皇室战争降杯有用吗好坑,老给我匹配一些降杯下来的玩家,他们的卡等级比我高,还有些卡我有都没有,老输

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皇室战争降杯有用吗 皇室战争降杯的好处
09:25:01 作者:阿琼来源:87G手游网 (0)
现在玩家对皇室战争降杯应该有所了解了,不过很多人都觉得降杯是一件坏事,真的是这样吗?皇室战争降杯好不好?皇室战争降杯有用吗?今天小编带来皇室战争降杯的好处坏处分析,可以来看看哦~这里再提醒一句,降杯可以帮你完成每日皇冠宝箱哦~
现在大家打十冠任务艰难,是因为就在原本杯数打,既然你保持在这个杯数,说明由于卡等级或者操作水平的原因,你无法更进一步,导致胜率五五开,降不下去也升不上来,那么你打任务就不得不多打一倍的局数(之前说过,这个阶段以取得一冠为主要获胜手段,你输了很大可能是因为一冠都拿不到),十几二十把对战造就了很多人要花费一个多小时才能完成任务。
先说个数据,后面要用:每次胜利,奖励二十几到三十几的杯数,去平均值28杯,十冠胜利等于获得280杯。
那降杯完成任务的有哪些好处和坏处呢?
1、首先你要花五分钟的时间降杯,降两百到三百杯,这五分钟你得眼睁睁看着自己一次又一次被推三星,那种心痛,难以言表,你还需要偶尔发发表情,好让对方知道你是施舍给他胜利的,而不是打不过他,用阿Q精神麻痹自己。
2、宝箱位四个空位必须满,因为降这么多杯数,肯定降竞技场了,拿到低级训练场的箱子很亏,我们只是为了完成任务而已。
3、接下来就是战斗,你拿高等级高手法到低级训练场守门虐菜,要是输了自己面壁去,这里就是保一争三,因为对手弱了,输的概率大幅度降低,即使把把一冠,三分钟时间一场(拖到加时的要么面壁去,要么打两冠弥补),十冠也只要十场三十分钟。
4、结束后的杯数,借用上面数据,你降了两百多杯,连赢赚了两百多杯,任务完成后你会发现,咦,我又回到原来的杯数了。
5、你全程没有任何的损失,这半小时值不值得取决于每个人。有人想冲杯,就不值;有人想虐菜,这就值;有人只想迅速完成任务,这就值&&
皇室战争降杯
以上就是关于皇室战争降杯的全面分析了,其实降杯带来的影响是双面的,主要还是看玩家怎么抉择啦!更多皇室战争精彩攻略,尽在87G专区。
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皇室战争7月新卡
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类型:策略塔防
语言:中文为什么皇室战争玩家流失度非常大?
285 个回答
当你为了做个日常十皇冠一打就是一个多小时的时候。当你被卡组等级平均高你一级的最后一发火球打死还在飞行过程中发表情“哭哭”的时候。当你辛辛苦苦组了一套牌开始有感觉打上分了又被官方补丁给削弱成狗的时候。当你看着别人的套路想要自己也试试却因为不熟练总会先掉个两三百杯的时候。当你即使掉了两三百杯后发现对面的人依旧主塔等级比你高、动不动就掏出一个传奇的时候。当这个游戏已经成为了你的负担,不能再给你带来乐趣的时候。是时候卸载游戏,出去看看了。
个人认为造成该游戏流失度很大的原因有以下几点:1.游戏机制通过定时和战斗胜利获得的宝箱来获得新的卡牌提升卡牌等级,从而获得杯数上的提升。当然也可以选择捷径----氪金、没有什么是648不能解决的,如果有,就再来几发。这样的机制导致的是重氪和微氪、无氪的界限非常明显,技术上的压制永远赶不上卡牌等级的压制。无氪在一次又一次被高等级卡组虐后慢慢地就会失去对这游戏的热情,心态爆炸的估计要甩手机了,怎么会不流失?(土豪内心os:免费玩家不是游戏公司给我们的服务吗?)土豪暴打平民的游戏流失度一般都很大,又比如LOL,DOTA2等MOBA游戏,这类游戏的流失度不在于平衡,在于技术的提升需要的时间跨度长。---------------------------------------------------2.对新玩家的不友好可能我玩了一段时间觉得:哇这游戏真好玩,我要拉我基友也来玩。基友来玩了,好吧我们来打友谊战!由于我先玩了一段时间卡牌等级明显高于基友,暴打基友,基友删除游戏。(当时内测就是这样的,被基友暴打删除了游戏)还有不乏很多特意降杯虐菜的玩家,严重影响着新玩家的进入。(ps我没开过小号虐菜,真的,一点都不爽,3星随便打,)新玩家即使进来,没有好友一起讨论,互相送卡,那流失的速度堪比股票爆炸。---------------------------------------------------3.伪随机没有什么是648不能解决的,如果有,就再来几发。如果游戏是伪随机的那呵呵,再来几打648吧。抽不到想要的卡弃坑的,是所有卡牌游戏的通病。同时看见基友时不时免费宝箱来一发传奇,真是有够想弃坑的。(非洲人玩什么卡牌游戏!!!!)---------------------------------------------------4.累,很累除了对战就是对战,目前打了将近3000多把(内测开始玩),快腻味了,要不是前段时间出了几张传奇卡,有个盼头估计我也早期坑了。所有的奖励都和对战有关,让人一点都不清闲,现在开一把匹配,全神贯注还不一定赢,打完皇冠宝箱别提有多累了,不出休闲模式这游戏吃枣药丸,高阶竞技场为了打个箱子可以玩上一个小时,作为一个利用碎片时间的手游,这么玩下去,一但玩的人开始不闲了,落下了几天的奖励,估计也就不会继续玩了。(玩个游戏这么累,是游戏玩你吧?)更新 来自日区 app store的评论日语水平有限 只翻译部分1.嘲讽用游戏中的表情嘲讽的人超多啊!这游戏适合那些抗压能力强的人吧!2.从store里消失吧!(太长不翻)3.还行(还行你还给1星?!)4.这游戏真tm辣鸡5.只是为了氪金的游戏6.大致意思是希望有个可以关闭表情的开关7.稳定0星!(吐槽不氪金没法玩)8.必须要氪金啊!
今天,在N连跪呕心沥血终于推倒对面一座塔赢了以后,我把皇室战争这个游戏删了。通常来说,删除一个游戏的原因无非几种:没兴趣,不好玩,玩腻了,等等。但是,皇室战争这个游戏,却比较特别。要说它不好玩呢,其实挺有意思的,也挺符合现代游戏的节奏,不需要长时间在线,有空抽几分钟玩一局即可。要说玩腻了呢,其实也没有,虽说已经玩了好几个月,但是很多酷炫的卡我依然还没有开到。然后,问题在哪里呢?我在这个游戏里面完全找不到快乐。很奇葩啊。一个在其它方面如此优秀的游戏,却完全忽视了一个游戏应该拥有的最基本的要素:它至少要能够让人感到快乐,哪怕是历尽八十一难以后的快乐。然而,这个游戏,除了给予痛苦,愤怒,以及绝望以外,完全没有其它产出。痛苦一个人在这个游戏里能够获得的成就,由什么来决定呢?很不幸,我给出的答案是,5% 的技术,35% 的运气,以及 60% 的氪金。简单来说,这是一个氪金决定一切的游戏,因此,人民币战士就不讨论了,重点说一下像我这样的零氪玩家。零氪玩家群体,在游戏中就是一个平等的群体了吗?很不幸,依然不是。在这种前提下,运气就是决定成就的最终因素。因为,皇室战争是一款卡牌对战游戏,卡牌在前,对战在后,你连卡都没有,拿什么对战呢?手上一堆屌丝卡牌,想凭借过人的技术和风骚的走位屹立在零氪之巅?我只能说,这个梦做得可以。于此同时,更加残酷的现实是,游戏并没有零氪专区,就好像现实世界也没有设置单身狗专区一样。我除了要与运气比我好得多的零氪玩家斗智斗勇以外,时不时还要充当一下游戏本身为人民币玩家提供的服务。愤怒如果这个游戏仅仅是由以上内容,那它并不会使我感到愤怒,因为至少我还可以安静地玩我自己的游戏。然而,很遗憾,游戏有一项特色机制,我觉得,应该称之为嘲讽机制。在对战过程中,对手可以不断地发表情对我进行调戏,其实认真地说,都是一些很普通的表情,但是在某些场景下,就一定会让人觉得是一种嘲讽。就很像 DOTA 中的“技不如人,甘拜下风”。也许你会说,这不是很正常吗,任何对抗类游戏都会存在嘲讽这样的东西吧。但是,皇室战争中的嘲讽,比较蛋疼。面对对手的嘲讽,97% 的情况都是无能为力的。为什么是 97% 呢?因为刚才说了,选手技术对游戏胜负只有 5% 的决定作用,而我对自己比较自信,给自己多加 1% 不过分吧。也就是说,开局第一波交锋以后发现怼不过对面并且受到了嘲讽,97% 的情况下我都做不了任何改变。只能选择默默地被继续嘲讽,或者直接退出游戏。这种情况,一开始遇到也许会觉得有趣,但是认真玩下去以后就会使人感到愤怒。绝望我痛苦着,我愤怒着,我卧薪尝胆总可以吧,前期痛苦越大,后面不就会获得更强烈的成就感吗?这样一来,它也可以稳稳地留住我这样的玩家。然而并不会。这也就是我说“绝望”的原因。前期运气差,通过长时间的收集,总能够获得一些稀有卡片的。但是,有意义吗?卡片变好了就会进入更高阶的竞技场,结果是继续被更高阶的玩家吊打。就算我冲到了零氪玩家之巅,又如何?依然要被人民币战士吊打。我要氪金呢?很遗憾,这个游戏,小氪完全不能给玩家带来任何改变,因为除了氪金,还有 35% 的运气成分在啊!而且,就算我疯狂氪金,在吊打一波渣渣以后,我也还是得继续被比我更有钱的人吊打。这个游戏带给我的东西不会有任何变化。至于嘲讽,自然而然,我也可以嘲讽别人。但是问题在于,唯一能让我感到有趣的嘲讽是在首先受到了对手的嘲讽并成功翻盘的案例。这种情况,聊胜于无。那么,我可以故意降杯去欺负新人吗?啊,终于,发现了一条可行的路子。但是,我依然要保持一定的负场率,不然还是会在吊打菜狗的过程中不知不觉爬回到原本的竞技场,继续被吊打。其实有很多人也确实是这么做了。我经常玩着玩着看到一些人掏出几个 9 级甚至 10 级的卡片,就会想,你这么厉害,还在这里干什么啊。然后就只能等死。这真是一个忧伤的故事。其实这游戏有一个缺陷:它只有一种游戏模式。虽然它对游戏性把握得比较好,不容易感到疲倦,但是,这也就导致了我完全无法回避上面所提出的种种问题。最近新出的一个锦标赛模式就不谈了,我连加入都从来没有成功过,谈何体验。
1.低分区密度越来越高,新人入坑成本提高“你的奖杯都来自于你的对手”这是皇室战争loading界面的提示,我不清楚supercell有没有在比赛中加入机器人来增加奖杯数,但是就目前的体验而言,经过几个月的用户积累后,皇室战争低分区的平均水平和玩家密度明显过高了用人话说明就是,新来的玩家往往会面对卡牌和等级都高于自己对手,其原因包括1)对方是氪金玩家2)对方是老玩家3)对方原本是高分选手故意投下来的而玩过皇室战争的都清楚,皇室战争是一个等级压制非常明显的游戏,尤其是在新手阶段,大家都不怎么会玩,一张高等级的卡牌就可能是劝退神器,典型的例如王子。虽然可能打到高分段大家都知道没有什么牌是无解的,都是互相克制的关系,但是低分段尤其是刚入坑的新手往往不懂这些,在卡牌克制、进攻节奏、下怪时机等等方面几乎是零知识,在这个阶段,等级和卡牌几乎等同于绝对的胜负手,等级、卡牌的压制对于他们来说就是致命的。这就造成对于很多无氪和微氪新手玩家而言,要么忍辱负重看运气匹配同样的新手,要么氪金,要么弃坑,这造成了新人入坑成本的提高。2.卡牌养成时间长,调整挫败感高皇室战争中的卡牌养成是很漫长的,不同于炉石中“有了就是有了,没有就是没有,合成卡牌就是一秒的事”,皇室战争中有一张卡到真正能拿得出手是一个漫长的过程,等级越高越是明显。这种模式的好处在于养成玩法的游戏时间更长,也就是更能让玩家一直玩下去,避免“有了一套能看的卡组就满足了”的情况,有了卡组还得升级,一下游戏时间就上去了。但是坏处就在于,当一张卡被平衡性更新给削弱时,带来的挫败感会明显提高。试想一下你在路边捡到一只野猫,第二天就被原主人找上门领回去,和养了一年后被原主人找上门领回去,那种感觉是完全不同的。玩家在卡牌上投入的时间、精力、金钱越多,其被削弱后的沮丧感越强烈。而且不幸的是,皇室战争并没有削弱后的补偿,也就是炉石里的修改后原价分解的机制,被砍了只能认栽,因此而一怒之下删游戏的不在少数。3.对战强度高,挫败感强虽然皇室战争在玩家口口相传中认为是一款轻度游戏,轻松好上手,3分钟一把简单快速,但实际上皇室战争要玩好需要极高的技术,越是高分段越是如此。同时游戏中一局游戏玩家投入度是相当高的,基本上一着不慎满盘皆输,这种走钢丝的局面下输掉的比赛都会有极强的挫败感,因为玩家会觉得“我输不是我不行,我输是因为我卡了/你运气好/我犯了个小错误……”,总而言之我输错不在我,错的是这个世界,这也是为什么皇室战争和炉石经常被带在关于表情的节奏,又是抱歉又是哭的,因为这2款游戏在输的时候都经常会有“我输不是我不行,是你太贱”,此时不管赢的一方发什么,都像是嘲讽。4.日常冗杂说实话这并不是皇室战争的锅,很多手游都有这个机制,什么定时送体力,整点送礼等等,都引诱着玩家定时上线,而皇室战争的开箱子和免费宝箱和这些手游一比只能算小巫见大巫。但是有一点必须提的是,10皇冠日常真的太难做了。高分段常年0-0和1-0,有时候做个10皇冠要打十几二十局,加上第3点说的对战强度高,整个日常显得十分费脑子,通俗的讲就是累。-----------------------私活分界线-----------------------------------其实说实话,我虽然一直看衰皇室战争,但是我并不认为这游戏很多不好的设定或机制,现在很多把皇室战争的机制拉出来批评一番的现象只是跟风,因为拥有同样机制的手游数不胜数,而且很多机制当初游戏火的时候也吹上天,什么定时开箱子既能吸引玩家上线,还不像体力系统完全限制重度玩家没得玩,这种当时吹如今黑的作风我实在看不惯。我认为皇室战争目前的“式微”,一是因为前期过于火爆,导致今天看上去有点式微,但其实也属正常水平,只是没有当初吹得那么牛而已;二是因为说实话这个游戏真的看水平,并不是很多人想象中的那种轻松休闲的游戏,同等水平下会玩的和不会玩的差别巨大,每次有人跟我吐槽说这游戏不花钱就被吊打,对面等级高卡牌好打不过时我就贴出这个图0氪7级上的卡牌,经常面对的是862、863然后城堡8、9级的人,虽然艰难,但是不是不能打,只是需要特别谨慎,预判、记牌、抓失误都必须到位。0氪7级上的卡牌,经常面对的是862、863然后城堡8、9级的人,虽然艰难,但是不是不能打,只是需要特别谨慎,预判、记牌、抓失误都必须到位。但是这种高强度对抗其实并不适合现在休闲为主流的手游潮流,说实话我玩这个游戏的时候精神集中的程度不亚于玩DOTA时的打团团战,这才是我看衰皇室战争的根本原因。
还奋斗在7阶的渣渣分享一些惨痛经历在这个游戏里,真的是处处体现恶意看到有的答案里提到了匹配中被针对和克制的问题,我也同样有过类似的疑问,在打皇冠的时候尤为明显,忽然觉得天下的人都开始用了同一套卡组,唯独我在使用这套干谁都干不过的渣牌;还有种情况是最近遇到的,就是胜负之后匹配方式是倾向于你赢了一场就会匹配到更高的玩家,这本是理所应当的事情,然而这个“更高”是阶梯式上升的高,不管是对方的经验还是卡组都会加强很多,也就是说正常情况下连胜的情况很难维持三到四场,虽然输一场可能只有十几二十分,然而只要输了一场,在匹配的对手,就是不断低你很多,然后还偏偏能干翻你,这个时候一场输40就不要太多了。值得插一句的就是,十个皇冠的获得时间,已经是刚入坑那会儿的四五倍了,经常要打10几盘带加时的比赛才能勉强获得一冠,实在是很累人。然而我觉得这里的问题就是,这样的输赢循环,让我完全感受不到是我的牌不够多,等级不够高,而是这就是赤果果的克制,我的牌组就是打不过房子流,而且是除非对方手残或者掉线,不然一点胜算都没有的那种,这种全球匹配的情况下,遇到几场很正常,然而是连续遇到的话,能让我怎么想?氪个大金求保平安?无非就是硬着头皮打呗,换个牌组继续打呗,直接Good Game大拇指呗。再有就是开箱子,这个明显也能体会得到,多好的箱子都可以开的不能更瞎,一张传奇简直开的不要更久,神奇箱子也一样乖乖出奇怪的东西,这些奇怪的现象,让我怎么能够愉快的氪金?我们都琢磨着,要不氪个大箱子吧,然而想到了之前开的箱子已然如此了,再氪一个就能开出来不同的balingbaling的东西了?再氪个大金求保平安?我虽然一直属于玩游戏不怎么爱花钱的类型,但是我也从来不反感游戏可以花钱甚至花很多钱,我也同样不反对,我们这些或低或无消费群体是提供给强力氪金主的一种服务体验,我也不是很在意一个游戏变着方儿的想赚钱路子,我自从开始编程之后,通过游戏本身赚钱就是我最大的憧憬了。我只是比较不能接受用一种叫做氪金保平安的方式来赚钱,通过消费拉开玩家之间的差距是一种可以通过个人的时间、经验积累和操作手法思考方式来弥补的,而通过游戏机制,运营思路来体现金主的优越感和排挤弱势群体就显得吃相太难看了。不过话说回来……这个游戏流失了大量的玩家么……到现在还没匹配到相同的玩家呢……
卡牌的追赶机制对于无课微课不友好。主力卡组想升级 - 捐不用的卡,索取需要升级的卡 - 主力卡组卡牌等级高 - 宝箱更难开出主力卡组的卡牌 - 主力卡组难以升级这个循环太难破了,更何况碰到公会里大家索取相同的卡,一般周捐2w的公会,一个卡超过三个人需求就很难索取了。反而是不捐卡,让所有卡牌都尽量处在一个数量级上,会更容易开出自己需要的卡牌,但是对于无课微课来说,金币又不够让卡组升级的了。至于一代补丁一代神这种事情肯定是无法避免的,所以无课微课玩家对版本更新更为恐惧,害怕更新后卡组被削弱,因为转型难。我是从胖球改强的那个版本决定用胖球,还好到6月21号的更新都没有被削弱,无课一路打到3200,不过也是越来越艰难。
吃相太难看了,不花钱完全是折磨,花钱就是无底洞。听说你是新人?开箱吧!来给卡牌升升级!听说你升级了?开箱吧!新卡牌要升级!听说你满级了?开箱吧,不然怎么跟神仙打架!结果,不花钱的打不过花钱的,新人打不过被花钱的摩擦下来的不花钱的。。。。腾讯买下supercell我是看好的,毕竟腾讯吃相都没那么难看。
谢邀。我查了一下,《皇室战争》是日上架的。并且在上架的当周就获得了苹果推荐。 一般来说,大部分手游的周期就是数个月,皇室战争到现在已经经历了4个多月的运营周期,对于部分手游来说,这确实是一个由盛转衰的转折点。任何手游都有生命周期,上架的首个月是玩家活跃度和付费率最高的时候,随后渐渐趋于平淡,即使后来做活动引发一波小热潮,也反弹不回初上架时那番旺盛景象。数据?要何数据,看看自己好友名单里多少人的最后上线时间离今天越来越远就晓得一款游戏的留存率如何了。一般来说,你被苹果推荐的那周,是游戏运营的黄金时期,苹果会为你导入大量的用户量,一旦苹果爸爸不给你推荐位,立刻就变得惨兮兮了。没事整天逛手游媒体的用户有几个,还不是靠苹果首页推荐。我天天盯着后台数据,媒体推死没用,只有渠道推,才能瞬间为你带来大量的用户,有新进的才有更多有可能留下来的。一个游戏好比一个人,用户好比血,如果没有输血方法,那就只有看着血一点一点流掉,毫无办法。你看最近苹果不给皇室战争推荐位,他都急得去北京卫视投放广告了。为啥?缺用户啊!再一个,手游行业竞争太激烈,甭管是不是同类型游戏,一段时间内只要再出一个爆点,你的用户就可能流失到那里去。当一个用户习惯了一款新的游戏,他就不大可能回到你这里了。这是我长期蹲在玩家群里观察的结果,A游戏上线时,假设某玩家100%的业余时间都在A里,几天后,同样对其胃口的B游戏上线,他大约各花50%时间,慢慢变成37开,最后他彻底去玩B游戏了,A已经被抛诸脑后。有段时间感觉自己的游戏遭遇了留存的滑铁卢,那几天玩家都在我们的游戏群贴其他游戏截图,十分尴尬。综上,我要表达的就3点:游戏自身生命周期使然;缺乏有效导入新用户的手段手游行业竞争激烈,玩家的选择太多不要问我为何给出这样的总结,业内人的血泪史而已。
我个人只坚持了一周时间,看到了一个无限深坑,而且短短三分钟被虐的心情极度不爽,那我图啥,删呗。
谢邀。充了两发648,然而这个游戏充值只决定了你在哪个分段被吊打,最后只能怒卸。《皇室战争》从一开始走的就是高强度的竞技路线。尤其是进入7阶以后,对手可以说要么身经百战,要么一掷千金。由于游戏对防守方有一定的优势,导致许多对局会以0:0,、1:0的比分结束。像我这样技术不佳的选手,往往两天才能完成一次10皇冠任务。游戏不太鼓励主动攻击,导致将比赛拖入双倍圣水阶段是一个有效的策略。这样的玩法玩久了,自然就缺少乐趣。试想,如果总是要双倍圣水才能组织起有效进攻,那我为什么每局都要玩刚开始的那2分钟呢?有知友在游戏发售时就指出,这款游戏的玩家流失度会很高,SC需要投入巨额的广告费,来不断招揽新的玩家。事实上,SC也确实是这么做的。可能也是基于这个原因,SC卖给腾讯时,溢价倍数并没有想象中的高。据《华尔街日报》报道,《部落冲突:皇室战争》的收入连续四个月下降,3月时候的收入是1.33亿美元,7月的收入已经下降到为6200万美元。盈利数据的大幅下降,可以作证玩家流失这一观点。《皇室战争》如果想减少玩家流失度,急需推出娱乐模式,例如参考《连连看》推出关卡模式,参考《炉石传说》推出竞技模式和乱斗模式。但制作这些模式虽然提高了玩家留存度,却未必会给营收带来明显增长,计算投入产出比的话不一定划得来。SC估计不会有太大兴趣。我的微信号:最dotaer,喜欢dota的看过来:)我的微信号:最dotaer,喜欢dota的看过来:)
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我们都知道在《皇室战争》中有很多的卡牌,如果不是土豪总会遇到卡牌升级的问题的,金币不是无限的,而且现在只能开箱子获得,所以选择好的卡牌进行培养是非常明智的,下面就为大家分享一篇攻略,分析一下什么卡牌好而且值得培养。
朋友们大家好,我是Ash。我将在这个帖子给大家分析一下皇室战争中最值得你投入金币的优质卡牌和那些需要补丁buff的不常用卡牌。这些这些卡牌的分析来自于我的游戏经验和顶级玩家录像,希望可以给大家一个参考。我是在皇室战争内测第一天接触游戏的,一直以来我都在研究卡牌的修改动向,卡牌在顶级玩家录像中的使用率以及它们的使用效果。通过今天的经验分享,希望可以帮助大家在不断的竞技场挑战中获得先机。
首先介绍的是十张高质量的普通稀有卡牌,玩家们可以在部落中求取它们从而快速升级所需要的卡牌。
1)万箭齐发:万箭齐发(简称箭雨)在任何竞技场等级都是一张炙手可热的优秀卡牌。仅仅3费的圣水消耗,使用得当几乎一定可以赚费。它广阔的杀伤半径可以保证一次性伤害到多个单位或建筑。想象一下对面的长矛哥布林和苍蝇群被一张箭雨轻松解掉的场景,瞬间就拉开了4费的圣水差。在天梯对战中箭雨赚费的场景屡见不鲜,也就不奇怪为什么箭雨一直都是所有竞技场的热门卡了。
2)野蛮人:野蛮人(简称胡子)因其上佳的卡牌质量流行于各个等级的竞技场。5费召唤4个野蛮人,按照标准对战时候8级来计算,4个野蛮人可以带来2316点生命值和384点的DPS。游戏中再也没有其他卡牌可以带来如此高的收益了。这不仅仅保证了野蛮人在防守的时可以发挥巨大的作用,进攻时也是一个不可忽视的潜在威胁。当对面使用野猪骑士,王子,皮卡超人,石头人,巨型骷髅等等强势进攻卡牌的时候,野蛮人就是你防守的第一选择。因此,野蛮人一直都是顶级玩家录像中的常客。
3)野猪骑士:野猪骑士(简称野猪)毫无疑问是游戏中最好的进攻卡牌。它有着不错的生命值,较快的移动速度,挥舞着伤害惊人的大锤冲向对方的防御塔,对那些没有刷出防御建筑的玩家造成了巨大的困扰及损失。更重要的是,如此优质的卡牌只需要4点费用。当你的费用占优时,野猪可以把费用的优势转化成胜势。
4)长矛哥布林:长矛哥布林(简称长矛)是游戏中的一张低费高回报卡牌。你可以在开局阶段尝试用他来试探对手的卡组,也可以把他们放在肉盾部队例如巨人和石头人背后起到防空的作用,或者在防守时使用长矛可以轻易地赚取圣水差。举个例子,你的对手用了一张4费迷你皮卡,你可以用长矛哥布林造成伤害,同时干扰皮卡的进攻选择,配合防御塔就赚取了2费。遇到飞龙宝宝时,待龙瞄准你的防御塔,放下长矛哥布林可以快速击杀飞龙宝宝,你通过这样一点点防御塔的损失换取了两费,还保存了哥布林进行反打。所以,想要赢就带上它吧。
5)弓箭手:类似于长矛哥布林,弓箭手(简称MM)多了一费,但是伤害更高,血更厚。拿八级卡牌为例,mm是241点血,长矛只有100点,所以长矛会被箭雨,飞龙宝宝,法师,小闪电等等卡牌一击击杀,但mm可以在这些情况下保证生存。不过,高等级游戏中,mm会很快地被公主淘汰掉。
6)匕首哥布林:匕首哥布林(简称哥布林)由于其低廉的费用消耗和巨大的伤害输出而备受欢迎。8级卡为例,哥布林每秒可以造成261点伤害,在防守时候发乎重要的作用,从而赚取费用。长矛哥布林和匕首哥布林都是高端对局的常客。
7)法师:法师因为其不错的范围杀伤DPS成为游戏中最优秀的卡牌之一。法师是对付召唤流的利器,对阵胡子和野猪也有着不错的发挥。游戏中其他两个aoeDPS就是女巫和飞龙宝宝。但是它俩伤害能力实在捉急,因而无法恰当地解决野猪这类强势进攻卡。对比火枪手,法师aoe的优势就更为明显了。
8)火球:火球也是一张不错的卡,只是不少玩家经常错误地使用火球,比如丢向防御塔。火球有着不错的赚费潜力,防御时对敌方部队有着短时间地停止效果。当一大批部队挤在一起时,丢出火球就可以大赚一笔。对一些常用卡比如胡子和苍蝇群,火球也是一张不错的应对卡。当然了,如果可以耐心等待一下,让火球同时击中胡子以及它身后的支援部队就赚翻了。一个小技巧就是,对方下完胡子,大概率会跟上一只远程部队,这个时候就可以体现出火球的重大防守意义了。和箭雨不同,使用火球需要一定的经验来预判对手的走位。
9)亡灵大军:小恶魔群(简称苍蝇群)和胡子一样,可以一次释放大量部队,在进攻和防守两端都发挥着不错的效果。他可以克制诸多常用卡,是防守端的利器。但是与胡子不一样,箭雨会轻松消灭苍蝇群赚取费用。所幸苍蝇群攻速也快,可以在敌方箭雨到达之前输出可观地伤害防御住一波进攻。
10)特斯拉电磁塔:特斯拉电磁塔(简称电塔)只需4费就可以发挥重要的防御意义。除此之外,电塔躲在地下可以规避一些范围杀伤火力。尽管sSC不断削弱防御建筑以契合他们进攻至上的游戏设计思路,但电磁塔在削弱之后依旧有着一战之力,有可能是游戏中最好的防御建筑了。
好,接下来我将会给大家介绍一下我心中的5张最佳史诗卡。
1)飞龙宝宝:飞龙宝宝是我心中最好的紫卡,或许不是最强卡,但是它良好的泛用性可以契合几乎任何卡组。飞龙宝宝身材不错,可以保护后排的支援部队,范围杀伤火力可以清理空中和陆地单位,对付苍蝇群和召唤流效果都不错。法师和女巫也是范围杀伤,但是费用略高,比起他们,飞龙宝宝更肉一些,不会死于火球术等不明aoe。
2)王子:王子和野猪类似,都是强势进攻卡牌,但伤害更高,还有冲锋的双倍伤害。此外,王子的血量上佳,可以在防守时发挥一定作用,也可以配合远程部队去发起一场强烈攻势。
3)黑暗王子:黑暗王子也是一张侵略性很强的卡牌。王子对阵小生物时发挥一般,而黑暗王子则擅长对阵生物群,范围杀伤配合冲锋加持,可以秒杀不少单位。此外,盾牌保护下的黑暗王子也有着不错的血量,可以在防守时发挥一定的作用。
4)戈仑石人:戈仑石人(简称石头人)毫无疑问是一张极其优秀的卡牌,当然了,它也有着高昂的费用。它的品质配得上8点的圣水消耗,巨量的生命,死亡时候的溅射效果,死后还有分身,会对对方造成巨大的压力。这一切让他成为了紫卡中的优先选择。
5)毒药法术:毒药法术(简称毒药)在防守时不仅可以缓慢杀伤敌军,还可以减缓他们的进攻步伐。仅仅4费的消耗让他对付无论杂兵还是重型单位都有着不错的发挥,从而赚取费用差。毒药配合防御塔是防御时的万能组合,赚费的不二之选。
最后,我将给大家介绍一下我心目中表现不佳的5张卡。
1)皇室巨人:皇室巨人(简称炮胖)在游戏中的发挥一般,6点费用的投入并不能换来对应的优势。远程攻击方式和他的厚实血量并不搭配,毕竟肉盾是要站在前线保护友军后排的。其次,他的dps有限,而且只能瞄准建筑,无法对对面造成很大的威胁。
2)狂暴法术:狂暴法术(简称狂暴)在COC中表现不错,但在CR中有些逗比。狂暴无法增加攻击力,它可以赋予部队更快的速度,是不是可以把这张卡名字改成加速法术更为合理一些?看起来狂暴对皮卡,骷髅巨人,气球这些低攻速卡的帮助比较大,但是狂暴并不能解决这些卡容易被小生物干扰的问题。35%的速度加持,在我看来,还远远不值3费的投入。
3)三个火枪手:三个火枪手(简称三枪)的确是游戏中最巨大的卡了,哦,我指的是它的圣水消耗。10点圣水,让你在很久的一段时间几乎只有被动挨打,却可以被4费火球轻松消灭。所以我说,这十费实在是太不值了。
4)骷髅军团:骷髅军团在防守时表现上佳,但是它进攻端差劲的效果拉低了这张卡的评分,一张箭雨或者小闪电就可以赚取费用差。同时,防守端的优势也可以被墓碑和胡子代替,这一切让他不那么吸引人了。此外,任何范围杀伤单位都可以吃掉骷髅军团。所以,我不会在这张卡上投入太多。
5)女武神瓦基里:女武神瓦基里(简称女武神)实在太差劲了,高等级对战中她被同样是范围杀伤的地面部队黑暗王子完全超越。同时,她的肉盾能力也发挥不出来,和飞龙宝宝不一样,女武神无法攻击空军单位。所以吧,升级这张卡的意义似乎就是为了升级主基地等级了。
以上就是我的卡牌评估,如果你有什么更好的建议,可以跟帖回复。希望我的经验可以帮到你们,订阅我的视频给我更大的动力来为你们带来更好的经验分享吧,下次再见!
译者的话:我觉得也有两张不错的卡,发上来作为原文的一个补充,给大家参考
1)X弩:皇室战争是一款防守方占有优势的游戏。无论sc如何修改,防守的一方拥有一个防御塔进行输出这一点是无法改变的,同样的部队下,必然是防守方有优势。X弩却改变了这种局面,在己方半场放置X弩可以威胁到对方的防御塔,迫使对方不得不下部队在我方半场交战,明明是进攻卡却可以让攻守态势交换,导致对方必须用额外的部队才能勉强与我方守军持平。因而X弩的潜在赚费能力非常强。游戏中有不少进攻卡,野猪,王子,哥布林桶,石头人,皮卡这些,但是,如果对方处理得当,一定可以用低费去解掉这些进攻卡,比如箭雨对哥布林桶,匕首哥布林戳野猪,墓碑坑王子,胡子和苍蝇群吃石头人,哥布林或墓碑吃皮卡等等。但是只有X弩最好的应对方式闪电或者核弹,也不过是6费换6费,无法赚取任何费用差,如果是部队强拆,那么必然要付出更多卡牌才能抵消X弩方的防守优势。除此之外,你还无法忽视X弩,一个X弩完整输出几乎可以带走一个满血塔,这种压力会让对手疲于奔命,以致输掉比赛。
2)迫击炮:迫击炮与X弩类似,可以带来攻守形式的转换。与X弩比较,迫击炮的弱点在于会被墓碑不停召唤小骷髅干扰目标选择,而且射程少了一格,留有的缓冲空间只有X弩的一半。但是优点在于廉价的费用,没有任何一张4费卡可以给对手带来&我必须要解掉这个东西,不然塔就没了&这样的巨大心理压力。此外,迫击炮还可以作为防守的一环,廉价的费用消耗、较远的射程和aoe杀伤,让玩家在赚取塔优势之后用迫击炮防守也不会觉得亏费。
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