倩女幽魂侠客技能用眩晕命中率的装备有用吗

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伤不起的侠客们 玩家总结侠客几大硬伤
1  玩家总结出侠客的几处明显的缺点,希望侠客不要再被冷落。  相关阅读一:  相关阅读二:  侠客,应该是各个区里面人最少的职业了吧?其中还有十分之七八的打宝小号,真正以侠客为主大号的就更少之又少了。  论坛上偶尔看到侠客反馈贴,版主也从来没有回复过,顶得人又少,几分钟就不见影了。哎,真不知道叶大大你们既然开放出侠客这一个职业,为什么就不能公平点的对待侠客呢?  玩侠一段时间,我的感觉侠客玩得人少自然有他的硬伤,多如毛呀。小的就不数了,简单数几个大点的,也是大家常说的。  (为了形象点,我先上两张图,第一张是没有加状态的,第二张是加了雄心和准心决的。) 属性 倩女幽魂侠客属性  硬伤一:命中低。  侠客的命中真不是一般的低,而是很低很低,我加了准心后,有767的命中,照数据来看也应该不算太低了,但是不管是打怪还是打人,头上跳出来的失手真是看着都心寒。  硬伤二:伤害数据做假。  大家看到我加了雄心后,有3.5W的伤害,但是杀起人来往往比不上一个2.6W伤害的方刀射给力,我知道侠客的定位是辅助,但至少堆了伤害上去得让人看出效果吧?哎,说侠的伤害就是摆设一点都不假,这点可能其他职业的人不理解,说真的我也不理解,反正玩侠的人应该都有体会。2  硬伤三:技能大多鸡肋  大家知道的侠客技能:雄心,古道,加防的两个旗子和生生不息,还有就是双绝技。  侠客其他技能应该大家都不太了解,可以说,天涯,冰壶和破竹这三个技能是侠客主要攻击技能。其他技能基本上都可以不用学的了。  避实和避虚这两个技能我除了在比武放过几次,就没有用过。坐怀不乱是个好技能,可惜又偏偏不能与雄心或古道共存,所以也没有用过。  不药而愈这个技能更没有用。解状态,但是眩晕,睡眠和混乱时没法放技能,那学来也就是白学了。哎,,从来没有放到快捷键上。  不坏金身这个救命的技能,可以说是神技,但冷却时间不是一般的长,比120绝技的冷却时间还要长120秒左右。使用次数少也就性价比不高。 不坏金身技能  舍生取义,可能很大侠客连学都没有学。我学了28级,是为了比武用的,平时也就联赛的时候偶尔放一下,最容易忘记用的技能。  双绝技,法免和物免,比武和联赛时大家都希望能有这两个状态,但这两个技能的成长真真是一个坑嗲,每升一级才加0.1秒,玩这么多职业就没有见过成长这么低的技能。 倩女幽魂侠客技能  硬伤四:形象大叔大妈化  侠客的形象也是大家不玩侠的一个很大原因,不管你多小,只要玩了侠,就是大叔大妈。哎,这个论坛上只要有关侠客的贴子都有提到,叶大大却一直视而不见。  简单的发发几点牢骚,侠客的缺点很多,如手短,追不上人等等,这些就不说了,因为每个职业都有自身的短处。  侠客是一个快绝种的职业 ,救救这个职业吧,侠客们,顶上来。
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你对该游戏感兴趣吗?倩女幽魂刀客装备选择与分析
时间: 10:14:25 来源: 作者:乐游
在倩女幽魂游戏中,刀客是一个爆发力极强的近战物理输出职业,是游戏目前单体输出最高的职业,而且各种陷阱能增强其生存能力和控制能力,但是想玩好刀客需要很强的操作性择。
在倩女幽魂游戏中,刀客是一个爆发力极强的近战物理输出职业,是游戏目前单体输出最高的职业,而且各种陷阱能增强其生存能力和控制能力,但是想玩好刀客需要很强的操作性,今天小编要讲的却不是操作而是刀客对于装备的选择。  一、高攻高致命绝技刀  此类刀是被大多数RMB玩家追逐的。  其特点是:装备的选择上追求高力量和高致命。陷阱方面前期主要靠定身陷阱,109以后主要靠眩晕陷阱。铤而走险、野狼铠、狡兔三窟都点的巨高,法宝一般选玲珑心(奔宵),修炼也是样样兼顾。总之,只要是对刀有用的属性就可劲儿的堆,用电影《大腕》里的话说:不求更好,但求最贵。  其优点是:在群战中有不俗的表现,能体会到万军丛中取上将首级的快感,单条依靠绝技也能让99%的玩家头痛不已。在他们眼前目标只有一个,眩晕陷阱砍掉,马上寻找第二个,像狙击枪一样,从不拖泥带水。可谓是能抗能打,英俊潇洒!  其缺点是:需要消耗大量的金钱,少则二三万,多则七八上十万不等。花钱不过万,此类刀是成不了气候的。没能体会到刀客真正的乐趣,长期依靠绝技和装备优势让他们忽略了陷阱的运用,一旦绝技冷却或装备被压制就会捉襟见肘,在首席争夺中会被一些别有用心毫不起眼的小角色算计,譬如我。总之,过于依靠外物而忽略了职业本身的特点。但也可以原谅,毕竟这类玩家的心思都花在了现实中赚钱,又有钱又有时间来钻研游戏的,我想不是**就是富二代了。  二、陷阱流强控制刀  此类刀适合小RMB和很会赚游戏币的玩家,将来会成为主流,我着重讲一下。  1、装备的选择  武器:全身攻击主要靠一把武器,必须选择(最大+无钻)、(双最大)、(最大+逆天)总之是追求高基础,其他修饰词不重要。  衣服:全身的防御主要靠一件衣服,所以基础最重要。无钻最好,逆天其次,修饰词随意组合,只要对刀有用即可。  手套腰带:这是全身血量的主要来源,找些3条根骨或气血的高基础紫装,其他的修饰词不重要。  以上3条分别是攻击、防御、气血的主要来源,是不可以牺牲的。就算修饰词再好但不满足上面的要求也要舍弃,在满足以上要求的同时能多一条强眩晕的属性就是此类刀客的终极装备了。  项链:必须选择加眩晕陷阱的,这也是变相的强了控制。紫色(力量致命+眩晕陷阱)或者绿色(娓娓+眩晕陷阱)  头盔鞋子:必须带强眩晕属性,其他的都可以牺牲,但也不要太离谱,起码要保证蓝色装备有5条属性的标准,最好是加些气血防御之类关乎生存的。  戒指:攻击的又一来源。必须选择强眩晕属性,但也不能太离谱,基础不得少于650,紫色最佳,6属性以上的蓝色也可以。修饰词当然是力量致命气血敏捷之类的。  手镯:跟戒指的选择一样,强眩晕。对基础的要求可以适当放低。修饰词同戒指。  副手:3格挡或3大幅看个人喜好,个人喜欢3大幅,群战中弓和医生的毒、方士艺人的元素攻击对法防偏低的皮甲更有威胁,可以在这方面弥补一下,物理系职业主要针对的不是刀,况且他们并不暴力。还有个最重要的原因,副手本身就带有格挡,反正总是个靠运气,多少总能出几个,反而不如大幅来的实在。  以上所说只是倩女幽魂刀客对于装备选择的一个方向和底限。你有更好的当然好,装备之间的属性也是可以互补的,这件装备少点儿那件装备就补点儿。要随即应变,一切随缘,不要死心踏地的去洗。宗旨是可以适当牺牲攻击致命敏捷来追求生存和控制。
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类型:角色扮演
类型:动作射击
时间:2001年
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