请问在gomdlq的插件里,WEAPON_SWORD这把武器怎么用?

[教程]GMOD 13武器制作方法(自备C或V模型)_gmod吧_百度贴吧
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[教程]GMOD 13武器制作方法(自备C或V模型)收藏
今天我教你们玩13版本自制武器的方法希望大家一学就会1.首先大家先下载&Notepad++&,不然用文本很乱的,而且不能做汉化版(我的汉化补丁就是用这个工具才不会乱码的)2.大家创建一个文档文件(txt格式),然后将后面的.txt改成.lua,然后右键用Notepad++编辑
常见问题解答:我创建的文档后面没有.txt怎么办?
打开 计算机 (XP=我的电脑),左上角点组织——文件夹和搜索选项——查看,将&隐藏已知文件类型的拓展名&的勾点没.3.用&Notepad++&打开后,将一下代码拷贝到lua里(全部,右键——复制)(lua前面的名弄啥都可以,不能弄中文)--Trying to make the Lua files neat now, so here is the new format in v2.1-- Format by Garry.----------------------------------------------------------------------------//模型设置\\SWEP.ViewModelFOV = 60
//FOV是武器长度,跟作弊码&viewmodel_fov &一样,默认60 SWEP.ViewModel = &models/weapons/c_smg1.mdl&
//第一人称武器模型,c模型是可以指定以武器手臂的,这个是SMG1.SWEP.WorldModel = &models/weapons/w_smg1.mdl&
//第三人称武器模型,也就是说是外观SWEP.ViewModelFlip
SWEP.UseHands= true
//***及其重要,涉及到第一人称武器C模型,这个代码就是指定以手臂代码***SWEP.HoldType= &ar2&
//无用----------------------------------------------------------------------------//主要的东西\\SWEP.Base= &weapon_zz_base&
//这个必须,待会发给你们,名字不能改SWEP.PrintName= &XXX&
//武器名字,如果要中文点&Notepad++&上面的&格式&,把&UTF8 无BOM格式编码&和&转为UTF8 无BOM格式编码&打上勾,不然乱码SWEP.Author= &XXX&
//作者名字,基本没用,如果要中文点&Notepad++&上面的&格式&,把&UTF8 无BOM格式编码&和&转为UTF8 无BOM格式编码&打上勾,不然乱码SWEP.Purpose= &可以杀人&
//武器作用(没用),如果要中文点&Notepad++&上面的&格式&,把&UTF8 无BOM格式编码&和&转为UTF8 无BOM格式编码&打上勾,不然乱码SWEP.Contact= &创意工坊&
//武器来自,如果要中文点&Notepad++&上面的&格式&,把&UTF8 无BOM格式编码&和&转为UTF8 无BOM格式编码&打上勾,不然乱码SWEP.Spawnable= true
//无用SWEP.Category= &自制武器&
//种类,就是武器归类,在武器那栏的归类(非按12345的),如果要中文点&Notepad++&上面的&格式&,把&UTF8 无BOM格式编码&和&转为UTF8 无BOM格式编码&打上勾,不然乱码SWEP.Instructions= &&
//在12344栏拨到这个武器显示的信息SWEP.AutoSwitchFrom= false
//无用SWEP.DrawAmmo= true
//是否显示子弹(ture=是,false=不)----------------------------------------------------------------------------//武器设置\\SWEP.Primary.Sound= &weapons/自制武器.wav&
//武器声音,只支持wav格式SWEP.Primary.Damage= 10
//武器伤害SWEP.UseHands = true
//跟上面的C模型武器有关SWEP.Primary.NumShots= 1
//1发射出去的数量SWEP.Primary.Recoil= 0.2
//反冲,数越高后坐力越大SWEP.Primary.Cone= 2
//精准度SWEP.Primary.Delay= 0.1
//射击间隔SWEP.Primary.ClipSize= 50
//弹夹SWEP.Primary.DefaultClip= 300
//备用弹夹SWEP.Primary.Tracer= 1SWEP.Primary.Force= 1SWEP.Primary.Automatic= true
//是否全自动(ture=是,false=不)SWEP.Primary.Ammo= &ar2&
//武器用的是啥子弹(别瞎填)----------------------------------------------------------------------------//机瞄\\ SWEP.Secondary.ClipSize = -1
//无用,别瞎填SWEP.Secondary.DefaultClip = -1
//无用,别瞎填SWEP.Secondary.Automatic = false
//机瞄是否连续(ture=是,false=不),连续机瞄很鬼畜的SWEP.Secondary.Ammo = &none&
//别瞎填SWEP.Secondary.Ammo = &none&
//别瞎填SWEP.IronSightsPos = Vector( -7, -5, 0.7 )
//自己调机瞄,千万别0.1或-0.1SWEP.IronSightsAng = Vector( 0, -.1, 0 )
//别瞎填----------------------------------------------------------------------------//GUI\\SWEP.WepSelectIcon = Material( &flags/cn_16.png& )
//拨到12345栏的图片SWEP.Slot= 2
//在12345栏的栏位----------------------------------------------------------------------------//Coding
下面如果你会你就填,不会别瞎填\\function SWEP:Initialize()endfunction SWEP:DrawWeaponSelection( x, y, wide, tall, alpha )surface.SetDrawColor( 255, 255, 255, alpha )surface.SetMaterial( self.WepSelectIcon )surface.DrawTexturedRect( x + 64, y, 128, 128 ) endfunction SWEP:PrimaryAttack()if ( !self:CanPrimaryAttack() ) then return endlocal bullet = {}-- Set up the shotbullet.Num = self.Primary.NumShotsbullet.Src = self.Owner:GetShootPos()bullet.Dir = self.Owner:GetAimVector()bullet.Spread = Vector( self.Primary.Cone / 90, self.Primary.Cone / 90, 0 )bullet.Tracer = self.Primary.Tracerbullet.Force = self.Primary.Forcebullet.Damage = self.Primary.Damagebullet.AmmoType = self.Primary.Ammoself.Owner:FireBullets( bullet )self.Weapon:SendWeaponAnim( ACT_VM_PRIMARYATTACK )self.Owner:MuzzleFlash()self.Owner:SetAnimation( PLAYER_ATTACK1 )self.Weapon:EmitSound(Sound(self.Primary.Sound))self.Owner:ViewPunch(Angle( -self.Primary.Recoil, 0, 0 ))if (self.Primary.TakeAmmoPerBullet) thenself:TakePrimaryAmmo(self.Primary.NumShots)elseself:TakePrimaryAmmo(1)endself:SetNextPrimaryFire( CurTime() + self.Primary.Delay )endfunction SWEP:Deploy()
self.Weapon:SendWeaponAnim(ACT_VM_DRAW);
return trueend----------------------------------------------------------------------------最后.保存,将此lua放进garrysmod/lua/weapons就行了,但是你需要***base***,***base***下载地址:***base安装方法:将&weapon_zz_base&文件夹放入garrysmod/weapons即可***好好体验吧!用此方法做的l4d2武器(本人制作,仅限13版本)
挂机一个月得百万,你还蓝瘦香菇么?
@加里德商林_
太长不看其实看完了
拷贝下面就可以了,然后修改***--Trying to make the Lua files neat now, so here is the new format in v2.1-- Format by Garry.----------------------------------------------------------------------------//模型设置\\SWEP.ViewModelFOV = 60 //FOV是武器长度,跟作弊码&viewmodel_fov &一样,默认60 SWEP.ViewModel = &models/weapons/c_smg1.mdl& //第一人称武器模型,c模型是可以指定以武器手臂的,这个是SMG1.SWEP.WorldModel = &models/weapons/w_smg1.mdl& //第三人称武器模型,也就是说是外观SWEP.ViewModelFlip = false //不解释 SWEP.UseHands= true //***及其重要,涉及到第一人称武器C模型,这个代码就是指定以手臂代码***SWEP.HoldType= &ar2& //无用----------------------------------------------------------------------------//主要的东西\\SWEP.Base= &weapon_zz_base& //这个必须,待会发给你们,名字不能改SWEP.PrintName= &***& //武器名字,如果要中文点&Notepad++&上面的&格式&,把&UTF8 无BOM格式编码&和&转为UTF8 无BOM格式编码&打上勾,不然乱码SWEP.Author= &***& //作者名字,基本没用,如果要中文点&Notepad++&上面的&格式&,把&UTF8 无BOM格式编码&和&转为UTF8 无BOM格式编码&打上勾,不然乱码SWEP.Purpose= &***& //武器作用(没用),如果要中文点&Notepad++&上面的&格式&,把&UTF8 无BOM格式编码&和&转为UTF8 无BOM格式编码&打上勾,不然乱码SWEP.Contact= &***& //武器来自,如果要中文点&Notepad++&上面的&格式&,把&UTF8 无BOM格式编码&和&转为UTF8 无BOM格式编码&打上勾,不然乱码SWEP.Spawnable= true //无用SWEP.Category= &***& //种类,就是武器归类,在武器那栏的归类(非按12345的),如果要中文点&Notepad++&上面的&格式&,把&UTF8 无BOM格式编码&和&转为UTF8 无BOM格式编码&打上勾,不然乱码SWEP.Instructions= && //在12344栏拨到这个武器显示的信息SWEP.AutoSwitchFrom= false //无用SWEP.DrawAmmo= true //是否显示子弹(ture=是,false=不)----------------------------------------------------------------------------//武器设置\\SWEP.Primary.Sound= &weapons/自制武器.wav& //武器声音,只支持wav格式SWEP.Primary.Damage= *** //武器伤害SWEP.UseHands = true //跟上面的C模型武器有关SWEP.Primary.NumShots= *** //1发射出去的数量SWEP.Primary.Recoil= *** //反冲,数越高后坐力越大SWEP.Primary.Cone= *** //精准度SWEP.Primary.Delay= *** //射击间隔SWEP.Primary.ClipSize= *** //弹夹SWEP.Primary.DefaultClip= *** //备用弹夹SWEP.Primary.Tracer= 1SWEP.Primary.Force= 1SWEP.Primary.Automatic= true //是否全自动(ture=是,false=不)SWEP.Primary.Ammo= &ar2& //武器用的是啥子弹(别瞎填)----------------------------------------------------------------------------//机瞄\\ SWEP.Secondary.ClipSize = -1 //无用,别瞎填SWEP.Secondary.DefaultClip = -1 //无用,别瞎填SWEP.Secondary.Automatic = false //机瞄是否连续(ture=是,false=不),连续机瞄很鬼畜的SWEP.Secondary.Ammo = &none& //别瞎填SWEP.Secondary.Ammo = &none& //别瞎填SWEP.IronSightsPos = Vector( -7, -5, 0.7 ) //自己调机瞄,千万别0.1或-0.1SWEP.IronSightsAng = Vector( 0, -.1, 0 ) //别瞎填----------------------------------------------------------------------------//GUI\\SWEP.WepSelectIcon = Material( &flags/cn_16.png& ) //拨到12345栏的图片SWEP.Slot= 2 //在12345栏的栏位----------------------------------------------------------------------------//Coding 下面如果你会你就填,不会别瞎填\\function SWEP:Initialize()endfunction SWEP:DrawWeaponSelection( x, y, wide, tall, alpha )surface.SetDrawColor( 255, 255, 255, alpha )surface.SetMaterial( self.WepSelectIcon )surface.DrawTexturedRect( x + 64, y, 128, 128 )endfunction SWEP:PrimaryAttack()if ( !self:CanPrimaryAttack() ) then return endlocal bullet = {}-- Set up the shotbullet.Num = self.Primary.NumShotsbullet.Src = self.Owner:GetShootPos()bullet.Dir = self.Owner:GetAimVector()bullet.Spread = Vector( self.Primary.Cone / 90, self.Primary.Cone / 90, 0 )bullet.Tracer = self.Primary.Tracerbullet.Force = self.Primary.Forcebullet.Damage = self.Primary.Damagebullet.AmmoType = self.Primary.Ammoself.Owner:FireBullets( bullet )self.Weapon:SendWeaponAnim( ACT_VM_PRIMARYATTACK )self.Owner:MuzzleFlash()self.Owner:SetAnimation( PLAYER_ATTACK1 )self.Weapon:EmitSound(Sound(self.Primary.Sound))self.Owner:ViewPunch(Angle( -self.Primary.Recoil, 0, 0 ))if (self.Primary.TakeAmmoPerBullet) thenself:TakePrimaryAmmo(self.Primary.NumShots)elseself:TakePrimaryAmmo(1)endself:SetNextPrimaryFire( CurTime() + self.Primary.Delay )endfunction SWEP:Deploy()self.Weapon:SendWeaponAnim(ACT_VM_DRAW);return trueend----------------------------------------------------------------------------
。。。。。
不明觉厉 坐等铁血战士武器
“健康随e保”可保障儿童41种重大疾病。150元起/年,给孩子45万高额保障。
我居然会了
LUA代码这么全、
有没有开火方式的代码。记得可以改成AR2的开火方式。
http://pan.baidu.com/s/1gdiWJeV
SWEP.HoldType= &ar2& 是改持枪者动作的,怎么没用呢?另外调机瞄位置可以在一边开游戏一边改向量(gdcw和m9k的base可以,其他的我不知道)还有好像你的这套lua好像不能调w模的位置,你确定你的w模骨骼一定准么?SWEP.IronSightsPos = Vector( -7, -5, 0.7 )调的是默认骨骼的位置.SWEP.IronSightsAng = Vector( 0, -.1, 0 )调默认骨骼的角度.专业砸场
前面谁都会 就是下面那堆不会 偏偏下面那堆没有教程
如果没有后面那堆 只写前面 只能做个威力大的admin gun 没有任何特点
我没挖坟吧,不过群主谢谢你
我想知道怎么做布娃娃
------------封坟线-----------
大神我萌新,想请问,这是可以直接用L4D2的武器模型搬运过来吗、
求一个详细的L4D2求生之路的武器模型搬运谢谢
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gmod!秘籍!
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随后会放制作过程
不废话,看图! 二楼正...
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冬天怎么化妆好看?这是...
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NO.1喜欢美食的来,带你吃
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我不知道,为什么一些演...
从类型电影的角度来看,...
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挂机一个月得百万,你还蓝瘦香菇么?
开启秘籍模式
使用 -console 命令行起动,游戏中按 ~ 开启控制台,输入 sv_cheats 1 开启秘籍模式。
注:部分版本是使用 -applaunch -dev -tconsole 命令行启动游戏
然后游戏中按 ~ 输入以下秘籍,可得到对应效果:
god 无敌模式(主机/服务器有效)
noclip 穿墙模式(主机/服务器有效)
mat_depthbias_normal 1 透视模式
impulse 101 得到所有武器
impulse 82 得到一吉普车
impulse 83 汽艇
notarget 隐形模式
map [map name] 载入指定的地图
give [item name] 制造指定物品
buddha 伤血
hurtme # 伤血(#为数字)
maps 地图列表
cl_ragdoll_collide 1 该参数使得构成身体的各个模块相互紧密接触 从而避免互相嵌入的情况 这样使得游戏中的身体接触看起来好很多
developer [0-2] 开发者模式; 2是详细
picker 踢人模式
cl_drawhud [0 or 1] 显示HUD
cl_enablehud [0 or 1] 显示HUD
cl_showfps [0 or 1] 帧
+mlook 启用鼠标外观
hud_quickhelp/text? 1 显示准星
viewmodel_fov # 设置武器大小; 默认54
exec [filename] 执行脚本文件
npc_create [name] 召唤对应NPC
npc_create_aimed 召唤一个NPC
setpos 坐标 传送
sv_cheats 1
Setang [value] 不详 sv_cheats 1
sv_gravity # 设置重力值
sv_stopspeed # 设置最低停止速度
sv_friction # 设置摩擦
sv_bounce # 模拟物体的碰撞?
sv_maxvelocity # 设置移动物体的最高速度
sv_waterdist # ?
cl_phys_timescale [0.00-1.00] 设置; 默认是1
air_density # 改变空气密度
dsp_explosion_effect_duration # 设置爆炸混乱的长度
prop_debug 进入淍试模式
mat_numtextureunits # 限制单元纹理
mat_wireframe1 网络模型
vcollide_wireframe 1 线框物体的物理影响
mat_fastnobump [0 or 1] 凹凸映射
impulse 200 在屏幕上没有武器模型
impulse 203 删除针对物体或人
showtriggers_toggle 显示游戏触发
mat_normalmaps 1 显示普通地图
mat_normals 1 显示表面材料
mat_yuv 1 黑白屏幕
mat_yuv 0 彩色屏幕
使用以下命令行启动游戏,可得到对效果:
命令行 作用
-fullscreen 全屏模式
-heapsize 80000 设置heap size
-width 1024 -height 768 设置分辨率
-netgraph [0-3] 多人游戏时连接流量监测; 0 关闭, 3 最详细
-dxlevel [number]0 DirectX 版本兼容性;不要小于8
-preload 预载模式
-shaderdll [filename] ?
-mouselook 用鼠标环顾四周
-condebug 调试信息
-sw 软件渲染模式
-r_anamorphic [0 or 1] 宽屏模式
-startwindowed 窗口模式运行游戏
-window 窗口模式运行游戏
-windowed 窗口模式运行游戏
-mat_preloadshaders 未知
配合秘籍 map [map name] 使用:
d1_canals_01
d1_canals_01a
d1_canals_02
d1_canals_03
d1_canals_05
d1_canals_06
d1_canals_07
d1_canals_08
d1_canals_09
d1_canals_10
d1_canals_11
d1_canals_12
d1_canals_13
d1_town_01
d1_town_01a
d1_town_02
d1_town_02a
d1_town_03
d1_town_04
d1_town_05
d1_trainstation_01
d1_trainstation_02
d1_trainstation_03
d1_trainstation_04
d1_trainstation_05
d1_trainstation_06
d2_coast_01
d2_coast_03
d2_coast_04
d2_coast_05
d2_coast_07
d2_coast_08
d2_coast_09
d2_coast_10
d2_coast_11
d2_coast_12
d2_prison_01
d2_prison_02
d2_prison_03
d2_prison_04
d2_prison_05
d2_prison_06
d2_prison_07
d2_prison_08
d3_breen_01
d3_c17_06a
d3_c17_06b
d3_c17_10a
d3_c17_10b
d3_c17_12b
d3_citadel_01
d3_citadel_02
d3_citadel_03
d3_citadel_04
d3_citadel_05
配合秘籍 give [item name]使用:
weapon_357
weapon_alyxgun
weapon_ar2
weapon_bugbait
weapon_cguard
weapon_crowbar
weapon_crossbow
weapon_frag
weapon_physcannon
weapon_pistol
weapon_rpg
weapon_shotgun
weapon_smg1
weapon_cubemap
weapon_annabelle
配合秘籍 give [item name] 使用:
item_ar2_grenade
item_ammo_smg1_grenade
item_box_buckshot
item_box_lrounds
item_ammo_ar2
item_ammo_ar2_large
item_large_box_lrounds
item_ammo_ar2_altfire
item_box_mrounds
item_ammo_smg1_large
item_large_box_mrounds
item_ammo_smg1
item_box_srounds
item_ammo_pistol
item_ammo_pistol_large
item_large_box_srounds
item_healthkit
item_battery
item_ml_grenade
item_rpg_round
item_healthvial
item_ammo_357
item_ammo_357_large
item_ammo_crossbow
NPC名称列表
配合秘籍 npc_create [name] 使用:
npc_alyx (ceiling turret)
npc_antlion
npc_antlionguard
npc_barnacle
npc_barney
npc_citizen
npc_combine_s
npc_combinedropship
npc_combinegunship
npc_cscanner
npc_fastzombie
npc_headcrab
npc_headcrab_black
npc_headcrab_fast
npc_headcrab_poison
npc_helicopter
npc_ichthyosaur
npc_kleiner
npc_launcher
npc_manhack
npc_metropolice
npc_mossman
npc_pigeon
npc_poisonzombie
npc_rollermine
npc_seagull
npc_stalker
npc_strider
npc_turret_ceiling
npc_turret_floor (combine turret)
npc_vortigaunt
npc_zombie
npc_zombie_torso
是不是有点乱
d1_canals_01
d1_canals_01a
d1_canals_02
d1_canals_03
d1_canals_05
d1_canals_06
d1_canals_07
d1_canals_08
d1_canals_09
d1_canals_10
d1_canals_11
d1_canals_12
d1_canals_13
d1_town_01
d1_town_01a
d1_town_02
d1_town_02a
d1_town_03
d1_town_04
d1_town_05
d1_trainstation_01
d1_trainstation_02
d1_trainstation_03
d1_trainstation_04
d1_trainstation_05
d1_trainstation_06
d2_coast_01
d2_coast_03
d2_coast_04
d2_coast_05
d2_coast_07
d2_coast_08
d2_coast_09
d2_coast_10
d2_coast_11
d2_coast_12
d2_prison_01
d2_prison_02
d2_prison_03
d2_prison_04
d2_prison_05
d2_prison_06
d2_prison_07
d2_prison_08
d3_breen_01
d3_c17_06a
d3_c17_06b
d3_c17_10a
d3_c17_10b
d3_c17_12b
d3_citadel_01
d3_citadel_02
d3_citadel_03
d3_citadel_04
d3_citadel_05
配合秘籍 give [item name]使用:
weapon_357
weapon_alyxgun
weapon_ar2
weapon_bugbait
weapon_cguard
weapon_crowbar
weapon_crossbow
weapon_frag
weapon_physcannon
weapon_pistol
weapon_rpg
weapon_shotgun
weapon_smg1
weapon_cubemap
weapon_annabelle
配合秘籍 give [item name] 使用:
item_ar2_grenade
item_ammo_smg1_grenade
item_box_buckshot
item_box_lrounds
item_ammo_ar2
item_ammo_ar2_large
item_large_box_lrounds
item_ammo_ar2_altfire
item_box_mrounds
item_ammo_smg1_large
item_large_box_mrounds
item_ammo_smg1
item_box_srounds
item_ammo_pistol
item_ammo_pistol_large
item_large_box_srounds
item_healthkit
item_battery
item_ml_grenade
item_rpg_round
item_healthvial
item_ammo_357
item_ammo_357_large
item_ammo_crossbow
NPC名称列表
配合秘籍 npc_create [name] 使用:
npc_alyx (ceiling turret)
npc_antlion
npc_antlionguard
npc_barnacle
npc_barney
npc_citizen
npc_combine_s
npc_combinedropship
npc_combinegunship
npc_cscanner
npc_fastzombie
npc_headcrab
npc_headcrab_black
npc_headcrab_fast
npc_headcrab_poison
npc_helicopter
npc_ichthyosaur
npc_kleiner
npc_launcher
npc_manhack
npc_metropolice
npc_mossman
npc_pigeon
npc_poisonzombie
npc_rollermine
npc_seagull
npc_stalker
npc_strider
npc_turret_ceiling
npc_turret_floor (combine turret)
npc_vortigaunt
npc_zombie
npc_zombie_torso
安装方法:从素材网上下载素材,npc或模型,载具等等放到addons里,地图放到maps里,材质material 和model 打包后覆盖garrysmod文件夹,有的素材是直接覆盖garrysmod的,有些文件覆盖的时候别忘了重命名
无敌秘籍是多少
好像挖了个坟。。。
.................LZ都快忘记发了这贴了QAQ
god不是无敌
“健康随e保”可保障儿童41种重大疾病。150元起/年,给孩子45万高额保障。
紫枫堂显示速度的指令是多少
楼主,你也玩鬼畜?
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搬运一下gmod那些杀伤力无限的武器收藏
这个年头 gmod的武器插件向着精细化发展 仅仅是威力大已经有些过时了但是 其中一些杀伤力超过控制台的hp设置上限的武器 还是值得说一下的 sk_xxxx_health 这个指令 经过测试 上限是10亿 也就是说npc的hp最高能调到10亿 在往上调就不会提升了超过上限也就是 即使你的hp在10亿 我也能秒掉你这些武器代表了gmod的插件在杀伤力上的最高水平我把那些武器解压以后传到网盘给盗版党然后简要介绍测试采取杀死一名hp设置为10亿的联合军士兵的办法 截效果图选的最好的一张 希望大家支持一下 1l百度
挂机一个月得百万,你还蓝瘦香菇么?
mhs weapon pack part one原地址:网盘:这个应该是最著名的大威力武器包了 原作者用半条命2原有的模型重新组合设计出新的武器模型其中介绍一下无限杀伤的武器(名字即为gmod中显示的武器名)laser p33杀死并分解一切肉体类npc 不破坏油桶和木片等模型 绝对不会误伤的完美武器 测试用联合军士兵hp调到了10亿图片来自:图片来自:图片来自:shockwave和上面的p33不同的是 这个东西会破坏木板和油桶等物体 不过也是一击杀死并分解一切肉体类npc无限杀伤 射速更慢 算是p33的劣化版 但是优势是不是admin only,普通玩家也可以用来对抗管理员图片来自:图片来自:
mhs pack part ii也叫 mind's weapon原地址:网盘:laser左键发射威力强大的激光束 红色可以使物体着火 蓝色不会 按r来切换 两者都能杀死任意hp的肉体类npc 而且还能快速摧毁三角机甲和炮艇 有极小的爆炸范围(忽略不计),贴着墙打会坑了自己,由于杀伤无限,hp是多少也没用。右键发射高斯炮,也是无限杀伤,爆炸范围等同于普通的火箭弹,爆炸效果需要ep2缺点是需要短暂的蓄能时间图片来自:红色激光图片来自:蓝色激光图片来自:高斯炮图片来自:
pulse energy laser weapons原地址:网盘:一个可能作者偷懒的武器 杀伤数值不高 但是可以分解一切物体和npc 所以会造成npc没被杀死就被分解的现象但是由于可以让一切npc消失 也算作无限杀伤吧gmod中分类是babel industryGamma E12可以分解一切的手枪,分解速度正常,只要打到的模型(可以移动的),npc,都会被分解,没有例外。拥有毁灭世界力量的分解手枪。图片来自:图片来自:图片来自:Theta E45可以连发,射速更快,分解速度也更快。发射绿色激光。可以将毁灭世界的力量连发出去的终极武器。 图片来自:图片来自:图片来自:图片来自:
super charged gravity gun原地址:网盘:左键发出白色闪电,无限杀伤,无限距离,右键无现象,但是可以一击杀死任何npc(炮艇有时要打三下 不了解)左键图片来自:一击杀死三角机甲图片来自:右键 拆三角机甲图片来自:拆捕猎直升机图片来自:图片来自:杀伤是最强的武器无疑了
dragon deagle原地址: 网盘: workshop里admin gun有很多 只要会写lua文件的人都能写出来 连小学生都能 只是简单的修改一下lua的几个数值和模型 不过其中最好的一把 我认为是这个 杀伤 左键100亿 右键1000亿 都超过了上限 左键半自动发射 右键6000rpm 也达到了极限 而且精准度也是永远在一个点上 毫无偏移 也是最强 而且这个模型是此作者原创 另外一个admin gun 就是那个2bit sexy gun 作者说过是借用了这个作者的模型 毫无疑问dragon deagle是这种简单的子弹类武器里面的最强 右键攻击 不论是杀伤 精准度 射速 每发子弹数量 都达到了子弹类武器的极限 所以被认为是不可能被创意工坊任何的发射普通子弹的武器超越的 也就是说 只要是发射普通的半条命2中的子弹 杀伤再强 也是绝对不可能超越这个武器的 (就算杀伤数值更高 只要超过10亿也没有区别了)只展示右键攻击 左键就是半自动发射子弹高射速加上打在一点可以切割出一条线
admin gun 原地址: 网盘: 这款admin gun 左键发射杀伤10万的子弹 和那些动辄过10亿的相比没什么特别的但是右键 爆炸杀伤为100亿 是个亮点 超过了控制台的hp上限10亿 加上可以分解npc 也就是说 npc的hp再高也会被右键的爆炸分解也算作杀伤无限的武器吧不上图了 普通的爆炸而已
完毕 以后会继续补充希望大家支持 第一次发搬运贴
刚才我做了更精确的实验 npc的hp上限是21-22亿之间 之前的结论我承认是错误的 这次肯定没错了但是我也尝试过 调到100亿这些武器也一样是一枪秒 所以不影响这些武器杀伤无限的结论
“健康随e保”可保障儿童41种重大疾病。150元起/年,给孩子45万高额保障。
这些素材真棒
你丢了一个最厉害的:风暴传送枪,我玩草地在边缘按右键打对面的边缘我居然死了
这是我第一次发素材贴 而且都传到网盘 都截了图 选取效果最好的一张 而且只从一个角度 就是杀伤力无限 来选择武器
布林扔电脑那个算不算?
我是来看特效的
精细化杀伤力无限的标准 一击杀死一个sk_antlionguard_health
的蚁狮卫兵(蚁狮卫兵仅承受25%子弹杀伤
...连Railgun都没有...    ——不要欺负我~!我很厉害的~!是真的!
这些武器不错,那把电击枪是我以前最想要的
这些武器有些我以前下过…确实不错…不过说到不论血量直接秒杀的话…你知道Kickhammer么?
楼主良心啊!还给正版地址!
lz半条命.物理沙盒算不算?????
消除工具:这些弱爆了
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补充一下 现在中间的那个laser不需要蓄能了 瞬发而且高斯炮射速更快 没有缺陷了
super rocket lanucher你好像忘了,就是射速超快瞬间爆炸的
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2009的给我孤独的hl使者:
我就是喜欢这种变态武器
有没有盗版的
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