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三维影视动画专业 [5个月]
第一阶段:专业技能:模型材质制作方向【计划课时:授课450课时(16个周)】
Subdivision、NURBS建模简介
Subdivision(细分曲面)建模方法是当前多数影视环境中的角色建模标准。NURBS建模在工业设计和动画中变得越来越普遍。事实上它是工业模型制作的一种模型标准。这两门课主要应用角色模型制作和工业模型的制作,熟悉Maya的模型制作流程,区分对待这两种建模方式在三维动画和电影中的应用。
阶段目标:
1. 学员能够掌握卡通角色,人头模型制作,模型结构分析,模型布线分析。2. 学员能够充分掌握场景或道具建模,并完成符合动画生产要求的模型作品。场景的优化处理、项目管理,场景制作规范。掌握超图,大纲视图等编辑窗口的使用以及属性编辑器的控制操作,掌握场景内容修改的深入操作。3. 学员能够认识和熟悉ZBRUSH的功能及特性,从而了解到ZBRUSH在从事CG数字艺术制作的强大优势,以便我们更深入、透彻、快速的掌握这个出色的三维制作工具。
考核内容:
通过练习充分掌握各种风格的角色、场景、道具建模,使学员的制作技术更高层次的发展,从不同的运动状态中获取雕塑和模型制作的奥妙。完成能符合影视动画生产要求的模型作品。掌握模型制作修改的深入操作。
Polygon基础建模
Polygon是Maya里最基本,最常用的建模方式,也是一种最通用,最容易互相转换的一种建模方式。这门课程主要讲模型基于多边形物体的创建,物体模型的结构合理性, 对三维动画的标准化要求,Polygon模型创建方式可以制作出你所想要的模型,使用起来更直观,更方便。
材质基础HyperShade使用
Maya中的着色处理(shading)与表面相关的(surfacing)技术,以及用Hypershade提高在Maya中的工作效率。通过如何创建渲染网络介绍材质与渲染工作在电影制作中的许多重要知识。
渲染分层基础
分层渲染在CG电影、电影制作上是很普遍的。分层渲染可以把一个复杂的场景分开成不同的layers来渲染,也可以省下一些memory(记忆体),在后期里可以更容易控制不同的layers & passes,而不需要再回3D渲染,也可以个别调教偏色、模化等等。
学习应用Maya的UV舒展制作方式,适用与动画和电影制作贴图的要求。这门课程主要讲解模型UV舒展的合理性,接缝的切割是否合理,工业模型和角色模型拆分UV的方式和不同点。
Shading应用
Maya中的着色处理(shading) 与表面相关的(surfacing)技术, 掌握有关材质的基础操作和流程,默认渲染器的应用熟连掌握材质球属性,Maya材质结点连接方式及工具结点应用。
PhotoShop纹理定位与绘制
运用PS完成MAYA中贴图的细节。与MAYA结合使用,更易体现物体的真实感和真实的画面。
ZBrush高级应用
ZBrush软件是当前最热门的3D软件之一,其应用范围非常广泛,适用于电视、游戏、产品设计、平面艺术设计、绘画等领域。这门课程主要应用于高质量的模型制作,包括当今流行的次时代游戏和写实电影级别的角色,深入的进行模型的雕刻制作,熟悉和适应当今电影模型制作的高标准要求。
第二阶段:项目实训 【计划课时:授课120课时(4个周)】
由集团的一线主力根据学生的能力特点,分组进行团队项目训练,通过项目的实际筛选,对学生进行科学、客观的评估。
阶段目标:
学员能够熟练运用影视三维动画软件进行电影动画案例实战。并通过考核。
目前情况:
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