剑灵和剑网三哪个好玩跟剑灵比起来怎么样

后使用快捷导航没有帐号?
查看: 23|回复: 2
新人欢迎积分1 阅读权限20积分21精华0UID帖子金钱-47 威望0
Lv.2, 积分 21, 距离下一级还需 29 积分
UID帖子威望0 多玩草10 草
剑网三跟剑灵比起来怎么样
新人欢迎积分1 阅读权限20积分16精华0UID帖子金钱-48 威望0
Lv.2, 积分 16, 距离下一级还需 34 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
剑网三画面感不值一提,但是好像还好,本人比较喜欢剑灵的画面,打击感比较爽!
新人欢迎积分1 阅读权限20积分15精华0UID帖子金钱-75 威望0
Lv.2, 积分 15, 距离下一级还需 35 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
剑灵现在都没人玩了,就是刷刷刷,剑三玩法多些,社交做得很好
需要金钱:1100
手机盒子客户端点击或扫描下载
Powered by剑灵对比剑网3 新旧对决谁能胜出(3)
作者:未知
来源:网络
发布时间: 15:31:58
拿到《剑灵》激活码的那一瞬间,我顿时有种自己是高富帅的感觉,这货淘宝上都卖到四位数了好吧!《剑灵》能够在国内有那么多玩家期待着实令我吃了一惊,毕竟韩服已经公测有一段
剑灵热点文章推荐
  画面技术上,《剑灵》使用的是非常主流的虚幻3引擎,虚幻3是EPIC的一套开源的游戏开发架构,优点与缺点都非常明显。《剑网3》的引擎是&国家863工程引擎&,这是一款自主研发的引擎,目前仅仅使用在了《剑网3》这款游戏上。我们都知道,例如像魔兽世界的BIGWORLD这样的引擎,专为一款游戏而生,好处就在于一整套的解决方案。一套专属的解决方案能够拥有不必加载附件,避免研发风险,平衡服务器框架等一系列的好处,让开发者专注于游戏制作,游戏品质得到保证的同时,游戏的引擎升级也会变得简单许多。这也是WOW和《剑网3》在游戏技术上的优势。
  (《剑灵》)
  (《剑网3》)
  三、游戏战斗与设定
  《剑灵》的游戏战斗,拥有了韩国网游出色的画面与打击感,战斗节奏偏慢。《剑网3》的战斗则偏重于操作,控制与反控制,战斗节奏快。
  在人物动作上,《剑灵》的风格更加大胆一点,《剑网3》则更趋于保守,这与游戏的世界观与设定有非常大的联系。许多玩家也是奔着《剑灵》大胆的画风而去的。值得一提的是,《剑网3》使用了PhysX物理引擎技术,使人物的动作与物质的摆动更加真实。
  《剑灵》捏脸
  在人物设定上,捏脸系统也秉承了棒子国的传统,想怎么弄就怎么弄,自由度颇高。《剑网3》的人物设定系统则简单许多,玩家只需要在几种不同体型的人物不同的脸型中选择搭配。在自由设定这一点上《剑灵》比较高,网友们可以捏出你想捏的人物角色。
  (《剑灵》)
  游戏的世界观上《剑灵》并不能够和《剑网3》相提并论,毕竟剑侠情缘那么多年庞大的设定集摆在那儿,能够有如此庞大设定集的恐怕只有魔兽世界了。庞大的世界观能够令玩家的游戏代入感与游戏体验更上一层楼,也能丰富游戏本身的内容。
  (《剑网3》)
  四、游戏特色
  《剑灵》与《剑网3》这两款游戏都非常有特色,《剑灵》在玩法上有许多创新之处就不一一列举,《剑网3》与《剑灵》最具特色的恐怕要数轻功系统。目前市场上还没有其他的游戏能够在轻功系统上与这两款游戏叫板。
  《剑灵》的轻功是随着游戏内人物的成长而成长的,高等级才能够享受到完整的轻功。《剑网3》的轻功是分形态的,人物在低级别的时候使用的是最基础的轻功,当人物加入门派后才能使用门派特色轻功。《剑网3》的轻功是以门派为划分的,也就是说你不能使用非本人人物门派外门派的轻功,而且每个门派的轻功都具有门派特色,这一点是比较出色的。操作上来说两款游戏都是WW+空格的使用方法,非常容易上手。
  (《剑灵》轻功)
  (《剑网3》轻功)
  五、运营及相关
  在《剑灵》测试阶段,玩家们都感觉测试服务器并不给力。毕竟《剑灵》目前只是在测试阶段,对于游戏运营大家也只能期待腾讯能够在公测的时候呈现一个良好的服务器状态吧。因为是腾讯运营的,QQ号登陆玩家们都不成问题,保护好自己QQ号就行。
  《剑网3》在金山运营这三年里,最被玩家们诟病的就是游戏优化,目前《剑网3》也不断地在进行这方面的工作,相信很快就能实现就算是万人攻防也不卡的理想。金山对于账号的保护也非常到位,游戏外挂也没有生存之地。总的来说,两款游戏都比较理想吧。
  六、总结
  在我玩游戏这么些年里,能令我眼前一亮的游戏着实不多,大型MMORPG来说,《魔兽世界》和《剑网3》是业界的巅峰产品。《剑灵》的横空出世究竟能够走多远,还需要时间的考验。就目前来看,这款游戏的确给网游界带来不小的冲击,韩服也是排在排行榜前列。所以,就算不能达到一个很高的高度,至少也能像《AION》(永恒之塔)一样造成一段时间的效应。作为玩家的我们,就静观其变吧!
都别拦着我,我要分享出去:
Blade & Soul
10-0810-0810-0810-0810-0810-0810-0810-0810-0810-0710-0710-0610-0610-0610-06
Blade & Soul
数据库 站内搜索天刀剑三现状对比 老玩家吐槽离开理由 _多玩天涯明月刀OL专区
便捷小工具
>>>>>>天刀剑三现状对比 老玩家吐槽离开理由
天刀剑三现状对比 老玩家吐槽离开理由
15:50:22 条 来源:知乎 作者:凭笙 ]
  天涯明月刀盒子是由多玩开发的一款为玩家提供多种便利功能的插件,包括答题助手、创作提醒、显示功力多样功能【】
  知乎问答:你会离开天涯明月刀么?为什么?
  看到这个问题又被翻出来,我审视了一下我自己。
  先说利益相关,我是剑三(带带拉拉)六年老玩家,网通东方宇轩服,50-70年代剑纯,网三念破,80年代藏剑,后A掉,总体花费不到2000块(也许)。
  天涯明月刀OL最早期测试玩家,一测拿的别人的激活帐号,写了评测,当时我看到的是电影化武侠网游的希望。
  二测加入官方记者团,疯玩七天,其中一天跟朋友去外地泡温泉,因为着急回来做日常、写评测,差点妹鸡眼。
  三测玩了一周左右,后来就带带拉拉地上线了。
  公测之后玩了不到一个月,最大的乐趣是跑画画和代工赚点小钱儿,冲了200买了件。
  当时很多周围玩游戏的朋友都来玩了天刀,然后又都不约而同地滚回了原来的游戏,我妹带着她情缘来玩的天刀,一个月后就A掉了,回去玩剑三了。
  我问她为啥,她说这游戏还没做完,等一两年应该会很好玩,但是现在不行。
  我说嗯不愧是我妹,于是大上周去剑三电信姨妈服找她玩去了,买号1000,买披风1000,买时装和金600多&&艹这狗比游戏太花钱了,玩不起啊。
  现在捡了几个徒弟,找了几个亲友,每天做个日常,每周花俩小时打个团本,静静等新版本。
  我回顾了一下这几年,在这两款游戏的骚浪贱历程,最大的感触是你要在品质上打败剑三这个狗比游戏太简单了,但是你要打败他背后的社交圈,我只能手动#再见。
  天刀就是如此,他的出生就注定了他要主动或被动地去和剑三比对,可是我们拿现在的剑三去和天刀比是不现实的。
  现在的剑三无法单从&游戏&上去跟任何游戏比对,我之前说过她是中国最大的古风养成交友&&噼里啪啦约炮平台,这话不是黑,而是事实:事实就是剑三的游戏功能愈发地在为社交功能服务,玩家对游戏本身的追求愈发地在被社交功能包围,这就是剑三真正的恐怖性,这就是MMORPG真正的恐怖性。
  剑三也有过低谷期,毫无疑问。
  70年代,你说那时候的剑三好吗?好个裤衩子?你说天刀日常多,剑三从开始到现在日常从来没少过,你们不也一边搅基一边扯皮各种做做做吗?你说天刀有功力歧视,好歹我多花点时间刷一刷,花点钱,能上去。剑三70年代你一个剑纯想进副本?我他妈为了修剑纯,固定团都散了(没办法,情怀嘛)。每天晚上11点蹲在副本门口,才能偶尔碰上一个随便来的队伍,知道啥意思吗?
  一个文案错误,能给你拖一年才修正,你怕不怕?
  数值体系一塌糊涂,主属性没有副属性加成高,你怕不怕?
  天天累积那点功力,点几手烟消云散,你怕不怕?
  点个碰到手贱的仇杀打你一下,静脉错乱了,你怕不怕?
  五小四大双战宝,马车马腿满地跑。
  日常传功挂在线,一点奇穴全没了。
  真实写照。
  后来剑三真正确立了定位,抛弃了不合时宜的武侠追求,全心全意为圈子服务,加上积累和市场空白等天时地利,才有了今天的逆袭。
  然而天刀能吗?
  首先,腾讯不是金山,说三遍。
  个人以为狗比腾讯的机制泥淖已经越来越深了,他们永远是那种&找到一个东西往死里做直到每个人都讨厌他之后立马抽身而退&的&好莱坞&理念。当一款游戏陷入低谷,顺带的是整个游戏类型的衰弱,那么他首先做的是撤除全部资源,由你自生自灭。
  这种例子太多了,导致部分产品的危机感强得一比,生怕明天整个项目组打散&滚去做手游吧&那种&&
  天刀的导入量是剑灵级的,流失率也是剑灵级的,在这种情况下,你期望腾讯持续的高运营投入是不现实的。
  然而剑三在低谷期也没有过腾讯那样的宣传力度,这至少说明离开流程式商业运作,游戏也是有可能逆袭的。
  然而一则,天刀并没有像剑三那样厚颜无耻地直接抄袭魔兽世界,早期他们还是有一定的武侠追求的!然并卵,最终他们放弃了这种追求并转回了战法牧,这导致整个体系的重构需要花费大量的时间和工作量,前阵子的定位强制改动更引得一片呼天抢地炸爹飞妈,这都是阵痛。同时也是转型的开始。
  团本,,群体战斗等等MMORPG的大优点,大特质,需要靠玩家的定位和互相需求展现出来,只是半途出家,他们还需要更多的工作量。
  二则,玩家群体。不说剑三玩家都是211985海龟教授高帅富的梗,腾讯群体一贯的炸爹飞妈让社交圈的建立举步维艰。和谐友爱的游戏环境也是MMORPG的基础,当然,这也是策划对于游戏定位的推动,强PVP嘛,都懂。只是这会让游戏走上另外一条路。
  三则,群体,这个不多说,两边撕逼也不少了。剑三有着明显的积累优势,天刀则有着明显的舞台优势。
  四则,收费。时间收费的稳定性不容置疑,免费游戏在营收有压力(KPI吃紧)的情况下就会不时收割一批。
  总体而言,我为何要离开天涯明月刀?我心中的电影化江湖的梦没有实现,作为一款普通MMORPG没有足够的黏性和吸引我的氛围,他需要更多的工作量,更多的机遇,更多的改变,甚至更多地拎清游戏群体中的渣滓。
  也许在腾讯的大前提下,这些改变都不会实现,可我还是会等上一年两年,回去看看。
  我不需担心他过得好还是不好,你们也不用;
  我不用操心腾讯是不是养了一群废物,你们也不用;
  我不用去骂策划是否傻逼,你们也不用;
  你站在桥上看风景,看风景的人在楼上看你。
  我为什么离开天涯明月刀?
  &&我期待着那片浴火重生后的风景。
看完本文后有何评价?已有0人评价,点选表情后可看到其他玩家的表态。

我要回帖

更多关于 剑网三好玩还是剑灵 的文章

 

随机推荐