请问在炉石双人现开赛冠军里面,有上古,冠军,经典。。有什么分别?据说有种卡包买了,过几个月就不能用了

炉石蓝贴:不小心错买到经典卡包千万别开!
今天炉石传说正式开放了扩展包“地精大战侏儒”的新卡包购买,不过由于购买时会和经典卡包分开,并且默认是选中经典卡包的,导致了不少同学因为各种原因错买了经典卡包...然后就会像下面视频中的美女姐姐一般抓狂:
对此,官网的工作人员在官方社区上进行了回复:
回复:求助,买错卡包求退
此问题此已经反馈工作人员进行跟进。
同时建议先不要打开已经购买错误的卡包。
(本文来源:《炉石传说》官网
网易公司版权所有炉石传说说该买什么卡包? - 知乎5被浏览15923分享邀请回答1添加评论分享收藏感谢收起2添加评论分享收藏感谢收起查看更多回答自从BenBrode放出可能会针对基础/经典池再动手的消息后,这个风向在各大网络平台都引起了激烈的反响。
& & & 自从BenBrode放出可能会针对基础/经典池再动手的消息后,这个风向在各大网络平台都引起了激烈的反响。
随后,BB又在Reddit上对几个比较普遍的观点作出了进一步的解答。
(按照时间顺序)
相关Q&A  
问:反正是要改动,为什么还要留着经典池呢?你们先说了保留经典池就是为了定好基调,现在又承认经典池有问题了。那干脆把整个经典都退掉算了。
答:基础和经典池有将近400张牌。即使把其中的一小部分削弱或移到狂野,这个常驻池也还是稳定的。并且,这(保持稳定)并不完全是经典池的意义所在。在引导新手的过程中,常驻池能稍降低这个游戏的复杂度。它定下了一个魔兽风味的基调(比如霍格,穆克拉,等等)。
我们相信,基础和经典池的常驻是有实在的好处的。而我们现在在讨论的事情和之前引入标准时的那次12张削弱更像。这同样是为了让常驻池更好地达成它的目标。标准模式需要每年都保持新意。
问:暴雪不希望零氪玩家一直玩基础/经典卡,于是削弱这些卡,好让他们去花钱买新卡。
答:这么说是不对的。有些玩家希望炉石有一个常新的环境,好尝试各种新的套路。这是当时我们引入标准模式时的两大原因(另一大原因是确保新玩家不用把迄今为止所有的卡都收集一遍)。狂野的变化频率会小些。也有些玩家喜欢狂野。但我们承诺过要保持标准模式的新鲜感,而最近我们一直在收到反馈,说基础和经典的现状在威胁这一承诺。
问:当零氪玩家好不容易找到了OTK战这种便宜的登顶手段时,他们就把冲锋给削了。&卧槽这张牌原来这么吊。&
答:看得出来,你还专门去引用了我的原话【此处为反话】
我们削弱冲锋是因为我们知道,接下来的污手党机制配合狼人和冲锋会一点也不讲道理。打到传说的零氪玩家一直都是有的,那次改动后也一样。
问:几乎所有被削弱的卡(或者用暴雪的说法,是&调整&)都再也不可用了。
答:你可能是在刻意夸大,要是真的去数一数,并不是&几乎所有&都不可用了的。而且不是所有的卡都是在为竞技炉石服务的。我们确实有在刻意地设计一些烂卡的。如果你想知道其中的理由,可以参考这个视频。
这个视频年代久远,甚至在炉石官方的YouTube频道里已经找不到了,BB这次贴的还是Kripp反驳他的视频的视频&&BB主要阐述了不加强烂卡的几个观点:
绝对意义上的强度平衡是达不到的,只要两张卡之间一点点差距,更差的那张就不会被用到,因此即使加强烂卡也达不到使其出场的目的;
设计团队精力有限(当年只有几十个人),平衡改动势必需要大量测试,这会影响炉石推出新内容的速度;
和加强旧卡相比,直接推出新卡会带来更大的变化;
不频繁地改动也能更好地满足回归玩家和喜欢优化构筑的玩家的游戏体验;
很多现在看来很弱的卡在以后未必弱,因此未必需要早早地加强,比如小精灵/大胖;六,有好有坏的卡牌设计也是引导新手理解卡牌机理的一种手段】
(这条是BB直接回复在主贴里的,主贴标题是&改动经典标志着暴雪失信,贼德遭中&)
答:我们是希望保持基础和经典池的常驻的。这本身并没有严重的缺陷,即使经典卡让标准模式不能常新。但问题就在于我们从标准上线到现在得到了很多反馈,都说&这(标准)还不够&&总有一天标准也会僵化的。&我们之前一直说过,我们从来不认为自己的&使命已经完结&。如果常驻池会导致标准模式的僵化,我们是会考虑再作削弱的。这已经不是我们第一次这么说了,我们甚至早在标准模式之前就说过,在这几年里反复重申这一概念。
(这条也是BB直接回复在主贴里的,主贴标题是&请别碰我们的经典传说卡&)
答:这里有几个选择:
让这些卡都保持原状,然后任由标准模式变得比一些玩家想像的还要死气沉沉。
降低一些卡的强度,以让它们能保留在经典卡池里。
让这些卡退环境,放进狂野模式,这样就不会过多的改变他们,强度还保持在较高的水平。
最近我们收到了很多的反馈,提到我们不应该实施第一个方案。假设后两种方案能确保大家全尘返还受改动的卡。兄弟们,你们是如何考虑的?大家更喜欢哪种?
我最后补充一点,这个是关于所有的经典卡牌的改动方案,并不是专门针对传说经典卡。我们还没确定去改动那些卡&&如果真有这个必要的话。
问:你们为什么不诚实点,告诉大家你们让核心卡退环境的原因是要让新玩家付费?为啥要骗人,说什么&新鲜的环境&?
答:我们在2016年对12张经典卡做了削弱,这跟新的古神包一起出来,造成的环境变化是巨大的(这取代了德鲁伊自然咆哮的无脑combo)。新环境后,新玩家也可以不花钱就冲到传说,而且如果我们能继续作调整,我也看好新玩家一样能冲到传说。
问:标准模式僵不僵,这本来就是你这设计师份内的事情,然而削弱或者退环境是要强迫我们所有人用可怜巴巴的金币去买新卡。
答:改变环境是我们的目标。如果我们采取削弱的做法,那么你们确实可能要去买新卡。但是,如果我们只出更超模的新卡,你们一样还是要去买新卡。而如果我们干脆不设计新卡了,环境就彻底不会有变化。环境的变更本身就需要新卡有足够的影响力。
问:把现在环境僵化的锅甩给经典池简直荒谬。很简单,要么Team5根本不知道在干嘛,要么根本不知道怎么设计卡牌,这是很多人都一直在怀疑的事情。
答:我所有的回复都没有在指哪个特定的版本时期。我们现在在说的是整个这几年的环境,说的是大家是否愿意在2023年还被德鲁伊树人咆哮一套斩杀。我们在2016年的举措让标准模式迈向了正轨。就像我刚才重申的,为了让标准模式每年都保持常新,我们存在继续作调整的可能性。
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炉石传说不花钱怎得卡包 免费获得卡包详解
来源:魔方网整理
  是一款卡牌策略类游戏,在游戏中如何免费获得卡包呢?对于这点相信有些玩家还是不知道的,没关系,下面小编就为大家介绍下炉石传说不花钱免费获得卡包详解,希望大家不妨来看看......
  炉石传说免费获得卡包详解:
  当我从5月开始玩炉石传说的时候,我就对自己保证绝对不会花一分钱在这游戏上,但我仍然想做出那些强的卡组。我很快就发现,打竞技场是个最好的方式。
  6个月之后,我遵守了自己的约定,所有不是很弱的紫卡橙卡都齐了。
  打构筑的奖励解析:
  必须先说一点,一直打天梯的奖励其实太少了,有这三种不同的奖励:
  1、每个赛季打到20级有一张新卡背
  这并不能算是真正的奖励,由于很简单,所以想得到基本很容易,最差的情况下你只需要在一个月的时间里赢10局(输了也不会掉星),而遇到的多数也是经验不足的新手。
  2、冲上传说的传说卡背
  想做到这一点并不简单,因为你在一个月里失败的话下个月几乎就等于从头来过。虽然我认为这张卡背是我最喜欢的,但仍然只是一张卡背,实用性并不大。另外,你只需要上一次传说就能拥有这张卡背,再也不会有第二次。
  3、每3胜的10金币奖励
  这是你打天梯唯一能得到的实际奖励,但也很差,你需要赢30局才能买一个卡包,那么假设你是一个处于平均水平的玩家,就需要打60局游戏才能得到这100金币,如果你是个顶尖水平的玩家,保持75%的胜率也需要40局。
  打构筑你也要考虑到你卡组的水平是否会受到环境的影响。举个例子,在NAXX出来之前,我梦想中的手牌术卡组只差几张卡就可以完成了,但结网蛛和猎人一起出现的时候,我彻底绝望了。你猜后来怎么样了?我直接去打竞技场了。
  重点是,你可以根据你的偏好选择目前环境最强的卡组去打天梯,但如果你的卡不齐的话,你就无法做到这一点。而相反地,在竞技场中你的卡组是不受任何限制的,当然有时会选到很多差的卡,但这只是运气问题,总有几次你会选到很多强的橙卡紫卡,组出一个强有力的竞技场卡组。
  竞技场的奖励介绍:
  12胜奖励
  如果你想增加你的卡牌收藏的话,你只能购买卡包,运气好就能直接抽到,也可以把重复的卡分解掉之后自己合成想要的卡。
  每当你完成一次竞技场,无论你的表现如何,你至少会得到一个卡包,而有意思的一点是,很多时候这包卡的价格换算之后会低于100金,即使竞技场的门票要花150金。
  现在就来看一下竞技场的整个流程:你花150金进了竞技场,输满3次之后出来了,你得到了一个卡包和额外的奖励(金、尘或卡)。无论是什么,如果你得到了50金以上(很常见),那么这个卡包就是赚的。
  由于竞技场的奖励是随机的,算起来也很麻烦,这里就不具体分析,下面是我的竞技场经验。
  1、5胜时你会得到平均100金(另外平均50来自日常任务),这样你的这次竞技场就是免费的。
  2、7胜的话你至少可以得到150金。
  3、如果胜场少的话奖励随机性更大,有尘和白卡等,如果高胜的话奖励就稳定一些,纯金偏多。
  4、7胜或以上金卡很多,这是卡包里很难开出来的。(合成也很贵)
  5、10胜以上奖励非常高,而且几乎都是金。
  竞技场奖励统计:
  现在把数据拿出来看看,其中平均尘值的是获得的尘和卡分解之后得到的尘。这里要提的是,在天梯里12胜0负的话,你得到的可能只有190金。
  1、0-3胜(9.88%) 平均39.71金 平均7.35尘
  17次共45胜,1张白卡。
  2、4-6胜(43.02%)平均87.16金 平均11.01尘
  74次共368胜 1张金蓝 2张金白 6张蓝卡 4张白卡
  3、7-9胜(25.58%)平均182.61金 平均8.98尘
  44次共345胜 2张金蓝 12张金白 2张蓝卡 6张白卡
  4、10-12胜(21.52%)平均305.95金 平均49.19尘
  37次共421胜 5次额外的卡包 5张紫卡 11张金蓝 16张金白
  注:数据来自我在欧服的172次竞技场,由我自己统计而得。
  日常任务
  现在提一下日常任务,它的好处在于你在竞技场和构筑中都可以完成它。比如说,你不需要为了完成一个职业的60金任务而选择3个职业中偏弱的一个职业,你需要做的只是在休闲模式里打一会构筑就行了。
  如果你缺了一些关键卡或是不想花钱玩这个游戏的话,你必须来试一试竞技场了,这里不仅能得到许多的卡包、专家卡和金币,还充满了各种乐趣。
  以上就是小编对炉石传说不花钱怎得卡包 免费获得卡包详解的相关内容介绍,如果大家还想了解更多精彩内容的话,敬请锁定我们魔方网!
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