图玩家類型分类

48、名人效应+权威效应

49、从众效应&羊群效应

50、韦伯-费希纳定律

51、帕累托定律&二八法则

53、出丑效应&仰巴脚效应

55、蝴蝶效应&多米诺骨牌效应

58、弗洛伊德的人格结构理论

64、搭便车效应+社会惰化效应

最近看了一些心理学方面的资料和书籍后决定在原有的文章基础上再写一篇威力加强版,结果一写就写了近5万字从去年/thread_66459_1_/p/

[2]哲学思辨之美(下):浅析各类艺术作品中蕴含的三大终极哲学命题及戏剧模式:

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  总所周知Unity3D软件的功能是很强大的,它为开发者提供了很多的便利比如可以根據不同的layer来设置不用的view distance,这样在实现将物体进行分成时可分居物体的大小设置可视距离,代码如下:

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