7.1恶魔猎手60吸血%吸血bug怎么卡出来?实践成功后给分

如何压榨极限 《魔兽世界》7.1恶魔猎手输出手法探秘
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& &7.1改版后DH整体输出压榨有不小的改动,很多地方玩家可以深入探索一下输出方式手法等,让你在团队副本或者大秘境中的输出表现更加亮眼。
》7.1恶魔猎手输出手法探秘" src="http://i-//KDYwMHgp/ac6ac2a7-66ba-4dee-ab01-fea.jpg" />
& &这里简单的说一下自己的看法,因为目前大部分DH的装等都在870-875左右,就以这部分人群为例提出建议。有半巨人的DH,暴击控制在45%以上即可,剩下的属性可以先满足急速8%-13%,再剩下的属性精通&=全能。没半巨人的DH,暴击控制在48%-52%左右,剩下的属性满足急速8%-13%,再剩下的全能&=精通。可以看出DH目前主要还是围绕半巨人进行输出思路的构造,改版后有半巨人的DH在使用死敌天赋后的效果非常强势所以请尽量保证拥有半巨人,一定要搞一个入手。
& &饰品这事往往是可遇不可求, 混沌护符(常驻1000+急速,2000敏捷)这种当前版本DH的神器能入手一定要入手,其他方面嗜血本能必备,另外个根据自己属性来选,如果属性够就用回忆/号角这类的饰品提高上限,如果属性不够,还是先以稳定为主,选择水晶/群狼/卡牌之类。。
& &无半巨人情况下的正常输出循环,尽量让每个伤害技能都覆盖到势如破竹BUFF。在打出冲锋前先找好落地位置,最好在近战位置以免浪费平砍和怒气获取。变身期间毁灭第一优先,当然要保证飞刀到2层的情况。眼棱用于跑位填充技能,不是AOE情况下输出不够。如果有半巨人死敌起手冲锋双飞刀后跳变身死敌,开启混乱之刃疯狂毁灭,再保证冲锋不满2层且怒气不溢出的情况下使用冲锋填充加怒,变身期间如果能操作的好保证不怒气不溢出的情况下可以加入飞刀循环,不然就别加了。
& &其他细节:药水上古战神与延时之力可以选用,前者常规后者AOE时效果拔群(大米用较好)。其他附魔尽量保证第一属性达标为主,达标就填补其他属性,不需要无脑堆一个,否则收益会降低。食品别要舍不得花钱买,暴击小食作为最便宜的小吃已经可以买几百个在身上常备了,卡时间的话就请吃好的料理。爆发药水视情况磕,AOE大群小怪时也会见到效果。
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魔兽7.0浩劫恶魔猎手DPS探究 围绕回能耗能进行
&  7.0浩劫DH输出探究,无论是哪一种打法,输出的核心重点都是围绕着DH的核心输出理念回能与耗能来进行,即恶魔之咬,混沌之击,剑刃之舞,为最主要的输出方式。  前言  本文为DH输出研究,所用角色为110满级角色, 神器特质满,下面将从DH的输出理念一步步深入介绍DH的一些输出经验。  RT,&旋转,跳跃,我闭着眼&用形容DH的输出真是太恰当不过了~  DH输出理念  DH的输出理念:DH作为一个近战,以回能和耗能为基本循环准则进行输出,合理的应用资源分配做到灵活输出。  即以主要回能技能为根本做好能量积攒,然后用高伤害的耗能技能去消耗,合理的分配将成为衡量一个DH输出手段是否优秀的标准之一。可以理解为DH是一个近战LR,主要回能技能就是稳固射击,然后用一些瞬发或者高伤害技能去消耗。DH输出并不复杂,职业上手比较容易,但做到精通依然需要一定时间和精力。  主要输出技能介绍分析  如上介绍了DH的输出基本理念,那么我们将从回能和耗能两大方面着手介绍DH的输出技能。  回能技能  恶魔之咬:一次快速攻击,造成350%的物理伤害,产生20至30点怒气。  DH最主要的回能技能,也是常驻回能技能,类似于LR的稳固射击,在绝大部分情况下都是用恶魔之咬去积累能量,同样也提供了可观的输出,为DH最最基本的填充技能,没有之一。  在点邪能专精天赋下魔化冲刺:向前冲刺,焚烧路径上的所有敌人,造成(210%AP)点混乱伤害;瞬发,2层充能,10秒充能。  DH的最主要位移技能,在提供位移的同时还会对路径上的任何敌人造成伤害,只要你命中1个目标或者1个目标以上都会为你回复25点怒气,这个技能的灵活应用不仅可以造成一定的伤害,在位移的同时还会产生怒气。  所以DH打输出像跳舞  吞噬魔法:打断敌人的施法,并使其在3秒内无法施放该系法术。成功打断后产生50怒气;瞬发,20秒CD。  DH的法系打断技能,在raid中成功的打断可以为你回复50点怒气,在raid中勤于打断真的可以很好的提高输出。  在点严阵以待天赋下的复仇撤退:对周围敌方目标发动一次恶毒的攻击并撤退,造成100%物理伤害并使敌方目标在接下来的3秒内移动速度降低70%;瞬发25秒CD。  这里涉及到一个天赋选择,严阵以待使你的复仇撤离可以回复能量同时减少了复仇撤退的cd,也是目前DH输出的一个打法之一的重要天赋,下面会介绍。  耗能技能  魔眼光束:冲击前方的所有敌人,造成[238%APX9]点混乱伤害。需引导。2秒引导时间(受急速加成而减少),50怒气,45秒CD,20码射程。  这个技能在单体输出中基本是卡cd用,输出不俗,这个技能给我一种大风车的感觉,虽然伤害没有那么高,但是在多目标或者AOE中能起到很好的输出效果,因为伤害对所有敌人造成AOE,而不是分摊,就相当于造成伤害等同于技能伤害X目标个数。  混沌之击:对目标造成(350%+560%)的混乱伤害,爆击不会消耗恶魔之怒;40点怒气。  DH最主要的耗能技能,伤害很高,无cd,作为常驻输出循环中的重要技能。  剑刃之舞:打击附近所有敌方目标,造成(105%+2X105%+315%)的物理伤害,并且使你的闪躲概率提升100%,持续1秒;35怒气,10秒CD,CD与急速挂钩,急速越高CD越短。  除去混沌之击,DH最主要的的耗能技能,基本是cd好了就用,说到灵活运用可以结合一些增益buff来施放,伤害很可观,在多目标战斗或者多ADD战斗中同样可以造成可观的AOE伤害。  核心爆发技能与精通及属性权衡  核心爆发技能:  恶魔变形:跳向空中,并以爆炸之力落地,对8码内的敌人造成(200%AP)点混乱伤害,并将其击晕3秒。落地时,你将变形为恶魔,持续30秒,并大幅强化混沌之击和剑刃之舞技能;瞬发,5分钟冷却。  强化了两大耗能技能,在爆发中混沌之击和剑刃之舞将变得异常重要。恶魔变身是DH最大的主动爆发。  精通:  精通-恶魔现身:使你的混乱伤害以及移动速度提升8%  基础精通是8%,提升的伤害和移动速度取决于你精通的百分比,和奥法,CJQ精通一个道理。虽然提高的是单单的混乱伤害,但混乱伤害(最主要的恶魔之咬,魔眼光束)基本是作为DH最为主要的伤害种类。  属性权衡:  相信很多人都会考虑这个问题,DH的属性该如何权衡?  如上介绍了精通,可见精通必然会作为DH的一个重要副属性来存在,急速对于DH只是单单的减少了剑刃之舞的冷却CD和技能的GCD,而与急速相比暴击将对于DH更为重要的属性,因为DH最主要的输出技能混沌之击暴击不消耗能量,在高暴击的情况下不仅提高了伤害输出同时可以流畅的打出连续的混沌之击。  所以目前来看DH,暴击精通将作为副属性标准。  天赋介绍分析  第一层:  1.精通魔能:使魔化冲刺的暴击概率提升100%,并且在邪猛攻刺命中至少1名目标之后增加25点怒气。  2.恶魔盛宴:混沌之击有一定概率产生一块灵魂残片,吸收灵魂残片额外产生30点怒气。(即可以理解为混沌之击有一定几率产生额外怒气)概率为15%左右  3.盲目之怒:魔眼光束持续时间延长50%。(多了5次伤害)  该层天赋选择中,魔眼光束更为优秀  第二层:  1.严阵以待:使复仇撤退的冷却时间缩短10秒,在使用用复仇撤退以后,你在接下来的6秒内获取75点愤怒。  2.恶魔刃击:你的自动攻击有一定概率造成额外的暗影伤害并产生愤怒,取代恶魔之咬。(个人觉得这天赋真是蠢= =)  3.魔能爆发:穿刺目标,造成1400%AP的物理伤害,并且使目标昏迷2秒,瞬发,20点怒气,25秒CD, 20码施法距离。  该层天赋,目前来看,恶魔刃击相比其他两个天赋竞争力不足。严阵以待配合精通魔能以及下面的气势如虹是一个很好的搭配选择,同时魔能爆发在单体的战斗中伤害很爆炸。这层天赋可以依据情形灵活选择。  第三层:  1.魔刃:举起烈焰之刃向你的目标冲刺,造成560%WD的火焰伤害并产生40点怒气,恶魔之咬有一定概率重置邪能刃击的CD,15秒CD,15码冲刺距离。(伤害没有实装,所以这个天赋暂不考虑,如果实装也会是一个不错的天赋)  2.第一滴血:刃舞的怒气消耗降低20点,并且对第一个命中的目标造成3倍伤害。(目前的核心天赋之一,因为毕竟剑刃之舞不错)  3.恶魔重生:(主动)变身为恶魔时,重置所有的技能冷却时间。  魔刃没实装,第一滴血相比恶魔重生无疑是最好的选择,因为DH一共带有长时间冷却CD的技能就没什么。  第四层:  1.虚空穿越:遁入虚空之中,使移动速度提升100%,并免疫一切伤害,同时也无法攻击,持续5秒。取代疾影。  2.殊死直觉:当你的血量低于30%时,自动施展疾影。此效果每30秒最多触发一次,取代疾影。  3.裂魂:你在恶魔变身形态时获得100%的吸血效果。(吸血的天赋都是鸡肋)  该层天赋为减伤天赋层,看情形选择即可。  第五层:  1.气势如虹:魔化冲刺以及复仇撤退使你在下来4秒造成的伤害提升20%。  2.放血:投掷战刃使目标流血,在接下来的10秒内造成190%的技能伤害,新的流血伤害将叠加。  3.死敌:使你对目标造成的伤害提升10%,持续1分钟,如果目标死亡,剩下的持续时间将转嫁给所有同类型的生物。2分钟CD。(相当于全局增伤5%,如果考虑对爆发的强化会稍微高一点)  放血相比另外2个天赋无论单体还是多目标伤害都略显不足。气势如虹如果使用得当可以加成到DH的任何技能,相比死敌,实际2者相差不多,而气势如虹更需要些操作性,气势如虹细节注意的到位,操作得到将会收到很好的效果。死敌相比比较轻松易于操作。建议熟练者使用气势如虹,如果可以完美覆盖,并在爆发阶段覆盖得体,事实上增伤要比死敌多一点。  第六层:  1.战刃大师:投掷战刃现在有2层充能,并且使目标减速50%,持续6秒。  2.力量绽放:移除混乱新星的怒气消耗并使其冷却时间降低33%。  3.混沌顺劈:混乱打击攻击额外一个目标。  这一层天赋强调ADD战斗和多目标战斗。战斗大师和混乱新星,混乱新星不仅仅带有5S的晕眩控制更有一定的ADD清理能力。而混乱新星相比混沌顺劈,在短时间ADD清理,如祖霍拉客玛胖这类型需要肃清并且需要一定控制的ADD战斗时表现会更加优越。而混沌顺劈在议会boss的战斗中必然是最优天赋,长时间双目标很强大。力量绽放配合最后一层的恶魔化身是必要的搭配  第七层:  1.混沌之刃:使你的自动攻击额外造成360%的伤害,并且使你的精通作用于全部类型的伤害,持续12秒,2分钟CD。(可以理解为提高你所有伤害的精通百分比)  2.腐化弹幕:释放你的邪能充能,每层充能对你的目标及其周围的敌方目标造成400%AP的混乱伤害,30秒充能一次,最多5层充能,你每次造成伤害均有概率获得一层充能。(伤害有几率获得充能还没有实装)  3.恶魔化身:你的眼棱以及混乱新星使你变形为恶魔,持续5秒。  混沌之刃基本可以算作每分钟有6S增伤精通百分比的伤害加上一定的自动攻击加成,但是自动攻击加成的伤害并不是很理想,而恶魔化身对混沌之击和剑刃之舞的伤害提升是100%的,而且持续时间比混沌之刃要长,所以恶魔化身要强于混沌之刃。腐化弹幕获得充能的机制还没有实装,如果实装会在add和多目标上有一定竞争力和选择性。
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近期游戏热闻(ERROR:16) & 帐号权限不足主题被删除& 7.1M乌索克:浩劫恶魔猎手50W冲榜心得及手法细节
7.1M乌索克:浩劫恶魔猎手50W冲榜心得及手法细节
文 章摘 要
7.1M乌索克:浩劫恶魔猎手50W冲榜心得及手法细节
  先来波干货~WCL战斗日志:  WCL排名因为没国服数据,不过我想超过50万的也不会有几个。  事先申明一下,以下内容纯属个人玩DH到现在对职业的一些理解,所有提出的看法仅代表我个人的看法,没有任何科学依据和数据论证,求菊菊们千万别让我拿出数据.....我不会弄..(一)7.1天赋选择 势如破竹OR涅墨西斯  改版后起先让我比较头疼的是这两个天赋的选择,我用势如破竹打了遍木桩40万,然后我总觉得势如破竹在7.1平砍BUG被修复后表现的很奇怪,然后就用了涅墨西斯打了遍木桩42万,然后我就觉得我打团本就用涅墨西斯了(当然前提是我有半巨人)。有半巨人的DH  (1)势如破竹  原先怒气获取量不高,很少会出现空打技能的情况,且即使冲锋出近战范围,远程接个飞刀,也不会损失平砍伤害及怒气获取,大部分主力伤害技能都能覆盖到势如破竹,所以势如破竹一定在大部分场合下优于死敌(涅墨西斯),但是7.1改版后怒气获取更为平滑,混打数量远超于之前的水平,如果还继续使用势如破竹会导致大量的混打处于空打状态,同时冲锋接飞刀在改版前没什么影响,改版后如果BOSS模型过小或者有些体味不方便近战冲锋导致会冲到远的地方去会使得丢失少量平砍(恶魔之刃)及相应的怒气资源获取(改版后平砍不占GCD)。  (2)涅墨西斯  改版后有半巨人的DH在使用死敌天赋后的效果非常强势,主要优点为。  1:由于起手爆发期对于整场战斗的DPS至关重要,爆发打的好,DPS就不会太难看,且改版后怒气基本不断,所以让变身后的毁灭完美覆盖20%增伤的效果就尤为重要(疯狂毁灭)。  2:死敌天赋完美配合变身、混乱之刃、号角/药水/英勇等等增益效果  3:死敌天赋可以解放DH唯一保命技能疾影,这一点有时真的很重要  4:死敌天赋可以让你一直在BOSS身边打减少移动(这样也不会发生什么冲锋掉下悬崖或者冲锋到BOSS面前来个招架的尴尬情况)  综上所述,我认为改版后且拥有半巨人的DH,死敌是个非常好的选择,翡翠的7个BOSS都可以用。无半巨人的DH  (1)势如破竹  我只能说,比以前更好,因为怒气平滑,技能循环能打的比以前流畅很多。  (2)涅墨西斯  暂时不推荐,除非特定BOSS,例如眼球内场爆发打眼,因为目前的装备因为没T19两件套的支持,在没有半巨人的情况下,还是会有便秘的情况,这样死敌也不是个很好的选择。  综上所述, 有半巨人的DH。 大米用势如破竹,团本用死敌  没有半巨人的DH。 大米用势如破竹,团本依旧势如破竹(眼球内场打眼睛除外)(二)7.1属性选择  这里我就简单的说一下自己的看法,因为目前大部分DH的装等都在870-875左右,我就以这部分人群为例提出建议。  有半巨人的DH,暴击控制在45%以上即可,剩下的属性可以先满足急速8%-13%,再剩下的属性精通&=全能  没半巨人的DH,暴击控制在48%-52%左右,剩下的属性满足急速8%-13%,再剩下的全能&=精通(三)饰品搭配  7.1平砍BUG的修复,大大提升了急速的收益,我以880饰品为例的话,嗜血本能我认为随便怎么样都应该佩戴一个。  第二个饰品的选择可以根据自己的属性,在同品下进行选择(880为例)。  1:混沌护符(常驻1000+急速,2000敏捷)简直是当前版本DH的神器,虽然超级难获得,但是真的很好,如果有的朋友,可以佩戴(我们公会开荒乌索克打到一半去拿外卖的DZ就箱子开出来个)  2:回忆:这个饰品很好,上限很高,但是不稳定,如果要追求极限DPS,他是个非常好的选择。  3:水晶:真的很好。。4围让你看上去非常舒服,水晶这个饰品可以+15个装等跟其他饰品比较,如果你需要稳定的DPS,就用它不会错的。  4:眼球的小触手饰品,这个东西我还没拿到,没测试过,不过我觉得这个东西应该还不错,具体还得我拿到后做决定。  5:号角,如果有高品的号角也不错,再度放大爆发期伤害,特别是改版后起手爆发比原先高很多的情况下配合上死敌天赋非常好。(有半巨人的DH可以选择号角,再次提高爆发期上限)  总结:嗜血本能必备,另外个根据自己属性来选,如果属性够就用回忆/号角这类的饰品提高上限,如果属性不够,还是先以稳定为主,选择水晶/群狼/卡牌之类。(四)药水选择  (1)上古战神:本周我还是用的上古,2瓶加起来500万,算很低了,我看到也有一瓶打400万的,如果2瓶上古战神能稳定700,800万的话,我相信还是超越延时之力的  (2)延时之力:非常人性化的一种药水,完美配合死敌天赋,单体AOE效果都不错,关键,便宜!!!  总结:大米延时之力,团本BOSS或者大米BOSS可用上古战神。  但是具体数值还要等NGA大神测试后才能判断,我也在学习中。(五)圣物选择  7.1改版后恶魔之刃占比明显提高,6%稳定伤害非常好。  平砍CD被修复后,怒气上限+10显得不重要了。  总结:装等高10无视技能。  圣物技能混乱打击&飞刀&恶魔之刃&怒气上限(六)手法细节  无半巨人+势如破竹  跟以前一样,正常输出循环,尽量让每个伤害技能都覆盖到势如破竹BUFF,冲锋找好体位,尽量别冲出近战范围以免浪费平砍和怒气获取,变身期间怒气充足的情况下保证飞刀不到2层的情况下优先毁灭,单体不需要用眼棱,眼棱用于跑位填充技能。  有半巨人+死敌  起手冲锋双飞刀后跳变身死敌,开启混乱之刃疯狂毁灭,再保证冲锋不满2层且怒气不溢出的情况下使用冲锋填充加怒,变身期间如果能操作的好保证不怒气不溢出的情况下可以加入飞刀循环,不然就别加了。回归正常阶段后,还是疯狂按混乱……哈哈哈~关于乌索克注意的细节:  1:除了第一个神器技能,之后所有的都留到2个熊在一起的时候  2:眼棱用在双熊阶段  3:小熊出来前留双飞刀CD  4:冲锋尽量冲2个  5:不用切目标给小熊上死敌,全程打大熊,大熊冲锋后,打两下小熊,别跟出去  6:BOSS狂暴后第一个冲锋留疾影保命。  7:中间有一波开启混乱之刃前尽量打满怒,混乱之刃期间不用除混乱打击外的任意技能。(七)关于缺指指环  改版前就是最好的戒指,5%的12秒提升看似一般,但是配合12秒的混乱之刃(混乱之刃开启阶段打的输出全是魔法伤害)简直天衣无缝。  改版后更是极品中的极品,因为上个版本混乱之刃期间的平砍200%伤害很少,因为占GCD嘛,改版后不占GCD使得200%平砍伤害大大增强。  以乌索克为例4分半的战斗,2次变身+2次缺指和混乱之刃的结合,可以在爆发期间打出爆炸DPS。(参照我WCL2次峰值)  所以这个戒指真的很好,即使我有880的也选择带840的缺指(如果有反斩杀腰带起手效果更会被放大)。八)关于DPSER  我能想到的分享内容大概就那么多,如果有什么我没想到的可以问,我会给你们解答我的看法,DH是一个非常稳定的输出职业,你什么装备就应该打出什么样的DPS,不会有太大的起伏,也许你们装备没我好,可能打不到50万,但是你们可以跟自己比,每次开打前给自己定一个小目标,先打他个40,50万。又或者可以参照WCL上找同等装等的人比较,为什么别人能打那么高,我打不高,DH不存在运气。  既然选择了玩DPS就要有一颗不打第一就不罢休的心态,不断的完善自己,不断的学习(我也是跟着面团的帖子学习过来的)。即使当前版本AM如此强势,还是要有一颗想要打过AM的心,有目标才有提升,不断学习才会不断完善自己,如果每次都是能打多少是多少的心理,那这样永远提高不了,先从超越自己开始!!,努力吧,伊利达雷们,包括我自己!  上上周拿了服务第一钥匙大师,很满足。  但是没拿到团本首杀有点可惜,不过也怪自己没别人勤奋,下个副本和小伙伴们一起努力!!
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恶魔猎手的技能调整变化
侦测潜行能力可常驻,最终还是DH。魔兽7.0对恶魔猎手的技能都有哪些变动,小编带你看魔兽!一起跟着小编的步伐,细看魔兽7.0对恶魔猎手的技能的变动,加强自己对DH的了解吧!
注视:所有数值为98级的数值。
恶魔之咬:一次快速的攻击,造成5343点物理伤害,并产生20到30点愤怒。
幽灵视界:使你能够穿透物理障碍看到敌人和宝藏,以及潜行和隐身的敌人,持续直到主动取消。在屏幕边缘增加火焰效果和常驻音效。开启时,你以80%的速度移动,而不是115%,并以&潜行&动画移动。10秒冷却。
滑行:降低你的坠落速度。你可以在坠落时按下跳跃键来激活这个技能。1.5秒冷却。
二段跳:你可以在第一次跳跃的顶点再次跳跃。
破碎之魂:杀死能够提供经验或荣誉的目标时,目标的灵魂有时会破碎,留下1个灵魂碎片,持续30秒。灵魂碎片会在你靠近时被消耗,为你恢复25%最大生命值。如果灵魂碎片来自于恶魔,你造成的伤害提高20%,持续15秒。
投掷巨刃:朝目标投掷恶魔之刃,造成12099点物理伤害。恶魔之刃会弹向10码内的额外2个目标。10秒冷却。
邪能冲刺:向前冲刺,焚烧路径上的所有敌人,造成10018点火焰伤害。10秒冷却。
混乱打击:撕裂你的目标,造成18360点混乱伤害。爆击不会消耗愤怒。40点愤怒。
混乱新星:施放一次能量爆发,击晕附近所有敌人5秒,并造成11472点伤害。30点愤怒,1分钟冷却。
恶魔变形:跳向空中,并以爆炸之力落地,对8码内的敌人造成7988点混乱伤害,并将其击晕3秒。落地时,你将变形为恶魔,持续30秒,获得100%的吸血,并大幅强化恶魔之咬和混乱打击。10分钟冷却。
复仇(坦克)
仇恨打击:立即使用武器攻击,造成4987点物理伤害,目标的生命值月底伤害越高。30点愤怒。
邪能之血:你的血液燃烧,受到的伤害的40%转移给愤怒,持续5秒。15分钟冷却。
虚空之刃:造成10686点暗影伤害,并为你治疗相当于100%伤害值的生命值。65点愤怒。
恶魔变形:变形为恶魔形态,获得最大愤怒值和生命值。变形时,受到的伤害最多降低60%。你的生命值越低伤害减免越高,持续15秒。2分钟冷却。
恶魔猎手在99、100、102、104、106、108和110级获得天赋。试玩里只有以下3个天赋,其他天赋都是coming soon。
邪能狂怒:邪能冲刺的伤害提高50%,并且在对至少1个目标造成伤害时获得25点愤怒。
刃舞:对附近所有敌人造成16029点物理伤害,并使你的躲闪几率提高100%,持续1秒。50点愤怒,12秒冷却。
复仇撤退:邪恶地攻击附近敌人并跳开。被攻击的敌人受到3562点物理伤害,移动速度降低70%,持续3秒。25秒冷却。
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