类似白色相簿2的游戏leaf还制作别的游戏吗

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白色相簿2-浪漫与现实的交汇
学园祭、live、三角恋作为动画的白色相簿2所能贴上的标签并不多。甚至于校园三角恋放在今天也已经不是一个有什么奇怪的话题了。可以说,作为动画的WA2完全当不起它所获得的赞誉。
《白色相簿2》WHITE ALBUM 2是由LEAF会社制作的一款十八禁恋爱冒险游戏,分为《白色相簿2 序章》(Introductory chapter)和《白色相簿2 终章》(closing chapter)两部分发行。序章于日发售,含序章(IC)章节
;终章于日发售。简称WA2。
电视动画《白色相簿2》于日-12月29日放送,声优维持了原班人马。由丸户史明亲自操刀负责脚本和系列构成,剧情改编自IC序章部分,全13话。
要评价动画版的《白色相簿2》,必须要搞清楚的几个问题:
1电视动画《白色相簿2》与游戏的关系
2电视动画《白色相簿2》的特点
1电视动画《白色相簿2》与游戏的关系虽然说是剧情改编自IC序章部分,但是实际上差异的地方并不多。可以说只是把游戏的对白按顺序做出画面而已。最大的改动就是在第十集开始的对东马的回忆,这一整段都是游戏一周目中看不到的画面。人设上,动画作了一定的修改以更适合动画观众。
游戏中的冬马和纱
动画中的冬马和纱
另外,相对于动画,游戏玩家不得不面对一个严重的问题,人物对话的流畅性。由于自动播放时对白间的间隔固定,导致在关键对白上表现效果并不稳定。而这问题在动画中不复存在,你可以轻松地感受人物之间的内心纠结。2电视动画《白色相簿2》的特点相较前作白1的男主藤井冬弥被列位于ACG界四大人渣,本作男主移情别恋所收到的待遇可以说好了不少。我个人认为有2个原因:1,销量。相对于人渣之首伊藤诚的作品日在校园,无论是发行时间还是卷均销量,白色相簿2的影响力都不如他的前辈,也间接使人们都本作男主的苛责相对更少。
(2007) *4,403 #School Days/日在校园
(2013) *3,103
WHITE ALBUM 2/白色相簿2
2,剧情设计对东马的偏心。无论是开始时东马对雪菜的谦让,还是LIVE结束后故意地退出,都让观众清晰地认定东马是一个大方得体的值得喜爱的帅气女子。小木曾雪菜对北原春希的辩解更让观众把责任归咎于雪菜。而动画更是大胆地从第十回开始连续两集都仅仅是回忆东马来营造东马线的氛围,最终使观众不自觉接受了北原春希与冬马和纱之间的情感爆发。对于经已推过游戏线的我来说电视动画《白色相簿2》的故事确实乏善可陈,但是作为一部TV动画,白2仍然是一流的恋爱题材动画。优秀的作画,高水平的live制作,对于喜爱同类题材的观众绝对是值得一看的作品。评分故事 6分。三流的爱情故事。叙事 8分。开篇倒叙的改动导致动画整体气氛更欢快。人设 9分。成熟的人物是故事不流于表面深入内涵的基础。音乐 9分。优秀的BGM,优秀的插入时机。要谈《白色相簿2》绝不能忽视游戏原作自顾自谈,而游戏给我最大的感受大概是-惊讶。即使在先看了动画知道剧情的情况下,在游戏IC章仍然能获得巨大的乐趣,作者在IC章设计的大量对后面的暗示调侃实在让人忍俊不禁。
IC章本身并没有什么成功不成功可言,更没有圆满不圆满一说,没有任何选择,基本可以说只是一部视觉小说。真正给玩家有选择余地的是Cc章。然而在我推完cc章剧情终于和女主重归于好等待staff名单结束回到标题界面的时候⊙_⊙等等wait兄弟什么情况,为什么还有动画,一大段没有翻译的日语,如同cc章开篇的角色介绍,和停留在风中凌乱的我。真正的征途才刚刚开始。毛啊!!没有预料到剧情竟然如此之长的我显然在cc章之后的coda章过于急躁,许多对白没能细细品味。然而coda章的剧情实在太对我的胃口,使我坚持推完了最后结局。(坚持自己想法推出Te简直不能更棒!)
要理解WA2的主旨,看作者的原话大概是最合适的。
脚本丸户史明的访谈
社会责任,虽然作者丸户概括得十分抽象而沉重。但这个词汇在游戏中体现得尤为生动。当你作为高中生时(ic章),自然而然地可以享受无法无天的自由,像动画一样的冒险、玩音乐,即使捅出了大篓子,也能通过出国避开责难。真可谓人生的天堂。不难想象,倘若那天冬马没有乘上飞机,周围的人必须用怎样的文字形容她,小三?这也太客气了。无论有多么浪漫,这种事情在东亚文化圈都不是可以被接受的。当然你可以逃避。当你成为大学生(cc章)。有种说法,工作以后联系最多的不是天真烂漫的小学同学也不是情同手足的中学同学,而是进入大学以后不怎么亲密的大学同学。如果那几个人在高二相识高三疏远,说不定就会一直逃避再也不相见了。大多数人在踏进大学的校门以后不自觉地意识到了逃避并不能解决问题。而cc章的核心,也就是意识到这一点的男主的亲友团怀着不怎么纯洁的好意拯救北原春希的故事。当你踏入社会开始工作以后(coda章)。虽然小说写得很戏剧,但是依然很现实。如何面对难以相处的人?几乎每个人都会遇到一个两个合不来却因为工作不得不相处的人。这是一个巨大的课题,不同的人都不同的做法。当冬马与北原相继成为其领域内的佼佼者时,情理之中的会面便戏剧性地发生了。相对男女主错综复杂的做法,我更偏向于冬马曜子的态度。不过是过去的男人而已。虽然我在游戏时按照本心的选择走了诚实交代的路线,但实际生活中大概很难做到那么真诚。在切实关乎自己的事情上,人总是会抱有过多的疑虑和踌躇。但至少在游戏中,可以有多一次机会。果然以我的能力要完全地描述白2的优秀实在是太过困难了。除去女主线,还有多个女性角色可以深入EUR交流,可爱的小春,熟女上司,元小说性质的神千晶,其中一处处感情纠葛,其中不同抉择的后果,都是值得玩家亲自探索的。PS:白色相簿2属于18禁游戏,未成年人敬请自觉绕道。
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2014年,Leaf/aquaplus做得很不好
2015年已经到来,充满无限的可能,但是回看整个2014年,Leaf/aquaplus做得很不好2014年,是ToHeart2发售10周年的好年份,这个时候是宣布ToHeart3的最好时机,也许在C87宣布是一个很不错选择,但是直到2015年的开始···什么也没看到回看之前几年的Leaf/aquaplus的GAL新作,全部雷作大暴死,连被骂被提起的价值也没有关于白色相簿2,有很大争议,在叶子社和白色相簿的粉丝来看过的很不错,但是实际的商业反应却是一个相反,白色相簿2不算大暴死但也基本贴近,而DVD销量就是惨不忍睹,制作的成本能不能收回来也是一个大问题2014年一整年,Leaf/aquaplus的官网基本上没有什么看得下去令人吃惊和振奋的内容,新内容屈指可数:迷宫旅人2、PVC,C86和C87,还有一个在迷雾之中的迷宫旅人2-2。迷宫类本来就是受众范围很少的游戏,这类作品难以提起大多数特别是GALGAME玩家的爱好,从已公布的情报来看难以确定是否有Leaf/aquaplus人气作品的加入,但随着Leaf/aquaplus的名声和评价还有曝光率和话题性在GALGAME爱好者中持续下降的关系,迷宫旅人2-2的前景很明显是一条异常崎岖的道路手游的方面,Leaf/aquaplus在这之上尝到甜头,但对于一个以GALGAME作为号召力和建立基础的会社来说,这明显是一个透支自家会社品牌剩余价值的危险行为,手游对于GALGAME会社来说只是拓展品牌的方式,不应该作为主要的盈利手段为什么会叫好不叫座甚至是恶评暴死呢?最大原因是封闭的开发环境、不思进取和没有听取玩家意见。在这时候得看Leaf/aquaplus的同行和KEY,TYPE-MOON的Fate系列在ACG各方面长盛不衰,可以说再战十年也毫无压力;KEY的完全新作不多,但都带来一定的话题性销量也很好,加上最近的『Angel Beats! -1st beat-』的公布,系列计划的6连发也为会社保证了很长一段时间的关注度和销量的保证再来看看Leaf/aquaplus做了什么?固执的开发,整个会社在最近除了白色相簿2之外基本上没人提起其他,10周年的ToHeart2和ToHeart系列和其它名作的名气虽高,但也就此而已,并没为自家会社的发展带来新的动力的新的玩家,不断炒冷饭没GALGAME新作。原地踏步不思进取等同退步,现在的玩家和以前相比不再容易满足,平淡风格的GALGAME难以成功,没有神展开剧情、重要角色突然领便当等的要素难以起的话题性而成功,如果ToHeart3不作重大改变,那么是不可能与ToHeart2的成绩比肩,但这也得建立在能发售的基础上想要改变不利的现状,需要听取玩家的意见,回看Leaf/aquaplus自家会社是因为什么而成功,看清楚玩家一直以来需要的是什么,现在流行的要素和将来的话题性走向等等,然后才在这基础上对玩家说出“今后也将开发玩家喜欢的”之类的说话
随后会放制作过程
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LEAF社的经典作品多聚于上世纪末与本世纪初,ToHeart1、2代与白1、白2以及传颂之物算是广为人知的作品,除此之外的作品印象也不深了,感觉LEAF的后劲稍稍有些不足,ToHeart3代是否出品还是未知之数,反正2012年是拿白1炒个冷饭了,后面会怎样只能慢慢等待了。TH2代作品很丰富,ova数量就那么多,至少在我国的反响还是很不错的,木实也好、环姐也好,很多游戏玩家都熟知的。虽然弄了个迷宫游戏很古怪,迷宫旅人的ova好像也只出了2话,没有后续了从个人情感上讲倒是觉得LEAF应该在ToHeart1代发行20周年时做点什么,不过……很难了,1代感觉就那样了,所以之前曾经想找ck组商量汉化的事,现在看来都不好意思提,画风那么久远的游戏人家是很难接手汉化的总之LEAF给我带来的回忆很多,希望LEAF能越走越好了
默默看帖不说话。
我们都是希望Leaf/aquaplus越来越好,但是现在十分失望,现在上去官网看除了炒冷饭之外什么都不会,只不过是在消耗旗下的品牌价值品牌再好,不思进取的话终有坐吃山空的一天Leaf/aquaplus最大的问题就是“我们做这些已经足够了,我们一直以来的很经典”这样的思想,没有为以后发展着想,更加对一直以来追随他们的粉丝们很不负责任ToHeart2吧不像某些地方是无脑护主,大家想到什么Leaf/aquaplus一直以来的缺点和做得不好的都可以说出来,就是因为一直以来太多Leaf/aquaplus的好话没什么批评所以让人看不见缺点,放开来吧
话说,我们能不能集大家的力量写一封实体信直接寄到Leaf总公司去?
2014年很失望
永远是回忆
楼主作为资深有toheart2ad汉化版的资源吗,求老司机帮助
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传颂之物2卖的不错,几天就10W销量。TH2 ,WA2, 传颂2。。续作都那么火,下一个做什么?反正说传颂2开卖的时候3剧本已经开始写了,TH3我记得好像是承认有不过什么时候开始就说不定了。
ToHeart2吧的优良传统还是会继续的
这传统也值得继续。
莫慌,WA1到WA2有十二年,我们TH不能比他短!!要长
这个贴子不能在现在沉下去。喂,你准备好今年要发的了么?
先顶一个。
话说凉元悠一到了这儿 就没动静了
再顶一个。
别的不说 WA2这么出名然而周边却少得可怜 想买塑料小人都没有厂家出
又顶一个。
一月快要过去了喔。
从05年开始玩PS2版TOHEART2到现在已经11年了。我还是没找到女朋友。。。
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保存至快速回贴源自对《红楼梦》研究形成的“红学”称呼,“白学”指代的是对Leaf制作的R18游戏《2》的研究。(当然两者并不能相提并论)在2015年冬天白学梗像其他不知来源的梗一样爆红,格式有这样的:有这样的:当然也有这样的:这些台词因为其给人留下的印象之深,被用来做为梗的材料。大家现在应该都耳熟能详了这里就不再赘述。简单一点,是一场跨越了高中时代、大学时代直至社会人阶段的长达五年的三角恋。复杂一点的版本,该游戏分为两个章节:(以下剧透省略大多数关键细节且仅包含主线,有心体验还请玩一下原作) 1 / 2 页 2 / 2 页&&&您可能也喜欢:上一篇:下一篇:吐槽地带:涨姿势了,看来要好好研究下这个游戏了(才不是为了gal!)16-04-17点此登陆(`?ω??)漫游《白色相簿2》官方同人美少女图集,《白色相簿2》是日本Leaf公司制作的一款十八禁恋爱游戏,分为《白色相簿2 序章》和《白色相簿2 终
20:06:45 点击:551
漫游《白色相簿2》官方同人美少女图集,《白色相簿2》是日本Leaf公司制作的一款十八禁恋爱游戏,分为《白色相簿2 序章》和《白色相簿2 终章》里面的主要人物有北原春希,小木曽雪菜,冬马和纱等。。。让我们一起欣赏吧!不要问我关于三次元的事情,我们次元不同,所以想法也不同。我想去二次元世界,而你却说“那儿有什么好的,它根本就不存在。”“不,你不懂, 二次元是存在的,并且永远在我心里。”by:慕浅要

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