《暗黑3》蛮子暗黑3巫医范围伤害怎样选

&&& 当你用跑累了,想换点新花样,但又怕不太效率,怎么办?我给你介绍这技能组合。从效率来看还算可以,这技能组合追求的就是秒怪,而且还能让你感觉到自己就是屠夫…&&& 这套技能单刷ACT3效果很好(多人的话我没试过,家里电脑,组队的话画面就只有9帧数)。唯一缺点就是对boss伤害不太乐观(顺劈主打技能怎么可能对单一boss造成很乐观的伤害!),对于只刷组合怪的玩家来说可以用用看。&&& 先上本人的属性图…&&& 双吼后的属性(战斗暴怒雕纹不是+30%伤害那个),这属性很平民,估计大家都能达标。这属性的伤害只有手套+8%攻速,其他装备都没有攻速加成……所以我现在ACT里用顺劈(无雕纹状态)的话暴击后的伤害是20W左右……&&& 再上技能组合&&& 从技能上看作为屠夫第一要有钩子。当你用跑酷跑累了,想换点新花样,但又怕不太效率,怎么办?我给你介绍这技能组合。从效率来看还算可以,这技能组合追求的就是秒怪,而且还能让你感觉到自己就是屠夫…&&& 这套技能单刷ACT3效果很好(多人的话我没试过,家里电脑,组队的话画面就只有9帧数)。唯一缺点就是对boss伤害不太乐观(顺劈主打技能怎么可能对单一boss造成很乐观的伤害!),对于只刷组合怪的玩家来说可以用用看……个人感觉上古之矛这技能是在太好用了,稀有怪和冠军怪,还有哥布林都能拉扯(除了胖子和那个叫啥来着……好像是叫地裂魔吧)&&& 这套技能主要有下面几点:&&& 1.上古之矛的雕纹我用的是鱼叉,就是串一条直线的,在ACT3里很多地形都是狭小的,这技能用起来很舒服(注:鱼叉串住的怪,被拉回到身边时,怪物是没有碰撞体质,也就是说怪拉回来就会出现重叠效果,所以你不用担心因怪有碰撞体质而使顺劈无法劈到所有拉回来的怪;而且拉会来的怪有个时间段是不做任何动作的,你也不用担心把怪拉回来秒你)。&&& 2.战斗暴怒的雕纹我用的是那个暴击有一定几率触发20%伤害的。这雕纹伤害属于AOE伤害而且100%不会出现暴击的伤害。&&& 3.野蛮人变身的雕纹我用的是暴击有15码155%武器伤害(这伤害和没有雕纹的顺劈伤害差不多)的AOE,这雕纹伤害是可暴击的,也就是说当雕纹伤害出现暴击的话就几率触发战斗暴怒的雕纹。&&& 这技能打法很简单,就是用上古之矛吧怪全聚在一起,然后用顺劈,如果顺劈伤害出现暴击,那就有机会触发战斗暴怒雕纹和赛亚人雕纹的伤害,从技能上看感觉伤害很低,其实脸好,伤害很变态。因为我有一次使用一次顺劈就把3只冠军胖法师秒掉(顺劈当时用的是第1个雕纹,ACT3怪被我暴击的话,伤害是20W左右)。&&& 这套技能优势在于AOE,很多时候要跑位来控制怪所站的位置,这样一来对抗性要求就不会太高了。&&& 谈谈伤害问题,就以上面写的,一个顺劈秒3只蓝胖法师来讲,当时我一个顺劈暴击伤害是20W左右,如果3只怪都暴击的话,顺劈伤害就是每只怪造成20W伤害,而赛亚人的雕纹伤害如果每次暴击都触发并且伤害也是暴击的话,雕纹的伤害对每只怪的伤害就是60W(这伤害仅仅是3只怪在内,如果顺劈到的是4只怪那就是20W*4=80W),再看看战斗暴怒的雕纹伤害,如果和赛亚人的雕纹一样每次暴击伤害都触发,那战斗暴怒的雕纹就是20W(顺劈)*20%+60W(赛亚人雕纹伤害)*20%=16W,16W伤害是个AOE伤害(这个伤害和赛亚人雕纹伤害类似,要取决于范围内的怪物数量),3只怪在内,每只怪就要受到的伤害16*3=48W。20W+60W+48W=128W伤害,因为当时我是用上古之矛聚怪,所以伤害应该在128W以上,这样看来一个20W暴击伤害的顺劈击中3只怪的话,最终所造成的伤害最高可以达到128W。这128W伤害只是1只怪的,而这技能组合属于AOE型技能组合。这还不算暴力吗?&&& 刷了几次双塔(共5层),都在11分钟左右(12%的加速鞋子)。&&& 最后贴下武器图宝石除外AH买到是500W.《亚服》,现在好像涨价了。这武器不算JP,我看中的只是爆伤和生命窃取,当然白字伤害也是很重要的。&&&
适用平台 连接方式
499599628971598299999102699经营许可证:皖ICP备号-1 公安机关备案:71 网站合作:3249《暗黑破坏神3 夺魂之镰》蛮子范围伤选择解析
《暗黑破坏神3 夺魂之镰》蛮子范围伤选择解析,《暗黑破坏神3 夺魂之镰》是《暗黑破坏神》系列最新资料片。今天为大家带来游戏中蛮子范围伤选择解析,以供参考!
《暗黑破坏神3 夺魂之镰》蛮子范围伤选择解析《暗黑破坏神3 夺魂之镰》2.3版本更新之后,对于野蛮人这样的职业在冲击天梯榜单的时候,装备属性的选择,涉及到范围伤的重要程度已经越来越大了,下面图老师图老师小编就详细的为大家分析下。范围伤机理范围伤害:所有攻击有20%几率对10码内的所有敌人造成本次攻击的X%伤害。X=范围伤%,可获得来源:巅峰50%+装备提供的(肩膀戒指武器)先假定为10怪模型。正常冲榜地图保证身边有10怪是非常轻松的一件事。补充:对于目前的野蛮人冲榜,10码内10怪模型算是一个比较保守的模型。则每增加20%范围伤可以额外造成一次伤害的(20%X20%X(10-1))=36%的伤害。也就是说,不考虑单体boss范围伤无效和范围伤互相递减导致收益降低的情况,20范围伤会增加本次攻击36%的伤害。实例佐证1:年轻的野蛮人对于一个年轻野蛮人而言,拥有39.9CDR(肩膀8+钻石12.5+巅峰10+单戒指8+单武器10)。此时的范围伤X=(肩膀20+单武器24+单戒指20+巅峰50)=114,代入公式,目前范围伤可造成205.2%的伤害。那么,要不要在手套上牺牲1000力量or体能,洗出范围伤呢?首先引入一个概念,主属性互换理念。即,对于高巅峰玩家(1000+),力量体能属性是可以互换的,当你 在手套上牺牲了1000体能的时候,巅峰可以牺牲1000力量来补全体能。所以无论是牺牲力量还是体能,都可以等比换算为伤害百分比损失。继续计算。在目前装备基础上,20范围伤收益为36%,实际收益为(36/(205.2+100))=11.79%。这里暂且把boss战和拉怪中的伤害损失定为10%左右,则实际收益为10.6%。而1000力量对于很多力量1W+的野蛮人玩家来说,收益为1000/(面板力量+100),也就是略低于10%。此时,手套上是可以考虑洗出20范围伤害的。实例佐证2:年迈的野蛮人对于一个年迈的野蛮人而言,带上庇佑27CDR和7秒盾墙,足矣覆盖。(请根据自身实际情况调节,不要盲目模仿)则他只需要(肩膀8+钻石12.5+巅峰10)=27.55的CDR。此时范围伤XX=(肩膀20+双武器48+双戒指40+巅峰50)=158,代入公式,目前范围伤可造成本次伤害284.4%的伤害。那么这个时候要不要牺牲手套的1000力量洗范围伤呢?此时手套20范围伤收益为(36/(284.4%+100))=9.37%,损失10%,实际收益为8.43%,反推代入力量可得。当你的力量高于11862时,范围伤收益高于1000力量; 当你力量低于11862时,范围伤收益低于1000力量。结论结合以上两个例子,对于大部分野蛮人玩家来说。1、范围伤远大于750普通手套主属性收益大于650远古戒指主属性收益更大于500普通戒指主属性收益。2、范围伤远大于戒指普通均伤收益, 对于远古戒指均伤(收益大于9%,武器DPH越低收益越高)而言则需要根据实际情况判定。3、范围伤和1000主属性的收益很大程度上取决于你装备的好坏和巅峰的高。可以简单的认为,巅峰越高,装备越好,范围伤收益就越好。题外以上就是范围伤的收益计算,这些计算同样适用于需要大量拉白怪的职业。例如法师、DH、豆角、巫医 等(豆角的范围伤有bug不能正常加成,这一点我也不清楚,待指正)当然不要忘了,对于用对戒的职业,范围伤只吃一半加成,实际效果可是要打对折的。今天的攻略就为大家介绍到这里了,希望大家喜欢!
《暗黑破坏神3 夺魂之镰》双手武器对副手解析 前一阵我们稍微了解了一下最适合双持的配置。并不是所有的职业都能有机会双持的。而秘法师和巫医则可以通过咒物和法器这种强大的副手装备来达成类似的效果。通过双手武器或单手+副手的组合应该是 Build 多样性时的个人选择,或基于 Build 需求而选。两个选项都应该是平衡的,如果其中一个比另外一个好太多的话则失去了多样性。现在我们来看看他们是怎么运作的,但我知道你们都是怎么想的 增强双手武器!是的,你大概已经知道目前双手武器有那么一点弱势了,问题则在于,弱多少而且要怎么加强?要分析每种武器的话我们大概说一天都说不完,所以我们要看看攻击速度不同的武器并假设武器类型并假设武器类型是平衡的。我们主要关注的是每秒伤害和每次攻击伤害,每次攻击伤害通常被忽视了,但是这是我们在计算每能量点造成伤害时的关键因素;能量源是有限的而通常都会用我们最强的技能去释放,所以我们需要关注一下每点能量造成伤害的数据,那些半天才能打一次的大招非常依赖于这个数据。双手武器
攻速最快的是每秒 1.15 次攻击的双手剑,最慢的是每秒攻击 1 次的双手钉锤。双手剑在没有 10% 额外伤害或攻速加成下的高端双手剑,应该看起来是这样的属性: 伤害。每秒攻击 1.15 次每秒伤害 2762.8,每次攻击伤害 2402。双手钉锤在没有 10% 额外伤害或攻速加成下的高端钉锤,应该看起来是这样的属性:2448 - 2896 伤害,每秒攻击 1 次,每秒伤害 2672 每次攻击伤害 2672。双手武器通常都有三个属性,由于我们谈论的是高端武器,所以这些额外属性应该是这样:10% 伤害,1125 基础属性,插孔。单手武器+副手组合
最快的武器是匕首,攻速为每秒 1.5 次。最慢的是钉锤,攻速为每秒 1.2 次。匕首没有 10% 额外伤害或攻速的高端匕首应该是这样:1156 - 1625 伤害,每秒攻击 1.5 次,法器或咒物还有额外 370 - 450 伤害,每秒伤害为 2700,每次攻击伤害为 1800。钉锤没有 10% 额外伤害或攻速的高端钉锤应该是这样:1515 - 2075 伤害,每秒攻击 1.2 次。法器或咒物上还有额外 370 - 450 伤害。每秒伤害为 2646,每次攻击伤害为 2205。于是我们现在可以准备对比双手武器了。单手武器通常有额外的三个属性,由于我们讨论的是最高端的武器所以应该看起来是这样的:10% 伤害,750 基础属性,插孔。再加上副手上的 4 个主属性。750 基础属性,10% 暴击率,15% 技能伤害,8% 的冷却减少/消耗减少/对精英伤害,或暴击回能/回蓝或体能。结果你可以发现 DPS 是可以对比的,而双手武器的每次攻击伤害高过单手武器 20% 左右。但是最关键的则在于 10% 的暴击率,375 额外主属性;我们因此发现到当使用单手武器时可以拥有更高的有效 DPH。根据基础的 DPH,使用副手可以获得额外的效果,伤害或生存能力则取决于你的最后一个属性。因此双手武器感觉明显不如单手加副手的职业了。解决方法夺魂之镰降临之前很简单,提高双手武器的属性就能搞定了。问题在于现在由于圣教军那该死的天堂之力被动技能,我们不得不重新审视情况。另外还有一些设计的理念在其中;单手+副手需要两种不同的物品,而双手武器则是一个物品,也就是说你比单手+副手的组合少装备了一件装备。最好的解决方法就是为任何可以使用双手武器的职业,增加类似箭袋那样特定的副手武器(或暗黑2是的符文,护身符?)。这个副手不会提供额外的伤害,但是会补充上缺少的爆率,减免等属性。要知道暗黑2里的符文才是双手武器的正确需求,因为这是一个特殊的位置来调整效果。
来源:/n/1289.html
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暗黑3野蛮人血溅十方和范围伤害机制详解 蛮子溅射伤害怎么计算
09:48:22 来源:凯恩之角 作者:刀锋边缘 编辑:Jimmy51 
  暗黑3血溅十方范围伤害机制详解。野蛮人的技能和属性中,血溅十方和范围伤害是两个十分重要的输出途径,它们可以帮助你在怪堆中造成巨大的伤害。今天小编就带来了野蛮人血溅十方范围伤害的详细运作机制,下面就让我们一起来看看吧。
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一、前言,什么是溅射伤害
  所谓溅射伤害指的是:血溅十方和范围伤害
  从文本说明上我们能大概理解它们的运作机制:击中目标时(暴击时),一定几率会对目标周围的其他单位造成此次伤害的XX%。
  仅从溅射的几率和比例来看,它的作用并不会太明显,但是它强大的地方在于同时命中多个单位时所产生的连锁反应,其形成的威力可以用无限大来形容!
溅射伤害的范围:
  从客户端的数据挖掘中我们发现,血溅十方的溅射半径是15码,比范围伤害高出了50%的作用范围。这说明实战中,血溅十方会比范围伤害更稳定、更明显和有效!
  至于15码和10码的大概范围,大家可以参考这个图:
二、理论,溅射伤害收益计算
1.血溅十方
  血溅十方的触发几率根据暴击几率以及所使用技能的触发系数来决定,而且只会享受暴击后的伤害加成,溅射的伤害比例固定为20%。
  公式:(击中怪物数量-1)*暴击率*(1+暴伤)*触发系数*20%/(1+暴击率*暴伤)
  常用技能触发系数:
  这里只列举了目前以及2.3可能会经常用到的技能。另外,没有暴击事件的技能是无法触发血溅十方的(比如:痛割、地震);传奇物品的伤害特效也不会触发血溅。
  旋风斩
  无论符文类型,旋风斩本体和风卷残云每次打击的触发系数都为0.20。
  狂暴冲撞
  除开无情突袭符文为0.333以外,其他符文的触发系数均为0.50。
  PS:冲锋套解锁全符文之后,触发系数判定依然由你所选择的符文类型而决定,所以冲锋套千万不要用无情突袭这个符文!
  先祖之锤
  除开滚雷符文为0.40以外,其他符文的触发系数均为0.667。
  PS:由于额外暴击几率的加成,以及拥有优秀的触发系数;先祖之锤+血溅将是最完美的组合。
  裂地斩
  除开大地轰鸣符文为0.111以外,其他符文的触发系数均为0.333。
血溅十方收益实例:
  假设人物暴击几率=65%,暴击伤害=500%,击中怪物数量=4(所有怪物都在溅射范围内)。
  当使用旋风斩时(触发系数0.20):
  (4-1)*0.65*(1+5)*0.20*0.20/(1+0.65*5)= 0.8235,血溅十方使该次攻击造成的平均伤害“至少”提高了11.0117%!
  PS:为什么要用到“至少”?因为溅射伤害不仅仅作用在我们击中的那几个怪物身上,它同样会伤害到范围内的其他单位。
  当使用先祖之锤时(触发系数0.667):
  假设人物怒气上限值为150,并且我们能维持满怒的状态来施展先祖之锤,那么先祖之锤的暴击几率会被提升至95%。
  (4-1)*0.95*(1+5)*0.667*0.20/(1+0.95*5)= 0.39672,血溅十方使该次攻击造成的平均伤害“至少”提高了39.672%!
  由此可见:只有触发系数较高的技能,才能将血溅十方的威力发挥到极致!也验证了先祖之锤+血溅的最佳组合。
2.范围伤害
  范围伤害的触发几率固定为20%,无视技能触发系数和暴击与否;溅射伤害比例则可以通过装备来堆叠。常规的搭配中我们只会从巅峰等级那里获取50%的范围伤害。
  因为没有暴击事件的要求,DOT类的技能将可以触发范围伤害(比如:痛割、地震);传奇物品的伤害特效依然不会触发范围伤害,血溅十方产生的溅射伤害也不会再次触发范围伤害;但是范围伤害和血溅十方可以同时出现在同一次击中时(伤害时)。
  公式:(击中怪物数量-1)*20%*范围伤害
范围伤害收益实例:
  假设人物拥有50%的范围伤害,击中怪物数量=4(所有怪物都在溅射范围内)。
  (4-1)*0.2*0.5=0.3,范围伤害使该次攻击造成的平均伤害“至少”提高了30%!
  当我们增加了一条20%范围伤害的词缀时。
  (4-1)*0.2*0.7=0.42,范围伤害使该次攻击造成的平均伤害“至少”提高了42%!
  由此可见:范围伤害的收益是很明显的。然而因为4+2词缀的组合机制,以及BUG的存在,我们并不支持大家在2.2版本里去堆范围伤害。
范围伤害的BUG:
  还记得上期节目中我们讲解到的“独立类”增伤吗?这个BUG会导致所有独立类的伤害加成无法正确作用于范围伤害,这里指的是基础加成,而非“二次加成”。
  用语言的话很难表达清楚,也很难理解,我们来做个假设吧:
  假设你对怪物造成了100点伤害,拥有50%范围伤害时,能够溅射出50点伤害。
  当你开启赛亚人后获得了50%的独立增伤,这时你对怪物造成了150点伤害,然而因为BUG的存在,溅射出去的伤害依然是50点。&&
  独立类增伤的技能有:狂暴者之怒-癫狂、残酷、无路可逃。
  独立类增伤的物品有:困者之灾(传奇宝石)、贼神的复仇之石(传奇宝石)、全能法戒、克己、守心、不朽6件套效果、先民护腕、毁灭护腕、殇击之殃(2.3)。
  PS:该BUG存在于当前版本(2.2),并且暴雪曾发表过蓝贴声明,会在未来的版本里修复这个BUG。
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游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
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今天,56手机网小编yxf给小伙伴们带来的是范围伤害怎么样 2.3蛮子范围伤害测试,希望能够对小伙伴们有所帮助。
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由于2.3版本对于范围伤害做了修正,所以,有必要重新对主流build词缀收益进行理论上精密计算。方便配装以及提升。
注:实际情况,范围伤害有可能还有bug,没有预期理想。
2 Build 1: 荒野套旋风斩-双持
从范围伤害50%到范围伤害130%,范围伤害/血溅伤害,从1.2 到 3倍多。
一条范围伤害词缀(20%范围伤害)收益(除去boss战)在:9-10%左右(独 立),衰减不明显。可以说,前期带来的收益秒杀10ED,而武器上24的词缀 更是IMBA,这就是为何荒野套能在Nerf后依然威猛的原因。
80%的范围伤害词缀,大致提升50%左右的AOE伤害
3 Build 2: 不朽套暴力血锤
范围伤害对于血锤的提升没那么明显。从范围伤害50%到130%,范围伤害/ 血溅伤害,从0.3-0.9.
一条范围伤害词缀(20%),前期收益在:5-6% 衰减不明显。
对于暴力血锤,武器上的10ED,收益大于24%的范围伤害。
80%的范围伤害词缀,收益在25-30%左右。
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