王者荣耀法力体验服最大法力是什么意思

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王者荣耀上法力攻击厉害的有谁
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TOP1、武则天。超短的CD,全屏的大招,强大的控制给予了女帝一切。让她无论是在团战还是在单人对线都有这极致的优势。得女帝者赢此局,说的就是她了! ...
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夏侯惇削弱杨戬上线 王者荣耀体验服9月1日更新
王者荣耀新闻导语
王者荣耀体验服更新,这次又对英雄进行了一大波改动。不知道有没有动到你的本命呢?
  王者荣耀体验服更新,这次又对英雄进行了一大波改动。不知道有没有动到你的本命呢?
  这里小编为嫌字太多懒得看的朋友们简单总结一下:
  1.新英雄杨戬上线,自带哮天犬,大招射出三条激光,能够回血。
  2.夏侯惇削弱、孙膑削弱、嬴政大改、姜子牙增强、庄周增加伤害、墨子增强、成吉思汗增强。
  3.装备调整:辉月降价、时之预言和魔女斗篷加强。
  【更新时间】日11:00-9月1日12:00
  【更新方式】停机更新
  【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服
  【反馈渠道】如果您更新版本过程中或更新后出现异常或遇到任何BUG,请在修炼之地讨论区进行反馈
  【下载地址】
  体验服更新完毕后,您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新!
  若您无法进行自动更新,可以通过王者荣耀修炼之地体验服专区,下载最新的体验服客户端!
  【更新内容】
  新英雄杨戬来袭
  杨戬是一个非常强的团战型英雄,可以担当战士,刺客和坦克多种身份。杨戬的GANK能力极强,一旦被杨戬召唤的哮天犬命中,杨戬就可以立即突刺到敌人身旁发动致命一击。并且成功击杀敌人后,还可以刷新技能连续释放,让敌人无所遁形。杨戬的天眼,能够发射威力无比的射线,造成伤害的同时,还可以恢复自身一定生命值,并且天眼释放射线与杨戬的攻击可以同时进行,双管齐下将瞬间摧毁敌人的防线,造成成吨的伤害。
  被动技能:神智侵蚀
  附近敌方英雄数量会减低杨戬所受控制效果的持续时间。
  技能1:逆转乾坤
  杨戬召唤哮天犬朝指定方向发起冲锋,对触碰的敌人造成物理伤害。再次释放该技能,杨戬将瞬移到被哮天犬攻击的敌人身后发起一次攻击,造成物理伤害,如果杨戬直接击杀目标,将立即刷新该技能冷却时间。
  技能2:虚妄破灭
  杨戬横扫面前的区域,对敌人造成物理伤害,并造成减速效果,如果目标生命值百分比高于杨戬,将会受到晕眩效果。
  技能3:根源之目
  杨戬利用天眼释放激光,攻击一条路径上的敌人,造成物理伤害。激光命中敌人时,杨戬会获得治疗,治疗量相为基于伤害值的百分比。杨戬可以在短时间内连续释放3次,第三次将会发出3道激光。
  英雄平衡调整
  1.夏侯惇
  夏侯惇拥有超强的开团能力,并且能抗能打,深受大家的喜爱。但是我们也注意到,夏侯惇在打出连续控制效果时,对手很难有反制的空间。并且夏侯惇的2技能龙卷闪集合了过多的特性(伤害,减速,护盾,强化普攻),导致性能上有所失衡,所以我们将在此次更新中,移除夏侯惇2技能龙卷闪对敌人的减速效果,给予对手更多的反制空间。
  2技能:减速效果拔除
  2.孙膑
  孙膑的1技能在很多的情况下都难以被躲避,这一点对于一个短CD的群体硬控技能来说有点无法接受;此次的调整我们为孙膑的1技能增加了预警提示,并减少了技能命中的收益,使得孙膑的对手能够有更多与之对抗的空间。
  1技能:增加预警提示框使对手可见
  1技能:晕眩时长:1.5秒&1秒
  3.嬴政
  在王者荣耀的战场中,法师英雄大多受到前中期作战能力不足问题的困扰;另外,对于像嬴政这样比较偏向于团战的法师来说,灵活应对型的技能较少,面对一些比较灵活的近战英雄时缺乏应对手段;在这一次的调整中,我们完整地调整了嬴政作为中路法师在前中期的作战能力,同时强化了嬴政被动&&主要作为在13技能都已出手的真空期进行输出和应对敌方切入的武器;我们希望通过嬴政等法系英雄的此次改动尝试让法师英雄能够得到更好的对抗体验。
  攻速成长:每级1%&0%
  被动:伤害:(+1.0Ad)(+0.3Ap)&70(+5*英雄等级)(+1.0Ad)(+0.3Ap)
  1技能:减速:每层15%,最高叠加5层(最高75%减速)&每层10%,最高叠加5层(最高50%减速)
  1技能:CD:12/11/10/9/8/7&8
  1技能:伤害:140(+16/Lv)(+0.35Ap)&120(+20/Lv)(+0.3Ap)
  2技能:新增被动:学习2技能后增加70/84/98/112/126/140点法术攻击,增加2.5/3/3.5/4/4.5/5%移速
  2技能:主动使用增加10/12.5/15/17.5/20/22.5%&10/11/12/13/14/15%移速
  2技能:主动使用增加20/25/30/35/40/45%法术攻击&增加140/168/196/224/252/280点法术攻击
  3技能:取消对野怪的伤害衰减,增加对小兵的额外伤害25%
  3技能:CD:36/30/24&30/27/24
  4.姜子牙
  姜子牙的大招虽然拥有非常夸张的射程,但由于需要长时间的蓄力才能打到最远射程,敌人拥有充足的时间来躲避,因此即便是熟练的姜子牙使用者也很难保证大招的命中率。我们调整了大招的蓄力机制,现在即使只蓄力一秒也可以达到最大射程,只要在敌人走出范围前及时中止蓄力,就可以达到非常可观的命中率。由于命中难度的大幅降低,我们同步减少了大招的射程、伤害和飞行速度作为平衡。希望调整后的姜子牙能够作为一个稳定的远程输出炮台,而不是在超远距离不断用极易躲避的大招来逼迫对手的走位。
  同时,我们增强了姜子牙的被动技能效果,拥有姜子牙的一方在前期可以获得非常明显的等级优势,希望围绕这一点可以开发出更多的阵容搭配策略和打法套路。
  被动:每秒获得16(+1*英雄等级)点经验&每秒获得固定25点经验
  3技能:射程:8000*蓄力时间(最大24000)&固定18000【一样可蓄力,蓄力仅改变伤害,射程都为18000】
  3技能:子弹飞行速度:
  3技能:每秒蓄力伤害:580(+150/Lv)(+0.58Ap)&560(+150/Lv)(+0.32Ap)
  3技能:CD:13/10/7&10
  5.庄周
  被遗忘者庄周,在大多数情况下除了大招以外无法在任何方面帮助到他的队伍,即便他的大招足够强大,我们认为这样的体验就是非常单薄的;我们希望庄周拥有一些更加丰富的手段去影响队友和对手,在战场中起到更大的作用,同时结合他自身的被动和大招的解控,让庄周能在即使最顶尖的比赛中也有一定出场的可能性;我们会期待这位辅助坦克再次在战场上发光发热。
  被动:增加移速:20%&15%
  1技能:伤害:290(+40/Lv)(+1.05Ap)&430(+80/Lv)(+0.78Ap)
  1技能:CD:12/11/10/9/8/7&8
  2技能:取消减速效果
  2技能:增加移速效果,每层3%,最高可叠加5层
  2技能:CD:3&6/5.4/4.8/4.2/3.6/3
  2技能:范围:
  2技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.45Ap)&更替为叠加伤害,初始伤害120(+30/Lv)(+0.25Ap),被连续叠伤的敌人后续每层伤害递增50%,额外增加伤害最高200%
  2技能:增添被动:每6秒触发1次2技能
  6.墨子
  与嬴政类似,墨子依然存在前后期能力极为不均衡的问题,在比赛的前期对抗中,墨子无论是伤害,还是控制,都很难在正面团战中为队友争取到更多的机会;而随着装备的逐渐成型,墨子会在一瞬间完成强化:短CD的2技能无论在伤害还是控制上都有着相当霸道的表现,被动的护盾也让他的对手拿他几乎毫无办法,这种前后期极大的差异造成了在当前版本所营造的快速对抗环境中显得非常的尴尬,而在减CD和等级不足的情况下技能真空期过长(在很大程度上还影响着墨子的输出能力),导致了墨子在出场率和胜率表现上的颓势;此次调整中,我们为墨子优化了部分技能的联动体验,同时降低了墨子被动技能的控制和2技能的控制,使得对手在对抗这种高频控制英雄的过程中能够获得更多的操作和对抗空间。
  被动:护盾:100(+0.6Ap)&200(+15*英雄等级)(+0.3Ap)
  被动:击退时长:1秒&0.75秒
  被动:范围宽度:
  1技能:伤害类型:物理&法术
  1技能:增加效果:下次攻击触发炮击(即被动效果)
  1技能:位移:
  1技能:伤害:90(+10/Lv)(+0.45Ad)(+0.45Ap)&250(+50/Lv)(+0.38Ap)
  2技能:伤害:300(+50/Lv)(+1.5Ap)&550(+100/Lv)(+0.75Ap)
  2技能:CD:12/11/10/9/8/7&8
  2技能:晕眩时长:1.5秒&1.25秒
  7.成吉思汗
  成吉思汗被动需要进入草丛的条件算是比较苛刻,我们希望带来的回报也是匹配的,这样在成吉思汗围绕草丛风筝敌人时会更有操作空间。同时,作为一名核心物理输出者,我们认为他不太需要削弱敌人护甲这样具有辅助效果的特性,而更需要直接的伤害,因此将削弱护甲的价值挪到了印记产生的额外伤害之上。
  被动:加速:30%&40%
  1技能:被动伤害:20(+20/Lv)(+0.2Ad)&40(+40/Lv)(+0.4Ad)
  装备调整
  1.制裁之刃
  这件装备对拥有很高生命回复的英雄,如程咬金、吕布、曹操有非常强的反制效果,然而由于攻击力较低,在后期占据一个宝贵的装备槽位却不能提供足够的输出能力。增加了攻击力后,希望这件装备能获得更高的出场率。
  物理攻击:80&100
  价格:
  2.冰封之心
  Bug修复
  被动效果范围:
  3.辉月
  由于40%上限的设定,15%冷却缩减很容易造成属性移溢出。同时,较为昂贵的价格导致非常依赖这件装备的英雄(例如高渐离)在前期需要的发育时间过长。因此,我们同比下调了这件装备的属性和价格。
  冷却缩减:15%&10%
  价格:
  4.时之预言
  增加了进化水晶的被动效果
  增加唯一被动-英雄奖赏:升级后在3秒内恢复20%生命值与法力值
  5.疾步之鞋
  平衡了战斗状态和非战斗状态下的移速,在战斗状态下也提供和其他鞋子一样的移动速度。
  增加移动速度:30&60
  脱战状态下额外增加移动速度:75&60
  6.魔女斗篷
  作为终极的法术防御装,魔女斗篷的效果确实有些偏弱了,在后期面对强势的法术输出不能起到足够的反制效果,因此我们整体增强了装备效果。
  法术防御:280&360
  护盾吸收伤害:450-0
  价格:
  妲己再次强调,体验服的目的,是为了让新英雄、新系统、新玩法在上线时尽量保持设计本身的初衷,不出现任何不平衡或者异常的表现,所以我们会将英雄在外网发布前,优先免费发布至体验服。体验服上英雄的技能、数值、系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,不代表最终的效果。
  体验服存在的意义在于在正式发布前,更加准确的测试英雄、新系统、新玩法的平衡以及具体数值。我们会根据体验服的表现情况和反馈意见对英雄等版本内容进行调整和修改,我们不承诺外网正式发布与体验服数据绝对一致!
  也请各位召唤师不要把体验服和正式服的数据进行对比,以免造成不必要的误会与混淆,后续我们也将加强体验服资格的管理和把控,如果发现传播谣言者,将根据情况处以取消体验服资格等处理。
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王者荣耀女娲厉害吗 王者荣耀女娲属性介绍
编辑:lulei 来源: 发表时间:
类型:大小:326MB
大型对战MOBA手游
通过体验服女娲属性的截图可以看到全新的英雄女娲移动速度并不算高,是一个法术输出英雄,初始血量要比其他法师都要低,并且通过他初始最大法力值来看比其他英雄都要高,应该是一个蓝耗非常厉害的英雄。
体验服女娲属性截图:
详细的属性数据参考正式服上线后的正确数据
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王者荣耀体验服观战系统怎么玩 体验服观战系统玩法攻略
作者:佚名
来源:绿茶软件园
  王者荣耀体验服观战系统怎么玩?这个是很多玩家都想知道的吧,下面绿茶小编给大家介绍一下王者荣耀体验服观战系统玩法攻略,感兴趣的赶紧来看看吧。
  王者荣耀体验服观战系统玩法攻略:
  您可以在游戏内的大厅主界面右侧,发现&观战&的入口,点击后将进入观战界面。
  进入观战系统可以看到左侧有三个切页,分别是大神观战、好友观战和本地回放。
  大神观战切页就可以看到本大区正在打排位赛(~体验服可以观看匹配赛哦~)的大神们,召唤师们可以学习一下大神是如何玩的。大神们也不用怕战况会被对面的玩家看到,我们的观战会有两分钟的延时,观战的召唤师们最多只能看到两分钟之前的战斗。
  好友观战切页可以看到正在战斗的好友们,同样好友观战也会有两分钟的延时。
  在结算界面下方增加了保存回放的按钮,点击之后即会把当前战斗的回放保存到本地回放的页签中。
  由于技术上的问题,本地回放的文件在每次更新之后都会作废,每次更新之后系统都会自动清除作废的回放文件,请大家一定注意哦。
  这个就是我们游戏中的观战界面,上方是计分板,分别记录了蓝红双方的人头数、推塔数、巨龙击杀数、团体总经济;小地图与战斗的小地图功能一致,只不过小地图上会显示巨龙和主宰的复活时间。
  两侧分布是双方的英雄阵容,点击对应的英雄就会以这个英雄的视角进行观战,点击中间的展开按钮就能看到每个英雄的出装情况。点击回收按钮,就会把装备面板收回。
  下方的信息面板可以看到当前选取英雄的详细信息:血量、法力值、属性、装备、技能等级、技能冷却情况。最下方是观战控制台,召唤师们可以暂停观战或播放观战,可以控制观战的播放速度。弹幕功能正在紧张开发中,到时观战的召唤师们可以发弹幕进行互动。
  以上就是绿茶小编为大家介绍的王者荣耀体验服观战系统玩法攻略,希望能够帮助到大家,如果想要了解更多手游资讯请继续关注绿茶软件园。
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发布时间:日 09:35&&&&&&
作者:Lunatic&&&&&&
来源:官方
王者荣耀体验服更新公告,王者荣耀体验服在1月4日到1月5日进行了停机更新,一下子进行了那么长时间的更新,到底这次更新的内容究竟有哪些呢?接下来兔玩小编为大家详细介绍一下。
※新模式※
1. 克隆大作战
新增全新模式-克隆大作战,在克隆大作战中,您可以与队友使用相同的英雄,来一场无限欢乐的游戏吧!
模式规则:
① 克隆大作战的游戏地图与单局内规则,与王者峡谷完全相同。
② 您的队伍的5名玩家均会使用同一个英雄,使用的英雄将在英雄选择阶段确定。
③ 在英雄选择阶段,您可以在英雄列表中选择您想要使用的英雄,系统将在5个玩家选取的英雄中,选择票数最高的英雄,作为您的队伍在本局使用的英雄;如果有多个英雄票数相等,那么系统将在相等票数英雄中随机选择。
④ 红蓝双方可以使用相同的英雄。
⑤ 为了保障大家的游戏体验,部分英雄将在克隆大作战的游戏模式中被禁用:
为了更好的保障大家的游戏体验,克隆大作战将会在本次更新后,每天晚上的20:00-21:00,在体验服限时开放!
※新英雄※
刘备是一位刚猛的物理射手,他使用大口径双管火铳作为武器,每一次射击都发出放射状散弹,能够对近距离的敌人造成额外伤害。依靠这一特性,刘备面对突进到身边妄图撒野的敌人能够从容应战。开启大招,将枪口抵在敌人脑门上送他们回泉水吧。
技能介绍:
① 被动-强化霰弹:火铳发射霰弹,每颗弹丸命中敌方英雄会给刘备叠加双抗,持续6秒,可叠加20层
② 1技能-双重射击:刘备提高移动速度40%,持续2秒,并在下次射击时击发两次
③ 2技能-震荡射击:刘备用火铳发射特殊弹丸,减速受击者并造成伤害,后坐力会使刘备略微后退
④ 3技能-疯狂弹幕:刘备填充大量弹药,使火铳发射的弹丸数量提升至6颗,并额外提高攻击力
张飞是一位生存能力极强的坦克,变身前他可以为友军套上坚固的护盾,也能击飞强突进来对已方脆皮输出图谋不轨的敌人。变身后,巨大的护盾和变身的地裂攻击让张飞在敌阵中横冲直撞。
技能介绍:
① 被动-黑暗潜能:被动:变狂后的张飞真身每次施放技能时,都会使周围的地面震动,造成范围减速50%,持续2秒,并且大幅度增加普攻伤害。
② 1技能-画地为牢/狂意杀戮:张飞挥扫蛇矛,将四周的敌人击退一段位移造成物理伤害,自身产生狂意;入狂的张飞疯狂的砸击面前的敌人造成巨额物理伤害。
③ 2技能-守护机关/崩裂践踏:张飞向指定区域跳跃,运行机关印记,使该区域的友军获得护盾,自身产生狂意;入狂的张飞,向指定区域跳跃,践踏该区域敌军造成巨额物理伤害
④ 3技能-狂兽血性:张飞狂意到达顶峰,展现魔种真身并获得巨额护盾,朝前方怒吼并形成狂风通路,推开通路两边敌人并眩晕通路末端敌人造成大量物理伤害,张飞在通路上会获得加速,离开通路会慢慢减速到正常移速。
※英雄优化※
随着游戏环境的变化,有着最强保命技能的芈夫人变得越来越难以控制了。我们希望芈月能够成为一个通过自身走位寻找输出空间,而不是一味依赖大招进行&水来土掩&式的无脑站桩消耗。
对于我们来说,&最好的设计&是富有进攻针对性以及防守针对性的,例如韩信,我们都知道他的位移能力天下无双,但只要一次失误就够要了他的命,这就是针对性很强的设计。
反观芈月,在目前&防护&持续时间较长且冷却较短的情况下,敌人好不容易把这位吸血女皇逼到绝境,一个大招散开,接一个金身,又能够拖延好几秒的时间,并回复血量等待下一个大招的来临,这对进攻一方是非常不公平的。
芈月拥有极高的容错性与较强的回复能力,而她的对手只能在她失误时找到一丝空间去逼迫她的位置,而这次逼迫一定是很难致命的,双方的成本和收益完全不对等,造成了芈月在当前的对局环境中总是处于优势地位的现象。
此次调整,我们取消了原体验服大招期间不能释放技能的修改,希望给芈月的对手在芈月被抓失误时能够有更长的二次进攻机会,也希望芈月的使用者们能够更为谨慎地进行大招的使用选择。
【3技能:欲望之月】
CD时长:20/18/16 & 24/22/20
我们在上个版本,调整了小乔扇子的攻击范围(和特效匹配)。这使得小乔必须更加精准的释放扇子才能够命中敌人,这其实也是我们所期望的,但是她命中敌人的收益,可能有一些略低了,我们将为这位可爱的萌妹子补回她应得的这部分伤害。
【1技能:绽放之舞】
伤害:190(+40/Lv)(+0.61Ap) & 225(+50/Lv)(+0.72Ap)
自3V3时代开始,墨子的技能就几乎没有任何的变动。作为当年卡地形团控的代表,在如今5V5路口和通道扩大30%~50%的环境中,这招牌的卡位技能失去了往日的功效。此次调整仅仅是为了让墨子的使用者能够更为便利地使用这个被遗忘的强大技能,也希望更多的玩家能够来尝试墨子。
【3技能:墨守成规】
起手手长:0.5秒 & 0.2秒
安琪拉拥有无人能挡的超高法术爆发,但是她自身的缺点也非常明显,小短腿,控制不够稳定等等让安琪拉很难在战场下存活。所以我们调整了熊宝宝的护甲成长,并增加她的灼烧伤害。作为贴身侍卫的熊宝宝,必须要有一个更强健的身躯,才能保护好自己的主人。
【3技能:玩偶召唤】
熊护甲成长:150/150/150 & 150/225/300
灼烧的计算方式修复,原熊的灼烧伤害并未根据安琪拉的AP进行加成,而是根据熊的属性加成,导致伤害很低,目前熊灼烧伤害受安琪拉法术加成:每秒灼烧 40(+0.2Ap)
我们发现妲己宝宝的【被动-失心】,并没有达到理想的效果(由于BUG导致)。我们将在本次更新中,修复这个问题。并且在上一次的更新中,我们移除了她大招对单体目标的次数限制,我们相信她一定能够成为一名单挑极强的法师。
【被动:失心】
每层 -1魔抗,最多3层 & 每层-20-34点魔抗,最多3层(随英雄等级成长)
扁鹊是一位&多功能法师&,可以为团队提供极大的收益。但是扁鹊的核心是他的持续输出与消耗能力。但是在当前的环境下,节奏较快,扁鹊的优势很难发挥出来。所以我们对扁鹊做了一整套调整,缩短了2技能CD,让他能够迅速的叠加印记,然后释放【生命主宰】,进行一次大范围的AOE爆发。我们相信这次的改动,一定能够让扁鹊重新找到自己的位置。
【2技能:善恶诊断】
CD:10(-0.8/Lv) & 5
蓝耗:80 & 50
伤害:110(+15/Lv)(+0.36Ap) & 80(+13/Lv)(+0.4Ap)
【3技能:生命主宰】
伤害:175(+35/Lv)(+0.72Ap) & 115(+30/Lv)(+0.6Ap)
治疗:130(+0.4Ap) & 70(+0.36Ap)
范围:7000 & 9000
每次普攻或释放1、2技能会造成叠毒,最多叠5层。释放3技能时会根据目标叠毒层数,每层额外造成50%伤害和治疗效果
这是一个忧伤的话题,由于游戏进程较快,姜子牙的被动一直没有太多的发挥空间,造成了这个英雄整体存在感较低的一些问题。另外,姜子牙大招的释放成本过高,也较难适应当前版本较快的游戏节奏。此次调整希望在不提升姜子牙整体强度的同时,让姜子牙被动和大招的存在感更加强烈。
【被动:心魔】
优化为全局效果,身边队友每10秒获得10点经验 & 所有队友每10秒获得10(+1/Lv)点经验
【2技能:湮灭】
击退时长1s & 0.5秒
伤害:200(+20/Lv)(+0.5Ap) & 215(+25/Lv)(+0.52Ap)
【3技能:断罪】
蓄力5s & 4s,伤害保持不变
辅助并不是一个没有存在感的职业,至少重装上阵的庄周必然不会暗淡。随着解控和免控机制的加入,如果你能够使用庄周,在武则天一次完美大招法阵中将队友全数救出,或在第一时间解救被宫本大起的队友;如果你能够利用被动穿越对手的阻挡牵制敌方的输出核心,或在敌方三四人的追逐中逃出围捕;你,就是赛场上最耀眼的明星,是队伍的基石和支柱。如今的庄周绝对不会缺乏高光时刻,灵活的走位,完美的大招时机,侧翼的切入和牵制,都会成为你亮瞎队友狗眼赫赫战功。如果你希望在逆境中拯救队友,如果你需要开黑去带四个不会走位的菜逼,来吧,选择庄周,感受来自梦境的自由之力吧!
【被动:自然意志】
概率进入被动 & 每隔8秒进入被动
额外增加免疫控制效果
【2技能:蝴蝶效应】
叠加层数5 & 3
效果:每层减速10% & 减速及降低敌方伤害10%
【3技能:天人合一】
技能效果:为自身及队友增加免疫控制效果,持续2秒
甄姬本是一名柔弱的女子,在一系列的调整以后,才逐渐进入了公众的视野。甄姬超强的AOE输出配合各种群体控制让对手在团战中,有一种深陷泥潭的感觉。我们希望继续保留甄姬的特性,但是也不希望看到她的对手 在一次团战中,多次陷入困境,我们将调整她大招的CD时间,因为在中后期,这个CD时间实在是有些略短了。
此次调整,我们取消了原体验服将甄姬大招CD时长修改为40/35/30的设定,而仅是略微增长了她大招的CD时长。
【3技能:洛神降临】
CD:30/25/20 & 35/30/25
从数据的表现来看,目前的廉颇有些过于强大了,我们适当削弱了廉颇被动的抗打能力,希望他能够回到正常的区间来。我们会持续观察廉颇这类依靠机制进行免伤英雄的表现。
【被动:友情守护】
减伤比例:25% & 20%
※英雄BUG修复※
1. 花木兰:修复移动轮盘再点击普攻会偶尔打空的BUG
2. 孙尚香:修复移动轮盘再释放1技能会偶尔打空的BUG
3. 白起:修复2技能释放时会被自身的被动打断的BUG
4. 武则天:修复1技能会把人打到地下的BUG
5. 露娜:修复击杀目标时,大招不刷新的BUG
6. 孙悟空:修复孙悟空隐身状态下攻击敌人不现身的问题
※S2赛季-英雄基础身板及法师基础技能伤害调整※
进入S2赛季后,一方面,官方希望能够强调经验资源的作用,希望玩家朋友们在4级之后也会关注等级相应的收益,增加更多的资源分配策略选择,另一方面,官方还希望能够拉开中期和后期的团战差异感受,希望中期的团战能够形成部分的直接对抗时间,以便于更多的英雄可以获得发挥他们特长的机会,而不是一波爆发就能够结束战斗。
英雄基础属性成长调整:
4. 射手、刺客、辅助类
5. 法师英雄技能伤害调整
※装备调整※
本次装备调整主要解决两个问题:①部分装备中出现的,最终合成品某些属性要低于其合成部件的对应属性;②略微增加了防装的性价比,同时重点加强了护甲类装备以及破甲类装备的性价比。
1. 攻击类装备调整:
2. 法伤类装备调整:
3. 防御类装备调整:
4. 移动类装备调整:
※召唤师技能调整※
在接下来的2秒内免疫所有效果并无法移动 & 在接下来的1.5秒内免疫所有效果并无法移动。
造成已损12% & 16%
持续5秒增加攻速60% & 持续5秒增加攻速60%+增加攻击10%
※对局节奏优化※
1. 战场细节优化:
优化了英雄出生动画、英雄回城特效、基地爆炸的动画、超级兵的模型、防御塔的阻挡、获得BUFF时将会飘字等内容
2. 金币、经验分配优化:
优化击杀的金币与经验获取,以保证姜子牙、鲁班、武则天等英雄的远程大招,可以正常的获得击杀英雄、小兵时的金币与经验。
3. 野怪脱战时间从6秒修改为2秒
4. 将永久拥有己方的高地视野
5. 增加了对大龙仇恨范围的保护机制,以避免部分ADC隔墙偷龙的情况出现
6. 在战斗界面的右方,增加可以移动镜头区域
7. 小兵AI优化&&野怪在回到出生点后,可以立刻进入战斗状态
8. 防御塔攻击频率调整
现在防御塔的攻击速度,1.2秒/发 & 1秒/发
水晶攻击速度,1.5秒/发 & 1.3秒/发
9. 增加防御塔对普通攻击的伤害减免绝对值
游戏前4分钟,防御塔获得固定减免30点固定伤害的BUFF
10. 王者峡谷野怪击杀后补充血量从8%&5%
11. 超级兵血量优化,目前生命值为原生命值1倍
12. 取消小兵在10分钟就停止属性成长的设定,目前会继续成长
※单局操作优化※
1. 锁定操作支持上划、下划;
2. 轮盘施法的取消方式优化,按照您在操作过程中划出的取悦,予以技能的警告与取消,并且可以在设置中进行调整;
3. 在设置界面中,可以设置头像、推荐装备、目标、局内信号、局内语音与小地图等内容的开关,您可以根据实际的游戏情况,屏蔽这些内容;
4. 优化了方向遥感的灵敏度,希望他的操作性与灵敏度能够更加优秀;
5. 优化了默认操作模式目标信息展示,以便普通攻击与指定目标技能都能获得目标的信息展示;
6. 在战斗界面的右方,增加可以移动镜头区域。
※观战系统※
在本次体验服更新后,在体验服中将新增&观战系统&,您可以通过观战系统直接观看好友的比赛,还有大神比赛推荐哦!
您可以在游戏内的大厅主界面右侧,发现&观战&的入口,点击后将进入观战界面。
进入观战系统可以看到左侧有三个切页,分别是大神观战、好友观战和本地回放。
大神观战切页就可以看到本大区正在打排位赛(~体验服可以观看匹配赛哦~)的大神们,召唤师们可以学习一下大神是如何玩的。大神们也不用怕战况会被对面的玩家看到,我们的观战会有两分钟的延时,观战的召唤师们最多只能看到两分钟之前的战斗。
好友观战切页可以看到正在战斗的好友们,同样好友观战也会有两分钟的延时。
在结算界面下方增加了保存回放的按钮,点击之后即会把当前战斗的回放保存到本地回放的页签中。
由于技术上的问题,本地回放的文件在每次更新之后都会作废,每次更新之后系统都会自动清除作废的回放文件,请大家一定注意哦。
这个就是我们游戏中的观战界面,上方是计分板,分别记录了蓝红双方的人头数、推塔数、巨龙击杀数、团体总经济;小地图与战斗的小地图功能一致,只不过小地图上会显示巨龙和主宰的复活时间。
两侧分布是双方的英雄阵容,点击对应的英雄就会以这个英雄的视角进行观战,点击中间的展开按钮就能看到每个英雄的出装情况。点击回收按钮,就会把装备面板收回。
下方的信息面板可以看到当前选取英雄的详细信息:血量、法力值、属性、装备、技能等级、技能冷却情况。最下方是观战控制台,召唤师们可以暂停观战或播放观战,可以控制观战的播放速度。弹幕功能正在紧张开发中,到时观战的召唤师们可以发弹幕进行互动。
※系统优化※
1. 征召模式(Ban/Pick功能)
所谓Ban就是禁止使用,Pick就是选取的意思。也就是说,在比赛开始前,双方要根据己方或对方的战略战术Ban掉一些英雄来确定选取的英雄。
本次体验服更新后,房间模式中,将会首先加入征召模式(Ban/Pick功能),要求进入的玩家至少可以使用12个英雄(包括周免,体验卡和自己已拥有的),双方各Ban掉1个英雄,且不能选择相同的英雄出场。
2. 局内交流
① 增加的局内打字聊天的功能,您在单局内,可以随时输入文字与队友进行交流;
② 增加局内自定义快捷消息的功能,您可以在大厅&备战&中自定义自己想使用的快捷消息,并代入单局内,一些常说的话,记得要进行预设哦,可以省下不少时间捏!
3. 新增附近的人功能
在好友系统中,你将会发现一个新的页卡&附近的人&。附近的人中,将会显示与玩家与你的距离,以及这些玩家的昵称、头像、性别、等级、贵族等级、最近的上线时间等信息,您可以添加他们为好友,与这些&近在咫尺&的玩家一起开黑哦!
同时,&附近的人&还支持筛选男女(想和妹子一起玩,一定要选这个哦),同时,也支持 &不共享我的位置&,勾选了这个功能后,您将无法看到附近的玩家,当然也没有玩家能够查找到你哦!如果您觉得当前系统推荐的附近的玩家都不是你想寻找的那个人,还可以选择&换一批&哦!
有没有很贴心啊,赶快来和附近的小伙伴一起开黑吧!
4. 大乱斗模式中,可以与己方队友进行英雄交换,但交换的英雄必须是对方已经拥有的哦。
5. 信誉积分,将会在您的大厅顶部的工具条进行展示,一定要珍惜自己的信誉哦。
6. 增加挂机惩罚:在单局内的挂机行为,将会使您在一段时间内,无法进行匹配。
7. 符文系统优化:
① 在符文界面中,将增加当前未装配符文数量和查看详情的功能,查看按钮点击后弹出符文背包;
② 在抽取符文的界面,将增加统一获得的弹窗,能够直观展示低级符文的名称和等级
③ 批量分解界面中,将加入&预览&功能,点击可以筛选具体要分解的符文
④ 增加不同职业符文推荐,妈妈再也不用担心我不会搭配符文了。
8. 在选将界面,可以快捷的使用背包中已有的英雄体验卡
9. 对游戏好友的排序规则进行优化,与您经常一起进行游戏的好友,将会排在您的好友列表前列哦
10. 增加战队基础人数上限,原有各战队人数上限自动上调;最高人数上限为150人,原有上限为100人的战队自动扩大到150人
11. 增加战队邮件功能,战队中队长和副队长可向战队成员发送战队邮件,每人每日限发送3封
12. 邀请好友开黑的时候,好友接到的消息里面会标注清楚模式、地图,便于他更好的判断是否要与你一起进行开黑哦
王者荣耀体验服更新公告以上所有内容,包括英雄的技能、数值,系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,请各召唤师在游戏体验的过程中,尽量多的发现BUG、提出建议,以帮助这些新英雄能够更好的进行完善与优化,官方会根据测试的情况和反馈意见进行调整和修改,并且不承诺外网正式发布与体验服数据绝对一致!也请各位召唤师不要把体验服和正式服的数据进行对比,以免造成不必要的误会与混淆,后续官方也将加强体验服资格的管理和把控,如果发现传播谣言者,官方将根据情况处以取消体验服资格等处理。
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