科乐美1993年发行过战旗tv格斗游戏戏,BOSS战音乐很棒,这是什么游戏?

Sewer (TMNT Tournament Fighters) - 游戏BGM混音分享 - 电台节目 - 网易云音乐
Sewer (TMNT Tournament Fighters)
游戏BGM混音分享 第158期
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介绍: 《忍者神龟格斗》 - 下水道场景 BGM
《忍者神龟格斗》(英语:Teenage Mutant Ninja:Turtles Tournament Fighters)是Konami(科乐美)在1993年制作的忍者神龟系列在FC上的最后一作,竟然还是格斗类型的游戏,流畅感稍有欠缺。不过仍旧有板有眼,素质颇高,动作硬派,在FC上估计没有哪款格斗游戏能够出其右。音效不错,同时加入不少语音,...
介绍: 《忍者神龟格斗》 - 下水道场景 BGM
《忍者神龟格斗》(英语:Teenage Mutant Ninja:Turtles Tournament Fighters)是Konami(科乐美)在1993年制作的忍者神龟系列在FC上的最后一作,竟然还是格斗类型的游戏,流畅感稍有欠缺。不过仍旧有板有眼,素质颇高,动作硬派,在FC上估计没有哪款格斗游戏能够出其右。音效不错,同时加入不少语音,音乐依然保持以往的水准,特别是与西莱德决战的那首曲子,非常像以前流行的的士高。可能因为FC容量的限制,角色和场景稍微少些。
战斗流程:
剧情模式只能选择海龟,中途还有奖励游戏。
打败Casey和Hothead就可以与西莱德决战(总觉得西莱德是没事找抽那种类型的)。
终于能听他那个经典的&hahaha&了.他究竟有什么可嚣张的呢?
最终战胜西莱德.
师傅被解救出来..庆祝胜利吧.
PS:只有在Hard难度下通过才能看到Staff.
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网易公司版权所有(C)杭州乐读科技有限公司运营:经评论区的朋友提醒,顺便贴上湾湾的翻译,大家可以对比一下。&br&熊猫人之谜(台湾版):&br&世人何以征战不休,秋叶何以凋零飘落?天性使然,也许,可以找到更好的理由。我族因何而战?保卫家园护亲人,守护平衡创和谐。对我们而言。真正的问题是,什么才值得一战。&br&&br&以下为原答案:&br&战火为何而燃?秋叶为何而落?天性不可度,吾辈心中亦有惑。怒拳为谁握?护国安邦惩奸恶,道法自然除心魔。战无休而祸不熄,吾辈何以为战?&br&&img src=&/v2-b0e38c71ebca2ad6526d_b.jpg& data-rawwidth=&498& data-rawheight=&328& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&498& data-original=&/v2-b0e38c71ebca2ad6526d_r.jpg&&
经评论区的朋友提醒,顺便贴上湾湾的翻译,大家可以对比一下。 熊猫人之谜(台湾版): 世人何以征战不休,秋叶何以凋零飘落?天性使然,也许,可以找到更好的理由。我族因何而战?保卫家园护亲人,守护平衡创和谐。对我们而言。真正的问题是,什么才值得一战…
&img src=&/50/v2-aad64b7fa6a6_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/50/v2-aad64b7fa6a6_r.jpg&&&p&虽然已经在2015年底离职,但&strong&《合金装备》的制作人小岛秀夫&/strong&至今仍未摆脱&strong&科乐美(KONAMI)&/strong&的阴影。&/p&&p&最近有日本媒体爆料,称科乐美一直暗中针对小岛秀夫,不仅拖欠离职遣散费,甚至拒绝让小岛工作室的员工加入健康保险计划。&/p&&img src=&/v2-f85dfc85c8bfd0fc4508c_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&289& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-f85dfc85c8bfd0fc4508c_r.jpg&&&br&&p&根据日本经济新闻的报道,小岛工作室在向工作室所在地的“关东地区IT行业健康保险组合”提出了加入申请,但却遭到了拒绝,造成小岛工作室所有工作人员至今仍不能依法享受职工健康保险。&/p&&p&根据日本的《健康保险法》,所有的公司都必须加入所在地区相关行业的健康保险组织,才能为员工提供在职期间的职工健康保险。这篇报道称,“关东IT行业健康保险组合”的理事长刚好是科乐美的董事,因此小岛工作室的加入申请遭到了事务局的拒绝。当记者询问详细情况的时候,健保组织作出了“无可奉告”的回答。&/p&&p&&strong&其实早在小岛秀夫还在职的时候,就不断能听到小岛秀夫与科乐美高层不和的传闻。&/strong&&/p&&p&2015年4月份,有科乐美离职员工爆料称,科乐美因为要把工作重心从主机转移到手游上,内部产生了分歧,而小岛秀夫也因此受到了当时的科乐美社长上月景正的不公平待遇。&/p&&p&当时小岛秀夫的工作室 Kojima Productions 有上百名员工,他们在开发途中甚至遇到了经常性的停电,安全门故障,强迫更换工作地点等情况,有员工表示,自己根本就是身处地狱。&/p&&img src=&/v2-e818a0ee143c3ceee1dbf2_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&392& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-e818a0ee143c3ceee1dbf2_r.jpg&&&br&&br&&p&在2015年底的“The Game Awards 2015”上,小岛秀夫本来可以作为《合金装备5:幻痛》的制作人上台领奖,却被科乐美的法务部门禁止出席。&/p&&p&“小岛本来非常坚定地要来参加 TGA,但是非常遗憾,他被科乐美的法务部门禁止他出席任何颁奖场合。”TGA 的主办人 Geoff Keighley 非常遗憾地在现场发言时说,“他现在还受合同的约束。我难以理解为什么像秀夫这样优秀的艺术家和他的伙伴们不被允许一起庆祝,我无法掩饰我的失望。”&/p&&p&当时,很多人都不理解为什么科乐美要妨碍被全世界粉丝热爱的小岛秀夫的行动,完全看不出来他们能得到什么好处。&/p&&img src=&/v2-df8e6686e4aca579e06e2a_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&343& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-df8e6686e4aca579e06e2a_r.jpg&&&p&Geoff Keighley 称小岛秀夫非常伟大,因为在开发《合金装备5:幻痛》的最后六个月内,&strong&小岛秀夫被隔离到了单独的楼层,与开发团队分开,科乐美不允许他们接触交流,小岛秀夫如果想与开发团队沟通,必须要通过另外的人牵线搭桥。&/strong&&/p&&p&《合金装备5:幻痛》就是在这种环境中制作出来的。&/p&&img src=&/v2-d34d0c9ec7fb3858e7faea41a5ac69eb_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-d34d0c9ec7fb3858e7faea41a5ac69eb_r.jpg&&&p&前 Square Enix 的社长和田洋一也在自己的 Facebook 上发表了同情小岛秀夫的言论,称小岛秀夫遭到了&strong&“过分的对待”&/strong&。&br&&/p&&img src=&/v2-ecdd67c94e1c5d9c006c54308baac84a_b.jpg& data-rawwidth=&490& data-rawheight=&408& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&490& data-original=&/v2-ecdd67c94e1c5d9c006c54308baac84a_r.jpg&&&p&在去年 TGS 的 Sony Live 上,小岛秀夫否认了与《合金装备》系列新作《合金装备:幸存》的关系,并表示“最起码对于我来说,《合金装备》是关于政治和间谍的游戏,不应该出现僵尸。”&/p&&p&随后,小岛秀夫就收到了科乐美的来信,称小岛秀夫“对科乐美做出了不当评价”,并以此为由&strong&拖欠了应该依法支付给小岛秀夫的离职遣散费&/strong&。&/p&&img src=&/v2-57beab9e9137c0_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-57beab9e9137c0_r.jpg&&&p&&i&&u&小岛秀夫在TGS接受采访&/u&&/i&&/p&&p&事实上,科乐美针对的并不只是小岛秀夫一人,而是所有从科乐美离职的员工,其中包括但不限于《爱相随》和《心跳回忆》系列的制作人内田明理、负责《爱相随》人设的箕星太朗、《游戏王》卡牌缔造者花元真一、《跳舞革命》的作曲家前田尚纪等人。&/p&&img src=&/v2-b3dccaaf42e9bbd5ae8f22d_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-b3dccaaf42e9bbd5ae8f22d_r.jpg&&&p&&i&&u&非常成功的恋爱模拟游戏《爱相随》&/u&&/i&&/p&&p&只要有其他公司想要录用科乐美的前员工,中介公司就会再三确认“这位员工出身科乐美,真的要录用吗?”因为科乐美会对业界的其他公司施压,不让他们录用前员工。科乐美不承认离职员工的工作经历,不允许他们把在科乐美的工作写入履历,此外,他们还会向录用前员工的公司投诉,并对电视台施压,不允许他们采访离职的人员。甚至,他们还会从中阻挠离职员工的创业。&/p&&p&不过科乐美也不只是对离职员工严格,因为他们对在职员工也一样非常严苛。&/p&&p&公司内部对职员的管理非常严格,员工每周都要向上司汇报自己本周出入工作场所的次数,如果出门次数过多的话,上司就会作出批评。回家的时候员工需要把所有的个人物品收纳到投币式寄存箱一样的个人保管柜里才能离开。科乐美公司的各处都装有监控摄像头,不过这些摄像头都是用来监视科乐美自己的员工的。&/p&&p&另外,科乐美还严格监控公司职员的言论,包括在网络上的。曾经有一位员工在 Facebook 上宣布他将要离开这间公司,并在其他地方找到了新的工作,而所有对这则消息点了赞的员工,包括高级管理人员,事后全部遭到了调职,这些新工作包括保安或者公司健身俱乐部的清洁人员,不论你是基层工作人员还是中层管理,都有可能被调职。&/p&&p&小岛秀夫今年也去了 E3 玩,喝点小酒跟老友聚聚,他可能是科乐美离职员工中最自由的一个。&img src=&/v2-a0db0c49b51c0e28ecccaf_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-a0db0c49b51c0e28ecccaf_r.jpg&&&/p&&p&其实雇主与雇员的关系,其实就跟情侣一样,也许不是你不够好,只是我们之间不适合。毕竟爱过,对于已经远去的前任,为什么不能道一声珍重,好聚好散呢?&/p&&p&————————————————————————————————————&/p&&p&本文首发于&a href=&/people/afba6d8c3ba6b01203ece84& class=&internal&&@任玩堂&/a&,作者 Miyu。恳请大家关注我们的&a href=&/org/ren-wan-tang/activities& class=&internal&&机构账号&/a&与新鲜出炉的&a href=&/appgame& class=&internal&&知乎专栏&/a&。&br&&/p&&p&下面是我堂近期发布的其他精彩内容:&/p&&a href=&/p/& class=&internal&&在宇宙中,如何才能做到约会不迟到 - 知乎专栏&/a&&br&&a href=&/p/& class=&internal&&钱少活多压力大,日本动画如何撑过下个20年? - 知乎专栏&/a&&br&&a href=&/p/& class=&internal&&玫瑰与骷髅的茶话会--少女恐怖漫画的诞生 - 知乎专栏&/a&&br&&a href=&/p/& class=&internal&&这些来自日本的吉祥物,自带精神污染功能 - 知乎专栏&/a&&br&&a href=&/p/& class=&internal&&现实中的&纪念碑谷2&美景,好想全部都走一遍! - 知乎专栏&/a&&br&&p&————————————————————————————————————&/p&&p&还有一些电视上不让播的内容我们放进了微信公众号,搜索:任玩堂 或 appgamecom,关注我们的微信,每天都有机会赢取精美周边!&/p&&img src=&/v2-adc3d40a4ea4a095e5a3_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&928& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-adc3d40a4ea4a095e5a3_r.jpg&&&p&同时欢迎您去我们的官方微博转转:&a href=&/?target=http%3A///rwtgame& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&任玩堂Mobile&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&
虽然已经在2015年底离职,但《合金装备》的制作人小岛秀夫至今仍未摆脱科乐美(KONAMI)的阴影。最近有日本媒体爆料,称科乐美一直暗中针对小岛秀夫,不仅拖欠离职遣散费,甚至拒绝让小岛工作室的员工加入健康保险计划。 根据日本经济新闻的报道,小岛工作…
&img src=&/50/v2-7f8865a77ada548c122abff_b.png& data-rawwidth=&1025& data-rawheight=&524& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1025& data-original=&/50/v2-7f8865a77ada548c122abff_r.png&&&b&机甲,永远属于男人的钢铁大众情人。&/b&&br&&br&文/十大恶劣天气&p&&br&人类对自身身体的崇拜,造就了机甲这种人形兵器在ACG世界的辉煌。至于合理不合理,大多数人都懒得去琢磨。反正只要不违反相关世界观的设定,怎么来都可以。&br&&br&现实里这东西恐怕没什么实用价值,在军迷看来,即便是小型化、纯陆战用途的所谓“真实系”机甲,也是一件坑人的发明。它们在战场只能当靶子,因为——&br&&/p&&blockquote&&ul&&li&当今的机械、材料、动力、计算机等领域的发展水平,想让这个庞然大物“走”起来,在可以预见的未来都不可能实现。&br&&/li&&li&类似轴承之类的传动系统零部件都暴露在外,对着腿部关节部位来一发火箭就能把它干趴下。这样的生存能力,还是呆仓库吧。&br&&/li&&/ul&&br&&ul&&li&机甲的制造与维护成本远远高于主战坦克,但战斗力却并无明显的优势,这和装备制式化最基本的原则不符。&br&&/li&&li&即是上述问题全部都不存在,“重心太高”“缺乏稳定性”“行动效率低下”这些在物理层面永远也无法克服的硬伤,使其根本没有代替装甲车辆的可能。&br&&/li&&/ul&&/blockquote&&br&&i&&img src=&/50/v2-a23e0f878b62abf9ab1d3d0d49ff9c73_b.jpg& data-rawwidth=&635& data-rawheight=&452& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&635& data-original=&/50/v2-a23e0f878b62abf9ab1d3d0d49ff9c73_r.jpg&&动作射击类游戏中,对机甲的设定和使用,其实还是相对低调的,即便日系厂商也是如此&/i&&br&&br&在游戏、文学这类艺术作品里就不用那么严肃了。即便是所谓的硬科幻,只要能把科幻设定的原理将清楚,并且不偏离当今科学的发展方向,读者也不会较真。然而,即便技术鸿沟瞬间消失了,一种来自未来的超世代武器,究竟能够派上用场吗?&br&&br&作为一件纯属虚构的武器,讨论它是否具有实用性的问题,似乎也只能靠提供“试驾体验”的机甲题材游戏作品了。&br&&h2&苏联工程师的“缺失环节”理论&/h2&&br&《潜龙谍影3》中,小岛秀夫为我们讲述了一个和主线并无太大关联,但却对机甲实用化道路有着深刻启示意义的故事。&br&&br&游戏的中后期,Snake在苏军重兵把守的OKB-812设计局中,见到了苏联战略武器设计大师亚历山大·格兰林。此前他一直在研发两足步行形态的核子战车,但苏联高层却选择了另一份简单粗暴的方案——来自尼古拉·索科洛夫的“峡谷虎”(Shagohod)。&p&&i&&img src=&/50/v2-a9334cee6b2d583e467fcb82ddaf57e1_b.jpg& data-rawwidth=&639& data-rawheight=&354& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&639& data-original=&/50/v2-a9334cee6b2d583e467fcb82ddaf57e1_r.jpg&&仔细看格兰林身后,你还能找到《终极地带》Z.O.E中的著名机体——杰弗帝(Jehuty)的模型……这位老爷子的想象力,你不得不服!&br&&/i&&br&所谓的“峡谷虎”,实为一台拥有核发射能力的巨型坦克。古巴导弹危机之后,输得灰头土脸的苏联急需一种在任何战场环境下(尤其是失去制空权的情况下),能够独自完成洲际核武发射任务的机动平台。&br&&i&&img src=&/50/v2-f3fbedad055f942f52bc2a1c99f257b7_b.jpg& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&385& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&/50/v2-f3fbedad055f942f52bc2a1c99f257b7_r.jpg&&“峡谷虎”除了可以在极限速度下,将外置的SS-20中程核弹的射程扩大到9600公里以外,其他并无“科幻”的性能&/i&&br&&br&就“峡谷虎”的设计而言,它身上并没有一丝超前的味道。所有的功能都是现有技术的简单叠加:主体是一座重达150吨的机动钢铁要塞,其搭载的常规武器足以应付中低程度的空地威胁,以确保自身生存性。&br&&br&为了突出地形适应性,它的行动系统,是安装在前肢处,由两台航空发动机驱动的一对“阿基米德螺丝”(具体运作方式见下面的动图),这可以保证“峡谷虎”在沼泽这种恶劣地形下也能行动自如。&/p&&p&&img src=&/v2-cd2a71bf36d88cbc2f92ee_b.jpg& data-rawwidth=&608& data-rawheight=&322& data-thumbnail=&/50/v2-cd2a71bf36d88cbc2f92ee_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&608& data-original=&/50/v2-cd2a71bf36d88cbc2f92ee_r.gif&&&i&&img src=&/50/v2-be84ce4a4c97ca2ae300_b.jpg& data-rawwidth=&531& data-rawheight=&378& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&531& data-original=&/50/v2-be84ce4a4c97ca2ae300_r.jpg&&“峡谷虎”的行动方式并非杜撰,它来自于苏联的黑科技全地形车——ZIL-29061&/i&&br&&br&为了实现高速移动,设计师干脆将航天用的火箭助推器安装到了它的尾部,加力模式可以瞬间获得460km/h的时速(需要飞行跑道)。&br&&br&试问,这种基于现有技术就能批量建造,完全能够满足需要,并且成本和稳定性完全可控的武器,有理由会败给一个连站稳都成问题的人形兵器吗?&br&&br&回到格兰林的双足机甲方案,它在技术上的确超前,但即便它能够早于“峡谷虎”问世,也不可能受到苏联的军方的青睐,因为它满足不了冷战背景下的任何战略战术要求。在索科洛夫的“峡谷虎”方案获得通过之后,原先分配给格兰林的资金、人员,甚至是以他命名的研究所,都被用于“峡谷虎”的研发。失意的格兰林也只能终日在办公室内借酒消愁,向着CIA派来的间谍大吐苦水。&br&&br&那么,明知不可为而为之的格兰林,为什么非要夹带“让武器学会直立行走”这件在当时毫无意义的私货呢。&br&&br&在办公室里同Snake的对话中,格兰林提到了“人猿的缺失环节”:从灵长类动物过渡到“智人”,这一进化的前提是前者学会了直立行走,从而解放了前肢。而站立行走,正是绝大多数物种无法完成向智慧物种蜕变的“缺失环节”。&br&&br&在格兰林的理解中,战场中脱离重火力保护的步兵,其生存能力是极低的,这是由步兵和炮兵之间的“缺失环节”所决定的。从二战开始,装甲车辆充当了连接步兵和炮兵的纽带,但轮式和履带式的传动方式在山地等特殊地形下,依然无法对步兵提供不间断的支援。&br&&br&在格兰林所处的冷战时代,这位武器大师的设想的确有些杞人忧天的味道。当时苏联常规武器的发展,都是围绕“大规模装甲集群推进”这一目标进行。格兰林的悲剧,在于他没有弄明白武器和它所处的时代,永远都是相辅相成的。&br&&br&比如坦克这种至今依然统治地面战场的主战武器,在一战期间的研发背景,是军队需要一种同时结合火力、机动性和防护三种特性的强力武器,来打破堑壕战的僵局。但由于诞生时距离战争结束仅有两年不到的时间,再加上相关技术的不成熟,坦克在当时并未发挥任何作用——大概也只能在《战地1》里面浪一把了。直到二战时代,这一武器的价值才得到彰显,以“闪电战”为代表的配套战术也应运而生,最终使其成为真正的陆战霸主。&br&&br&随着时间的推移,直到“反恐战争”时格兰林的“缺失环节”理论才逐渐引起重视:在伊拉克和阿富汗战场,轻便的轮式装甲车无法抵御火箭弹的攻击,而笨重的坦克在复杂的街道和山地中又难有用武之地。只有一种会自己行走的武器,才能在任何狭小的战场空间内,给步兵提供贴身保护。像下图由波士顿动力研究的Spot四足机器人虽然还没有够到机甲的门槛,但已经有了明确的设计方向。&br&&/p&&img src=&/50/v2-62f47708aa6_b.jpg& data-rawwidth=&494& data-rawheight=&278& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&494& data-original=&/50/v2-62f47708aa6_r.jpg&&&br&&h2&机甲“杂兵”的竞争优势&/h2&&br&在MGS的世界中,机甲相关科技的发展速度明显要比现实世界要快,比如步行技术、人工智能在上世纪70年代就得到了初步解决(系列的《掌上行动》《和平行者》两作)。到了MGS2时间线的2007年,“海魔鬼”(Metal Gear Ray)这样的大型水陆两栖机甲都已经量产了。即便如此,合金装备距大规模运用还很遥远。&img src=&/50/v2-47da33f47cde84fea41ac580b7e48f6a_b.jpg& data-rawwidth=&1020& data-rawheight=&567& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1020& data-original=&/50/v2-47da33f47cde84fea41ac580b7e48f6a_r.jpg&&&p&合金装备家族直到MGS4所描绘的中东城市战场(类似美军在伊拉克的“治安战”),才完成从Boss向“杂兵”的蜕变,这并不是偶然。&br&&i&&img src=&/50/v2-9d8bbf4d3ce3a3a52f47c4_b.jpg& data-rawwidth=&548& data-rawheight=&280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&548& data-original=&/50/v2-9d8bbf4d3ce3a3a52f47c4_r.jpg&&在MGS4的战场上,轮式装甲车辆、战斗机的作用并未下降,量产化的机甲仅仅只是一种支援型的武器,作为步兵与装甲力量之间的润滑剂存在&/i&&br&&br&《爱国者之枪》中登场的“月光”(Metal Gear Gekko),成为了Snake在潜入作战过程中最为难缠的对手。虽然攻防数值和那些前辈们完全不能比,但它有装甲车所不具有的灵活优势。&br&&br&机甲的灵活性,除了超强的地形适应性以外,最具价值的就是它可以做出类似士兵的战术动作。一辆步兵战车如果向把车头对准一个方向,并不是驾驶员抬下手就能做到。想从掩体后方探出机炮扫射目标,需要车身和炮塔的精确控制才能做到,并且还是以至少需要露出半个侧面车体作为代价——此时一发RPG就能入魂了……&br&&br&换成人形机甲,它们仅需要伸出胳膊,就能完成探身瞄准、射击的连贯动作。即便是“月光”这种没有手臂的廉价机体,依靠胯部和腰部的动作,也能像下图的“老蛇”这样,借助掩体最大化地保护自身的安全。&br&&img src=&/50/v2-b3f06beceffb7e9007bfcd85_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/50/v2-b3f06beceffb7e9007bfcd85_r.jpg&&在实战中,“月光”的行动力优势,使其能够从各种角度对盘踞在建筑中的武装分子展开突袭。在MGS4的序章中,我们看到即便是在“纳米计算机”这一黑科技支持下,拥有完全战场感知能力和控制权的私人军事公司(PMC)士兵,在巷战环境下依然举步维艰。一旦进攻受挫,撕开突破口的任务必然要交给“月光”来完成。&br&&br&从战术适应性角度来说,传统装甲车辆的武器系统几乎没有更换的可能性,即便是下图“史崔克”(Stryker)这种可以通过套件升级方式,让基础型车辆获得不同功能的新型装甲车,其改装成本和时间,也远远没有只要换一支“枪”,就能履行不同战斗职责的机甲强。&br&&img src=&/50/v2-5f01324caebea9317bd2_b.jpg& data-rawwidth=&955& data-rawheight=&487& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&955& data-original=&/50/v2-5f01324caebea9317bd2_r.jpg&&然而在和装甲车辆真面交锋的过程中,机甲脆弱的生存能力,又使它的灵活性优势不值一提。考虑到机甲严重不合理的载重布局,为了防止一脚下去就陷到路里面的情况出现,机甲断然也做不到一辆步兵战车的重量,这就意味着它所搭载的武器只能是步兵枪械的“放大版”(类似《泰坦陨落》中的情况),别说125mm滑膛炮,就是40mm机关炮也是奢望。至于装甲,恐怕连抵挡12.7mm口径弹都够呛。&br&&br&所以,机甲即便能够变为现实,它们在战场(至少是在地球环境下)的作用,也应该是作为连接步兵与重火力的“齿轮”(这也是Metal Gear一词最直白的含义),而不应该成为装甲车辆的代替品。&br&&img src=&/50/v2-debe73eccebac_b.jpg& data-rawwidth=&933& data-rawheight=&525& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&933& data-original=&/50/v2-debe73eccebac_r.jpg&&“月光”不仅完美地回答了机甲究竟应该在战场上扮演何种角色的问题,它还为军用机甲的研究方向提供了一些极具参考价值的思路:&br&&/p&&blockquote&&ul&&li&像《环太平洋》那种巨大化机甲,甚至是变形金刚的尺寸,都是没有意义的。“月光”给出的长宽高参考值为2.6m×1.8m×4.2m,重量控制在5吨以内。&/li&&/ul&&br&&img src=&/v2-40bfc87d97_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&123& data-thumbnail=&/50/v2-40bfc87d97_b.jpg& class=&content_image& width=&300&&&i&变形金刚这种级别的外星机器生命体,在和人类的正面交锋中也只有被吊打的命&/i&&br&&br&&ul&&li&不应该以攻击力和防护力为优先设计目标,“M2重机枪+BGM-71反坦克导弹”的组合,外加可以抵挡小口径武器直射的装甲,已经完全可以满足战术需要。&br&&/li&&li&使用人造肌肉(类似现实中的IPMC材料,依靠通电后所产生的形态变化来产生驱动力),绕开需要大量零部件的机械传动方式来实现行走。&br&&/li&&/ul&&br&&img src=&/v2-1bb6102b62ecfdfe56a0_b.jpg& data-rawwidth=&818& data-rawheight=&448& data-thumbnail=&/50/v2-1bb6102b62ecfdfe56a0_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&818& data-original=&/50/v2-1bb6102b62ecfdfe56a0_r.gif&&&img src=&/v2-fcffd04ce0daef34d302_b.jpg& data-rawwidth=&397& data-rawheight=&217& data-thumbnail=&/50/v2-fcffd04ce0daef34d302_b.jpg& class=&content_image& width=&397&&&i&电活性聚合物通过电流来发生形变,这和我们的肌肉在生物电刺激下实现各种动作的原理是相同的&/i&&br&&br&&ul&&li&采用电力驱动和无人化驾驶,节约宝贵的装载空间,减少着弹面积。&br&&/li&&li&机体结构模块化,借助工程机械就能像步枪一样实现拆装组合,满足各种战术需要,同时可以从战损机体身上获取其他同型号配件,实现快速修复。&br&&/li&&/ul&&br&&ul&&li&廉价、高效、简单,所有的设计都围绕武器的三大原则进行。&/li&&/ul&&/blockquote&&br&在得知机甲即便可以造出来,最多只能在战场上给重装甲打打下手这一事实之后,您是否感到了一股淡淡的忧伤?——“难道想看机器人打群架式的战争场面,只能去找动漫?”&br&&br&&img src=&/50/v2-931f7a4d34f68a103ceb_b.jpg& data-rawwidth=&931& data-rawheight=&560& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&931& data-original=&/50/v2-931f7a4d34f68a103ceb_r.jpg&&&br&&h2& 因为有手,所以像人&/h2&&br&机甲之所以要设计成人形,是因为它本质上是人类力量的放大与衍生,如果说得再通俗易懂一点——就跟叉车是一回事,只是各自的科技含量不同罢了……&br&&img src=&/v2-5da8b1c2ea8c0c18e5ae7a0b252e4192_b.jpg& data-rawwidth=&406& data-rawheight=&190& data-thumbnail=&/50/v2-5da8b1c2ea8c0c18e5ae7a0b252e4192_b.jpg& class=&content_image& width=&406&&&i&所以说,蓝翔技校掌握着核心科技……&/i&&br&&br&可以想象的是,只有到了星际旅行时代之后,机甲才可能成为一种泛用性的设备。别说是火星、水星这种到处都是巨型火山坑和岩石堆的星球,就算是《阿凡达》中类似地球热带雨林的世界,将车辆空投下去,也是寸步难行的。&br&&i&&img src=&/50/v2-cbdee0d_b.jpg& data-rawwidth=&592& data-rawheight=&446& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&592& data-original=&/50/v2-cbdee0d_r.jpg&&《阿凡达》的采矿公司使用机甲作为唯一的陆地重装备,这还真是没法喷,因为把坦克空投下去,最多也只能在雨林中充当一个固定火力点&/i&&br&&br&装甲载具的功能,在这种情环境下应该立足于探索和保护。即便是战场,它们的主要工作也应该是在废墟中搜寻被困战友,抢救物资,为轻步兵提供火力支援。这些事情对于没有“手臂”的坦克来说,光靠炮管和履带可做不了。&br&&i&&img src=&/50/v2-b258c9709febd3d37da2dd6_b.jpg& data-rawwidth=&1068& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1068& data-original=&/50/v2-b258c9709febd3d37da2dd6_r.jpg&&《失落星球》中各种帅酷的VS机甲,其雏形同样是一台名为Rig的步行工程设备&/i&&br&&br&即便是“超级系”的机甲ACG作品,那些狂拽酷炫的机体,最初都和工程机械有着千丝万缕的联系。高达世界观中,“机动装甲”的全称就包含了“工业、劳动力、机械”三个关键词(虽然只是用于掩盖军事化用途的幌子)。在《失落星球》和《终极地带2》两部作品中,玩家也是从工程机甲开始用起,这些相似绝不是巧合。&br&&br&在地形极端恶劣,又经常要进入敌方大型设施展开突袭行动的外星战场,对步行机械设备进行改造,使之成为一种泛用化的主战武器,这几乎是人类星际殖民时代陆战的唯一选项。&br&&img src=&/50/v2-7aaf15522ee5ddf28fb9f6_b.jpg& data-rawwidth=&919& data-rawheight=&568& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&919& data-original=&/50/v2-7aaf15522ee5ddf28fb9f6_r.jpg&&《泰坦陨落》为我们这样描绘了外星陆地战场的形态——精锐步兵依靠火箭背包在复杂环境下高速机动,“泰坦”机甲通过轨道空降方式实时支援战场,二者紧密配合,共同夺取最后的胜利。这种“低配版”的机器人群架,还真的是一点都不夸张。&br&&img src=&/50/v2-80bbc271cdc9cf2f52a2_b.jpg& data-rawwidth=&871& data-rawheight=&577& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&871& data-original=&/50/v2-80bbc271cdc9cf2f52a2_r.jpg&&质疑机甲实用性的声音中,经常被引用的一个“大牌”论据,来自于科幻泰斗艾萨克·阿西莫夫(Isaac Asimov,)。在他的经典之作《基地》中有过这样一句话:“人形工具永远都是极度缺乏效率的”。&br&&br&机甲实用论的支持者则认为,大师的话被“机甲黑”们断章取义了。人的生理能力在大型生物中的确只能排倒数,但人类却可以无愧于“万物灵长”的称号,这不仅仅是发达的大脑,还有身体的优势。&br&&br&人类在生理层面的进化,并没有像豺狼虎豹这些凶猛的掠食动物那样一味地适应自然,产生各种专业性的优势(比如跑得快、跳得远、飞得高),而是变得“泛用化”。我们的移动效率比不过轮子,拧个螺丝也没有电钻快,但我们却可以用这种表面上的低效率去处理各种问题,改造世界,熟练驾驭这些可以实现高效率的工具。&br&&br&作为这种泛用型优势的衍生,机甲同样面领着类似的质疑,但谁又能否认,按照我们的样子制造出来,举手投足都是人的动作映射的机甲,永远也不能站在战场食物链的顶端?&br&&br&作为在游戏世界中“亲手”体验过机甲的玩家,相信你一定有更好的答案。&br&&br&&br&&b&&br&关注“游戏研究社”后发送以下关键词,可看到更多精彩内容:&br&&br&神考据 | 科普 | 街机 | 任天堂 | 社长说 | FC | 红白机 | 长鼻君 | 黄油 | 魔兽 | 塞尔达 | VR | 守望先锋 | 精灵宝可梦 | 阴阳师 | 行业 | 盘点&/b&
机甲,永远属于男人的钢铁大众情人。 文/十大恶劣天气 人类对自身身体的崇拜,造就了机甲这种人形兵器在ACG世界的辉煌。至于合理不合理,大多数人都懒得去琢磨。反正只要不违反相关世界观的设定,怎么来都可以。 现实里这东西恐怕没什么实用价值,在军迷看…
&img src=&/50/v2-c17b4bb5eca_b.jpg& data-rawwidth=&1728& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1728& data-original=&/50/v2-c17b4bb5eca_r.jpg&&&blockquote&还有40万跟你一样喜欢游戏的同好,不妨下一个:&b&&a href=&/?target=https%3A//bcy.net/static/app%3Futm_source%3Dzhihu& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&半次元APP&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b& 认识他们吧~&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&&b&不用网,不用肝,不用氪,盘点那些超打发时间又超有趣的小游戏~&/b&&/p&&p&&i&肝游戏肝到吐血?氪金氪到吃土?不如来试试这些清新治愈的单机手游吧~&/i&&/p&&p&&i&次元娘特别整理了一些小伙伴们强烈推荐的单机手游,你都玩过吗?&/i&&/p&&p&&i&(排名不分先后,更多游戏推荐戳链接&a href=&/?target=http%3A//bcy.net/group/list/24514& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&有哪些此生不玩会后悔的单机游戏? | 半次元&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&/i&&/p&&p&—————————————————————————————————————————&/p&&p&&b&1.纪念碑谷&/b&&/p&&img src=&/v2-62ff1d6f8fe70cfc2bf595_b.jpg& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&416& class=&content_image& width=&250&&&p&推荐理由:&/p&&p&剧情很棒,有点黑童话的感觉但是比起黑童话来说更加美好。设计超赞,我一度很迷那种空间感很强的立体几何设计,它的那种现实不可能存在的设计完全吸引我啊。(ID:natsuhiko)&/p&&p&通关5次依旧舍不得删 没事刷关重打一次 美到每个场景都想截下来做桌面背景(ID:不怕事的庄周扛把子)&/p&&p&设计很精妙 包含了二维三维和人类对四维的想象(ID:风雨如晦xHZ)&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&2.回声探路&/b&&/p&&img src=&/v2-25fb95ac5a43c2f23511a0_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&400&&&p&推荐理由:&/p&&p&这个游戏设计思路非常特别。闯关类的。每个关卡都会有一个名字,连起来总觉得是个剧情。但是我也不是很懂。这个游戏通过回声的路径来判断前面的路是不是有怪啊啥的,非常特别。但是这个安利我老是卖不出去,他们说我口味清奇OTZ(ID:natsuhiko)&/p&&p&游戏模式很特别超有意思!获得过“最具创新游戏”称号的游戏你还在犹豫什么!(ID:言叶_萨尔)&/p&&p&静静地一个人走在漆黑的密道 聆听自己的脚步和“别人的脚步?”一种莫名的死寂感戛然而生,超恐怖啊TUT(ID:白小花五月病)&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&3.修剪艺术&/b&&/p&&img src=&/v2-fc3bef9d97e050_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&222& class=&content_image& width=&400&&&p&推荐理由:&/p&&p&&br&&/p&&p&设计很特别。简单地说就是个种树的游戏。给树找光,避暗避火啥啥的。画面很朴素很干净也很美好。喜欢的话可以试试看。不过后面越来越难我就弃了QAQ(ID:natsuhiko)&/p&&p&&br&&/p&&p&下载过两次,通关了两次,太唯美以至于重复通关(ID:次肉不长肉)&/p&&p&&br&&/p&&p&画面超美 很有意境(
)(ID:意呆利面)&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&4.滚动的天空&/b&&/p&&img src=&/v2-b051a359a99a49ecd4701_b.jpg& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&445& class=&content_image& width=&250&&&p&推荐理由:&/p&&p&不适合手残党的虐心游戏,但是可玩性很高,玩到崩溃都不会腻[什么鬼(ID:温尘)&/p&&p&玩的一点也不想砸手机呢【不是(ID:菓团子XI)&/p&&p&已经被虐死了还是止不住想玩,第一关都过不去[手动再见](ID:叶青树)&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&5.生命线&/b&&/p&&img src=&/v2-929d86dbfdf50ccd214f00afa9672247_b.jpg& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&444& class=&content_image& width=&250&&&p&推荐理由:&/p&&p&跟着泰勒在陌生的星球沉沉浮浮,好像真的有那么一个人,在跟你通讯聊天。我每天都在等泰勒联系我,担忧他晚上睡觉会不会冻死,敌人有没有追来(ID:清河坊间茶)&/p&&p&一定时间的等待让人有种真的有个在太空的朋友在和自己对话的感觉(*'▽'*) (ID:温尘)&/p&&p&超强代入感让我觉得我就是他唯一的生命线,每一次选择都很紧张生怕选错搞死他_(:зゝ∠)_(ID:早上的慕白)&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&6.阿尔托的冒险&/b&&/p&&img src=&/v2-70b59d91adf393feba878425_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&400&&&p&推荐理由:&/p&&p&&br&&/p&&p&手机里的小人踩着雪橇飞跃高山,跨过平原,从日到夜,执着前行,永不止息。玩过后莫名充满了勇气与力量(ID:小懒bart)&/p&&p&&br&&/p&&p&画风很清新,bgm和音效也做的很棒,个人觉得傍晚和凌晨日月交替的那段时间画面是最美的了(*°▽°*)(ID:温尘)&/p&&p&&br&&/p&&p&一直在我的手机里舍不得卸载,画风和音乐都非常棒(ID:白小花五月病)&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&7.时间转换器&/b&&/p&&img src=&/v2-ad7f64752f6ceb0a447dea5_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&265& class=&content_image& width=&400&&&p&推荐理由:&/p&&p&&br&&/p&&p&名字听起来就超合胃口,操作、画面也不堵心,一切从简从简~后面变成三个自己开始难度就明显增大了,玩起来进度很慢,有一搭没一搭地玩,但还是不舍得删。虽然说难度增大,摸索摸索几遍也就慢慢出来了,在难度方面并没有刻意难为的意思,是很精致出色的游戏~(ID:初月大巫师)&/p&&p&&br&&/p&&p&这一切都是命运石之门的选择![bushi(ID:温尘)&/p&&p&&br&&/p&&p&一下午玩到通关不舍得卸载,有哲理不失趣味和创新。(ID:铜锣烧_飒飒)&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&8.老爸曾是小偷&/b&&/p&&img src=&/v2-9afbb54f9da0bba_b.jpg& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&444& class=&content_image& width=&250&&&p&推荐理由:&/p&&p&&br&&/p&&p&竖版跑酷游戏,根本停不下来(′ `)(ID:温尘)&/p&&p&&br&&/p&&p&以前上课经常偷着玩,明明是特简单的游戏 就是有瘾!!!!!(ID:池袋最强静静)&/p&&p&&br&&/p&&p&好玩,让人集中注意力!简易的画风,让人有十分轻松的感觉(ID:我是DJ你还爱我吗)&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&9.像素地牢&/b&&/p&&img src=&/v2-be968f4aba30cbcd706c03c_b.jpg& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&444& class=&content_image& width=&250&&&p&推荐理由:&/p&&p&&br&&/p&&p&每次地牢都是随机生成,每次体验都惊心动魄,小心规避危险向地牢的远方进发吧(ID:温尘)&/p&&p&&br&&/p&&p&别特别特别好玩儿!根本停不下来!适合公交地铁等略无聊的时候玩儿,是reguelike式的无尽游戏,每次进地图都不同,不过机关是有固定几种模式,越到后面机关越难,开始坑…总而言之很好玩啦!快来玩!(ID:萨里郡小龙路)&/p&&p&&br&&/p&&p&游戏做得很巧妙,很多地方看着没事实际带坑,很多机关会经常条件反射的多走一步……狗带了……(ID:大福芦)&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&10.Cytus&/b&&/p&&img src=&/v2-620e70cbb5b_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&400&&&p&推荐理由:&/p&&p&&br&&/p&&p&画风精良~界面美观,图标简洁干净,背景简直美哭(〃 ω )丰富的曲库,我不信你找不到自己喜欢的音乐!打击方式新颖,点击反馈也很棒!彩蛋设置很好玩呦~不剧透,慢慢发掘吧,哈哈(ID:大福芦)&/p&&p&&br&&/p&&p&这个是我接触的第二个音游(第一个是古树旋律),曲子很多绝对是音游狗天堂,推荐听一下《百鸟朝凰》(ID:白小花五月病)&/p&&p&&br&&/p&&p&每首歌曲更有独特的标志和插图,细节方面非常的用心。(ID:警觉的野鹿)&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&11.古树旋律&/b&&/p&&img src=&/v2-1bcbd563f8fbde_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&400&&&p&推荐理由:&/p&&p&&br&&/p&&p&音乐都很好听而且配合剧情也很有味道 背景也很好看啊!!!(ID:木羊羊羊羊羊)&/p&&p&&br&&/p&&p&雷亚出品必属精品~虽然是个音游但剧情真的看一遍哭一遍,每首歌都有一副画,画风很温暖很清新,歌也很好听,强烈推荐《Magnolia》,单曲循环了N久(ID:白小花五月病)&/p&&p&&br&&/p&&p&有故事情节的音乐节奏游戏,画风很好,音乐很好听,故事很暖心。(ID:大鸟游五花)&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&12.兰空&/b&&/p&&img src=&/v2-b9da070f35c71aa67d13_b.png& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&225& class=&content_image& width=&400&&&p&推荐理由:&/p&&p&&br&&/p&&p&游戏操作就是一种视觉享受,曲子质量一如既往的高,个人比较喜欢《Carnation》(ID:白小花五月病)&/p&&p&&br&&/p&&p&变轨系统的演出效果很棒,判定也很精准。基友槽难玩,然而本音游er表示完全感觉不到难度=L=+(ID:警觉的野鹿)&/p&&p&&br&&/p&&p&同学拉进坑的,图片很精美可以截图当头像√(ID:铜锣烧_飒飒)&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&13.99个难关&/b&&/p&&img src=&/v2-2fc00d9a361bfa37c06f7_b.jpg& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&444& class=&content_image& width=&250&&&p&推荐理由:&/p&&p&&br&&/p&&p&来和我一起砸手机吧~这个真的玩到十几关的时候特别奔溃 它是先从99——1——99关(ID:唐津想吃糖精_)&/p&&p&&br&&/p&&p&设计很简约然而难度…………总之推荐dalao们试试看,吾等手残党已经弃疗了……(ID:一坨毛线)&/p&&p&&br&&/p&&p&游戏有点类似像素鸟,方块点总是会往下掉。每点击一次屏幕即可让这个点跃起一小段距离。到达屏幕边缘后转向。以此循环。(ID:萨里郡小龙路)&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&14.脑点子&/b&&/p&&img src=&/v2-fa1b77f178fbc0dce3d1_b.png& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&225& class=&content_image& width=&400&&&p&推荐理由:&/p&&p&&br&&/p&&p&就是像神笔马良一样,画出的线条变成实物来使小球相碰的小游戏~符合一切物理定律,可以尽情思考!!画风简洁超可爱!还可以换各种各样的笔刷、每种笔刷达到的效果也不一样!&/p&&p&&br&&/p&&p&觉得简单的话,还可以自己设计关卡!!&/p&&p&&br&&/p&&p&自设的关卡可以上传到互联网让全世界的小伙伴们一起玩;也可以在互联网上玩其他人设计的关卡!&/p&&p&&br&&/p&&p&当然上面这句话不符合单机游戏的范畴,然而单机的可玩性是非常高的,平时并不需要网络!!&/p&&p&&br&&/p&&p&快吃下这枚安利!!(ID:羽良兔)&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&15.我的世界&/b&&/p&&img src=&/v2-c5632cfea0fc9a_b.png& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&225& class=&content_image& width=&400&&&p&推荐理由:&/p&&p&&br&&/p&&p&我周围的小伙伴基本上都在玩。有个小伙伴建了一座高楼,每天都在高楼顶俯视苍生。自主性非常强的游戏。之前是看基友直播这个,有点意思就去试了一下。其实没有长期玩,但是必须要说的是,还挺好玩的嘿嘿嘿~(ID:natsuhiko)&/p&&p&&br&&/p&&p&可以在未知的领域中里冒险、收集资源以及建造无限的世界☆(ID:铜锣烧_飒飒)&/p&&p&&br&&/p&&p&作为沙盒游戏的代表作之一,其开放度是可想而知的。再配合着模组以及材质包就可以获得极佳的游戏体验。(ID:Kischur)&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&16.致命框架&/b&&/p&&img src=&/v2-7b818eebdc5ac335c67a66cab8546d88_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&225& class=&content_image& width=&400&&&p&推荐理由:&/p&&p&&br&&/p&&p&超有创意的解密游戏!!难度设计的也很棒基本没有卡关现象www 结局很有意思2333(ID:大大王喵)&/p&&p&&br&&/p&&p&漫画形式让人耳目一新,情节性互动非常有观赏性(ID:小野和大辅)&/p&&p&&br&&/p&&p&超有创意的解密游戏,旧电影一样的画面,剪切式的游戏方法,玩得停不下来(ID:白小花五月病)&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&以上内容整理自半次元讨论:&a href=&/?target=http%3A//bcy.net/group/list/24514& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&有哪些此生不玩会后悔的单机游戏? (已有153人参与,80人关注)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&欢迎点击链接&b&围观更多游戏&/b&or&b&安利你喜欢的游戏&/b&哦~之后还会给大家整理&b&PC篇&/b&和&b&掌机&/b&&&b&家用机篇&/b&,欢迎关注(づ ̄3 ̄)づ╭ ~&/p&&p&—————————————————————————————————————————&/p&&p&还有40万跟你一样喜欢游戏的同好,和5万有趣、好玩的游戏相关讨论,&/p&&p&不妨用2秒下一个我们的App跟他们聊聊吧:&a href=&/?target=https%3A//bcy.net/static/app%3Futm_source%3Dzhihu& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&半次元APP|超人气二次元创作者社区&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&※下载后搜索“游戏”,进入圈子就能找到哦~&/p&&img src=&/v2-a261d155eca6f2c24e95cc_b.jpg& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&260& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&/v2-a261d155eca6f2c24e95cc_r.jpg&&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&
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&img src=&/50/v2-4f44b7d42815ebe10f4bbbf34c25d0b9_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&711& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/50/v2-4f44b7d42815ebe10f4bbbf34c25d0b9_r.jpg&&&p&文 / 馒头粉丝&/p&&p&今天,索尼互动娱乐在正式对外宣布,型号为CECH-4300的日版Playstation 3将停止生产,其他区域的版本虽尚未公布,按照惯例也应该会随后逐渐停止,这代表着进入第11个年头的PS3即将结束自己的服役生涯。&/p&&p&&img src=&/v2-ff32605dca9da98bf9ce7440_b.jpg& data-rawheight=&232& data-rawwidth=&523& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&523& data-original=&/v2-ff32605dca9da98bf9ce7440_r.jpg&&&i&官网截图表示目前最新型号PS3日版主机库存即将清理完毕,不再生产&/i&&/p&&p&PS3是Playstation家族的第三代游戏主机(废话)。索尼从PS和PS2的王者地位一路走来,到了“三公主”时代,走得颇为坎坷。2013年11月PS4发售,两代主机并行生产了3年多,如今终于要互相道别。今天我们整理了11个有代表性的事实,带你回顾一下索尼PS3走过的路程:&/p&&br&&h2&1、2005年E3展惊鸿一瞥&/h2&&p&由于2005年竞争对手微软已经确定Xbox360将于年底推出,索尼为了应对,召开了盛大的PS3发布会,进行了大大小小各种演示,后来被证明大部分为CG演示,而非实机画面。这个放卫星的发布会对PS3有着漫长的影响,一些现场演示的游戏随后彻底消失不见,有的则在很长一段时间内相当于雾件——如前不久才发售的《仁王》。&/p&&p&&img src=&/v2-ae2519318bcb3d0e1371afab1c3f91b2_b.jpg& data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-ae2519318bcb3d0e1371afab1c3f91b2_r.jpg&&&i&2005年E3上展出的PS3主机手柄还是月牙形的,离完全开发完毕还有一段时间&/i&&br&&/p&&br&&p&2005年E3争议最大的当属《杀戮地带2》的演示,也是当时关于PS3机能最大的一个迷。&/p&&p&&a class=&video-box& href=&/?target=https%3A///x/page/y0385c6ghcf.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&《杀戮地带2》宣传片:E3 2005 vs E3 2007 - 腾讯视频& data-poster=&/qqvideo_ori/0/y0385c6ghcf_228_128/0& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&/qqvideo_ori/0/y0385c6ghcf_228_128/0&&&span class=&content&&
&span class=&title&&《杀戮地带2》宣传片:E3 2005 vs E3 2007 - 腾讯视频&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/x/page/y0385c6ghcf.html&/span&
&br&&/p&&p&尽管场面宏大,但索尼在PS3首次对外宣传上,显得准备不足。&br&&/p&&br&&h2&2、首个买到PS3主机的是中国人&/h2&&p&日凌晨bic Camera 有乐町总店,在时任索尼互动娱乐总裁久夛良木健手中接过世上首台零售版PS3的,是一位中国人。&br&&/p&&p&&img src=&/v2-28bbbd6d8f1cac446254_b.jpg& data-rawheight=&332& data-rawwidth=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/v2-28bbbd6d8f1cac446254_r.jpg&&不过事后深究了一下,发觉这位小哥就算自己不是黄牛,也应该是受黄牛之托排队买到的,略微尴尬。&/p&&p&另外这天还是光棍节,只是当时还没有现在电商双11的疯狂。&/p&&br&&h2&3、Playstation Network&/h2&&p&因为微软的Xbox Live,家用机结合网络已经成为了趋势,而且网络还可以有效防止破解,更能保护厂商们的利益。&/p&&p&于是随着PS3的公布,索尼自家的网络服务Playstation Network,简称PSN也跟着上线。&/p&&img src=&/v2-6834ffbfbffb234cb1e36_b.jpg& data-rawheight=&630& data-rawwidth=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/v2-6834ffbfbffb234cb1e36_r.jpg&&&p&相比Live,PSN当时最大的优势是游戏网战免费,不用像Live那样充值金会员,一定程度上帮助了PSN用户的增长,时至今日PSN总登录用户超过1亿1000万,月活超越6500万。&/p&&p&但钱还是要挣的,所以2010年索尼推出了Plus付费服务,附加功能现在跟Live没什么显著区别,唯有网战免费这项依然保留——不过到了PS4上,也变成付费项目了。&br&&/p&&br&&h2&4、黄灯之死&/h2&&p&同期微软的Xbox360有著名的三红灯问题,是因为散热不良引起的无法启动现象,索尼这边首批PS3也有类似的问题,亮的却是黄灯。&/p&&img src=&/v2-a7da01e85e1d01154fed_b.jpg& data-rawheight=&333& data-rawwidth=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-a7da01e85e1d01154fed_r.jpg&&&p&但比较而言,PS3的黄灯问题出现频率要比Xbox360少很多,很少有人买回来几天就中标的。微软那边的问题就比较深刻,直到后来推出全新设计的Xbox 360 SLIM版才算完全解决。&/p&&img src=&/v2-009c4d3bfb83b8a3839728_b.png& data-rawheight=&342& data-rawwidth=&588& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&588& data-original=&/v2-009c4d3bfb83b8a3839728_r.png&&&p&&i&PS3也推出了逐渐“减肥”的机型&/i&&/p&&br&&h2&5、走在先驱的次世代游戏体验&/h2&&p&索尼在新体验上总要走在前列,你有的我要有,你没有的我更要有,整个PS3时代都遵循了这个光荣传统。&br&&/p&&p&先是手柄本身内置了六轴动作感应,可以用来实现部分体感操作功能,初期代表游戏有下载使用的《战鹰》(Warhawk)和光盘版《龙穴》。&br&&/p&&img src=&/v2-f446a4dee54bde7e56bb3_b.jpg& data-rawheight=&640& data-rawwidth=&1060& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1060& data-original=&/v2-f446a4dee54bde7e56bb3_r.jpg&&&p&PS Eye摄像头,最初推出的时候索尼本想挑战AR(增强现实)领域,还推出了《审判之眼》(Eye of Judgement)卡片游戏配合。&/p&&img src=&/v2-31be6fcdf85bc4d52116a4f_b.jpg& data-rawheight=&714& data-rawwidth=&1268& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1268& data-original=&/v2-31be6fcdf85bc4d52116a4f_r.jpg&&&p&PS Move动作感应专用手柄,也被戏称为“按摩棒”,为得是应对以体感为最大卖点的Wii主机,同时搭配PS Eye也可以应付微软那边的“黑科技”Kinect摄像头。除了一些小游戏之外,应用最好的是《暴雨》(Heavy Rain)等游戏。&/p&&p&可惜在相应软件开发上没有更多佳作支持,但PS Camera和Move延续到这代PS4上面,正好解决了PSVR头盔的需求,可见准备工作做得早未必是个坏事。&br&&/p&&img src=&/v2-ea23bda653ea38f10f048a5d_b.jpg& data-rawheight=&356& data-rawwidth=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-ea23bda653ea38f10f048a5d_r.jpg&&&p&&i&摄像头,按摩棒到现在都在服役,那边微软的Kinect已经逐渐淡出江湖了&/i&&/p&&br&&h2&6、可惜的PS Home&/h2&&p&PS Home是款专门给PS3制作的在线社交服务平台,最大的特点就是全3D图形画面,好像加强版的“模拟人生”一样,用户能自定义外形和服装,可以买房子,装修,让好友进来一起互动,包括一起网战游戏,或者放一部电影大家一起观看。&img src=&/v2-b8fc71e5e959e35f9df32_b.jpg& data-rawheight=&714& data-rawwidth=&1268& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1268& data-original=&/v2-b8fc71e5e959e35f9df32_r.jpg&&&/p&&p&除此之外还有多个公共场所可以访问,能在里面试玩游戏,观看预告片,跟其他Home用户交流等等。&br&&/p&&img src=&/v2-decb63aac3c22e_b.jpg& data-rawheight=&315& data-rawwidth=&560& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&/v2-decb63aac3c22e_r.jpg&&&p&付费模式也已经基本设定完成,还会跟后来推出的PS Plus有所关联。&/p&&p&可惜这个Home在2008年推出测试之后,过了不到7年就终止了服务。&br&&/p&&p&社交平台并不好做,诸如谷歌,支付宝这样的大型网络公司都没能找到门道,野心极大的Home也未能幸免。&br&&/p&&br&&h2&7、后来居上的奖杯系统&/h2&&p&最早是微软给Live制作了个成就系统(Achievement),只要在游戏中满足某些条件,就可以解锁一个成就。&img src=&/v2-af5bdfe682203dde2c9f6ebe7c28a757_b.jpg& data-rawheight=&225& data-rawwidth=&300& class=&content_image& width=&300&&&/p&&p&一开始大家对这种东西还持怀疑态度,认为只是个无关紧要的东西。但渐渐的Xbox360玩家开始互相展示和比拼成就,业界也因为成就跟游戏内容息息相关,开始从官方公布的成就里来探寻新游戏未对外公布的信息。&br&&/p&&p&然后这个谁都不看好的玩意就火了,看在眼里的索尼立刻也给自己增加了相应的“奖杯系统”(Trophies)。&img src=&/v2-b5a29ca7fcf79c5b5a1b3_b.png& data-rawheight=&333& data-rawwidth=&681& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&681& data-original=&/v2-b5a29ca7fcf79c5b5a1b3_r.png&&&/p&&p&当然索尼也做了些必要的改进,Live的成就系统是以点数区分的,“奖杯”为了更直观就做了金银铜加上白金四种样式,用来区分获取难度。&br&&/p&&p&现在“奖杯”系统也成了PS系玩家进行拼比,或者挑战高难度的象征。我社还访谈过一位打了671枚白金奖杯的达人玩家,有兴趣可以点我回顾。&br&&/p&&br&&h2&8、蓝光的普及&/h2&&p&对蓝光光盘格式的普及,PS3的作用要比想象中的更大。&br&&/p&&p&历年来业界都有新媒体媒介的竞争,谁赢了谁就能一统市场获取最大利润,索尼之前也曾在录像带格式上输给过VHS,这次的蓝光标准阵营中有索尼的存在,自然不想输给当时的竞争对手HD-DVD。&br&&/p&&img src=&/v2-025cb6d38ef616e7993ae_b.jpg& data-rawheight=&330& data-rawwidth=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-025cb6d38ef616e7993ae_r.jpg&&&br&&p&&i&只搭载了DVD光驱的Xbox360选择了HD-DVD格式,并推出过外置光驱&/i&&/p&&p&而在2006年底的时候,蓝光播放器还面对着价格过高的问题,自带蓝光光驱的PS3反而是市面上最便宜的机种之一,更别提还有出色的游戏功能,所以PS3的普及大大帮助了蓝光的普及,HD-DVD尽管也有些优势,但很快就退出了市场。&/p&&br&&h2&9、对官方中文的重视提升&/h2&&p&游戏机平台和上面的游戏基本上都是外国人在做,对于中文一向不大重视,情况比PC平台要差很多。&/p&&p&但到了上个世代,随着中国市场逐渐的壮大,哪怕只有水货,中国玩家的数量也变得不容忽视,游戏机平台上慢慢的有了越来越多的中文游戏。&/p&&p&PS3首发游戏里就有《源氏:神威奏乱》自带官方中文,后来索尼自家的游戏比如“小小大星球”,“神秘海域”等均有了官方中文支持,直到史艾的《最终幻想13》也宣布支持中文的时候,日本厂商在这方面的壁垒终于被打破了。&/p&&p&&img src=&/v2-78b8d928aaac65c1d1e232_b.jpg& data-rawheight=&460& data-rawwidth=&397& class=&content_image& width=&397&&&i&PS3首发游戏中就自带中文的《源氏:神威奏乱》&/i&&/p&&p&尽管上一代主机中微软对官中的支持要更早,但欧美公司没法像索尼那样影响日本本土企业。&/p&&br&&h2&10、最晚被破解的上世代主机&/h2&&p&破解一直是家用机要面对的重要问题,Xbox360推出后才几个月,就因为光驱上的一个漏洞被抓住,宣告破解成功,后来推出的任天堂Wii也很快就被黑客们解决,唯有PS3始终“迎风不倒”。&br&&/p&&p&这里面有PS3硬件架构设计过于复杂的客观存在,这一问题实际上也影响过游戏的开发。不过坚持不懈的黑客们最终还是找到了办法,并率先推出了外置USB狗的方式来进行破解。&br&&/p&&p&只是USB狗本身限制很多,不仅必须常插在主机上,还要求主机必须为2.5版本,而且只能支持部分游戏,想玩更多的破解游戏,就要等制作USB狗的团队更新固件。&br&&/p&&img src=&/v2-b5ec8e510d9b_b.png& data-rawheight=&281& data-rawwidth=&548& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&548& data-original=&/v2-b5ec8e510d9b_r.png&&&br&&p&&i&USB狗破解时代最著名的True Blue,能玩的游戏不多,而且价格不菲&/i&&/p&&br&&p&再过了一段时间,才终于有人做出了自制固件,彻底解决了采用外置USB的不便方案。&/p&&p&但上世代主机因为与网络融合紧密,事实上无论是Xbox360还是PS3,在破解后会无法进行网战,胆敢上去就会被官方标记,随之BAN掉账号。&/p&&p&主机破解其实在上个世代便失去了很大一部分土壤,客观上也“帮助”不少用户养成了购买正版游戏的习惯。&/p&&br&&h2&11、独占游戏的地位越来越高&/h2&&p&主机之争里,独占游戏的地位一直都很重要,但到了上个世代,第三方厂商越来越倾向于多平台发售游戏,这样才能确保最大的利润,毕竟开发成本也在逐年上涨。&/p&&p&&img src=&/v2-ca9f79b9a14d7eda6ebc60a1fd397ee6_b.jpg& data-rawheight=&1038& data-rawwidth=&733& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&733& data-original=&/v2-ca9f79b9a14d7eda6ebc60a1fd397ee6_r.jpg&&&i&长期独占于PS系主机的“最终幻想”也从这代开始“叛逃”了&/i&&br&&/p&&p&这样一来,面对只能用“限时独占”的方式占点小便宜的主机厂商,发展壮大自己的第一方游戏就变的无比重要。&br&&/p&&p&索尼从PS1世代就不断试图建立强大的第一方独占游戏阵容,但到了PS3开始的时候也只有“战神”(God of War)系列值得一提,为了在主机之战中争取胜利,索尼当时开始大幅度增加自主研发以及购买第二方工作室的投入。&img src=&/v2-1f78fecf636ef79f886451e_b.jpg& data-rawheight=&984& data-rawwidth=&856& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&856& data-original=&/v2-1f78fecf636ef79f886451e_r.jpg&&&/p&&p&结果是可喜的,在PS3前期,有自家的“小小大星球”系列和“声名狼藉”系列,第二方Insomniac Games的“抵抗”和“瑞奇与叮当”系列。&img src=&/v2-cb4779afad13b08ab577d61b_b.jpg& data-rawheight=&919& data-rawwidth=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-cb4779afad13b08ab577d61b_r.jpg&&&/p&&p&后期则有曾经做过“古惑狼”系列的顽皮狗工作室异军突起,一口气做出了“神秘海域”系列和《最后的生还者》,无论销量还是口碑都无可挑剔,前者也正式替代“战神”系列成为了PS家族的金字招牌。&img src=&/v2-1f5c5ba8b715956dcb5cf_b.jpg& data-rawheight=&500& data-rawwidth=&866& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&866& data-original=&/v2-1f5c5ba8b715956dcb5cf_r.jpg&&&/p&&p&此外也有日本厂商世嘉的“人中之龙”系列,继续保持在PS系主机上独占的传统,至今都没有变心,还有Quantic Dream的《暴雨》,《超凡双生》也是如此。&br&&/p&&img src=&/v2-ff11e2be6f0db52e174bddf69f181376_b.jpg& data-rawheight=&573& data-rawwidth=&988& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&988& data-original=&/v2-ff11e2be6f0db52e174bddf69f181376_r.jpg&&&p&在独占游戏上面,索尼利用PS3这11年的时间变得前所未有的壮大,虽然还不足以跟任天堂自家那堆IP比较,但明显强过只有“战争机器”和“光环”系列拿得出手的微软。&/p&&p&这些独占IP也都顺利的延续到了现在的PS4平台上,现在PS4主机在本世代中领先,与PS3在独占阵容上的努力脱不开关系。&/p&&p&现在索尼可以放心的对PS3说一句:&/p&&blockquote&&b&谢谢,请走好。&br&&/b&&/blockquote&&br&&p&&i&本文于日首发于“游戏研究社”公众号,请鳖吐槽专栏的搬运时间。&/i&&/p&
文 / 馒头粉丝今天,索尼互动娱乐在正式对外宣布,型号为CECH-4300的日版Playstation 3将停止生产,其他区域的版本虽尚未公布,按照惯例也应该会随后逐渐停止,这代表着进入第11个年头的PS3即将结束自己的服役生涯。官网截图表示目前最新型号PS3日版主机库…
&img src=&/50/v2-d9f4b2d22d249cb8cd89e26ebed54962_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&631& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/50/v2-d9f4b2d22d249cb8cd89e26ebed54962_r.jpg&&&p&这几天只要在微博的搜索框里键入“敖厂长”这三个字,就能看到“敖厂长被威胁”、“敖厂长盗墓笔记”等词条。作为没能看到视频首发的“吃瓜群众”,小杉果关注到这件事的时候,玩家对于X族网络的声讨已经声势浩荡,更有“共青团中央”在微博上力挺敖敖。出于好奇,小杉果挺着已经吃了两个瓜的肚子“爬墙”看了下:【囧的呼唤】第214期。&/p&&p&在这期视频中,敖敖阐述了某国产页游的宣传片与游戏内容相差甚远这个事实,而且还扒出该页游公司因盗用多款国内外游戏素材的证据和官方道歉信,可以说,敖厂长把这家页游公司的遮羞布完全扒光了。大家用屁股都能想到,页游公司的公关肯定也不会轻易罢休。&br&&/p&&img src=&/50/v2-44ae723ddf8c500a765d40cc194da928_b.png& data-rawwidth=&1830& data-rawheight=&790& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1830& data-original=&/50/v2-44ae723ddf8c500a765d40cc194da928_r.png&&&p&该视频已经在国内视频网站下架,同时敖厂长也曾发布过关于为何删除视频的微博。但网友争议的还是敖厂长到底是如何“被公关”的。在敖敖删除的微博中,他透露出一种被威胁的意味,可页游公司也发微博给自己洗白。如此看来,敖敖和该厂商各执一词,而且共青团中央还在微博上“煽风点火”,吃瓜群众只能更加迷茫。&br&&/p&&p&反正我在看完敖敖的视频后,觉得《XX笔记》的预告片涉嫌虚假宣传这一事情不假,但对该页游公司使用虚幻4引擎素材来制作预告片的行为感到十分惊讶!毕竟我们常见的,页游“宣传片”多是截取自其它各种主机、PC和手游的预告,自主制作全新预告还是头一次见。这些盗用其他游戏素材的广告也渐渐形成了自己独有的一个圈子,叫做“这个广告是什么游戏系列”。说实话,我司各路“核心玩家“也很难认全这些魔改后的宣传视频。&br&&/p&&p&今天,小杉果给大家整理了不少“预告片”,来考考你的游戏知识储备,看你能认出多少游戏原出处。&br&&/p&&h2&&strong&这个广告是什么游戏?&/strong&&/h2&&p&请大家先看图,试试能不能直接猜出来途中用的是什么游戏,如果不能一眼看出游戏的名字,那就继续看图下的文字介绍,我会把游戏的故事、开发商介绍全部汇总在一起。当然,他们的名字我是不会说的,让我们先从比较简单的开始吧!&br&&/p&&img src=&/50/v2-6b97f1bdb7bfb08f1942c_b.png& data-rawwidth=&909& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&909& data-original=&/50/v2-6b97f1bdb7bfb08f1942c_r.png&&&p&那么,这款游戏的名字和开发商是谁?!请作答______________。&/p&&img src=&/50/v2-15c73df53c972fc65e4d7_b.png& data-rawwidth=&617& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&617& data-original=&/50/v2-15c73df53c972fc65e4d7_r.png&&&p&在游戏里他被称为“日本杰洛特”,但是在现实中还真有这么一位金发碧眼,来自欧洲的日本武士。他辅佐德川家康,在幕府时代利用多年的航海知识造出了西洋式帆船并促使日本与新西班牙建立了正式外交关系。因为他在航海和外交方面的功绩,德川家康赐名_______,在日语中是“领航”的意思。&br&&/p&&p&而这款游戏的故事则是在历史故事上进行了魔改:游戏里,我们的“日本杰洛特”精通各种日式武器,更能运用阴阳之术,知晓忍者奇门遁甲,更有守护灵伴其左右。利用神通之力斩杀恶鬼,手持利刃处决鱼肉乡里的恶匪。他就是正义的化身!而这款游戏的名字是________?&br&&/p&&img src=&/50/v2-1a71ada587c0edfb4e202f_b.png& data-rawwidth=&1268& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1268& data-original=&/50/v2-1a71ada587c0edfb4e202f_r.png&&&p&游戏未发售前, 主角:________就以蜜桃一般的翘臀而火爆社交网络,试玩版放出后广大玩(bian)家(tai)更是疯狂用“绅士视角”来一探裙底风光。发售时,如果你多次偷看裙底还能获得独立奖杯!而对于玩家来说,这都不是重点,重点则是:“胸”和“臀”的纷争。你到底是喜欢胸还是喜欢臀,这是比信仰和意识形态更加严肃的问题!&/p&&p&如果我们意见不同,恐怕亲人之间也要出现裂痕,挚友也会形同陌路,而两大派别之间的纷争也将持续到人类灭绝的那一天。所以,你是选择“胸部”还是“臀部”?!额,其实,我想问的是图里的游戏叫什么________?&/p&&p&PS:欧派赛高!&br&&/p&&img src=&/50/v2-4faceed5f51caa2845bfa0_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/50/v2-4faceed5f51caa2845bfa0_r.png&&&p&弓箭,这个古老却依旧活跃在现代的武器,在游戏中也热度不减。即使在千年后,人类文明濒临毁灭,或者我们都已经穿上纳米战斗服对抗外星人时,弓箭依旧活跃在各种未来枪械和科幻敌人之间。但说会上图,左边那款游戏的开发商已经倒闭,各个旗下工作室更是四散而逃,有的被收购,有的则自立门户。&/p&&p&不过这款游戏的画面则是业内数一数二的棒,当初更有“显卡危机”的名讳。除了制作该系列游戏外,开发商制作的游戏图像引擎更是在业内令人称赞。该开发商的倒闭的确令人唏嘘,那你能说出他的名字_______么?图中的游戏又是啥_______?&br&&/p&&p&红圈中的恐龙明显和这位拉弓射箭的美女不是来自同一款游戏,而且这把弓也被替换了。在原游戏中,女主人公_______在最初公开时便被吐槽颜值有问题。知道发售后,不少人都评价:《_______》是款好游戏,开放世界加后启示录的末世风格十分惹人注目,同时机械野兽的“生态”细节也十分精彩。&br&&/p&&img src=&/50/v2-df0caae5a73e7b0cdb642_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/50/v2-df0caae5a73e7b0cdb642_r.png&&&p&左边这款游戏根本不是末日题材,而它本身就是手残党的末日!游戏里的小姐姐见你就给你发“好人卡”,亲切地叫你:Good Hunter。但是不要感到悲伤,游戏里有个地方叫做亚楠,那里的人民热情好客。每当黄昏来临,他们都会在巨大的篝火边等你来参加盛大的游街晚会。所以你还记得这款游戏叫什么嘛?这是不可名状的字,只要你悄声说出《_______》就能看到空中漂浮的巨大触手,他们似乎是这个世界和宇宙的主宰。&br&&/p&&p&而右边的游戏则是出自法国著名农作物种植商_______之手,这款游戏直接把我们带回了史前一万年,但并不是高科技的穿越,本次我们在《____________》绝不会看到赛博朋克化的机械手和两眼喷射激光的霸王龙,只有木棒、石头和火焰,没错,欢迎回到石器时代。 将一万年前的地球作为我们游戏的舞台,玩家要扮演的就是一个原始人。&br&&/p&&p&现在的人类虽然称自己无所不能,在地球上横行霸道。但将你扒光了扔在荒野照样活不过5天。虽然一万年前的人类会比你强点,但在面对地球母亲时,我们就像摇篮里的婴儿一样无力且无助。在这款游戏中,我们要谨慎地走在万年前的原始森林里。若从草丛里窜出一只剑齿虎,千万别犹豫,转身就跑,记住你手里的并不是各种枪械,而只有几根石头长矛而已。&br&&/p&&img src=&/50/v2-0c59a1bd528cb87df05a_b.png& data-rawwidth=&909& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&909& data-original=&/50/v2-0c59a1bd528cb87df05a_r.png&&&p&从名字《________》就能看出我们的主角注定不平凡,而实际在游戏里更是“男人看了会羞愧!女人看了会脸红。”我们不仅能自定义容貌,也就是俗称的捏脸。但让“男女都脸红心跳”的肯定不可能只是捏脸这一点,而是在这款游戏中,我们能全!裸!别着急,这里还有更劲爆的:我们在人物创建阶段,还能自定义【丁丁】!&/p&&p&不得不承认国外的制作团队真的很A“先进”,我们还没能迎来自定义欧派大小的时候,他们已经触及男性的“根源”。而且游戏的物理引擎极其“出色”,如果你在游戏里脱光了在地上乱爬,还能利用硕大的丁丁来敲碎石头,跑起来更能观赏它在两腿之间的律动感。说实话,这些乐趣远远高于页游广告上的截图。所以,这款游戏的名字是《__________》!&br&&/p&&img src=&/50/v2-167ae4a2cdb077f333193baf4dc837da_b.png& data-rawwidth=&1003& data-rawheight=&686& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1003& data-original=&/50/v2-167ae4a2cdb077f333193baf4dc837da_r.png&&&p&她来自一款由同名小说改编的游戏,该小说在日本共销量高达160万本,与贵志佑介的《黑屋吊影》并称日本两大恐怖小说。游戏的剧情也根据小说的设定而来,其中以细胞中的“线粒体”为剧情核心展开。而美女主角的洗澡“杀必死”更是成为广大玩(shen)家(shi)的心头好。&/p&&p&很生硬很可爱的插播一条广告,小杉果明天中午开始的Daedalic厂商周末绝对够精彩,记得来哦,《影子战术》《空山求生记》《额滴土豆》等游戏纷纷有活动,前两天还有1元限时游戏!&br&&/p&&p&系列一共三款作品,但是在2010年发售的第三作除了女主和前两作相同外,其背景设定几乎和系列前作无联系。而且我们的“小田田”,田畑端先生则是本作的总监督,虽然第三作被人不少老玩家吐槽,但当时这款游戏在PSP上还是吸引了一大波系列新玩家。所以,该游戏系列是《_________》,在PSP上发售的系列第三作名为:《_________》&br&&/p&&img src=&/50/v2-3e810c99_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/50/v2-3e810c99_r.png&&&p&我一边整理时棉棉就在一旁偷偷看,她说之前的游戏全能认出来,毫无难度。那我只能祭出这两款“小众”的游戏了,首先看左边这款游戏,它来自冷饭大厂。系列最初在PS2上发售时,操作方式极其反人类,需要向不同方向推动摇杆来做出各种挥砍动作。而且所有怪物的血量不会显示出来。&/p&&p&我们要在战斗中通过怪物的行动来判断他的状态,而且利用他们的习性来制作不同的陷阱和道具辅助战斗。但是整个系列在PS主机上一直不温不火,直到系列在PSP平台发售后,极大地刺激了游戏的销售,这款游戏的共斗属性令其十分适于在聚会时当面联机游玩。所以他的名字是《_________》&br&&/p&&p&而右边这款游戏同样属于动作游戏,但我们的主角十分悲剧地在登场时就被一刀砍死。但是他身处奇幻的“中土世界”,作为一名游戏主角,肯定不能就如此悲惨地死去。他和远古的精灵灵魂合二为一,身处死亡与生命之间的夹缝,处于一种“半死不活”的状态。&br&&/p&&p&这款游戏最令人惊艳的一点则是敌人的官阶系统,首先我们若在与敌人交锋中落败,他则会因为“手刃”了主角而获得晋升。同时,若你不管这些敌人,他们内部也会为了晋升而互相残杀。杀掉你的那个敌人也会被标记为“仇敌”等待你的复仇。&/p&&p&除此之外,这款游戏的全新续作已经公开,除了故事的延续外,游戏的系统也有了进化。我们不仅仅是游荡在荒芜大路上的复仇幽魂,新作中还能招募敌人的叛军进行大规模的反击战。所以这款游戏的名字是《_________》!&br&&/p&&h2&&strong&你的时间非常值钱!&/strong&&/h2&&p&以上就是我们今天为大家列举的几个页游和手游的“宣传片”截图,他们共盗用了约12款游戏的宣传视频或截图。但说实话,这些视频的制作者虽然身处被玩家唾弃的页游公司,但他们有着一颗关注3A大作的心!如果不信,就等今年6月份咱们再来看这些广告,在E3结束后,他们肯定又推出了一系列的“全新预告片”。&br&&/p&&p&除了直接扒外厂的宣传片,财大气粗的页游公司还经常请来明星为游戏代言。不过这些广告都需要厂商自己来制作了,所以其中的文案和视觉效果一下就能让我们“印象深刻”。我个人是不爱看电视剧、电影的,而且对于明星更是从不关注。但棉棉通过这些页游广告让我认识不少新老男女演员。&br&&/p&&img src=&/50/v2-24ae74eb1d340dbae7de_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/50/v2-24ae74eb1d340dbae7de_r.png&&&blockquote&&strong&转自(游研社)视频&br&&/strong&&br&&br&&a class=&video-box& href=&/?target=https%3A///x/page/l03044x3fkm.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&林子聪大战油腻的师姐: 页游广告的套路有哪些 - 腾讯视频& data-poster=&/qqvideo_ori/0/l03044x3fkm_228_128/0& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&/qqvideo_ori/0/l03044x3fkm_228_128/0&&&span class=&content&&
&span class=&title&&林子聪大战油腻的师姐: 页游广告的套路有哪些 - 腾讯视频&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/x/page/l03044x3fkm.html&/span&
&/blockquote&&br&&p&如果你看到其他页游手游的此类广告也请和我们留言互动,我们定为你一一解答。对于连我司的“核心游戏Boyz”都不能答上来的截图,也请大家多多指教啦。同时希望大家能把文中的答案写在评论区中,看看你们都有没有认全咯~&/p&
这几天只要在微博的搜索框里键入“敖厂长”这三个字,就能看到“敖厂长被威胁”、“敖厂长盗墓笔记”等词条。作为没能看到视频首发的“吃瓜群众”,小杉果关注到这件事的时候,玩家对于X族网络的声讨已经声势浩荡,更有“共青团中央”在微博上力挺敖敖。出…
&img src=&/50/v2-d434fb0de5a3f1dbb1dfd7a5873bec75_b.jpg& data-rawwidth=&798& data-rawheight=&449& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&798& data-original=&/50/v2-d434fb0de5a3f1dbb1dfd7a5873bec75_r.jpg&&&blockquote&还有40万跟你一样喜欢游戏的同好,不妨下一个:&b&&a href=&/?target=https%3A//bcy.net/static/app%3Futm_source%3Dzhihu& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&半次元APP&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b& 认识他们吧~&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&&b&&i&开电脑不知道玩什么?马住这份清单,从冒险到解密总有你喜欢哟~&/i&&/b& &/p&&p&上期给大家整理了此生不完会后悔的&b&单机游戏(手游篇)&/b&,这期绘画娘给大家带来了一些小伙伴们强推的&b&PC端单机游戏&/b&,包含动作、冒险、解谜、射击、竞赛、角色扮演等类型。快来马克你喜欢的游戏吧~&/p&&p&(排名不分先后,更多游戏推荐戳链接:&a href=&/?target=http%3A//bcy.net/group/list/24514& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&有哪些此生不玩会后悔的单机游戏?&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&/p&&p&—————————————————————————————————————————&/p&&p&&b&1.尼尔:机械纪元(ニーア オートマタ)&/b& &/p&&img src=&/v2-e4fc8a299cebcdb071d163_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&358& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-e4fc8a299cebcdb071d163_r.jpg&&&p&推荐理由:&/p&&p&我来推荐一个顶配的屁股【并不】《尼尔:机械纪元》,打击感一流 武器有自己的故事(我个人很喜欢这点) BOSS战设计新颖 对手残党很友好——你可以选择自动模式看故事。顺便一说,PC端3月17日发售并上架Steam商店。没PS4的朋友们不考虑来PC端看看2B的屁股吗!这个屁股就回本了!(ID:钟喵胖纸)&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&2.上古卷轴(The Elder Scrolls)&/b&&/p&&img src=&/v2-04d6fd89f45bc9485968f_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-04d6fd89f45bc9485968f_r.jpg&&&p&推荐理由:&br&&/p&&p&超高的自由度,超多的支线任务,你做任何想做的事情,外加脍炙人口的音乐。这就是上古卷轴。(ID:__苍蓝__)&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&3.古墓丽影(Tomb Raider)&/b&&/p&&img src=&/v2-a6bc83feb41e94a6a750f7_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&329& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-a6bc83feb41e94a6a750f7_r.jpg&&&p&推荐理由:&br&&/p&&p&完美的结合了rpg,解谜,探险3个元素,使得整个游戏氛围变得极其吸引人。迷题虐我千百遍,我待劳拉如初恋。结局只有一个,劳拉死法有200种你信吗?(ID:__苍蓝__)&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&4.刺客信条(Assassin's Creed)&/b& &/p&&img src=&/v2-35adf85ead7da35965d6e_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&285& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-35adf85ead7da35965d6e_r.jpg&&&p&推荐理由:&br&&/p&&p&你以为这是个历史游戏,打到一半发现原来是个科幻游戏!你以为这是个科幻游戏,通关发现原来是个奇幻游戏!自由度超高的沙盘游戏,在楼顶上爬来爬去刺杀肥宅好过瘾啊(并没有)(ID:纯洁担当)&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&5.暗黑破坏神(Diablo)&/b&&/p&&img src=&/v2-3c3d8faa61dbcabe6949724_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-3c3d8faa61dbcabe6949724_r.jpg&&&p&推荐理由:&br&&/p&&p&无需多言,暴雪出品四个字足以证明一切。(ID:__苍蓝__)&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&6.仙剑奇侠传&/b&&/p&&img src=&/v2-f6312dfc5ab58dfe727d8_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&387& class=&content_image& width=&300&&&p&推荐理由:&/p&&p&玩仙剑四紫英那句承君此诺,必守一生记到现在,结局虐死我了我的天河小天使竟然瞎了QAQ。(ID:言茶茶)&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&7.古剑奇谭&/b&&/p&&img src=&/v2-dfc7d86ada0de_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&295& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-dfc7d86ada0de_r.jpg&&&p&推荐理由:&/p&&p&剧情很好,里面的配乐更是神作,现在都在一直听。(ID:白石溪__)&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&8.大海原与大海原(大海原と大海原)&/b& &/p&&img src=&/v2-ec4e8b73003cba673f93a2b9_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-ec4e8b73003cba673f93a2b9_r.jpg&&&p&推荐理由:&/p&&p&被首页的同人刷入坑的。剧情很棒的多结局作品,大结局虐哭我_(:зゝ∠)_枯藤老树黑卷,小桥流水龙虾,古道西风海原,夕阳鲨鱼,断肠吉在天涯(ID:菓团子XI)&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&9.杀戮天使(杀戮の天使)&/b&&/p&&img src=&/v2-d2bd539cc2d6e9f052e9bf7_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&312& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-d2bd539cc2d6e9f052e9bf7_r.jpg&&&p&推荐理由:&/p&&p&这个作者做这个游戏非常走心,自由移动的时候和同伴的对话非常多,而且调查完的东西随着剧情发展队友归队重新调查会有新的对话,哪怕是限时里面也可以尽可能的和人物对话,有很多对话。都很有一看的价值(ID:菓团子XI)&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&10.文明(Sid Meiers Civilization)&/b&&/p&&img src=&/v2-ac2d3daae463de9cf3d6_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&285& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-ac2d3daae463de9cf3d6_r.jpg&&&p&推荐理由:&br&&/p&&p&垃圾游戏,毁我青春。通宵达旦,身心俱疲。咦 又天亮了?(ID:克劳)&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&11.模拟人生(The Sims)&/b&&/p&&img src=&/v2-cd96d184c1c_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-cd96d184c1c_r.jpg&&&p&推荐理由:&/p&&p&这是一个你可以自由创造的世界,能体验到不同设定下不同人生带来的不同结果(感觉有点像四叠半诶)。4代的游戏支持各种性向,记得首页有个太太就捏了俩人当儿子养=//////=(ID:墨漓不是墨璃)&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&12.逃生(Outlast)&/b& &/p&&img src=&/v2-536c66dc625dc7716944ecb_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&233& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-536c66dc625dc7716944ecb_r.jpg&&&p&推荐理由:&br&&/p&&p&作为一款生存探索恐怖游戏成功的让我吓得叫到嗓子都哑了……游戏代入感很强,胆小的不要玩!(ID:七七七七七琰)&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&13.层层恐惧(Layers of Fear)&/b& &/p&&img src=&/v2-6306ff62fedf935b49cf_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&269& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-63

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