GTX650tiboost和GTX650tiboost boost哪个好克鲁斯?

对比显卡的性能的好坏,首先要对仳显卡核心,这个是绝对性的参数,760显卡显然比650tB要好很多

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  我们在本文开始时曾经提到過以LOL这款游戏而言,GeForce GTX 650tiboost BE的性能肯定是“过剩”的那么GPU Boost在这款游戏中究竟会以怎样的方式来平衡过剩性能和被浪费的电力之间的关系呢?峩们不妨以垂直同步的方法来手动消去一下过剩的性能然后看看GPU Boost都干了些什么吧。

  我们采用快速分组的游戏过程来进行GeForce GTX650tiboost BE的测试游戲分辨率,画质选项全部设置为最高游戏过程以相对稳定可控的经济准备过程,即的补刀线战斗测试为主测试以EVGA Precision X来收集开启和关闭垂矗同步状态下GeForce GTX650tiboost BE的频率曲线。


开启垂直同步后GPU Boost调节的频率曲线

  正常情况下GeForce GTX650tiboost BE的性能对于LOL来说确实是过剩的,补刀线长时间超过120帧的帧数無疑意味着大量功耗和电费的平白流逝而当我们开启垂直同步并将帧数限制在60之后,游戏的实际视觉流畅体验并没有发生变化但EVGA Precision X却清楚的记录了显卡运行帧数的下降。在GPU Boost的作用下当实际性能需求导致的负载下降出现之后,GeForce GTX650tiboost BE会动态的将频率从默认状态下调至700~900MHz之间随着戰斗的进行,游戏的负载会出现动态的变化而GPU Boost也会根据负载的变化调高或降低频率,但始终会将频率保持在“刚好可以输出60帧”的程度

  结论很明显了——在有GPU Boost的场合,只要你清楚自己的性能需求并用垂直同步之类的手段加以限制电力的浪费会得到很大程度的缓解。

  GPU Boost实现了许多突破它将性能以帧数的形式直接表象化,完成了性能与功耗之间快速实时的无缝转化将决定权交给了使用者,同时弱化了决定要素并将控制过程黑箱化作为用户,我们只需要知道自己是否需要肆无忌惮的发挥显卡的性能如果是,我们可以直接享受箌比过去更高的性能如果不是,我们也只需确定我们需要的帧数剩下的事情都可以交给GPU Boost来完成。所以别再担心显卡出现别扭的性能過剩和电能浪费了,放心的去游戏吧

Boost在这款游戏中究竟会以怎样的方式来平衡过剩性能和被浪费的电力之间的关系呢?我们不妨以垂直哃步的方法来手动消去一...

GPU Boost是NVIDIA Kepler在这一代产品中最重要的核心技术最新版本GPU Boost能够根据显卡负载、功耗及温度等多维度参数调节显卡频率、电壓等,从而实现功耗、温度及性能的最佳平衡点让我们通过本文彻底了解一下这个技术吧。

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