使命召唤ol还有人玩吗 现在有多少人在玩

使命召唤ol真的不好吗 看看老外是如何评价的
  大家总是在抱怨使命召唤ol这也不好那也不行。诚然,这个游戏还不完善,需要改进的地方也很多,但是CODOL确实是一款优秀的FPS游戏,至少比CF好多了不是吗?由于CODOL是中国独占游戏,很多老外只能想方设法翻墙进入中国的服务器玩,老外是如何评价游戏的呢?一起来看看吧。
  如果它来到美国我是绝对不会再玩其他游戏
  这个看起来比COD11更好
  希望这个游戏能让世界各地所以玩家玩,COD10真的让人很失望
  动视为我们提供了所有的垃圾,却给了中国一个伟大的游戏,像什么?我们已经哭出声来的游戏一样,多年来,他们把它给中国。
  下面回复:cod在中国被禁止。这是唯一一个可以玩。除此之外你也可以玩,只是有延迟。
  有一点他们肯定没有,他们并没有加入COD8和9里的95式
  他们甚至有一个剧情也一样,中国做的好。
  比COD10连接更顺畅
  天朝,你TM的抄袭
  我想这是免费的
  我爱中国的版本
  我说我们是不是该签一份请愿书给动视,IW,锤子工作室,让这款游戏来美国英国和所有其他国家。
  下面回复:你该问腾讯,它是运行游戏的人
  这算是中国制造最好的东西了
  下面回复:抢劫的最好的东西
  我住在大美利坚,我需要这个游戏!!!!!!!!!!!
  这是真棒。它像现代战争3,黑色行动和黑色行动2之间的混合。
  这很不公平。他们怎么给我们一直忠于使命召唤我们想为过去4年而不是中国!他妈的笑话。
  这不是一个FPS游戏,这是RPG和榴弹的游戏【简单的说就是炸B的游戏】
  为什么这游戏只有在中国
  下面回复:因为天朝有限制,所以他们重制了,这就是他们的版本
  我做了一个教程,如果你想玩这款游戏
  下面回复1:我需要这个游戏
  下面回复2:我有这个游戏,但我不住在中国
  在中国他们得到了CODOL,而我们得到了COD10......这是如此的不公平
  应该考虑把CODOL发布到世界各地。我会买它的,因为我喜欢的MW系列的COD。
  我讨厌天朝语音
  我真的很想玩这个游戏,我真的希望在欧盟可以。
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使命召唤ol 现在还有多少人玩
使命召唤ol 现在还有多少人玩
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中士, 积分 1200, 距离下一级还需 1300 积分
本帖最后由 鬼鬼鬼鬼. 于
11:55 编辑
1、游戏款式与穿越好像同类游戏不同,穿越火线逆战玩家们转行难,上手难。
2、小学生手短够不着这么多的按键,和面对复杂的武器系统。
3、单机版玩家们对OL存在部分消极态度,画面不美咱不爱。
4、其他同类游戏的玩家,例如战争前线 光荣使命等游戏的玩家不愿意放弃其游戏所获得的成就。
5、该游戏的老玩家们和那些玩过同类型游戏的玩家相对吃香,相比之下那些CF 逆战高中会被虐成翔而放弃该游戏。
你觉得codol还有自己特色?一味迎合所谓的新人神马的,呵呵,现在,重心完全放在pve。合着中国人想玩原滋原味的cod就这么难?有钱请明星,宣传黄金枪,还不如多出新地图,新模式,cod这么多地图不用?难道codol就不是cod系列,我也醉了,这游戏黄了我都不心疼
现在的状况是 没有明确的定位消费者玩家~~
我问了身边几个玩CF的朋友,他们也玩COD单机版,我说OL出来了~他们说没什么意思,还是玩CF 在他们看来FPS就是应该对枪互射才有意思~
那么问题来了~CODOL到底是一款什么类型的游戏,他不单单只是个FPS 从策略动作,和真实的模拟型才融合出这样一款游戏.
那么建议现在的团队 就按部就班的把COD真正原汁原味的系列嫁接好 就可以了~ 说实在的,真正的忠实玩家都是COD老人...新人的增长速度不会太快 ...
感觉好玩就玩,又不是就他一个射击网游。光荣使命ol 风暴
逆战 都可以去的呀,你是自由的。你要真的一根筋算我没说。
这就是一个刷等级买枪··买被动··买配件的······网络版··························单机游戏
我就像问一下·····这个游戏的特色在那?········特色就是内测玩家虐新手~~!
ol比其他射击游戏还是强的,毕竟有使命的名字在。可是对玩过使命联机的,它又不是使命,阉割的面目全非的连杀奖励和地图,特别是连杀奖励,为了照顾新人,OL就不配叫COD,只是多个直升机而已,我身边的朋友大多愤怒的就是没有130没有阿帕奇,原版憋出AC130的激情荡然无存。还有原版没多少人用的盾牌,偶尔用用的妈个男,AS50等都当宝贝一样抽箱子。玩过原版联机的新鲜几剧就走了。目前来看原版玩家至少是留不住。至少应该先把COD玩 ...
吸引不了新玩家,把老玩家气走了。老玩家走掉,谁帮TX带动新玩家。
我一直都强调,带动和吸引新人的加入,靠得就是我们以及老一批的高玩,但高玩要么离开要么观望,我们这半吊子水平又是被G各种吊打,谁吸引新人?谁带领新人?新人来了会留下?(别指望靠腾讯能引导新人)
现在改成这鸟样,逼走了COD老玩,又想靠那钓鱼活动吸引人,真是捡了芝麻丢了西瓜,这芝麻还是发霉的······· ...
楼主这几点,我感觉说的很好,差不多就是这.
总评分:&金钱 + 5&
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一等兵, 积分 395, 距离下一级还需 205 积分
这个在于腾讯运作。市场是有的。就是看腾讯怎么搞了。毕竟网络玩家好几亿哪。不过以现在的游戏质量来说。不看好啊
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无敌的念旧在这里,快来看我啊。
上将, 积分 423445, 距离下一级还需 176555 积分
以后会慢慢的多的
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二等军士长, 积分 10660, 距离下一级还需 4340 积分
谁知道呢,穿新鞋走老路。射击游戏本来也都差不多
显卡不到位,说啥都是泪。就算到了位,优化让你跪。
最后登录QQ<dd title="506212注册时间阅读权限20精华0积分4875帖子
上士, 积分 4875, 距离下一级还需 125 积分
你觉得codol还有自己特色?一味迎合所谓的新人神马的,呵呵,现在,重心完全放在pve。合着中国人想玩原滋原味的cod就这么难?有钱请明星,宣传黄金枪,还不如多出新地图,新模式,cod这么多地图不用?难道codol就不是cod系列,我也醉了,这游戏黄了我都不心疼
&很给力!: 5 这确实,多出点地图才王道&
最后登录QQ注册时间阅读权限20精华0积分11230帖子
二等军士长, 积分 11230, 距离下一级还需 3770 积分
大多不适合鸡苗,没准为了顺应市场那天就砍了
/act/acyborgrising/
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一等兵, 积分 240, 距离下一级还需 360 积分
使命召唤老玩家玩这个感觉是一坨屎、
喜爱福小学生玩这个感觉鸡苗好烦、又没有大传说武器。。还不如回去玩喜爱福、
人如何多?
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三等军士长, 积分 7965, 距离下一级还需 2035 积分
没有使命召唤这块牌子。这游戏早没人玩了。
&赞一个!: 5 挂羊头卖狗肉 都没怎么沾边了&
&的确··&
最后登录注册时间阅读权限20精华0积分2665帖子
上士, 积分 2665, 距离下一级还需 2335 积分
现在的状况是 没有明确的定位消费者玩家~~&&我问了身边几个玩CF的朋友,他们也玩COD单机版,我说OL出来了~他们说没什么意思,还是玩CF 在他们看来FPS就是应该对枪互射才有意思~
那么问题来了~CODOL到底是一款什么类型的游戏,他不单单只是个FPS 从策略动作,和真实的模拟型才融合出这样一款游戏.
那么建议现在的团队 就按部就班的把COD真正原汁原味的系列嫁接好 就可以了~ 说实在的,真正的忠实玩家都是COD老人...新人的增长速度不会太快的~
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上尉, 积分 114845, 距离下一级还需 5155 积分
游戏本身问题太多& &人少也是理所应当
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上士, 积分 3410, 距离下一级还需 1590 积分
感觉好玩就玩,又不是就他一个射击网游。光荣使命ol 风暴&&逆战 都可以去的呀,你是自由的。你要真的一根筋算我没说。
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上士, 积分 2950, 距离下一级还需 2050 积分
中国人民的智商大多很难接受这种游戏的。我的很多同事看我玩后既然还说觉得CF好玩,因为他们完全看不懂什么意思。我真TM醉了,这么大人了还都这智商。国人鉴赏水平可见一般
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中士, 积分 1200, 距离下一级还需 1300 积分
axyzyulei 发表于
你觉得codol还有自己特色?一味迎合所谓的新人神马的,呵呵,现在,重心完全放在pve。合着中国人想玩原滋原 ...
已置顶& && && && && &
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中士, 积分 1200, 距离下一级还需 1300 积分
熙德丶Zz 发表于
现在的状况是 没有明确的定位消费者玩家~~&&我问了身边几个玩CF的朋友,他们也玩COD单机版,我说OL出来了~他 ...
已置顶& && && && && && &&&
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中士, 积分 1390, 距离下一级还需 1110 积分
这游戏早就没戏了,比风暴战区登的人都还少。
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上士, 积分 2665, 距离下一级还需 2335 积分
鬼鬼鬼鬼. 发表于
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列兵, 积分 25, 距离下一级还需 25 积分
本帖最后由 阿斯fad1231 于
11:38 编辑
这就是一个刷等级买枪··买被动··买配件的······网络版··························单机游戏
我就像问一下·····这个游戏的特色在那?········特色就是内测玩家虐新手~~!
最后登录QQ注册时间阅读权限20精华0积分1200帖子
中士, 积分 1200, 距离下一级还需 1300 积分
本帖最后由 鬼鬼鬼鬼. 于
11:55 编辑
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上士, 积分 3625, 距离下一级还需 1375 积分
游戏质量好&&网络服务器给力& &挂逼少
自然加入的新人就多了
可是呢……
最后登录QQ注册时间阅读权限20精华0积分2950帖子
上士, 积分 2950, 距离下一级还需 2050 积分
大多数中国人普遍思维趋同而又愚钝,CF之所以能火是因为它的操作可以说简单到无脑的地步,没有任何团队意识和FPS精神也可以轻松的玩。再加之国人玩游戏其实并不注重游戏的内涵。所以CODOL不能单说是毁在TX手里,而是毁在国人手里。
&很给力!: 5 赞一个!: 5 &
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《使命召唤OL》专访:迟迟没公测 只为给玩家带来最好
[浏览数:发表时间: 21:58:13发表来源:多玩作者:spiderlisa]
& & & & 《OL》在国内一直都拥有非常庞大的玩家数量,这也是腾讯在《》和《逆战》大获成功后依然要继续引进FPS的原因之一。虽然游戏自发布到现在已经有两年之外的时间,但依然迟迟没有公测,腾讯和动视暴雪方共同给出的答案是为了让游戏无可挑剔,这也是腾讯和动视双方在一起合作两年之久一直在努力的方向。借着这次UP2014发布会的机会,《召唤Online》项目游戏的设计总监DaivdFifield也同时来到现场为自己的游戏带来最新消息。
《使命召唤Online》项目制作人董晓刚、腾讯游戏射击游戏产品部的总经理许光、《使命召唤Online》项目游戏的设计总监DaivdFifield
  记者:问一个现在玩家非常关心的一个问题,游戏的下一次测试将会在什么时候展开?然后能够为我们谈一下《使命召唤Online》下一步的计划是什么呢?
  Daivd:我们刚才已经宣传了《使命召唤Online》下一次的测试会在6月份左右正式开启,然后今天也公布了一些非常新的一些有趣的内容和玩法,所以尽情玩家期待在今年夏天大家一起准备好。
  记者:今天公布了一个全新的一个僵尸的模式。这个僵尸模式好像是单机版没有能够见到的,对于这个模式来说是基于一个什么样的理念,然后有多少玩家可以及时的进入这个游戏?
  董晓刚:我们现在一直在制作这个模式,一开始其实也不确定说是否适合西方市场,所以后来我们把这个模式拿到中国给玩家测试了一下,发现玩家都很喜欢这个模式,所以最后决定说我们一定要把这个模式带到《使命召唤Online》这个游戏中。RAVEN这个制作室大概有10到15人的工作团队,制作不同的部分大概有不到1年时间。我们最终会支持最终6个人在线上合作。
  记者:我们观察到现在《使命召唤Online》在腾讯和动视内部的战略地位都有所提升,那么请问几位是怎么看待这一现状的?并且与《逆战》和《火线》相比几位怎么看这几款单品之间的竞争?
  许光:其实腾讯和动视合作《使命召唤online》已经有好几年了。在这个合作过程中我们双方的了解是越来越深,大家彼此的目标、信任感变的更强。比如说大家可能知道的在资本上我们是有一些股权方面的投资合作的,这种合作关系的深化,让我们非常期待这个产品的成功。大家也知道我们的《CF》,还有《逆战》也有很好的表现。这两款产品可能大家都会认为有一点点竞争关系,但我看来这几款产品并没有直接的竞争关系。因为这几款产品的定位、用户群差别非常大,那么CF是一款比较主流的游戏,那《逆战》更多的是一种很娱乐化的玩法。而《使命召唤online》的定位是做最专业的、做最新颖的玩法。可以看到它相比之前的游戏有着非常多的变化,所以在《使命召唤》是一款更加精品,更加偏向于高端,玩法也是更加新颖的这种产品。在未来我也看到《CF》和《逆战》也一定会从《使命召唤online》上学习到一些新的方向,总之这3个产品的话它们这个组合一定会给用户带来更多新颖好玩的体验,这对用户说来说是一个非常大的好消息。
  记者:我想问您一个问题,在《使命召唤Online》研发过程中腾讯是扮演一个什么样的角色?
  许光:这个过程中,双方肯定是一个互补的团队,我们优势互补。动视Raven是世界顶级的开发团队,《使命召唤OL》的研发工作由他们全面负责。而腾讯对中国的整个网游市场、中国用户的喜好非常了解,甚至是中国网游市场未来的趋势,我们都非常清晰,所以我们可以来规划判断,如何把游戏做得更适合目标玩家。我们双方在一起互相配合,一起做出一款中国用户喜欢的高端竞技射击网游,并寻求在市场中能够一直占据着领军地位。
  记者:我想问一下《使命召唤Online》从发布到现在已经快2年了,但是现在游戏一直都没有公测很家都不能理解,为什么游戏那么久都没有公测?我想问一下腾讯跟暴雪这方面是怎么看待这个问题的?
  许光:其实原因非常简单,因为从研发到测试我们的目标是,要把游戏做得足够的好,在这个过程中我们看到中国用户的一些习惯和海外的用户其实差别还是蛮大的。也就是说《使命召唤online》在中国的话还是会有很多用户他们会觉得可能不太适应。在这个过程中我们需要不断地去改善游戏,这个时间虽然说是2年但是对研发一款游戏来说2年其实并不是一个很长的时间。2年的话只是说我们要尽全力把游戏做好,并且让它真正受用户的喜欢。
  董晓刚:所以在未来我们相信,要保证游戏推出的时候一定是一双方&&腾讯和动视都非常认可的好游戏,我们也要保障用户在测试过程中玩到我们游戏的时候都说,哇!这个游戏真的是太棒了!一定要保障它做得很好我们才正式上市。
  记者:这个问题问一下Daivd,《使命召唤》系列现在发展已经有10年之久了,您是如何看待把经典元素融入新的《使命召唤Online》这款单品中这个事情呢?您是如何挑选这些经典元素?
  Daivd:在过去漫长的时间里,我们积累了非常多关于《使命召唤》的制作经验,现在我们回头再看这10年走过来的这条路能够发现哪些地图是玩家最喜欢的、哪些地图就算是我们现在制作人自己回去玩也会感到仍旧很有乐趣的。正如刚才许光先生说过的,我们的确大概有2年时间来制作这个,我们可以精心挑选最适合中国玩家的内容。当然我们也通过这一段时间学习了很多中国玩家特殊的、和西方玩家不一样的喜好,我们也通过这些学习的内容,能够更好的为中国玩家量身订做最适合他们的游戏内容。
  记者:你们中美双方在游戏研发的时候风格是不是有什么不同?
  许光:这个是非常有趣的问题,我们以前做《CF》、《逆战》还有很多其它射击游戏都有一个共同的特点,它们是一个更新迭代非常快的游戏。你们可以看看在CF发布到现在,坚持着每一个月都要发一个版本,每个月都要进行地图玩法的更新。所以我觉得有一点区别就是,我们要保证很快速的给到用户新的玩法,不断地让用户觉得这个游戏有新的东西加入。
  董晓刚:正如媒体看到的其实动视和腾讯的风格是迥然不同的,但是我想说有一点共通的就是动视和腾讯都非常注重精品战略。我觉得这两家公司是非常有互补的两家公司,动视公司在开发和产品品牌塑造上是非常有经验。而腾讯也是在国内游戏市场非常领先的一家公司,我觉得我们非常容幸能和动视,特别是像Raven工作室这样非常有经验的工作室来一起共同为中国玩家打造超级网络大作,所以我们从互相的合作中也学到的非常多的东西。非常感谢Daivd和Raven工作室。
  Daivd :动视方面在经营方式上和腾讯的确是不一样的,但是我们有一点和腾讯是一样的,我们要做最好,最高质量的游戏。我们在选择合作伙伴的时候也会选择这些,我们和腾讯的共同点就是游戏质量一定要最好,在我们和腾讯合作的2年过程中我们不断地进行玩家测试,从中我们了解到了玩家对游戏内容的要求,我们为玩家提供最高质量的游戏,而腾讯快速灵敏的经营方法也是我们需要借鉴和学习的地方。

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