如何评价《三国志13评价 13》

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《三国志13》让玩家失望了,390元的情怀之作差评如潮
《三国志13》让玩家失望了,390元的情怀之作差评如潮
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目前《三国志13》在Steam上的评价属于“特别差评”,有超过80%的评论都认为《三国志13》不值390元,要知道这个价格已经抵得上《GTA 5》以及《辐射4》两款3A级大作了。
光荣的情怀之作《三国志13》已经正式发布,其在也已经公布,然而人民币390元的价格比不少3A级游戏大作还要贵的多,这对不少粉丝来说无疑是一个很高的门槛。更重要的是,目前《三国志13》的游戏素质并没有大家想象的那么高,即便入手了这款游戏,还是有不少玩家表示“我还是退款好了”。《三国志13》游戏画面目前《三国志13》在Steam上的评价属于“特别差评”,有超过80%的评论都认为《三国志13》不值390元,要知道这个价格已经抵得上《GTA
5》以及《辐射4》两款3A级大作了。而且《三国志13》后期还会推出收费DLC,例如现在购买本体就会赠送的“英雄十三杰”、“吕布讨伐战”以及“赤壁之战”就属于后期的收费DLC,换句话说想要体验完整版《三国志13》的玩家,你的游戏预算远不止390元。据说这是大部分购买了《三国志13》的玩家的心声此外从早前光荣放出的《三国志13》Benchmark来看,这款游戏在很多方面的表现都没有玩家想象中的优秀,虽然说有中文字幕和中文语音是一大亮点,但是从画面以及玩法来说并没有很大的进步,从整体来说更多地是一款卖情怀的作品。但这个情怀有那么高的价值吗?从现在的状况来看,我想大部分玩家是不会买账的。PS:现在Steam上的《三国志13》发生了很奇怪的事情,玩家下载下来的游戏仅有150MB左右,显然不是完整游戏,各种闪退肯定是不可避免的,这也进一步加剧了《三国志13》的差评,不知道这个锅是Steam平台背呢还是光荣背呢?
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游客:屌丝啊,你是不是没有在Steam上买过游戏?三国志13可没有试玩版的,Steam上面的评测和评分可是需要购买后才能写的。
01-28 12:52
游客:不不不,购买若干时间内可以退款。但是写评测只需要游戏时间5分钟以上。
所以差评完退款完全是可以的。而且目前steam退款政策极其宽松,你甚至不需要理由也可以申请退款。
01-28 16:11
问题是你也要先掏出这些钱购买,也有可能面临不能退费的风险,谁这麽无聊就为了写个差评
游客:屌丝啊,你是不是没有在Steam上买过游戏?三国志13可没有试玩版的,Steam上面的评测和评分可是需要购买后才能写的。
01-28 12:52
不不不,购买若干时间内可以退款。但是写评测只需要游戏时间5分钟以上。
所以差评完退款完全是可以的。而且目前steam退款政策极其宽松,你甚至不需要理由也可以申请退款。
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游客:一款只有中文和日文的游戏在STEAM上架还有美区?暗荣连美籍华裔的钱都不放过吗?
01-28 11:13
有啊,英国80磅,相当于接近700人民币
屌丝啊,你是不是没有在Steam上买过游戏?三国志13可没有试玩版的,Steam上面的评测和评分可是需要购买后才能写的。
百度一下,就有办法。 -来自64bit win10用户
一款只有中文和日文的游戏在STEAM上架还有美区?暗荣连美籍华裔的钱都不放过吗?
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讯景显卡送《守望先锋》《三国志13》Steam版遭差评!这次并不是优化惹的祸
作者:游迅网
& &光荣旗下策略大作《三国志13》已经正式在Steam平台上解锁,虽然国区390元的价格有些偏高,但是依旧有许多玩家买账。然而我们从现在游戏讨论区却发现玩家们纷纷的给出了差评,到底是怎么回事?
& &游迅网购买《三国志13》,仅售379RMB哦:购买地址
& &截至发稿前,《三国志13》的评论数为52个,差评44个,好评仅有8个,对于一款刚刚解锁的游戏为何会收到这么多的差评呢?这些玩家当然不是已经神速的玩到了《三国志13》,而是买了却不能玩&&难怪会引发这么多的愤怒。原来,虽然价格已经解锁并且开卖,但是据玩家反映,下载下来的并不是游戏本体,而是一个135M的文件,并不是《三国志13》本体,花了390大洋,却不能第一时间玩到游戏,难怪《三国志13》的评价会如此之差。
& &目前尚未得知《三国志13》本体何时能够下载,期待问题尽快解决,不要因为这点而影响到玩家对游戏的体验,更希望游戏正式开放后,素质能让玩家满意,为《三国志》的30周年开启一个新的纪元。
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《三国志13》统一全国心得及不足之处分析
日 10:00&&&&&阅读(291)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:小丽人&&&&&
怎么统一全国?今天小编为大家带来的是三国志13统一全国心得及不足之处分析,大家一起来看看吧,希望对大家有帮助。
首先这代应该是集之前的所有三国之大成者,很优秀,可以表扬的地方非常多。
1、地理表现最好,对中国的地理地貌对战略表现的很好,代入感强,基本表现出了汉代的郡县 还有关隘,长江上的赤壁 濡须港等很全面,占城后还得统治那些县有了统治感。
2、治理系统分为势力、军团、太守、个人几个级别,势力有重臣 ,军团太守也有重臣,可以组班子了,终于体现了中央和地方的关系,管理不再平面化。
3、战略不再是以往的单城堆将堆兵,有了战略纵深,有了倾国之力的大战,有了大军团对峙,有了战略战术的可能性。
4、战斗基本延续三国12,其实很好,个人感觉三国12就是战术的试验品,实验成熟了用在13上,当然也有不足一会再聊。
5、个人成长系统,这代全较色扮演很有诚意,而且每级晋升都有可玩性差别,当武将就当先当陷阵,当太守就要治理一方,
当军团在就要调配中资源,当君主后基本就是处理政务人事定战略了··· 身份不一样,想的做的都不一样。
6、外交变得很有意思,以往的外交很简单粗暴,这代把口才技能、战略考虑、敌对度、恩义都考虑在内了,使得外交不再单薄,而且违约减忠臣度而且三年不能外交很合理。
我去说服对方往往要先说服对方阵营里和自己好的人帮自己,真有了诸葛亮出使东吴的感觉。
7、羁绊系统很好,忠诚度不再靠钱买,要想平天下得有好的团队,得有知己,想想曹操刘备是怎么得以立国的?靠的就是身边至死不渝的团队,
可以一边打工一边培养自己势力,这是隐形的,谁知道我是不是司马懿。
8、技能变得更丰富而且有了层级,而且可以互相学习与羁绊挂钩。
9、金钱的得来不再是当了君主就随便领,这样使得金钱来之不易,买东西送人要谨慎,当官打工赚工资有了劲头。
10、势力军团太守都有了目标评定,不似以往给个命令就行了,这代突出代入感,要开会定战略,而且有跟羁绊系统相联系。
11、军队有了路线和兵粮补给,魏延这家伙带了5万兵一路补兵粮连续破我5个城,牛逼,历代没有。
总之这代非常好而且非常有前途,如果往代是平面的,这代就是立体的,不再是二维展现三国的人和事。
下面是不足和可改进的地方:
1、城市差别体现不大,到后期基本都几十万人口,大城小城特色城没什么本质差别,应该设置城市发展限度,拉开城市发展差别,每个县最好都设置人口,这样对地理的体现更好。
2、内政发展到后期基本都满,暴兵太猛,应该减缓兵源速度和量,加入灾害系统,甚至设置城市内政衰减值,这样才能体现人才的价值尤其是文官的价值,否则后期基本都是无脑战争。
3、AI智商还是低,bug还是多,兵都没粮了还不撤退也不补兵粮。基本可以理解成为信长14的游戏引擎所致。
4、重臣特性太弱,建议直接加内政加成,体现中央团队对整个国家的管理差别,诸葛亮治理的蜀汉和他死后的蜀汉不是一个蜀汉,建议直接给全局内政加成。
5、战术层面需要加强,城市的城门城防值都应该加强,我打仗就没带过攻城车,兵种差别应该再加强,
骑兵上城墙是什么节奏?古代骑兵就是坦克,攻击力超强速度快灵活机动但是马匹昂贵造价高都应该体现出来。
6、战术地图对地理体现不好,平原森林山地河流对将领和兵种影响太小。
7、外交应该再战略方面更智能些,否则容易让苏秦张义统一中国。
8、当军团长所指挥城市分配更智能些,不要出现君主就一个城,剩下都扔给军团长,当然自己当君主可以这么干。
9、AI太守军团长更注重人脉,人脉到一定程度可以叛乱·····是不是很刺激?
10、取消交州到益州的道路,川口只有一个那就是永安。
11、战争死亡要对所在城市人口有联系就好了,士气没了直接溃退,古代打仗战死不多溃逃的才多。
12、城市训练高了就一直出精英兵种这个不好,百战精兵不是练出来的是打出来的,或者每出精英兵种消耗训练值也合理,两者都有就最好了。
13、兵团作战更注重粮草补给,兵粮快没了自动去附近城市补给或退却。
14、钱粮太多,尤其后期,战争打的是粮草尤其是三国时代,想想诸葛亮每患粮不足,而且这代秒运钱粮而且不损耗不合理啊。
15、加强东吴水军将领技能,让长江天险和水军人才更有价值。
《三国志13》攻略大全
小编评价:重回10代的武将扮演模式改变历史
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:Vista/Win7/Win8/Win10
发行时间:
游戏大小:5.0 GB
更新时间:
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