穿越火线官网哪一年出的

CS是哪年出的?CF是哪年出的?说CS是照CF学的是不是脑残晚期?
今日已看00001条笑话
超过了1%的哈友穿越火线一名老兵的回忆 那一年,CF是这样的..
[摘要]一个穿越火线老兵的回忆,一起重温CF当年的种种场景,回忆当初的游戏感觉。那一年军衔表是这样的有人说AN94很变态,作为一个老兵我可以告诉你,在以前AN94就是神一样的存在那一年终结者还没有学会放电,那一年终结者还是一只快乐的小龙虾那一年还有一群快乐的小伙伴在租着赛车之城刷经验那一年虎皮还没有烂大街那一年服务器还是这样的,没有现在的花哨那一年,有一种高贵叫做联想锋行,一种秒杀所有英雄的存在那一年登陆界面是这样的,不像现在这么中看不中用那一年疯狂宝贝是如此稀少恐怖那些年的服务器向来都是爆满,没有抢走我们的战友!估计现在也就活动才能爆满了,淡淡的忧伤那一年黄金M4-X还没有烂大街那一年军衔还是这样的,没有所谓的大元帅大元首那一年灵狐妹妹还是如此的清纯,还是CFER的大众女神那一年尼泊尔又细又长,大白喷涂还没有被和谐!那一年手斧出现了,刀战开始多元化那一年,龙城出现,中国风盛行那一年,还是蛮可怕的,不像现在看起来有点2那一年,幽灵之刃出现了!再一次划清了人民币玩家和普通玩家的界限那一年还是救世主,不想现在连那么中看不中用那一年,黑管M4还是土豪的象征那一年m4-c还没有被和谐,依然是穿神器那一年迷彩还没有被英雄级压着打那一年还有一群快乐的小2逼陪你站成排那一年,土炮也是土豪的象征那一年更新了AK的第一把刺刀版AK-A,直到现在还盛行那一年,来了,更新了足球手雷,爆炸后的一声喝彩至今难忘那一年赏金模式还在那一年进游戏的时间比较短,界面还是这样的那一年笑脸手雷还没有绝版那一年,SG552还是点射神器那一年,战龙还未绝版,还是一把神兵利器那一年,老一批的挑战地图来了,比那什么巨人城好玩多了那一年,赏金模式还是这样的那一年gp装饰还没有绝版,奥摩还是个帅小伙那一年的游戏是这样的那一年雷蛇冲锋枪和会员喷图还在谁还记得那时的新年广场的天空?水也是干的
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Copyright & 1998 - 2016 Tencent. All Rights Reserved穿越火线(CF)这款游戏有多赚钱?它能成功的原因在哪里?
应该是说为什么cf能抓住cs的空窗期。腾讯是如何发掘cf的盈利点。
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因为好玩啊
反对上面所有夸CF游戏好的答案,尤其说CS游戏性不如CF的。什么,你问我为什么反对,因为我是从雷神之锤系列开始玩FPS的,CS从1.0开始玩了10年,CF给我体验性极差,而相对的不论战地、使命召唤等我认为比CF强多了。你可以夸腾讯营销策略好,但是请不要侮辱FPS游戏的竞技性。
腾讯内部其实有个玩笑,到底是买CF送了AVA还是买AVA送了CF?笑话的源头是当年CF其实并不被看好,在韩国也就是100多人在线,在韩国的排名也是默默无闻,而同时SmileGate还在制造另外一款号称次世代的作品,AVA。但当时没有完工,腾讯当年是2个一起签的,后来CF成了,AVA没成。于是到底是买谁送谁这个问题上,就段子不断了。其实内部当年也并没有那么看好CF,据说当年有个毕业生上来就问,腾讯怎么总是引进这样的垃圾游戏。当年腾讯还迎进了DNF,DNF在韩国市场成绩还是很不错的。其实内部应该更看好DNF,QQ的安装包里面第一次带了一个游戏的介绍视频,这个待遇,CF当时是没有的。那为啥CF火了呢。前面哪位匿名用户说了一些。包括吴裔敏对CF的贡献。我也胡乱总结几点。0)用户本身有大量喜欢射击类的竞技游戏。1)CF降低了原来FPS游戏门槛难度。提高了爽快感。比如减低枪口跳动,降低复活等待时间。降低地图难度。对比当年的CS,CF的这些改进可以大大的吸引用户。2)对比RPG等PVE为主这类游戏,PVP竞技游戏有天生的优势和很长的生命周期。08年到现在,一致能很火。原因莫过如此。3)游戏还算公平和平衡,作为竞技游戏,这个很重要,你有神抢有20%的优势,但不会让你碾压对手。高手还是可以速度踩你。4)腾讯的运营能力,而且其实腾讯不算太坑。没有为了钱破坏这个游戏的公平性。5)机器配置要求不高。后来AVA在国内没能成功,据说有一部分因素在此,能逼着网吧升级显卡的游戏,目前为止也只有WOW一个。这些优点让这个游戏新进和留存都好的惊人。收入好成啥样,前面有个哥们指出了2013,CF是全球最赚钱的游戏。我估计2014也是,腾讯的单日收入记录CF应该保持了2年多了。但2015年……,不好说。因为单日首日记录换人LOL了。而且……(NDA在身,不能说。)说点题外话,CF成了,但吴裔敏并没有依靠这个游戏在发财,老吴后来很早2009年就离开了腾讯,去了盛大,金山,现在在好像在上海自己折腾一家游戏公司。
简单粗暴,能让上班族发泄一下白天的劳累;受众面基础广,只要有qq号就能玩;速度快,易上手,不用考虑战略blablabla的………不得不说,腾讯对于市场需求把握还是让人佩服的………
作为一个当时的小学生玩家,cf最吸引我的就是游戏币买的枪居然是无限期的,一进去就能买一支狙和M4A1永久。相比当时的突袭和cs online,这一点诱惑太大了。我们不再想万年拿着个MP5去打人了,就这么简单。cf在当时的游戏中,这一理念是绝对前卫的。
闲的没事干,打cs虐人没意思。特种部队外挂太多。。突袭这货是心好,但是更新的太频繁,他们为了没有外挂,而去更新游戏,甚至达到了外挂一更新游戏就更新的状态,做多的一次是24小时内更新了两次,还有一次补丁。也就没兴趣了。玩war3内存不够。玩武林外传用请神符可以挂机。。。然后朋友说,玩玩这个吧,然后就玩。一发不可收拾啊。。。最好成绩是线下临汾百城联赛个人枪王第三,(在我连着在网吧两夜一天后)线上766联赛战队赛网通区第四,第一第二是东咖电竞、雪域电竞、比赛20多场,我大概有五六场mvp。其实我个人觉得他火的原因是刚好那时国内没有什么特别容易上手的fps游戏,另一个就是网络比较好,当时打cs浩方延迟一百多。。。腾讯服务器当时还是比较好的。也得益于是QQ号登录吧,当时所有的fps游戏都不怎么样,本身就有很多的用户基数,而且在那个时代,网吧还是非常非常火爆的。
从用户体验来看,(当然是和CS相比),一,CF做了很多改动,终极目标就是调高命中率,这样cs的中等和较差水平玩家在cf里能获得更好的玩家体验。二,缩短了死亡-复活的时间,让玩家花更多的时间在这款游戏上,想想cs你是警察走到a门还没蹲下就被干死了然后看着队友继续玩了五分钟。三,我还是喜欢玩cs,因为我菜,在cf里感觉不到我的菜。
我觉得有两点:1.这游戏本身就非常优秀,游戏Lithtech引擎非常霸道。2.腾讯对这款游戏的推陈出新以及运营的节奏把握都非常棒。———————————————————————这款游戏比较吃单核缓存和CPU(主频4.0GHZ,如i3四代,i5三代,i7三代),显卡GTX560TI就可以(除挑战模式和战场模式)。所以穿越火线对电脑配置要求比较高,尤其CPU。———————————————————————前百城省亚冠敬上。
1 绑定腾讯QQ号2 对战,适合大学生和工厂员工以及其他人员释放荷尔蒙,男性为主3 其实,为什么YY直播,主播能红,食色性也 。抓住用户的刚需,就这样
我觉得现在太多人想杀人了:(
谈了八年的男朋友跟cf里一个妹子跑了..之后我就A了...枪好贵...现在我只爱炉石
只上图,不说话=_=
能有多赚钱举个例子吧,一把英雄级武器少则488多则888,LOL皮肤最贵不过199。而现在能玩得下去CF的人手至少一把英雄级,而且这玩意和皮肤一样更新起来是个填不满的坑。原因吧就很一般了,无非就是最开始几年抢市场,后来纯盈利。外挂满天飞还想法出点子赚钱。所以即使这个游戏再赚钱也没有CS经典。
说小学生的才是真小学生
我给所有说因为小学生,因为玩家素质低的的都投了反对。我不知道你们为了游戏花了多少钱你们又玩过几款游戏,就你们的态度真太让我恶心。◢▆▅▄▃崩╰(〒皿〒)╯潰▃▄▅▇◣现在如果不是全境封锁已经开服,我应该是在玩星球大战前线3。嗯,我只是说明一下我是什么样的玩家,开始答题。顺便说一下,Origin里也有CF,所以SBEAMER们摸摸自己的脸,疼不疼排名最高的匿名用户已经回答的很好了,他是从游戏机制说的,我就来说说这个游戏本身。你们不觉得,这个游戏其实画面很好么?就这个游戏所出现的那个时代的网游来说。你们不能说同时代的使命召唤4怎么怎么样,毕竟这是两款不同类型的FPS就CF来说,它首先是一款竞技类游戏,其次它才是一款FPS游戏。就CF这个游戏本身来说,它其实并不差,优异的画面,良好的枪械操作手感,不错的平衡度,这是我所认为的这款游戏的优点。当然,这游戏对配置要求并不高也是其一,07年的电脑,哪怕是07年之前的电脑绝大部分都能带的动这款游戏。而且这游戏当时的服务器也还算不错,我家那时候是2M的网,玩这个游戏的延迟也不过60。好,现在你们看到了,这游戏有着当时来说优异的画面,优异的游戏机制,不错的服务器,这样的游戏对当时喜欢枪战的人来说,吸引力是巨大的。这游戏的上手其实非常简单,但是因为他和CS不尽相同的操作感受,使得这个游戏节奏偏慢,所以可以更好的考虑游戏对策,增加了游戏性不过这游戏,装备贵是真的,全套一年大概要近一千,而且最初始的时候,这游戏没有永久武器这一点,真是被诟病许久。现在这游戏有了永久武器,但是仍旧很贵,不过我认为这游戏能卖这么贵值。我来说一下为什么我说他值得。我有段时间跟小伙伴一起玩逆战,也买了几个所谓的神器。我举个例子,飓风之龙,这把枪368(够我全境封锁黄金版了)最初这把枪刚出的时候各种吊炸天,很多人就为了求一个龙玩玩都陪着笑。。。现在呢?幽冥毒皇(398),死神(458),纪元(488)出一把枪就把前作明修暗改一下,改到现在飓风之龙已经是废物,战神只是卡光环卡BUG的用品,猎场真实有用的只有那三个400+的。火线最初的永久神器是叫火麒麟吧?我记得这把枪貌似只是改过几次弹道,其他并没有修改。你说你们玩游戏是喜欢这种出一把枪削一把的,还是火线那种出了以后就不削的?所以,你明白为什么火线这么久依旧火了么?
相对之下,人民币对游戏的平衡性不会产生太大的影响。普通玩家也能玩,还能干倒人民币玩家,捡他的遗产。以前同学有玩一个叫做cs on line的游戏,据说体验比CF好多了。可惜太烧钱了,把他从学校烧回家了。。。
1.它是一个曾经十分火爆但却略显老旧的游戏的替代品,而且是为数不多的替代品,和别的新游戏相比从一开始就有广大玩家基础保障。2.相比他模仿的作品,他做了一定简化,获取乐趣更直接简单,加上1里提到的老玩家基础,能吸引大量新玩家。3.腾讯强大的宣传能力和广大用户群,使得它干掉同期为数不多的其他替代品,比如特种部队ol,成为该游戏唯一替代品。LOL也同理。
个人窃以为,大三亿能成功,是因为他是一款与射击无关的射击游戏,并且前期推广极其优秀,用户定位也很明确——人傻钱多请速来。至于这个成功本身很值得商榷,论口碑,别说老牌单机FPS,CSGO的口碑都远在其之上。论操作性游戏性,这纯粹是制作人出卖人格以实现高度商业化。论真实性,呵呵(别的暂时想不到了,请大家补充)如果这个成功是以知名度或者圈钱能力定义的话,不错,大三亿很成功。这种成功是否太过功利化市侩化
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