现在打造武器的单机游戏戏真良心,什么武器都有

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绝不一样的口味!玩家良心推荐十七款超棒游戏
17:21:02 来源:NGACN 作者:绝不做植物人 编辑:genesis 浏览:loading
7、《狂野西部:枪手》
  这个游戏是一款美国西部时代的FPS,估计喜欢《荒野大镖客》《大地惊雷》这类作品的朋友会喜欢,我一开始是不感冒的,但是玩过才发现这实在是是被我低估了、忽略了的作品,是被我遗落在沧海的珍珠,偶然间找到它,一口气打通了,觉得是心清气爽,过足了瘾,比看西部片爽多了。
  故事是从一个西部小镇的酒吧开始的,一天酒吧来了个一脸沧桑色的老牛仔,架子实在是不同凡人,一进门就引起了酒吧客人的注意,待有人问出他名字时,在场的人纷纷变了脸色,原来他就是名声响彻西部的传奇赏金猎人塞拉斯-格瑞伍,是很多廉价小说的主角,有人立即请他喝酒,同样也有人不相信他就是塞拉斯,于是三杯酒下肚,老牛仔就半讲半吹地开始说起他的传奇经历,游戏就这样在他和酒客的问答闲聊中展开了。
  作为FPS,《枪手》是足够火爆的,在那个时代,武器只有左轮手枪、步枪和霰弹三种,武器的简陋并没有减少战斗的激烈程度,反而把战斗节奏加快许多,打得人枪口冒烟、热血沸腾,把战斗距离拉近,到了短兵相接甚至面对面火拼的程度,因此玩家可以采取不要命的战斗方式,迎击海量的敌人以及创造出非常有想象力的刺激打法。游戏中,玩家控制的塞拉斯拥有子弹时间的能力,能时不时躲避一颗致命子弹,能升级出类似“发疯一样狂拍装弹就能极大提高装弹速度”的这种技能,这些都极大的配合了游戏要表现出的游戏性。游戏除了故事之外,还有挑战分数的街机模式和决斗模式,都不错,决斗是非常有特色和感觉的,不过这里不赘述了。
  上面那一段真的表现不出这游戏真正的特色,不过也不能不说,现在步入关键部分:这个游戏之前我玩的一部叫《狂野西部:生死同盟》我感觉游戏节奏和方式还是很像《使命召唤》的,然而这部完全没有一点《使命召唤》的影子,节奏感和游戏感觉都是新颖的。因为这个故事是塞拉斯口述的,所以游戏场景是根据他的叙述来的,强调什么就有什么,不喜欢的就忽略掉,所以节奏是根据塞拉斯的情绪来的,而不是一般游戏根据时间推进的,比如前一段说自己被伏击了,一番大战终于解决了,然后说“之后我很快来到了镇里”,此时画面一抹,他就到了镇里,无须走到镇里这个部分,然后他说“忽然我看见了侧面有人”,这时画面随之转向了侧面,之后到了酒吧里只见一地尸体,正在纳闷“这里怎么会这样?”,塞拉斯开口说:”我几个小时前来过“,画面一黑一亮,时间到了几个小时前,塞拉斯站在酒吧外面,很快玩家就会知道酒吧里发生了什么......这种叙事手法让游戏始终没有平淡,并且把玩家完全代入,不是去看去观察,而是在不知不觉听完了整个故事的同时,又用主角的经历者身份去感受去体验整个故事,这个设计是非常优秀的。
  正因为这样,游戏过程随着塞拉斯的偏好、酒劲、吹牛和记错,会出现很多荒诞而幽默的地方,比如他说“我发现了一个矿洞,里面如何如何”,随即玩家在矿洞里一场大战,然后走出矿洞biada一下摔下去了,此时画面一停,塞拉斯说“你们以为我那么蠢走进矿洞里了?”,随即画面退回矿洞前,一条路突然刷新在面前,此时塞拉斯说“我站在矿洞前,忽然发现左边有一条路”.....还有一次是正说着,有个听故事的开始打鼾,塞拉斯说“我被一大群印第安人重重包围”,于是突然出现很多印第安人,正打着,有人问“这个地方怎么会出现印第安人?”,塞拉斯说“是没印第安人,但是印第安人的故事能让他清醒”,这时,画面上的印第安人也没了。游戏进程随着塞拉斯的讲述不停地出现高潮,出现各种精彩镜头,出现很多只有当事人才会经历的场景,感觉非常棒。
  《枪手》用这种方式给玩家展现了一个浓烈得有些呛人的西部风情,不是教给玩家的,而是玩家自己体会的,让我印象很深的就是西部的秩序,游戏中并没有贬低执法者们,反而用了不少笔墨来讲述他们,并且强调了法律的重要性,但是一次次的现实让玩家明白了那个时代中法律力量的苍白和迟滞,什么也没有实力和子弹来得更直接,什么是只属于那个时代的正义,西部的狂野不是刻意为之,而是时代和时代中的人们共同造就的,是时代的需要。同时,在故事中,能遇到很多西部故事中的名人,比利小子,最快的枪手(尼玛和他决斗死了无数次才知道要先躲子弹)等等,百度都能查到,让故事也有了很多真实性,对了,最后还有正要去西点军校的艾森豪威尔出现。
  最后说说剧情吧,这个故事是从复仇开始的,塞拉斯的兄弟三人因为打牌被一帮暴徒追杀,只有他侥幸逃脱一死,于是他终生都在追寻那些人来复仇,就是在这个过程中当上了赏金猎人,但这并不是一个简单的牛仔故事,在后来的章节中,塞拉斯的语调逐渐沉重,他说:“我一生都在复仇,到了后来,许多我的敌人,我的目标,都有了稳定的生活,有了妻子和孩子,开始享受天伦之乐,而我什么都没有,只有一副复仇的躯壳”,故事逐渐开始揭示了一些东西,并且有一个让人难忘无比的结局。
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不骗钱真乃业界良心!敢于免费放出DLC的十款游戏大作
来源:编辑:罗伊德789
  在骗钱DLC满天飞的当今,还有良心的游戏开放商实在是越来越少了,下面小编就介绍十款敢于免费放出DLC的游戏大作。
  《GTA4》
  Lost and Damned 算的上一款很有诚意很有良心的DLC,它不仅仅是游戏的一个小小的扩张,更加入了一条全新的主线和很多新的武器。
  此后又发售的The Ballad of Gay Tony的容量更是DLC界的&巨人&,其又为游戏主题添加了一条全新的故事线,如果说真要评什么厂商的DLC最有良心,《GTA》系列称第二,没人敢说自己是第一。
  《传送门2》
  这两个人见人爱的活宝机器人风靡全球的原因不光是《传送门》系列独特的游戏模式,更在乎于其千变万化的关卡设计,V社在《传送门2》发售后不久就推出了DLC& Perpetual Testing Initiative&,这个DLC相当于war3的地图编辑器,玩家可以通过极为简单的操作来设计出自己想要的关卡,每天都有成千上万的新地图面试,而且,这个DLC完全免费!
  《火爆狂飙》
  作为车枪球三大系列的龙头老大,赛车游戏一直被各大招牌游戏所垄断,但是开发这些游戏的厂商却不都是有良心的主,在巨大的压力和压榨下,《火爆狂飙》通过不停更新DLC让一款游戏活了数年之久,好多游戏在这几年里换汤不换药的都出了两三作。
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游戏类型:
游戏语言:简体中文
游戏大小:5.57 MB
2个网友对此游戏发表了观点
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十款堪称业界良心的游戏令对手望尘莫及
1  游戏业发展至今,衍生出了无数多的游戏种类和游戏作品。俗话说的好,胜者为王败者寇,游戏界也同样是剑拔弩张的商海。那么,在这众多的游戏中,有哪些是站在了巅峰呢?  本次评选,参考游戏的品质、销量、口碑和影响力,而且主要考虑最近十多年的游戏,毕竟这些游戏才是对我们影响最大的。  第一人称射击游戏(FPS)  王者:《使命召唤》系列  竞争者:《战地》系列,《孤岛惊魂》系列,《》系列,《》系列,《CS》等  FPS游戏从《德军总部》到《毁灭战士》,可以说是取得了良好的开端,且其后的发展一直良好,但是直到《使命召唤》系列,特别是4代《现代战争》过后,FPS游戏一举成为了游戏中的大项,《COD》系列也经常创下各种消耗记录。  《使命召唤》是由Activision公司(于2003年最初制作发行的FPS游戏系列,从发行以来一直受世界各游戏玩家喜爱,是FPS中的经典游戏之一。游戏已发行正式作品至第八部,分别是:《使命召唤》、《使命召唤2》、《使命召唤3》、《:现代战争》、《使命召唤:战争世界》、《使命召唤:现代战争2》、《使命召唤:黑色行动》、《使命召唤:现代战争3》和《使命召唤:黑色行动2》 。游戏从二战到现代战争,从越战到未来战争,把FPS的简单、暴力、爽快发挥的淋漓尽致。  硬派动作游戏(ACT)  王者:《》系列  竞争者:《》系列,《忍者龙剑传》系列,《》系列,《猎天使魔女》系列等  首先,这里要说的是硬派ACT游戏,也就是线性的,注重动作表现,刀刀入肉的爽快动作游戏。区别于其他注重巧妙关卡设计的游戏,比如《马里奥》《洛克人》等。  玩家将从主角奎托斯(Kratos)的某场战斗中介入,并经历奎托斯与各种神鬼战斗的事件,作品中包含大量的动作游戏元素和各种血腥的成人内容,第一款游戏发行后,该作就因强大的故事阵容,丰富的游戏内含和动作元素受到广大电玩爱好者的好评。制作组在往后又继续推出了新作《战神2》和在平台上的《战神:背叛》,而在2008年3月,以该作为主题的系列产品《战神:奥林匹斯之链》更是以全新面貌和游戏剧情首次登录掌机平台,并而游戏的3D即时运算画面质量更一度达到了PSP游戏中的巅峰。  除了超强的打击感,游戏拥有绝佳的画面和厚重的文化历史底蕴,系列王者毫不为过。  开放式动作冒险  王者:《GTA》系列  竞争者:《》系列,《蝙蝠侠》系列,《》,《黑道圣徒》,《虐杀原型》系列等  最好评也是最难评的一个类型。《GTA》系列自从3代改变以来,在《罪恶都市》和《圣安地列斯》的发扬光大下,就站在了顶峰的位置。但是后起之秀《刺客信条》和《蝙蝠侠》等系列也是相当好的作品,因此争议不少。  《侠盗猎车》(Grand Theft Auto,简称GTA,是一系列以犯罪为主题的动作游戏,由 Rockstar North负责开发,Rockstar Games 发行。在游戏中,玩家扮演城市中的犯罪角色,透过完成一连串有组织罪案的任务来提升自己的威势,任务通常为枪战、抢银行、行刺等,其他犯罪以外的任务则有驾驶出租车、救火、赛车、飞行等。《侠盗猎车》也因给玩家在游戏内随心所欲、自由度高而知名,它不像传统的动作游戏般只有单向式的历程,但在侠盗猎车中,玩家可随意选择先玩的任务。  洛杉矶、迈阿密和纽约几乎完美还原到了游戏中,虽然换了个名称,但是实际体验可一点也不差哦。2  第三人称射击游戏(TPS)  王者:《》  竞争者:《马克思佩恩》系列,《死亡空间》系列,《》,《》系列等  《战争机器》是由开发3D游戏引擎虚幻引擎3的制作公司Epic Games所制作的Xbo游戏,在之前结束的上凭借着惊人的画面效果得到了绝大多数玩家以及多位制作人的肯定。游戏故事叙述未来世界的人类与地底种族罗卡斯之间的生存之战。游戏的类型并非常见的第一人称射击游戏,而是采取背后视点的第三人称策略动作游戏,能更清楚的显示出玩家所操作角色的一举一动,与环境的互动也更为生动丰富。  其中最重要的当属掩体系统和火爆的射击手感了。  角色扮演游戏(RPG)  王者:《上古卷轴》  竞争者:《辐射》系列,《最终幻想》系列,《质量效应》系列,《暗黑破坏神》系等  上古卷轴(The Elder Scrolls,简称 TES)是由Bethesda制作的史诗性奇幻风格RPG,自1994年上市的&Arena&开始,截止2011年11月,已有五代游戏。本系列游戏于一个架空世界名叫Nirn的星球上,目前故事焦点皆在该星球上,一个叫Temriel的帝国所发生的历史事件。本系列游戏强调极大的自由度,以完整的架空世界,丰富的世界设定,在众多角色扮演游戏里,独具一格,历代游戏皆获奖无数,备受肯定。  到了第五代《》的发行,游戏彻底到达一个新的巅峰。  《:天际》是Bethesda五年磨一剑的《上古卷轴》系列新作,Bethesda将提供充满无限期待与幻想的诺德大陆,本作将会和上古卷轴4拥有同等大小的地图。在这广阔的地图之上,Bethesda工作室给玩家提供了超过120个不重复的地下迷宫,以及5个规模宏大的城市供玩家探索,而玩家将在这个奇异自由的世界踏上史诗性的征程,使用自己心仪的武器装备自己擅长的技能,去和巨兽,飞龙战斗。前作作为引领PC硬件新潮流的RPG,续作的配置则平易近人,不过Bethesda依然为该作注入了新元素,那就是新引擎&创造&打造的重峦叠嶂的规模与细节的华丽。  竞速游戏(RAC)  王者:《极品飞车》  竞争者:《尘埃》系列,《》系列,《火爆狂飙》系列等  这个也许是最没悬念的冠军了。《极品飞车》系列自从诞生之日起就在赛车游戏中占领王者地位。  极品飞车是美国艺电游戏公司加拿大黑盒子工作室出品的著名赛车类游戏,英文名为各代标志Need For Speed,简称NFS。这款游戏在世界车迷心目中有着不可替代的地位。从1995年至2011年已经出品了13代共16个作品(2009年出品的NFS World Online算第十代而不是第十三代)。  其他竞争者还需加把劲啊!  体育类游戏(SPG)  王者:《FIFA》系列  竞争者:《实况足球》系列,《NBA2K》系列,《疯狂橄榄球》系列  如果在五年前,十年前,这个榜单的榜首可能还不太明显,但是现在看来,大局已定。  体育类游戏中,世界第一运动足球相关的游戏人气和销量都是第一。但是当年的王者《实况足球》不思进取,从10年开始地位逐渐被《FIFA》取代,到2012年更是取得了压倒性的优势。  《》为EA主打的系列足球游戏《FIFA》的延续之作。相较于前作《》又有了诸多改进。完善了球员碰撞系统,停球和战术任意球也进行了改善。本作将拥有完整的运球盘带系统和更具攻击性的AI。除此以外,《FIFA 13》还将具备超过500家授权俱乐部与15000多名球员,从而保证了游戏的真实性。3  模拟类游戏(SIM)  《模拟人生》  竞争者:《孢子》,《虚拟城市》,《主题医院》等  《模拟人生》系列,是一套美国艺电(Electronic Arts,EA)发行的模拟普通人生活的个人。该系列已在全球卖出了超过一亿套,这使它成为了电子游戏史上最畅销的游戏。  《模拟人生》最成功的地方,就是它成功的将市民的生活与朋友、邻居间的互动关系紧紧结合,比如你添购了许多娱乐性的设备,这些东西可能会吸引你的邻居或好友前来。《模拟人生》另一个感性的设计,就是游戏中有一个内建屏幕抓取镜头的工具,这个工具将会适时的将市民生活中诸多值得纪念性或有话题性的画面、如争吵、工作晋升、宠物或好友的死亡等,以照片记录的方式,储存在一个很小的网页中,再放入网络让人们分享这些家庭故事。  堪称模拟经营类集大成的游戏。  即时战略游戏(RTS)  王者:《星际争霸》  竞争者:《魔兽争霸》系列,《家园》系列,《文明》系列,《命令与》系列  《星际争霸》是由暴雪公司于1998年正式发行的一款即时战略类游戏。《星际争霸》设置在一个科幻的故事背景里,围绕三个假想的银河种族展开,它们是:Protoss(一个纯精神、纯能量的种族),Zerg(一个纯肉体、纯生物的种族)和Terran(原版中来自地球的流放试验品&&罪犯,资料片中UED为地球的人类殖民者)。这款游戏最初在Windows平台发布,后被移植到Macintosh和任天堂64平台。日《星际争霸Ⅱ》发售。  由于游戏本身所具备的高度性、观赏性和平衡性。《星际争霸》和一些优秀的第一人称射击类游戏(如:Quake 3CS ),逐渐发展成为一种职业化的比赛项目。职业化星际在韩国得到了大力的发展。据华尔街日报报道,优秀的职业选手可以拿到数十万美元的年薪。  其完美平衡性使无数玩家至今仍为止疯狂。  格斗游戏(FTG)  王者:《街头》系列  竞争者:《拳皇》系列,《真人快打》系列,《铁拳》系列  《街头霸王》是日本CAPCOM公司于1987年推出的经典游戏,堪称格斗游戏的始祖。后来又陆续推出《街头霸王2》、《街头霸王ZERO》、《街头霸王3》、《》,同时游戏又被改编成了动画与电影。除此之外还有很多的周边产品。  在众多格斗游戏的轮番冲击下,《街霸》系列依然屹立不倒,实属不易。
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