tgp饥荒服务器启动服务器

专用服务器快速搭建指南 | 琉璃之鸟tgp饥荒专用服务器启动不了,请看图,有diao大的知道怎么解决吗_饥荒吧_百度贴吧
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tgp饥荒专用服务器启动不了,请看图,有diao大的知道怎么解决吗
如题。。。 25个MOD 超...
自从1.8.3的启动器出后...
一楼    ------------...
下面送上楼主的皮肤,去...
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今天又在主城乱逛,看见...
国民影帝,摸金而来
影帝加持神还原,等你来战!
有diao大的兄弟知道如何解决吗
tgp不是可以直接自创房间吗
问题描述能不能具体点?
怎么回事啊……我也是这个问ee
我已经解决了已经在愉快玩刷
楼主怎么解决的呢
我等了17分钟还没进去,
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保存至快速回贴&&《饥荒联机版》TGP版服务器创建方法
《饥荒联机版》TGP版服务器创建方法
日 16:06&&&&&阅读(589)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:心若为城&&&&&
《饥荒》TGP版怎么建立服务器呢?各位知道在TGP里如何创建服务器吗?这里给大家带来了《饥荒》TGP版服务器创建开服方法,教大家TGP如何创建服务器,还不会的玩家,一起来了解下吧。
一、tgp开服工具下载令牌获取
tgp弄这一步应该是为了防止像steam那样只要有个klei令牌谁都可以开服的现象。
首先打开tgp的饥荒联机版,找到联机大厅,点击搭建服务器按钮。
接着点击下载按钮,楼主因为已经下载过就不重复下载了。
下载完成后,点击左侧的饥荒联机服务器按钮,来到这个界面。并点击注册许可证书。
许可证书需要填写密码并且有一个月,三个月,六个月和十二个月的区别。一般新开服建议选一个月先用着。
之后会弹出一个充满着代码的页面,右下角有一个复制按钮,建议各位先打开一个记事本,把这段代码给复制了。(楼主因为已经注册了许可证,就不重复了)
然后通过左侧打开游戏目录。
来到这个目录后,打开bin文件夹。
在这个文件夹里,新键一个记事本,并重命名为certificate.txt
打开这个txt文件,并将之前复制出来的代码复制进去。
二、服务器的基本设置
官方给了一段很长,很长的新建再新建的设置方法,但是其实对于我们这些开服与朋友们玩的人来说我们压根也用不着那么复杂的方法。在这里,介绍一个很nb(歪的方法用来开服)。
首先打开饥荒联机的游戏。
点击登陆,等进入主界面后,点击右下角的账户,来到一个网页界面。点击获取服务器令牌,会在上面生成一段代码。复制这段代码,先保存到一个记事本里。
点击创建世界,然后接下来进行主要的三个设置业
服务器设置
这个选项在存档下会生成一个配置文件,鉴于配置文件对于大部分人来说比较难读,因此这里建议各位详细设置好
然后点击生成世界。等待世界生成完毕。
当开始选人时,点击左下角的断开连接
接着关闭游戏,打开 文档KleiDoNotStarveTogetherRail
新建一个文件夹,命名随意(尽量英文)
我命名为dst_server
接着找到你刚才用来创建存档的位置
Cluster_1~Cluster_5
就是从上到下一号位到五号位
正常情况下打开后只有一个文件夹和一个文件。
将这两个文件复制到你刚才新建的文件夹里。
然后新建一个本文文档,改名为cluster_token.txt
打开这个文档,将之前复制的服务器令牌复制进去。
然后你新建的文件夹里应该是这样
同时打开饥荒的游戏目录和饥荒服务器的游戏目录
将饥荒游戏目录里的mods复制到饥荒服务器游戏目录里并覆盖。(注意:这一步以后每当mod更新了,都需要重复执行一次,因为tgp上的服务器没有mod自动更新功能)
三、正式开服
打开tgp里的饥荒联机服务器。
选择我们刚才创建的文件夹(注意:没有看到名称的,请返回上一步并检查是否复制了cluster_token.txt里的令牌)
输入第一步注册的证书密码,点击启动按钮
接下来会出现一段闪动的黑框白字
当提示这一句时,就代表服务器创建完成了
这时候,便可以打开联机大厅并搜索自己的服务器。如果搜索到了的话则代表开服成功,没有搜素到的话请检查一下是否在前几步中出了问题。
关于服务器的配置
服务器的配置文件请在服务器关闭的情况下打开。
服务器的配置文件是服务器文件夹下的cluster.ini
建议使用notepad ++等其他专用编码软件编辑。
以下的内容是配置文件,括号内是注释,请勿复制。
[GAMEPLAY]
game_mode = survival(服务器模式)
max_players = 6(最大人数限制)
pvp = false(pvp是否开启)
pause_when_empty = true(当服务器没人时是否暂停服务器)
lan_only_cluster = false
cluster_intention = cooperative
cluster_description =
cluster_name = 服务器(服务器名称,如果没有使用编码软件编辑的话,这里不能写中文)
offline_cluster = false (是否开启离线模式,默认否,除非你只想联机)
cluster_password = 2333(服务器密码设置)
console_enabled = true
shard_enabled = false
bind_ip = 127.0.0.1
master_ip = 127.0.0.1
master_port = 10888
cluster_key = defaultPass
饥荒联机版
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《饥荒》TGP版服务器搭建图文教程 TGP版怎么开服务器
15:17:50 来源:饥荒游戏吧 作者:子恒Clark 编辑:墨池 
MOD安装使用及调试
  进阶之后的教程为全平台通用,除了模组设置其他的不建议新手看
  Tips:设置中需要用到中文的内容需要用Notepad++转换到UTF-8无BOM格式编码来进行编辑
模组的安装与使用
  我估计很多人会要用到模组,所以这个部分会写的详细一点,以便帮助新手
  简易的确认并调试你需要的模组:
  1、进入客户端创建世界时开启你需要的模组,并调成你需要的配置。
  2、找到你的存档文件夹,进入Master文件夹,找到已经调试好的模组设置文件modoverrides.lua
  3。复制调试好的modoverrides.lua到你的服务器存档Master文件夹中,替换原有的文件(洞穴服务器一样)
  4、打开调试好的modoverrides.lua,使用ctrl+F搜索功能,搜索workshop-来获取你的模组ID(例如:workshop- workshop-)
  5、打开服务器架设工具的安装目录,进入mods文件夹,用记事本打开dedicated_server_mods_setup.lua,删除里面所有内容
  6、设置自己的模组文件,在dedicated_server_mods_setup.lua设置,例如我需要步骤4的两个举例模组,则输入:
  ServerModSetup("workshop-")
  ServerModSetup("workshop-")
  7、保存并关闭,设置完毕,可以启动服务器了
  8、未加密版解决方案:把设置好的modoverrides.lua替换服务器存档里面的,然后把自己客户端的mods文件夹里的模组全复制到服务器架设工具的mods里面(要求登入的用户都要有一样的mod才行)
  进阶内容:模组设置在存档文件中的modoverrides.lua进行调试,需要根据模组的设置来调整数据,一般玩家不需要了解
  这个最简单的就是在客户端里面设置好,然后复制出来扔到服务器的存档文件里面就行,把地面世界的leveldataoverride.lua扔里面就会生成地面世界,洞穴的leveldataoverride.lua扔里面就会生成洞穴世界。
PC间的服务器远程搭建
  一台电脑同时搭建主世界和洞穴可能会导致严重的卡顿,还有非常差的体验。
  那么,可不可以两台电脑,一个搭建主世界,一个搭建洞穴呢?
  答案是可以的,就是有点麻烦。
  服务器存档中有俩个设置文件,一个叫做cluster.ini,另一个叫做server.ini
  世界分成2种,一种是主世界,也就是入口世界,只能有一个。一种是从世界,可以有很多个。
  那么下面我把主世界的cluster.ini叫做M_ cluster.ini,从世界的叫做S_cluster.ini,server.ini文件同理。
cluster.ini的设置
  [GAMEPLAY]
  game_mode = endless
  具体有3种,无尽=endless,生存=survival,荒野=wilderness
  max_players = 6
服务器最大人数设置
  pvp = false
  开启=true,关闭=false
  pause_when_empty = true
服务器没人时世界时间暂停
  开启=true,关闭=false
  [NETWORK]
  lan_only_cluster = false
局域网模式
  只有局域网的玩家能够连接到服务器,开启=true,关闭=false
  cluster_intention = madness
  分为四种,交际=social,合作=cooperative,竞技=competitive,疯狂=madness
  cluster_description =
服务器描述
  cluster_name = 子恒的实验服
服务器名字
  offline_cluster = false
  开启=true,关闭=false
  cluster_password =
服务器密码
  进入服务器是需要输入的密码
  [MISC]
  console_enabled = true
控制台开启
  开启=true,关闭=false,建议开启,很多时候服务器调试需要控制台,只有管理员能使用
  服务器设置管理员:在cluster.ini所在的地方,新建adminlist.txt,打开添加管理员账户ID,每个管理员ID占一行(例:KU_********(在线)/OU_34567(离线)),重启服务器就可以了。
  [SHARD]
多元世界模式
  多地图必须
  shard_enabled = true
多元世界模式
  开启=true,关闭=false
  bind_ip = 0.0.0.0
  这个只需要在M_cluster.ini中或者M_server.ini中设置,主世界和从世界在同一个设备上面时设置为127.0.0.1,世界在不同的设备上面运行,需要设置成0.0.0.0
  master_ip=127.0.0.1
主世界的IP地址
  同设备连接不需要特别设置,用于从世界连接主世界的IP地址,需要输入主世界的IP地址,如果在同一个局域网下也可以使用内网IP使得不同设备上面的世界可以连接。
  master_port = 11000
主世界接入点
  必须在M_cluster.ini和S_cluster.ini中同时存在,master port为独立的主世界接入点,和M_server.ini中的server_port不是一个概念,本质上任何世界的server.ini的server_port都不应该与这个port重合
  cluster_key =abcd
  配对密匙,主世界和从世界连接时的配对密匙,无论是M_cluster.ini还是S_cluster.ini中,配对密匙都必须一致
  这里主要的就是SHARD的设置必须配对,然后不同机器上面的世界就可以连接到一起了。
Server.ini的设置
  [NETWORK]
  server_port = 10999
世界的接入点
  理论上所有的需要连接到一起的server_port都不允许重复,需要多机架设的服务器也不允许server_port和M_cluster.ini中的master_port重合
  [SHARD]
  is_master = true
主世界判断
  设置为主世界=true, 设置为从世界=false,在M_server.ini中设置为true,在S_server.ini中设置为false
  name = Caves
世界的名字
  世界的在连接时使用的id,自己设置可以在多世界拓展时会很方便,比如id=2,没有设置的话在世界生成时会随机生成一个id
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第4页:MOD安装使用及调试
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游戏制作:Klei Entertainment
游戏发行:Klei Entertainment
游戏平台:PC/PS4/PS Vita
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游戏特色:
--游民指数
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