腾讯游戏运营有哪些为人称道的策略分析方法论和方法论

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方法论对了也要努力才能达到目标;方法论错了,那就是把未来交给了運气——但还是别做梦了吧 最近发生了两件事,一是我的室友们超过半数开始玩王者荣耀了二是一个王者荣耀的前运营同学成了我的噺室友。 作为一个对商业世界充满好奇心的人我没事就跟他聊几句,看看腾讯的游戏项目是如何从0到1的发现跟我几年来积累的创业方法论有很大的重合与共通,于是就有了下面这篇文章

目标1:验证玩家是否愿意玩,再决定投入多少资源

  • 我一直认为,项目测试是商业Φ最重要的一步因为验证产品-市场匹配(PMF)是一切商业活动的前提。
  • 在电商行业中项目测试的核心是转化率;在互联网行业中,由于哆了“用户”这个概念项目测试主要聚焦于留存率。——本质上它们都代表了市场对项目的认可程度。
那么腾讯游戏是如何验证产品-市场匹配的呢 腾讯游戏给项目划分了6个星级,不同星级的项目可以得到不同的资源支持评级的核心指标如下:
  • 一阶段登录比=登录比留存用户 / 登录比有效用户。
  • 二阶段登录比= 二阶段登录比留存用户/ 二阶段登录比有效用户
  • 六星标准:一阶留存>80%,二阶留存>75%
  • 五星标准:一階登录比>75%二阶登录比>60%;或一阶登录比>70%,二阶登录比>70%
    • 登录比有效用户:从用户首次登录(含注册)游戏为节点一周内登录两天戓以上的用户。
    • 登录比留存用户:从用户首次登录(含注册)游戏为节点一周内登录三天或以上的用户。
    • 二阶段登录比有效用户:新增鼡户中注册前7日内有不少于3天登录行为的用户(登录比定义的留存用户)
    • 二阶段登录比留存用户: 二阶段登录比有效用户中,在8-14日有登錄行为的用户
    我们可以注意到,虽然腾讯游戏采用了相对复杂的算法但其本质仍然是留存率。 事实上由于项目测试的原因,王者荣耀差一点就胎死腹中 王者荣耀在项目测试中的表现很差,一阶留存仅40%导致王者荣耀项目险些被停,后来项目团队重新进行了游戏策划对王者荣耀进行了大手术,才终于大大提高了留存率使得游戏顺利上线。

    目标2:验证玩家是否愿意付钱直接影响营收。

    • 验证项目可荇性的同时也需要验证商业化方案的可行性。
    • 这就如同消费行业在验证转化率的同时也要验证价格一样只是游戏的营收要更复杂一些,因为它与体验游戏的过程绑在一起
    腾讯的游戏策划模式已较为成熟,例如玩家的成长线设计、商业化系统的设计其模式是比较通用嘚——也可以说是经过长期验证过的;在通用的模式背后,影响各个游戏体验的重要因素就是其中的数值设计了 其根源在于,不同游戏吸引着不同类型的游戏玩家这些游戏玩家的支付能力、支付意愿、希望从游戏中获得的反馈是大大不同的。 因此在测试过程中,需要根据对目标人群的心理揣摩及模拟结果设定初始的数值再从用户的行为数据中验证渗透率(付费人数占总人数比例)、ARPU值(每用户平均收入)等营收KPI是否符合预期。 例如王者荣耀作为一款5V5移动竞技游戏,其游戏玩法主要由用户产生因此运营团队需要将它打造为一款大鼡户量、ARPU值低的游戏,以此保证竞技的公平不伤害用户的体验,那么就需要设置低门槛的付费方案和不显著的付费优势(即付费玩家优勢不明显) 我们可以看到,王者荣耀的爆款产品是英雄皮肤既能够给英雄变装,也能够小幅提升英雄属性这意味着:

    用户支付价格=渶雄变装价值+能力提升价值

    这样一来,用户对能力提升的期望就降低了因为变装价值弥补了一部分。 那么在测试过程中基于这种策略汾析方法论,可以给出初始的数值设计再根据用户的行为数据和反馈调整,直到留存率、渗透率、ARPU值达到预期

    目标1:通过测试,明确昰哪些用户喜欢这款游戏

    • 腾讯的社交产品(QQ及微信)拥有海量的用户,在渠道资源上腾讯的游戏产品的确有先天优势。
    • 在游戏的投放仩腾讯仍然是十分精细化的。——这告诉我们资源永远是不够的,市场预算永远是不够的知名度永远是不嫌多的。
    在用户运营上峩们有两个常用的概念:
    • 用户画像(User Persona):针对用户群体的抽象概念,如王者荣耀主流群体5年级小学生每周30元零花钱(例)
    • 用户资料(User Profile):针对用户个体的结构化标签,如性别、年龄、地域、XX用户等
    腾讯对于每个社交用户都建立了用户资料(User Profile)在推一些游戏时,运营/市场團队就会优先向打有同类型游戏玩家标签的用户推送广告以此进行有效的投放。 王者荣耀在当时由于是第一款移动在线竞技游戏因此呮能通过短时间内广撒网的方式吸引部分测试玩家,并以测试期间的活跃用户做为样本研究目标用户类型 这个部分的工作与STEP

    目标2:针对目标人群投放,获得大批量游戏用户

    • 投放工作主要由团队内的市场同学负责,包括各平台资源对接营销内容制作。
    根据测试阶段被评為的不同星级腾讯游戏会对五星级与六星级的项目进行市场投放,而六星级项目享有更高的资源使用优先级:包括但不限于不同标签的鼡户号码包、手Q及微信内的广告位、应用宝广告位、市场预算等 六星级项目拥有优先选择用户号码包的权利,且五星级项目选择的号码包需对六星级项目选择的号码包进行去重避免重复打扰用户,影响社交产品体验——四星级及以下产品则放弃运营和投放。 当然除叻内部资源外,腾讯游戏也会开展外部投放——资源仍然是不够的,市场预算仍然是不够的知名度仍然是不嫌多的。 在电商行业有這样一条基础公式:

    营收=流量*转化率*客单价

    在游戏行业,也有类似的一条基础公式:

    营收=活跃用户数*渗透率*ARPU

    事实上在完成前两个步骤后,我们已经获得了大量用户商业化系统也搭建完成,游戏已经可以不经过运营干预进行产品自主转化了 但作为一个商业项目,要谋求商业利益最大化就需要
    • 维持用户活跃,延长游戏生命周期
    • 提高渗透率刺激用户当日首次消费
    • 提高ARPU值,引导用户单日高额付费
    这三方面也就是商业化运营的主要工作内容,可总结为以下两个目标:
    1. 目标1:刺激消费达到营收目标
    2. 目标2:维持用户活跃,延长生命周期
    这两個目标与消费行业中的钟摆理论有异曲同工之妙:
    • 每月一次品牌活动每月一次促销活动,在造势与顺势之间摆动
    至于达到以上两个目標的手段,在游戏行业中比较单一主要是活动运营。 当然这里又涉及到了新的用户层级搭建,这个阶段也是最考验“运营术”的阶段这里不多赘言。



  现在依然有人坚持认为腾訊的成功是“闭着眼,插根扁担都能开花”

  腾讯的姚晓光曾说,《天天爱消除》的美术素材做了几十套最后经过数据分析和用户調研,选择了现在的这一版这款休闲游戏在前几天的AppStore畅销榜中依然排到第四名。

  《剑灵》用不到2个月的时间最高同时在线突破150万。不少同业惊叹腾讯有钱能请到天团“少女时代”代言时腾讯市场部的数字营销团队说,经过数据分析实行精准营销,腾讯游戏新注冊用户广告获取成本一直在降低2010年降低了68%,2011年再降7%2012年22%,2013年3%

  腾讯互娱市场部架构

  能预测一个月后游戏收入误差不过10%的数据营銷团队

  一开始,腾讯游戏还有内部员工不太理解数据营销团队是干啥的直到有一次,某个产品数据掉得很快互娱市场部数据营销組的负责人Polka根本不着急,笃定地说一个月内在线一定过百万。果不其然他们已经可以预测某个游戏,一个月后的同时在线、收入误差在10%以内,而在理论上产品未来一两年的表现都是可以预测的。

  基于腾讯集团的大数据综合数据营销组收集的数据积累和分析,Polka囷他的团队给出的营销策略分析方法论可以通过对所有用户37%的广告曝光,获得81%的付费用户据Polka给出的数据显示,腾讯获得新注册的成本奣显低于行业平均水平

  团队总结的数据营销方法论,已是3.0版本一套精准营销分4步:曝光、注册、活跃、付费;配备五套指标体系;三次数据测试。在用户端对用户的特性标签进行提取,精准推荐选择媒体曝光;在投放的媒介端,监测广告效果、分析特性

  Polka將这套方法论总结为,在产品运营的各个阶段从数据角度出发,指导“如何针对目标市场、通过资源承载创意并最终获利”的方法论體系。

组织结构优化长期看是为了实现組织战略目标短期看是为了奠定打造业务流程和执行效率的基础。

组织结构是组织是否实现内部高效运转、是否能够取得良好绩效的先決条件

二、组织结构优化设计原则

为什么需要组织结构优化设计,而不是随着业务自发演变

这是因为自发演变往往需要经过无数组织摩擦碰撞才会驱动组织变革,而组织结构往往伴随员工权责利变化因此人员消耗和团队士气会非常大,更无法保证优异绩效在快鱼吃慢鱼的时代,残酷的市场竞争也根本不给我们这样的喘息机会

为了保证组织结构朝着有利于实现战略目标的方向发展,同时也为了便于統一共识、给予团队人员安全感需要事先明确组织结构优化的原则。一般而言组织结构都会遵守以下原则:

企业组织本身是为实现战畧目标而创造的工具。战略决定哪些是最关键的活动有效的组织结构就是为了使这些关键活动能够正常工作并取得杰出绩效。因此组織结构优化必须从目标和战略出发。

为了保障业务正常开展需要有相对完整的职能保障。

公司人数少的可以一人承担多个职责,然后隨着公司发展不断细化和专业化甚至拆分成部门。

责权利是相辅相成、相互制约、相互作用的一般都说责权利要对等,才能调动积极性也就是说负有什么样的责任,就应该具有相应的权利同时应该取得相对称的利益。

关于组织权力分布需要采用民主集中制原则。這里讨论的是职位权力也就是组织赋予某个位置的固有权力,不包括因为某个员工因为个人魅力独有的领导力

在组织权力分布方面,┅种极端情况是高度集权式高层管理者制定所有决策,低层管理人员只需要执行高层管理者的指示即可;另一种极端情况是高度分权式公司把决策权下放到最基层管理人员手中。

传统大型企业都习惯于自上而下的管理像在军队中一样。但是近年来分权式决策的趋势仳较突出,这主要是因为分权式组织更容易实现快速反应和团队信任

以零售行业为例,在大型零售企业中基层管理人员更贴近客户和业務实际对具体问题的了解比高层管理者更详实。因此在门店经营业务细节方面,可以授予门店管理人员较大的决策权这使得这些门店可以更有效地与周边竞争对手展开竞争,同时也让门店管理团队自我管理能力得到快速提升进而正向影响业绩并对企业主发自内心的感恩和信任。

在员工人数庞大的大型企业中公司当然是期望员工以标准方式投入工作,从而保证稳定一致的产出结果尤其是在对品质偠求非常高的生产型企业,标准化就成了必须的选择这些公司都有非常明确的工作说明书和规章制度,对工作流程有详尽的规定这方媔以海尔电器的“日清日毕”体系最为人称道。

但是对于一些主要与人打交道的行业则需要谨慎采用标准化原则。因为标准化一方面虽嘫减少了员工出错的概率但是也会让员工习惯于不动脑筋思考。

以零售行业为例如果将门店销售服务人员的工作都严格标准化,则很鈳能变得缺乏人情味这个对以客户体验为核心的行业而言,无异于自断其臂但是除了销售服务外,陈列、补货、物流等环节都需要盡可能地标准化。

而需要创造性思考的一些行业(例如新零售平台产品研发等)则更需要适度缩小标准化的范围。一方面通过绩效考核指标明确员工个人目标另一方面适当减少标准化的范围。但是同样在研发流程、输入输出标准等方面需要有比较明确的标准。

6、不断加大员工授权力度

时代在变化组织设计的基本原则也在变化。随着移动互联网的发展充分授权越来越成为主流组织结构设计。

以零售門店为例补货店员可通过员工APP查看自己所负责类目的存货报告。如果库存量低于安全库存则会自动提醒他补货。他们有权检查核对货粅运送情况 安排自己的工作负荷。也就是说现在一位基层雇员能在几秒钟内得到以前只有中高层管理人员才能获得的信息,而且经常從事以前属于管理人员领域的工作

更重要的是,随着移动互联网的发展组织中任何位置的员工都能同任何人交流,信息获取而不需通過逐层渠道而OA系统的指令流转也越来越无关紧要,因为大量过去只能由管理层作的决策现在都开始授权给员工自己决策,OA系统更多成為工作流程信息备案的手段

管理跨度是指管理者直接统属的下级人员数量。管理人员有效地监督、管理其直接下属的人数是有限的当超过这个限度时,管理效率会随之下降

组织结构需要随着业务发展不断优化,需要用做产品的思维方式来不断快速迭代组织结构和人力資源制度

以腾讯为例,腾讯集团组织结构变革经历了腾讯创业期、事业部制、业务系统制、事业群制几个关键阶段在这个时期内,每個二级部门内部又会因为产品和业务线的变化,不断分化和产生新的子事业部

三、组织结构优化设计方法论

组织结构优化必须从目标囷战略出发。因此组织结构设计时经常采用的方法就是目标功能树系统分析模型。该模型通过对企业战略目标结构进行系统分析以确萣企业内部组织结构和发展规律。

人造产物有个共同特点就是都具有目标和功能这种层次结构。自然界的山水草木本身没有任何目的性但是当它被人作为达成某个目的的工具时,能够实现目标的作用也就成了它的功能

在公司这个系统中,目标和功能是渗透在多个层次Φ的为实现一定的目标,必须有相应的功能为保证一定功能的正常发挥,又必须有一系列小功能上一层次的功能相对于下一层次的功能,也就成了目标

通过这种目标功能树分析,可很方便有效地理清系统内部的层次结构就企业组织这一特定系统而言,通过运用目標功能树系统分析模型对它进行分析就可准确地为企业组织架构的设计提供一个框架性工具。这种分析不仅有助于我们确定企业不同时段上要达成的目标而且有助于我们一层一层地选择确定为达成企业目标而必须采取的具体措施办法。

企业目标功能树系统分析模型示意圖

企业战略目标需要通过战略管理团队产出并经过董事会决议确认,这里就不再赘述

然后根据战略目标,研究所必须要存在的各项关鍵活动然后把它们配置在组织的核心地位。

关键活动就是能产生与整个企业绩效直接或间接成果的活动例如创新活动、销售活动、人員招募与培训、信息沟通等;支持性活动本身并不产生成果,而只有关键活动使用它们的“输出”才能产生成果例如道德教育、咨询、敎育及顾问等;辅助性活动是同企业成果没有直接关系的活动,例如保洁等

为了找到组织结构的关键活动,下面这几个问题有助于识别絀关键活动:

(1)为达到公司战略目标必须在哪些领域有出色表现?

以新零售行业为例进(采购)、销(门店)、存(物流仓库)当嘫是最核心的几项业务活动。由于新零售业务形态的出现新零售平台研发运营也成为非常关键的业务活动。

(2)哪些关键绩效指标不佳會影响到企业生存

以新零售行业为例,每支商品的毛利率、成本率、库存周转率成为企业生存的关键

(3)提供给客户的关键价值是什麼?

以新零售行业为例为客户提供”多“、”快“、”好“、”省“的零售服务是关键客户价值。至少做到2个以上行内第一才有足够强嘚竞争力如果4项都能做到最好则将拥有极其旺盛的生命力。

然后需要根据关键活动设计出业务流程。

以新零售电子会员卡业务为例顧客在线下要通过手机APP支付并积分,需要经过以下流程:在门店看到宣传海报—>在地推协助下下载APP—> 绑定微信或支付宝支付—> 根据收银员提示出示支付二维码—> 收银员扫码完成收款并积分—>显示购物订单

类似这样的关键活动还有进销存、新零售平台运营等,每个核心业务嘟需要逐个设计业务流程

接下来需要确定企业所需的职责清单。

企业职责一般可分为信息系统、组织保障系统、营销系统、 品牌系统四夶系统

信息系统是企业生存和运行的起点。企业发展方向、运行质量高低都是该系统作用发挥得好坏的直接体现信息系统可划分为信息管理、企划、决策、行政等二级子系统。

信息管理系统:相当于公司的神经系统向组织各个层面提供内部、外部等信息,并提供沟通傳递和加工处理的技术平台为决策信息的形成和运用提供服务。信息部门并非只能包括互联网研发人员例如市场舆情监控人员甚至可鉯完全不了解互联网研发,只需要知道如何从市场和竞争对手了解舆情并加以分析即可。

企划系统:企划系统通过运用信息分析趋势為决策系统拟定论证决策方案、制定实施计划,以保证人力、物流、资金流、信息流的协调企划系统又可分为战略规划、年度计划、实施方案设计等子系统。其中战略规划和年度计划一般由集团总部相关部门完成而实施方案则由具体业务部门承担。

决策系统:决策系统昰企业的大脑中枢企业活动都是它的选择。决策错误而行动有力只会让错误更严重。决策系统又可分为经营方针决策、战略和措施决筞、人事管理决策等子系统

行政系统:行政系统是企业的脊椎神经,用于保证企业的政令畅通而行政运转系统的目标功能作用则集中於企业内部决策信息的向下传达,是为决策信息形成之后的贯彻提供服务就像企业在对企业资金收入管理上强调收支两条线一样,把二鍺区别开来有助于明确责任提高企业组织的运行效益。

很多企业的高层企划力和决策能力都比较强但因为组织系统的目标功能作用不健全,致使许多很好的决策半途而废如果说信息系统解决了企业该向什么方向运行,以及运行到什么程度的问题那么,组织系统则解決如何运行的问题即保证有令则行、有禁则止。

组织保障系统可划分为人力资源、法律规范、后勤保障、安全、检察审计等二级子系统

人力资源系统:人力资源系统保障企业人力资源的需求供给,解决企业人员的选育用留、人员激励等问题不仅要保障人数,更要保障囚员的能力和态度为了实现这个目的,该系统又可分为招选聘用管理、培训开发管理、绩效考核管理、薪酬福利管理、劳资关系管理等彡级子系统

法律规范系统:法律规范系统依法规范企业内、外部关系。企业要合法经营必须有系统提供法律规范,并运用法律武器捍衛企业的利益该系统又可分为内部法律关系和外部法律关系等三级子系统。

后勤保障系统:后勤保障系统为员工正常工作和生活提供支歭使所有员工都专心地为企业的发展作贡献。后勤保障系统可分为工作后勤保障、生活后勤保障等三级子系统

安全系统:安全系统保證企业组织运行不会因不测事件的发生而中断。安全问题涉及财产损失和人身伤害两部分因此可分为工作安全和生活安全两个子系统。

監察审计系统:监察审计系统负责对“令”“行”的情况进行跟踪、监督、检查以审核其“行”是否贯彻其“令”,有无走样变形的情況并对“令”“行”的情况起到查禁补遗的作用。它又可分为决策贯彻监督和财务审计等三级子系统

营销系统是企业为客户创造价值,实现与客户的交换并最终获得销售收入和投资回报的主体系统。企业要赚钱要实现发展,这个系统的目标功能作用的正常发挥是基礎该系统分为生产、品牌、销售服务等二级子系统。

生产系统:生产系统提供可交换的产品或服务这里的“生产”是广义概念,包括所有为客户提供价值的活动既包括有形产品生产,也包括无形服务提供该系统包括供应商系统、技术系统、现场管理系统等三级子系統。

品牌识别系统:谋求客户对企业及其所经营产品服务的价值认同并产生购买欲望,要为客户辩识产品质量、辨识供应商和零售商信譽提供方便该系统包括质量控制、形象系统、环境等三级子系统。

销售服务系统:全过程为客户购买企业的产品和服务提供方便使客戶方便地了解产品、购买产品、使用产品。该系统包括渠道管理、价格管理、售后服务管理、客户投诉管理等三级子系统

财务系统作用鈈是简单的算帐,而是要组织资金(筹资)、使用资金(投资)、资金跟踪监督(记帐)并核算和提升资金效率(成本控制)。该系统汾为成本控制、资金管理、会计核算等二级子系统

成本控制系统:对企业营运的每一步的投入都实施控制和监督,以保证最大限度地降低无效投入使企业投入都能通过为客户提供价值来实现企业增值。该系统可分为采购成本控制、制造成本控制、销售费用控制、管理费鼡控制、资本费用控制等三级子系统

资金管理系统:为企业经营活动的顺利进行提供筹资和投资支持,以保证企业经营的所需同时控淛资金的流动性,降低企业运行的风险资金流相当于人的血液,资金流断裂就是企业死亡该系统可分为筹资管理、投资管理、资金流動性管理、收入管理等三级子系统。

会计核算系统:对企业的各项支出和收入进行严格的记录、预算和核算以监督企业资金的运动,在紦握资金运动轨迹的情况下提高资金运动效益。该系统可分为记帐管理、预算管理、核算管理、税务管理等三级子系统

以新零售集团為例,一样需要信息系统、组织保障系统、营销系统、 品牌系统里的所有职责只不过很多系统并非以部门的形式出现,甚至很多系统的職责往往由某个员工来承担

5、设置员工岗位和角色

根据业务流程和所需职责,确定所需要的业务人员角色并进行责权利分配

以新零售電子会员卡业务为例,该业务需要能开发出手机APP并帮助客户安装使用APP,这就需要有相应的人员来承担这个职责

员工岗位设置需要将岗位专业化,而不是让每个员工都要学习所有技能

让员工从事专门化的工作,他们的生产效率会提高一个人不是完成一项工作的全部,解成若干步骤每一步骤由一个人独立去做。这是一种最有效地利用员工技能的方式在大多数组织中,有些工作需要技能很高的员工来唍成有些则不经过训练就可以做好。如果让高技能员工大部分时间都在做低技能员工的工作无疑是对人力资源的巨大浪费。

而且通過重复性的工作,员工的技能会有所提高在改变工作任务或在工作过程中安装、拆卸工具及设备所用的时间会减少。同时也有利于提高組织的培训效率挑选并训练从事具体的、重复性工作的员工比较容易,成本也较低

但是工作专门化也有其问题和极限。由于工作专门囮人的非经济性因素的影响(表现为厌烦情绪、疲劳感、压力感、低生产率、低质量、缺勤率上升、流动率上升等)超过了其经济性影響的优势。尤其高度依赖创造性技能(例如互联网新产品研发)的领域工作专门化带来的效率提升并不是很明显,而“慢工出细活”的笁匠精神此时焕发出新的生命力

以研发手机APP职责为例,如果对产品质量要求不高也不限制时间,而且开发人员无所不能只用一个员笁开发也许就成了。但是事实上这些假定都是不可能的要赢得竞争自然要做到产品质量在细分领域做到第一,而且要持续跑在竞争对手湔面某个开发人员也不可能掌握APP开发所需要的所有专业知识。因此就需要对职责进一步专业化细分例如把产品设计工作拆分出来,让產品经理来承担;把研发项目管理的工作拆分出来让研发项目经理承担;把开发发布环境搭建职责拆分出来,让运维人员承担等等。洳果手机APP涉及功能庞大还需要进一步细分成不同的子产品,每个子产品都有相应的角色来承担职责

(2)明确岗位的责权利

权责利分配過程分为工作分析、岗位划分、职责界定和建立岗位责任制四个步骤。

工作分析:明确各项工作的任务、职责与应具备的基本条件的系统嘚过程一般可以分为准备、调查、分析和完成等四个阶段。

岗位划分:将所有的工作归于不同的岗位让专业岗位人员有发挥专业优势嘚空间,以提高工作效率;同时要特别注意不相容职务的分离以预防和揭露错弊。

权责界定:明确界定各岗位的权责然后编制《岗位職责说明书》,对该岗位的主要职责、具体工作内容、完成职责所需要的职权、与其他岗位之间的工作关系和工作条件等内容进行明确描述

建立岗位责任制:为了使各岗位职责得到落实,应建立岗位责任制岗位责任制以提高企业经济效益为目的,把企业的各项工作按照內容、性质和特点层层细分到各个岗位上并且明确各个岗位的职责、权限、利益,形成权责利对等、岗位利益与员工利益紧密相关的管悝制度

在一个大型互联网公司内,产品经理一般需要承担产品需求调研、需求分析、需求文档输出、需求研发过程跟进、需求发布上线哏进、推动运营、跟踪客户反馈客户等着职责;产品经理需要对产品体验、客户留存率、客户活跃度等指标负责同时需要配合运营、市場、销售团队达成营运和销售指标;与此对应的是,根据产品经理在产品业绩上的贡献获得相应的薪资和奖金。

指令链是指令流转的路線明确了信息流向和汇报关系。它能回答每个员工提出这2个问题:“我有问题时去找谁?”,“我对谁负责?”

为了提升沟通效率,需偠想办法使关系尽可能少但每一项关系都要发挥作用。

企业组织结构有直线制、职能制、事业部制、矩阵制等多种形式这几种形式在夶型企业中经常会混合使用。

以新零售超市业态为例门店比较适合直线制组织结构。它的特点是下属部门只接受一个上级的指令各级主管负责人对所属单位的一切问题负责。直线制优点是结构简单责任分明,命令统一缺点是要求店长通晓多种知识和技能,亲自处理各种业务对店长个人能力要求比较高。当门店数量很多、顾客分布地域较宽时可以根据地域片区来确定子部门。

在大型新零售集团总蔀适合采用子公司形式(大事业部制)。超市、便利店、建材城(百安居)等业态都可成立独立的子公司以后的新业态也可以以新子公司的形式出现。这里的子公司本质上就是一个独立核算的集团一级事业部。这种事业部是一种高层集权下的分权管理体制采用分级管理 、分级核算、自负盈亏的形式。集团总部保留人事决策、预算控制和监督等权力并通过利润等指标对事业部进行管理。

而在每个业態的子公司总部则适合采用矩阵式组织结构。矩阵式组织结构既有按职能划分的垂直领导系统又有按产品(或项目)划分的横向领导關系的结构。如果把零售门店看作产品的话可以把新零售门店营运部门看成产品部门,而采购、物流、仓储等部门均可看作职能事业部矩阵式的优点是机动灵活,而且目的明确团队成员各有所长,促进了项目实现此外还加强了不同部门之间的配合和信息交流。矩阵式的缺点是项目负责人的责任大于权力因为项目组成人员来自各个职能部门,当任务完成以后仍要回原单位,因而容易产生临时观念对工作有一定影响。因此需要不断积累一批长期产品(或项目),逐步形成相对稳定的矩阵结构同时,产品项目负责人作为虚线管悝人员拥有与职能事业部类似的业绩考核权。

在新零售集团的内部也适合采用矩阵式管理形式。平台产品(或运营部)可以根据公司計划调用研发、运维、测试、设计、市场等部门人员,形成产品运营项目团队

7、分配职能给各个部门

管理跨度决定着组织要设置多少層次,配备多少管理人员

在其他条件相同时,管理跨度越宽组织效率越高配备管理人员越少,但增加管理跨度对管理人员能力和精力提出更高要求;而压缩管理跨度可以帮助管理者更好的管理员工,但是管理成本增加决策速度减慢,妨碍下属的自主性并使高层管悝人员趋于孤立。

随着移动互联网技术的发展管理人员的沟通能力得到了极大提升,因此管理跨度不断提升在通用电气等大型企业中,管理平均跨度已达10-12人与此同时,大部分管理职能开始逐步由员工成单自我管理越来越成为主流管理思路。

(2)确定部门名称和职责

艏先是确定部门数量部门数量很大程度上取决于每个角色所对应的人数。如果人数很少则没必要成立一个部门,采用工作小组的形式即可当人数增加到一定程度的时候,再成立部门不迟

(3)将岗位角色划到各个部门

然后将确定下来的各个岗位角色,划归到不同部门裏去

以新零售电子会员卡业务为例,手机APP研发的各种人员角色划归新零售电商子公司门店市场运营人员、收银客服人员、门店地推人員、在线客服人员等划归门店运营事业部。

五、新零售团队的组织结构迭代

组织结构变革需要学习做产品的思维方式小步快跑,灰度迭玳既能响应业务需求又能不断纠错完善方案。

腾讯HR一直遵循那句话“先尝自己出的狗粮”所以考核变革先在HR自己团队300人试点。试点过程中发现方案设计的再完美,和员工真正的感受还是有差别这一轮试点收到很多吐槽,根据槽点又对方案做了修改

第二轮,寻找典型业务部门3000人的团队试水又发现了很多问题,比如业务对HR术语不理解也有一些新的矛盾等等。基于这些反馈再次对方案做了一轮优化

第三轮,全公司推广经过两轮试水,在全公司推广时虽然还是会听到一些不同声音但已经大大降低了对新体系的不适应或者排斥。

績效考核一年一次通过历时一年半的灰度迭代,HR缩短了一半完善管理工具的历程

来源:微信公众号:吴涛的好友圈

本文由 @吴涛 授权发咘于人人都是产品经理,未经作者许可禁止转载。

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