剑三帮战输了 发起帮战和结束帮战时系统刷的黄字内容是什么来

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对于《剑三》未来的PVP以及帮战的思考
  我是YYL浩气那个口水无数的战场队的战术师,同样我也是YYL第一藏剑,原谅我这么说因为马上就可能不是了,我 想说点关于PVP的事。云湖的事、神农的事包括我们战队的战术体系核心思路以及今后3V3的事还有我个人的事,在说之前我先申明如果下述文字有包含藏剑优 越论的,希望读者不要反感,因为目前叫《藏剑山庄》如果下述下述文字中出现对人的不敬言语或者我的语句也请忍耐因为我是谢渊当然实在忍不住就喷吧。  先说下PVP,守南屏昆仑切磋插旗攻防包括战场或者HX战场,这些都不是PVP。这只是游戏中的一种玩法,他们也许离你很近也或者很远,但是就不是 PVP。PVP我的理解是-竞技!竞技只指大家所有条件几乎相等的情况下所创造出这种环境让人可以有一个公平公正的互相竞技的场合或者项目才是PVP, (不同意又忍不住的开喷吧)PVP=Player VS Player,玩家对战,一名玩家攻击另一名玩家而形成的互动竞技。与PVP相对应的是PVE即Player VS Environment,玩家vs环境,关于YYL以后PVP的前途我表示不知道。  再说下云湖,云湖战场是一种很风格化的战场每个人都在自己心里有一种对云湖的想法,作为目前版本10V10我个人觉得云湖战场很像没有球门的足球比 赛,那如果按照这样的思路云湖用什么样的职业最关键的并非职业本身搭配是否合理而是职业所在云湖战场的职责定位很重要,如足球,边后卫中卫,后腰,前腰前 锋一个道理,很多人说开好吃喝BUFF开好插件喊一个秒一个,对不起人不是AK47如果人可以做到机械的水准那也就算完了,那这战场本身也就无趣了。  先说下集火,所谓集火力求的是短时间用所有DPS来打击一个对手力求做到迅速的消灭或者压制,但是其实人越多这样的事情越难完成,我们所磨合包括训 练等是为了加强自己对自己以及队友和对手的认知程度稳定度和无限接近机械的执行力和效率配比但是不是就为了成为机器,真的集火就是云湖的全部么?至少在我 看来不是不然10QC或者10冰心会比较吃香(这句可以喷)我们又何必去磨合队伍YY大喊秒!不是很容易么?  说下我们云湖队的配置以及定位:奶X(醉罗衫)、奶X(婴灵)、少林-彼时孤冥冰心、7X-苍鬼瞳、天策-轩辕蒲、QC-夜孤云、JC--枫舞葬花、少林-为情雨夜狂奔离经、WH-神舞不二、藏剑-谢渊。  在云湖里如何给自己队伍里每一个职业做定位就很重要就如同现代足球的观念一样,如何在云湖取胜核心概念不是秒杀而是空间生存。  为什么你的DPS比我高你的治疗比我高装备操作意识这3者都是分不开的,但是空间环境高于上述任何3条件,如果你的前锋可以持续射门中场可以持续传球那这场比赛进球几乎只是时间和运气问题同样如果我的治疗可以很安逸的加血DPS可以无脑DPS那胜利也同样只是时间和运气。  云湖是只有一个球门(开旗)的游戏我确定在我的观念里云湖=足球比赛那集火就很次要了,当然有人说我们集火差理由是我们没必要去急火下面我来介绍一下我们云湖队每位队员的位置和职责。  婴灵(奶X)-主治疗加血俗称大奶她的治疗环境是第一位的她处于类似足球中卫的位置上也就是云湖后方正中位置。  神舞不二(离经WH)俗称后腰他目前的作用是为7X提供加血解除DEBUFF状态盯住QC他的位置相对比较游离因为他人很游离。  彼时孤冥(少林)司职中卫彼时的位置属于防守型HS,恩这个观点是我个人提出来的,什么叫防守型HS他的位置相对保护治疗他的职责是为治疗创造更多的空间他相对使用的技能也意控制为优先同样的他是需要扔舍身的。  苍鬼瞳(冰心7X)司职边卫,作为本身条件相对缺乏控制和反控的冰心7X强劲的爆发力是她存在的意义和卖点如同球场上的边卫一样现代足球已经很少有 边前卫的出现就是为了让能力出众的边卫做更多的事进攻的时候杀去前场1V2防守时候也是1V2我方冰心同样安排在位置相对靠后的边场保护治疗打击横排对手 或者纵向补刀我方冰心一再要求要杀入锋线我表示那只是一个美丽的传说。  轩辕蒲(天策)司职边卫,天策是在云湖作用最暗淡的一个职业。由于TC的控制技能几乎全部是倒地技意味着TC在参与打击集火的时候可能会让控制链断 开而且天生的卖点马上作战毫无实际效果加上一招鲜的风突让TC在云湖很尴尬而且由于藏剑的存在当TC没风的时候很可能直接被控制打击致死没有开虎的机会, 但是TC就毫无用处么?答案是否定的,TC拥有非常强大的防守技穿,正面减速型的AOE穿让TC成为了自出色的云湖清道夫无差别全场扫穿强大的风突和负外 防让TC并不是那么与队伍格格不入但是我几乎也是让TC防守重于进攻。  这就是我们队的后防线可以不夸张的说这条后防线是YYL最为豪华的。  下面介绍中场阵容:QC夜孤云-司职前卫,生太极化三清破是我对中场位置QC的唯一要求八卦打断四象两仪强大的定身技减速技让QC夜孤云成为我方核心队长和无限调度集火者。  醉罗衫(奶X)司职前卫,你们会很奇怪为什么我在中场摆放一个奶秀理由是罗衫出色的视野作为主沙包奶罗衫负责看防对手花间WH解BUFF辅助瞬发加血和HOT者中场由于罗衫的存在让脆皮夜孤云很安全。  枫舞葬花(JC)司职前卫,他的位置相对靠近锋线,对于JC的使用很多人觉得是一个大控者,这样说未免很偏面,人剑是先手放还是后手放异常讲究而在 我们队根据不同的对手配置我们会调整不同的阵型这让我们的JC是作为一个群控(吞日月凌太虚)还是单控(碎星辰)就相对多变一些当一个JC可以很舒服的在 锋线上配合HS打出COMBO那整场比赛就很安逸了。  为情雨夜狂奔(HS)司职前锋无限是古典是前锋的定位无限压制对手后排永恒的第一线DPS持续打击者HS的稳定高效和不错的控制让无限在锋线上异常 舒展而且我们队伍对无限的要求只有一个就是疯狂的DPS作为第2集火者无限的发挥异常稳定最后说一下藏剑,这个职业有一个在战场里非常强大的意义就是-节 奏!在神农如果还是按照龙景天那种类似气场抽好阵型布好的打法那藏剑的本身强大的技能撕扯能力就体现出了,不夸张的说藏剑让剑3的战斗节奏从古典的稳定平 缓变得现代效率快速得多,这个比喻好比对手还在做类似里冰河那套钻石星辰拳前奏动作的时候一个板凳就打上脸的感觉藏剑在这个版本PVP的地位异常重 要和强大有没有一个好藏剑变得异常明显(这句可以喷)。  可以说是藏剑造就了云湖也可以说是云湖成就了藏剑,单体近乎变态的控制群体高伤害的眩晕+AOE短CD的保命技近乎永恒的免控让藏剑生来就可以打除了治疗和前锋外的任何位置,这里说一下CJ弱点:  第一,藏剑其实是没有持续DPS能力的,技能要读条有僵直,要切换轻重武器,以及要阵眼是藏剑的弱势点之一。  第二,藏剑并非是数量=质量的职业,好藏剑1个人可以做3个藏剑的事,垃圾藏剑8个也做不到1个的作用(这句可以喷)。  第三,藏剑在云湖的定位  关于我眼中云湖的藏剑,第1不要很公式化的梦泉开局+啸日鹤归,技能这东西是到某个点来用比频繁的使用好得多。  第2不要被控制了就啸日,对付藏剑最简单的办法就是在他虎跑前或者后控制他逼出啸日实现DPS强制打击造成消灭要知道藏剑并不硬好的藏剑并非要随时有控制而是随时能虎跑。  第3不要过于单体控制打击化,要知道JC的人剑并没鹤归孤山好用,同样的太沉迷于单体控制和DPS的藏剑反而是强化自己持续能力不够(要剑气)藏剑要看得远看得细换言对藏剑要求比较高。  第4风来吴山的使用,不可否认如果全部击中不偏离风来是剑3最强的杀伤技,很多队伍喜欢上来藏剑虎跑打满200气,配合QC3CJC人剑吞日月悬钟 然后鹤归进去2次大风车,第1大风车是可以被打断的,第2虎跑也许会被QC的镇山河强制停止所以藏剑在战场要发动虎跑第一目标少选QC。  关于我眼中云湖的藏剑好处,第1,不要蓝(这还不算好么?)  第2,藏剑是所有控制技能的发起者与核心链要知道无论是JC的大道人剑HS的五蕴皆空全部是要消耗他们的气点和豆点的消耗了就等于DPS降低了而藏剑的控制技能和不要钱没分别。  第3,非常强的牵制和撕扯能力出色的保命,在云湖打击藏剑是永恒不变的主题,如果他不是你们队的第一集火目标那我也希望是第2个但是一切取决于位置,云湖是区域和位置的作战不是AK47的点射。  第4,霞流宝石,这个技能驱散阴阳混元各一个是单体么?还是范围?  有一种特殊情况,如果你发现你的对手在云湖里配备了1个橙武7X或者2个藏剑就请蜕变成单体者对手有鹊踏的情况请和你们的HS协调换防等鹊踏一完继续换一个好CJ控制2个橙武7X没问题,因为蝶动对藏剑来说不是很靠谱何况还在台子上。  下面说一下我们云湖队的优劣势,好处是结构平稳防守强于进攻推线能力强速度站台压阵线的能力出色为什么要尽量靠前压线这如网球为什么要发球上网截击 是一个概念意为给对手总体的阵型压力强大当PVP如今般迅速效率抱团和自杀没分别最后一个就是一旦造成对手大面积减员我们防止对手上台的能力出色HS的捉 影藏剑的飞天TC的突坏处是,队伍里大牌实在太多,100比10属于开吵100比20暴力吵100比30吵至不打100比40帮主出面调解(算么)。  第2,队伍战术体系相对复杂,不适合新手,我们也加过别的人玩他们表示在YY听不懂我们什么意思这个说集火这个那个说集火那个打不来太紧张。  第3,集火效率相对偏低。  说防守,因为理解不同,我比较讲究区域生存空间和位置感轻集火所以我的配置战术里队员大多都以防守为主,一般靠近治疗的职业无非HSJCCJ我把防 守看得很重要造成队伍里除了为情雨夜狂奔以外其他全员几乎都从防守做起导致我们队伍个人特色能力基本都没了&&再打就成机器了。  什么样的对手阵容来取决于我如何改变我方队形和人员司职如果对手近战远程DPS55开的或者是常规队那我就用上述阵型前锋线持续打击对手治疗不需要 造成减员为的是让治疗率降低扫清后场阻碍HSJCCJ被我们的防守型HSTC冰心7X一一招呼要知道近战职业我的要求是无视和尚断骨无相不需要用控制技能 持续打击降低对手近战职业的DPS杀伤率。  如果是远程职业配比较多那我们的阵型会修改成前排JC2HS1TC中场QC+CJ和后场治疗群的超级攻击阵型力求不让远程职业占据太多空间要知道远程职业越多他们治疗的治疗手段就越差在秒杀的年代我依然选择保护后场优先最好的防守是进攻。  如果是一样和我们的3奶双远5近战的队伍我们用HSCJQC打前中2线JCHSTC保护下线中场只摆放离经WH一人骚扰。  当然也有传说中的撒手锏阵型(我琢磨挺久的)后排CJ+冰心双控制爆发保护主奶X离经WH坐镇中场协调骚扰沙包7X主盯DEBUFFQC辅助集火前排JC2HS1TC疯狗流目前我没想好我撤至后场有什么配置可以破解欢迎开喷或者探讨。  下面说下我对各职业在云湖的理解,CJ-你什么都可以做关键是想做好什么。  HS-你是豆全部爆发好还是控制好取决于你的职责而不是你的喜好。  JC-人剑的用法有2种先手逼对手交控制后手巩固打击控制前者对团队有益但是对自己威胁太大后者虽然感觉浪费了人剑的拉风指数但是相对稳定。  永远不要追一个目标过深入&&JC不是神。  7X-回雪飘摇有2种用法持续加血类和HOT类的怎么使用不是取决于你的能力而是队友的协同保护一个好的离经WH是你最需要的别再喊我被雷霆了,CJ不能解。  QC-镇山河不是用来开旗的八卦的用法取决于你想进攻还是防守化三清和破苍穹一定好用你是核心中场你需要的是稳定的心态不是华丽的技巧。  TC-如果不是有把握秒杀那就想一想这个突或者沧月是不是够好。  对7X还有一个建议:没人规定雷霆必须要给7X女人何必为难女人。  关于所谓强队的概念,什么叫强队,这里先解释一个误区,强队VS强队远比强队VS垃圾队要解决战斗和一边倒快得多,但是那短短几十秒里的互相打击是 弱队可能一辈子也练不了的很多人以为强队打强队一定很焦灼比分很近那很错误一个失误可以扑一片扑完一片就再不会给对手任何机会强其实只说稳定和应变能力很 多人会觉得自己队伍集火好牛X治疗给力了我们强了那是错的那只能说你们成熟了默契了机械化了,强是一种气质,AC米兰可以一个赛季被打成狗你敢说他们是垃 圾么?曼城一个赛季好成绩了他们会是强队么?气质和底蕴决定了一切,其实照我说,所谓强队是指他们的心无比强大。  关于集火和经脉技能,无论是战场还是切磋还是等等这些东西的核心思路就是交换技能,如何达到交换技能最大化的便宜是最重要的我们队我一再演练的是位置空间和经脉技能的应对冷静沉稳。  关于我们队的喷子和输赢问题我们经常会输但是1天里几乎没有连续在一个战场里输2次的事输赢不代表强弱你赢我一次不表示你面对我的时候心理上有优势,赢了不表示击败我们了。至于喷子,我一直强调让他们平时多看看书养养花鸟听听音乐陶冶下情操,他们表示去你XX的!  对恶人的建议:你们的远程职业比浩气强很多治疗里秀谷清韵的技术意识在YYL战场7X里算出类拔萃的她的优点是在战场里存在感很低缺点是后跳太多, 顾虑多了,恶人拥有很多出色的花间WH(虽然这个职业在战场相对好应付而且和整体有些格格不入)很多出色的QC这些是相对的因为浩气除了夜孤云别的远程几 乎绝了所以我们队近战多些。  建议2:如果打不了固定人员希望可以打一个固定配置你们人力资源不算贫乏。  对司马的建议:要知道单P不算什么单P强不表示会打战场会打竞技会整体作战一个人可以单P弱但是合理的战术体系可以让他无比强大比如炮轰战术下的纳什。  你们其实是少一个战场的引导者不是能力者。  希望恶人战场越来越好至于HX战场我表示不是努力就可以改变的。  最后的悲哀:YYL的冰心7X普遍没法看(这句是准备被喷的)。  关于帮战3V3第1别和WOW比我WOW4年是国F唯一2V23V35V5连续3季保持2750+的队员之一我表示剑3的PK比WOW好玩得多(别打听我1区2组耐萨里奥别的不想说)。  CJ不是盗贼HS不是ZS更别说什么离经WH=牧师或者7X=小德包括QC的四象+两仪也不及冰法的冰箭。  根据规则同门派不可以组队所以极端队伍和纯阳双雄不会出现目前CJ解不了7X的雷霆所以我觉得最无解的CJ包2奶组合就不存在了。  我比较看好QCHSWH(奶)或者JCHXWH(奶)或者冰XWHQC(3DPS)或者CJQCWH(奶)你们非说贼法牧CJHSWH上述组合但是我觉得QCHSWH和CJQCWH这2个组合比较相对稳定。  最后是我个人的事,我累了,我以前得罪过很多人,向你们说对不起,如果还有机会我希望我在恶人或者浩气的名声好一点。希望YYL越来越好,本想再说些关于我自己的事,想想没什么必要了,再强的剑也有无法刺穿的东西-剑鞘。  感谢一路帮助我成长和对我好的人恨我的爱我的和这个让我觉得选得很对的职业藏剑山庄。
近期游戏热闻后使用快捷导航没有帐号?
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剑三公会帮战系统存在着巨大缺陷,亲们怎么看的?
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LV.3, 积分 378, 距离下一级还需 123 积分
本帖最后由 龙_舞 于
21:20 编辑
巨大的缺陷体现以下
& &&&(无限建立小公会开大公会的帮战玩偷袭)玩剑三,每个人都希望建立帮会,或找到自己亲友,可是呢,当亲友一多,事一多,就会有帮战这种东东,于是你会发现,你好容易把帮会发展到几十人,别人4,5个开你帮战,你来多了,他们就跑,看见落单的就偷袭,帮战时间到了,就无限换小帮开你帮战,偷袭了还没杀气值,一天,二天,,,,,,,,,什么发展中的帮会,或大帮会能经得起这种搞,谁能跳出来说,别人无限开小帮会偷袭的,他帮会能做到不耗损?辛苦建的公会回到起点不说,看不到前景,谁愿意重新付出心血,好多帮主,帮会成员都会因为内战系统的缺陷的不公平而引发的结果,而A掉.
& &而另种情况,我七级帮会,你也开七级帮会来正面打,输了,也会觉得热血吧,希望剑三能走得更远,做得更好,提出以下几点建议:
1,七级帮会可以对1~7级帮会宣战,同级宣战,扣的物资少些,对七级以下帮会宣战,付出的代价大些,相对而言也比较公平.1~7级的公会只可以对平级或比自己低的帮会宣战.你要打大公会可以,你把帮会弄到七级吧,
2,开帮战后,系统最好规定一个场景,或定人数,或不定人数,或定攻守方,被杀掉的人,就传送出来,至到一方的人没了,输的可以扣帮会物资或金钱之类的.等级越小付的物资越少.3,退帮再进帮时间延长到24小时CD。
这种的话,输胜也觉得热血吧,不管内战什么,公平,就会坚持到最后,而且也给帮会成员做任务什么的空间,不会受到几个人恶意的,24小时攻击,对于帮会培养新人非常的有利.
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论坛里,剑侠三部曲之三的美芹之论,里面很详细,完美解决你的顾虑
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支持,特别是全明教帮教你做人……
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避战不好玩吧,同级帮会才能发帮战和退帮CD24小时,只是为了公平和让新人有时间和安全做任务,好发展帮会。其实剑三互杀系统根本没什么的,装备金币什么都不掉,有毛好怕的
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字太小!我只是觉得新建帮会要多少多少天以后才能发帮战!还要求里面的满级人员个数还要是白名
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只要不是24小时的开秒建的那种小公会不停骚挠公会里做任务的人就行,每个大帮会,每个想长期发展的帮会必定收新成员,就是老成员也想做任务,搞装备,还有一天被骚挠,谁也没精力去护另一个人24小时,落单的人,你不可能24小时让人跟着他,谁也没那种精力,所以想发展就得成员不能被24小时骚挠。
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