超级马里奥马里奥的国籍

《超级马里奥Run》到底咋玩?让这份指南来告诉你
[摘要]在今年 9 月的苹果秋季发布会上,任天堂宣布一款名为《Super Mario Run》的跑酷类游戏将登陆 iOS 平台,这将是「马里奥」这个任天堂的「国宝级」游戏 IP 首次出现在移动平台上。经过 3 个月的漫长等待后,《Super Mario Run》终于在今天(美国时间 12 月 15 日)正式开放下载。 现在我们能像最熟悉的那样,继续在 iPhone、iPad 上操控马里奥大叔「上窜下跳」了。 可惜的是《Super Mario Run》游戏虽然支持繁体中文,但目前并没有登陆中国区的 App Store。为了在第一时间玩到它,我们为大家准备了这份上手指南。首先,你要有个「美区帐号」 考虑到未来帐号的通用性,我们推荐大家「绕道」美区 App Store 进行下载。如果你已经拥有美区的 Apple ID,可以直接忽略这一步,没有的同学则可以借此机会注册一个。关于注册美区 Apple ID 的方法,在网络上已经能够找到很多教程,这里就不赘述了。不过有两个技巧可以帮助大家快速完成注册:首先,退出中国的帐号后,先不要先急着注册新帐号。在美区 App Store 寻找任意一款免费的 app,例如首页就有的《Pokémon Go》,点击「Get」后在弹出的页面再创建帐号,填写付款信息时就能找到「None」的选项了。 而在填写美国地址时,大家可以在 Google 地图里以「USA Starbucks」为关键词搜索,随便选一个点就能得到详细的地址信息了,一一对应填写既可。 另外,《Super Mario Run》虽然可以免费下载(安装包大小 100.4MB),但它是一款包含内购的游戏。玩家只能免费试玩前三关,解锁完整版的价格是 9.9 美元(人民币 68 元)。游戏共有 6 个大陆,24 个关卡。 如果你没有美国当地的信用卡也不用担心, X 宝上能够买到美区 App Store 的充值卡(iTunes Gift Card),10 美元的面额刚好可以够买一个《Super Mario Run》完整版。 顶蘑菇大家都会 这是一些进阶技巧 似乎《超级马里奥》是最不需要「攻略」的游戏了,打开《Super Mario Run》后,看到熟悉的砖块、金币相信大家很快就能上手。操作上唯一的区别是,你不再需要控制马里奥前进,因为它会像其他跑酷游戏中角色一样自动地「往前跑」。 不过我们在试玩之后发现,如果你想在游戏里取得更好的成绩,还是有一些进阶技巧的。暂停方块 作为一款跑酷游戏,《Super Mario Run》中的马里奥会一直前进,可能很多玩家一开始会不太适应。其实游戏中设置了红色的暂停方块,大家可以利用它稍作停留,指定下一步的计划。 特殊金币 「收集」一直是马里奥系列很重要的一个游戏元素,在《Super Mario Run》中除了普通的金色金币,还有三种特殊金币供玩家收集。 当你每完成一个颜色的金币挑战后,将自动解锁下一个颜色的金币,这相当于为每一关增加了 3 个不同的难度。想要向别人证明你的实力,快去解锁其他金币吧!My Nintendo 最后,不要忽略了「My Nintendo」帐号,关联后不但可以同步游戏记录,还可以用积分换取各种福利,没有的同学赶快去注册一个吧。 爽快感翻倍 别忘了你的 iPad 玩了一会儿《Super Mario Run》,总觉得哪里不对。仔细想想后发现,我们用游戏机玩《超级马里奥》时,往往面对的都是电视这样的「大屏幕」,突然在手机上指指点点难免有些不习惯。好消息是,这次《Super Mario Run》支持 iPhone/iPad 双版本,如果你觉得在 iPhone 上玩不过瘾,赶紧在 iPad 上试试吧。反正我用 iPad 玩了以后已经「回不去了」。 上图是 iPhone 和 iPad 的游戏画面大小对比,大家应该很明显能感觉到大屏幕带来的冲击感。另外,经过测试我们发现,《Super Mario Run》暂时还不支持第三方的游戏手柄。马里奥只是一个开始 作为在主机和掌机领域均颇有建树的游戏厂商,任天堂在移动端(尤指智能手机)的一举一动都牵动着游戏粉丝的心。虽然马里奥系列一直在任天堂的主机和掌机平台进行更迭,但相信大多数人的记忆还是停留在「红白机」时代。此前任天堂曾在 iOS 平台上推出过一款名为「Miitomo」的社交软件,但说到真正意义上的,而且是马里奥这样的「超级 IP」,《Super Mario Run》还是头一回。前段时间火热的《Pokémon Go》成为了 Apple Store 历史上最畅销的游戏,但严格来说任天堂并不是它的所有者,所以《Super Mario Run》才会被大家视为是任天堂的首款。 令人兴奋的是,如果任天堂在这款「处女作」上尝到了甜头,未来像大、塞尔达传说、动物之森这些游戏 IP 出现在手机平台上也是值得我们期待的。
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Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved别名(绰号):
所属作品:
超级马里奥,马里奥赛车
所属公司:
任天堂公司
出生年月:
其他信息:
游戏平台3DS、WiiU、NDS、Wii等
角色设定:
历史沿革/马里奥[游戏人物]
超级马里奥游戏马里奥是靠吃成长,闻名世界的超级巨星。特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带工作服、还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易一起,长年担任任天堂的超牌角色。代表游戏:《》(1983年/FC)、《马里奥兄弟》(1983年/FC)、《超级马里奥兄弟》(1985年/FC)、《拆屋工》(1985年/FC)等。马里奥靠着超群的运动神经与勇气,向强大的敌人发起攻击,是玩家们心中的英雄。
在日本,就算是不知道首相名字的人,恐怕也会知道马里奥。超高的知名度使得马里奥成为日本的国民游戏角色。虽然看起来是一脸沧桑的大叔形象,但是在中的档案珍藏中判明,其实不过26岁左右。也许读者们会非常惊讶于这个事实,但想想游戏中马里奥灵活矫健的身姿,相信就会理解吧。
马里奥的出道可以追溯到1981年的街机游戏《》,那时还没有马里奥这个名字,只是单纯地将他设定为一个意大利人角色。当时对马里奥有“Mr.
”、“跳跃人”等非正式的称呼。关于正式命名还有一段典故。当游戏《大》被拿到美国任天堂分部的时候,公司员工发现在有一个在仓库中工作的工人马里奥,相貌和动作酷似游戏中的“跳跃人”,于是“马里奥”也就成了这个明星角色的正式。1953年有一部法国电影《恐怖的报酬》,主人公名叫马里奥,搭档名叫路易。不知道这是不是游戏中双胞胎兄弟路易诞生的原因呢?关于马里奥的全名,至今一直没有正式公布。但是根据马里奥和路易并称为马里奥兄弟这一事实,可以推断马里奥的全名应该是马里奥·马里奥。其实在马里奥题材改编的真人电影中,兄弟俩的全名清楚地写着“马里奥·马里奥”和“路易·马里奥”。
帽子加背带工作服、大鼻子和胡子等特征,离英雄的形象相差甚远。再加上少许的身材,稍不留神可能就会把我们的英雄马里奥当成在便利店打工的中年大叔。但是形象上所带来的个性和亲切感,却在玩家的心中根深蒂固。马里奥的诞生之父宫本茂的设计理念就是“像记号一般让人一目了然的外貌,容易表现动作的配色”。当时限于硬件的机能,无法表现精密的画面。为了清楚表现人物的动作,就把马里奥的服装设计成了背带服,这样可以很好的表现出手臂的动作。关于脸部的设计,当时的考虑是,就算设计得很仔细,在电视上也无法表现出来。有特点、容易辨认,才是设计的重点。所以就有了大、留胡子、戴帽子的设计。说到服装颜色的组合,也不只局限于一种。在《马里奥兄弟》中是蓝色工作服加红色衬衫。而在《大金刚》中却是红色工作服加蓝色衬衫的相反组合。
初次登场开始两年后,还默默无闻的马里奥又出现在《大Jr.》中。游戏中马里奥反串了绑架大金刚的绑匪,是一个使用鞭子操纵着怪物的角色。之后在《网球》和《PUNCHOUT》游戏中还客串过裁判。马里奥的名字第一次出现在游戏标题中是《马里奥兄弟》这款游戏,而且他的弟弟路易也初次登场。渐渐地,马里奥的个性也开始显现出来。而且也是在这个时候,他开始作为游戏的主人公,并开始独当一面了。到了1985年,把马里奥捧成明星的决定之作《超级马里奥兄弟》登场。保留了用头顶、用脚踩等基本动作系统的同时,更是加入了身体变大、发射火炮等多彩的系统。因此,马里奥也就成了真正的动作英雄。特别是吃到蘑菇后,身体变大的系统,给人强烈的震撼。一时间本作成为广大玩家的宠儿,马里奥也终于坐上了的宝座。从此马里奥的动作英雄传说,便一发而不可收。续篇2代、3代,也是一经推出,便马上热销。之后,更是进入了马里奥的巅峰时代。不只是动作游戏,作为医生的《》和高尔夫球手,已经完全确立了马里奥在当时整个日本游戏界的地位。随着《超级马里奥USA》等国际版本的推出,马里奥的人气在全世界开始爆发。1990年在美国进行的调查显示,美国人对马里奥的认知度甚至超过了美国本土的明星米老鼠。一个游戏角色能达到如此出名的地步,就连宫本茂也没有想到。马里奥&
到了最近几年,很多第三方的软件公司也开始制作关于的游戏。如NAMCO的棒球《超级马里奥体育馆》、KONAMI的音乐游戏《D.D.R.with马里奥》等。马里奥在这些本不属于自己风格的游戏中,也表现得非常成功。也许是大明星才能具备这样的吧。马里奥的活跃并不只局限在游戏界,他的影响已经渗透到了电影界。1986年日本制作的卡通电影《超级马里奥·碧奇公主救出大作战》,在日本也取得了不错的票房。1993年好莱坞制作了真人版的电影《超级马里奥·魔界帝国的女神》,并大规模在各地上映。作为目前唯一一部马里奥题材的写实电影,对马里奥的FANS来说,的确具有收藏的价值。
任天堂一旦推出新主机,势必会首先推出标题中带有“马里奥”字眼的游戏,这种倾向至今仍在继续。从诞生到现在,马里奥虽然已走过了很长的历史,但从外型来看几乎没有任何变化。即使变成了3D,无论穿上什么样的服装,外貌始终是传统的马里奥。从某种意义上说,这种“长寿”的表现,也是对FANS的一种忠诚。从街机版《大金刚》中初露头角,到现在虽然已经走过了25个年头,马里奥仍然可以说是游戏角色之王。除非有一天任天堂离开游戏界,否则马里奥的这种地位可能将永远继续下去。
马力欧第一次出现于《》街机游戏,此游戏很成功。当发行时,已经有他自己的游戏——革命性的《超级马力欧》。其作品是世界上第一部滚动卷轴类的游戏,并且作为世界上最经典的卷轴类游戏被载入到吉尼斯世界纪录大全中。
原称“Jumpman”(跳人),马力欧这名字首次出现于《大金刚》美国版的传单。据说在美国取名时,美国任天堂的房东MarioSegale闯入会议室,要求任天堂立刻交付延误的房租。[来源请求]改名后,好几个马力欧游戏都有提示先前的“Jumpman”名称,如《纸片马力欧:千年之门》和《马力欧篮球》。马力欧的配音演员是Charles,他也是路易吉、瓦力欧、和瓦路易吉的配音。
马力欧的独特形象是起因于1980年代中期的技术限制,程序不能够在有限空间里存入手臂摆动的动作,所以当时他的衬衫是单色的。那时也没有空间来画嘴唇、耳朵、和头发,所以马力欧身着工装裤和帽子、留着胡须和鬓角。马力欧的宫本茂在采访时说他无法让头发做出飘逸的动画,所以选择帽子。
为了解释为何马力欧和路易吉两兄弟被称为“马力欧兄弟”,“马力欧”这姓氏(组合成“马力欧·马力欧”)出现于代理出版的动画片和《超级马力兄弟》影片。但是,任天堂从没有官方使用或确认此姓氏。
马力欧早就成为了任天堂的吉祥物。马力欧的主要对手是世嘉公司在1990年代初推出的索尼克。这两个吉祥物激烈竞争了近十年。最后竞争在2001年结束,世嘉公司泛起自己的游戏机,转用任天堂。此后,许多玩家希望这两个人物可以在同一个游戏里出现。此愿望在2007年实现了,马力欧和索尼克将同时出现于《马力欧与索尼克在北京奥运》。
系列作品/马里奥[游戏人物]
正统续作根据官方统计,马里奥系列正统作品包括1985年FC、1986年FC《超级马里奥兄弟2》、1988年FC《超级马里奥兄弟3》、1990年SFC《超级马里奥世界》、1992年NES《超级马里奥USA》、1996年N64《超级马里奥64》、2002年GC《超级马里奥阳光》、2006年DS《新超级马里奥兄弟》、2007年Wii《超级马里奥银河》、2009年Wii《新超级马里奥兄弟Wii》、2010年Wii上的。ACT类&中文名称机种日版发售日美版发售日欧版发售日销量(万)马里奥兄弟街机198319831983/马里奥兄弟G&W/马里奥兄弟FC1986-6228拆屋工FC1985-10不详超级马里奥兄弟FC1985-104024超级马里奥兄弟FC DISC未发售未发售不详超级马里奥兄弟2FC DISC未发售未发售不详超级马里奥兄弟3FC1728归来的马里奥兄弟FC DISC未发售未发售不详超级马里奥大陆GAMEBOY1989-81814超级马里奥世界SFC1991-82051超级马里奥USAFC1988-10746超级马里奥大陆2:6枚金币GAMEBOY1992-111118超级马里奥兄弟合辑SFC1055马里奥合辑+超级马里奥世界SFC未发售1994-12未发售不详马里奥冲击VB未发售不详超级马里奥64N641189超级马里奥64震动版N64///拆屋工98SFC未发售未发售不详超级马里奥兄弟DXGB NP507超级马里奥AGBA549路易的鬼屋NGC01-11-1702-5-3353超级马里奥A2GBA546超级阳光马里奥NGC628超级马里奥A3GBA291超级马里奥A4GBA520FCMini超级马里奥兄弟GBA226FCMini马里奥兄弟GBA未发售未发售8FCMini拆屋工GBA未发售未发售7FCDISCMini超级马里奥兄弟2GBA未发售未发售41超级马里奥64DSNDS603FCMINI超级马里奥兄弟(重发售)GBA未发售未发售226新超级马里奥兄弟NDS1488超级马里奥银河Wii672新超级马里奥兄弟WiiWii刚发售,销量未知超级纸片马里奥WII239超级马里奥3D大陆3DS    新超级马里奥兄弟UWii U  &RPG类超级马里奥RPGSFC未发售214马里奥故事N64138马里奥&;路易RPGGBA212纸片马里奥RPGNGC205马里奥&;路易RPG2x2NDS154马里奥&;路易RPG3!!!NDS未知马里奥&;路易RPG4:梦境冒险3DS  
有趣的事实/马里奥[游戏人物]
1、马里奥首次出场是在《大金刚》中,那时他的名字叫“跳跳人”,而且最初给他设计的角色是木匠,而不是水管工。
2、任天堂创业初期,在美国租了一间简陋的房间作为办公室,当时设计人员正愁找不到合适的名字为他们的新游戏角色命名,而在一次会议中,房东闯入房间催要房租,房东的名字叫MarioSegale,于是公司决定为这个游戏角色起名“Mario”。
3、设计马里奥形象的是ShigeruMiyamoto,他为马里奥设计了一顶帽子,因为设计头发比较麻烦。胡子的设计是由于在那个低分辨率的游戏时代,几乎看不到人物的嘴唇。v4、马里奥和他的兄弟路奇合称“马里奥兄弟”,按西方的,马里奥的小兄弟全名就叫做“路奇o马里奥”,而马里奥的全名则是“马里奥o马里奥”。
5、马里奥的配音演员名叫“Charles Martinet”,他的配音以“布鲁克林区的意大利水管工口音”而著称。6、除了库巴,马里奥还有一个死对头叫“瓦里奥”(Wario),在日本的文字中,与之谐音的“warui”是坏蛋的意思。路奇的死对头叫“瓦路奇”,似乎是比瓦里奥更搞笑的一名角色。顺便说一下,这四位的配音都是由Charles Martinet一人承担的。
7、马里奥的形象曾经在超过200款电视游戏中出现,马里奥所有的游戏系列软件的销售总量超过1亿930万套,单单在美国就卖了5亿美元。马里奥甚至拥有自己的卡通电视秀。
8、地球上的马里奥粉丝有多少?我不知道,因为实在太多了。有些崇拜者甚至编了一套摇滚版的马里奥歌剧。
9、马里奥主题音乐的作曲者是,这首曲子世界闻名,全球各地的马里奥fans都用自己热爱的乐器演奏马里奥主题曲,、等等。从中取出一个用演奏的。
10、马里奥是世界上最著名的电视游戏角色,也可能是全世界最著名的人物,1990年的一次调查中,它在孩子当中的人气甚至超过了米奇鼠。
医学研究/马里奥[游戏人物]
马克斯普朗克人类发展研究所和圣黑德维希医院联合合作展开的针对游戏对大脑影响的相关研究显示,一些动作游戏能够使大脑掌管记忆生成、空间定位、战略计划以及细微运动机能的领域部分发生扩大和活性化。这一研究意味着电子游戏能对治疗大脑特定领域萎缩造成的精神疾病如精神分裂症、阿耳茨海默症等有极大的促进作用。甚至将来也需能够将其治愈。
在此项研究中,科学家们将成人实验者分为两组,第一组在过去的2个月的时间内每天保证玩半个小时的马里奥游戏,而另一组则不进行游戏。随后分别对两组人的大脑容量变化进行核磁共振成像摄影来进行对比。
结果显示:玩游戏的实验者其大脑右海马、右前侧大脑皮层以及小脑的灰白质均有增大。这些变化尤其在那些主动表示想玩游戏的人身上表现的尤为明显。
马克斯普朗克研究所毕生心理学研究中心(Center&for&Lifespan&Psychology)的高级科学家、同时也是负责指挥本项研究的西蒙娜·库恩表示:“在之前的研究中我们也曾经发现这种游戏对大脑的构造会产生差异,但是在本次的研究中我们直接而有力地证明了其与大脑容积的增加具有直接的因果关系。由此我们可以开始将其运用到训练大脑制定区域的计划中。”
同人作品/马里奥[游戏人物]
马里奥黄金版游戏说明:小时候玩的超级玛丽的flash版,做得非常经典!遍地黄金,能拿多少就要看你本事咯!游戏目标是收集所有金币进入下一关。邀请朋友一起玩吧!看看谁的分数高。
马里奥水世界马里奥水世界
游戏说明:马里奥进入了深海进行战斗,通过不断的战斗,挑战四个关卡,最终打败BOSS救出公主!
超级马里奥水上摩托
游戏简介:炎热的夏天来了,马里奥大叔开始玩起了水上摩托。
游戏操作:操作马里奥驾驶摩托艇完成比赛获得高分。
马里奥卡丁车
游戏简介:马里奥大叔真是无所不能,不仅会开卡车,而且还特别对卡丁车感兴趣。
游戏操作:方向键↑↓控制前进后退,方向键←→控制重心,R键重新开始。
马里奥战机
游戏简介:这是一款全新的马里奥游戏,穿梭在飞行的怪物里面,将它们全部打败,展现马里奥勇敢一面。
游戏操作:键盘WSAD键控制移动,鼠标点击射击,空格键发射导弹,P键暂停游戏。吃到不同的道具还可以升级武器。
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任天堂当初创作超级马里奥游戏,面向的主要是美国和日本市场吧?
我在英文维基上查过Mario和Luigi这两个名字的来源,Mario一般在意大利、和人群中比较广泛使用,Luigi也是一个基本上只有意大利人才会取的名字……其实按常理来说,考虑到国际化因素,你的游戏发售对象如果是以英语系国家为主打的话,感觉两个主角取个意大利文的名字总是有点不可理解啊。尤其是在当时的美国,怎么就没人给这两个主角取个Tom、、John之类的名字呢?
围观明星用手指比心。
说出让你终身难忘的室友...
五年后才让人看懂她的真情
要想生活好,技巧不能少。
带你看张艺兴和陈都灵的...
话说,霸占国内各个媒体...
小生小花代言一个接一个...
没想到生化危机粉丝堪比...
爱在春暖花开时,月吧生...
一起来学做美食~
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呐..最初还不是面向欧洲发售吗?还有,相对于来说,Tom、、John这些词不感觉显得名字很常见吗……可能当初也是为了与大众区别开来吧..或许还有一点,最开始游戏角色本来就是意大利籍的人
谢谢吧主回复,的确有可能和角色设定的国籍有关。我是这么想的,首先,日本和意大利都是二战的战败国。日本在二战后历来就是一个非常畏惧美国的国家,在当时的游戏发售方面,日本游戏公司美国或者北美市场的竞争肯定不比欧洲轻松。在角色设定的国籍和名字方面,没有理由不偏向美国人的偏好啊。而且在当时的英美发达国家甚至是直到现在,他们很多人都是暗地有意无意对意大利、这些国家的移民抱着一种歧视的态度的,只是没对黑人那么严重罢了(事实上很多拉丁系国家的移民确实是素质不咋的,包括你们看意大利或者西班牙这类国家国内的治安也很差,偷窃抢劫什么的家常便饭)所以那时的角色名称起的名字,还是理解不能啊。刚才我说TomJackJohn什么的其实也是举个例子,如果要取得好听一点别致一点的话,在英文名大辞典里随便挑几个都能挑出让老美喜欢的名字吧,呵呵。除非在那时的美国,拉丁系国家移民都只能做一些美国人自己不屑于去做的所谓低劣的下等的工作,至少也许角色设定者所居住区域的那一带的修水管修排水设施的工人都是意大利人,才会有这种灵感也不一定。
不过现在谁还在意马里奥是哪国人
你要知道马里奥的名字是老任当初见了催房租的房东的名字后取得没那么多其他意思
并且luigi的取名更奇怪,是因为老任看到了一个叫做mario&luigi的披萨店
骚年别想多了,没那么深的意义
回复4楼:日本不是怕老美,只是被老美压着罢了。第二段倒是说对了。
2017亚冠购票专业平台,就选?牛魔王?
认真你就输了
我们一个问题都可以发散出很多与事实无关的东西啊lol...
过于计较名字的由来乃就输了另外,Mario这个名字定的时间可是二战后的35年多呐..
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