GTA5 1080P分辨率下 普通画质 效果怎么样 会不会和LOL那样 低画质和高画质手游差很多很多 低画质基本都是糊的

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() IndexAction->article()
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《GTA5》怎么设置才能流畅运行_2K分辨率游戏实测 卡吧标配能否胜任?
◆《GTA5》怎么设置才能流畅运行?&&&&《巫师3:狂猎》是非常吃配置的游戏,至于那些对配置要求不高或者游戏本身优化很好的游戏在2K分辨率下实际配置需求会怎么样呢?《GTA5》是公认的配置要求不高而且游戏优化非常棒的大作之一,其推荐配置处理器&Core&-3470/AMD&FX-8350,显卡GTX&660/HD&7870,明显比《巫师3:狂猎》低的多,所以理论上来说卡巴标配应该能胜任2K分辨率高画质下的《GTA5》。1080P分辨率采用全高画质设置进阶影像设置同样为全高2K分辨率全高画质设置显存已经爆了2K分辨率图像采用高画质设置(进阶影像保持不变)&&&&我们发现《GTA5》在2K分辨率全高画质设置下GTX&970&的显存已经不够用了,无奈只能调低影像设置中的画面效果(将纹理品质、粒子品质等选项由极高调到高),而保持FXAA、MSAA、TXAA以及进阶影像选项不变。本次测试我们选用一场赛车追逐剧情。◆测试结果测试结果
&&&&从《GTA5》1080P全高画质的测试结果来看,E3-1231&V3和GTX&970的配置平均能达到47帧,这一点和《巫师3:狂猎》的1080P特高画质测试结果十分接近,但要知道《GTA5》1080P全高画质设置下的显存占用已经达到了3717MB远比《巫师3:狂猎》的要多得多。在2K分辨率高画质设置下,各项数据表现都很接近前者,说明卡吧标配是能够胜任2K分辨率下的高画质《GTA5》的。
(本文来源:中关村在线
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用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈Skylake奔腾会是良心货?HD530核显性能对比测试
本文来自网友分享在最数码论坛的文章:  一直以来,intel的核显被人诟病最多的,不是性能,而是奇葩的定位。高端cpu配高端核显,试问用I7谁折腾过自带的核显?真正需要核显的是办公用户,而一般办公室配备的也就是I3甚至奔腾的档次。然而I3的核显和奔腾的核显都不如I5的,早期的核显确实也就是看看高清和偷偷菜的玩具。  从上一代Haswell开始,核显已经具备4k硬解的能力,其中HD4600已经可以逼平GT630这样的淘宝卡,然而,HD4600最低的门槛是I3&4340,这货一段时间售价达到800大元,你给我一个不加钱上I5的理由先。上一代的奔腾的核显也不咋的。  然而,这一代的Skylake,核显终于有点意思了.因为这一代,奔腾同样配备和I5一样的核显,同样是HD530。  先来看看,I5&6600k的核显,GPU是HD530,48个流处理器,8光栅,16纹理,频率可以达到1350(gpuz显示的是2D模式频率),支持DX11.2,GPUZ图仅供参考,某媒体说仅有24流处理器而已,再来看看,前任们的情况,第一代的I5&760无核显,这次我们只谈核显,其他的不说。  第二代I5&2500k,今天我们不谈超频,只说核显,GPU是HD3000,流处理器是12个,一个光栅,支持dx10.1,频率是850。  第三代I5&3570k,核显是HD4000,16个流处理器,两个光栅,不过频率有点低。  第四代I5&4670k,GPU是HD4600,20个流处理器,2个光栅,4个纹理单元,支持DX11.1,频率是1200。  这个是第五代I5&5675C,也就是传说中的IU最强核显,GPU是锐炬6200,48个流处理器,8光栅,16纹理。  估计很多人会问,和APU比起来如何,好吧,要玩核显,当然是要全面玩,A10&5700的核显,7660D,流处理器384个,8光栅48纹理,支持DX11,受限于条件,我仅有A10&5700,A10&7850K只在线下活动见过一次,借也借不到。  再来一个淘宝卡,GT730&D5,畸形的结构,代号GK208,384流处理器,8光栅,32纹理,支持DX11,关于流处理器,其实各家的定义不一样,所以,不能以数量为标准。intel的成为EU,AMD的是sp,NV的话,开普勒架构以后是cuda单元。EU不清楚,AMD的话,是走数量路线,NV走的是质量路线。所以,别光看数量。  SNB的经典2500K+Z68,虽然老,但是玩过的都知道,非常好超。  3570K同样好超,而且IMC比起SNB提升了不少,SNB上2133内存已经不错了,IVB的话,只要内存体质好,主板给力,2400随便上。  4670K搭配Z87,Z97都可以超,所不同的是,Z97具备m2接口。  I7&5775C,基于poadwell架构,桌面只有两款产品,核显非常强大,价格颇贵,不过,对主板要求不高,一般大厂货,升级一下bios,Z97基本上都可以用,不过,今天跟大家玩玩核显先。  A88+A10,3A平台。  GT730,低端独显,来看看跑分对比。  1.3dmark&vantage  HD530的跑分,P模式是7011,X模式是3021。  2500k的核显P模式只有1726分,X不知道,求有的补充。  3570K的HD分。  4670k是6266,同样是P模式,X我没有跑过。  7660D核显是5214分。  2.3dmark11  HD530的话,P模式1815分,X模式525分。  2500k的核显不支持DX11,这个测试与之无关,3570k的跑分找不到,看看同样是HDk,P模式不过770。  4670K的HD4600也有1441,提升比较明显。  7660D是1400分。  GT730&D5有2614分,没想到,跑分来说,7660D反而不如HD4600,更别说HD530了,不过,3dmark仅仅具备参考性。  3.新3dmark&firestrike场景  EX模式下面是481分。  P模式也有1030分。  A10&5800k,P模式是858分。  GT730的P模式是1630分。  4.街头霸王4  1080p,关闭抗锯齿,其他特效默认。  HD530的评价有A,85帧。  2500k的核显是47帧。  5.鬼泣4(老版)  1080p分辨率,关闭抗锯齿,高材质,高特效。  保持近60帧,非常流畅。  2500k基本上不到25帧,可玩性不高。  3570k好多了,不过平均下来也就是40帧左右。  GT730&D5就没啥啊压力了,基本上有90帧了,可以看到HD530也是蛮拼的,跑分已经超越了APU二代的核显,经典游戏也足够应付了。  前面说了,benchmark只是参考,还是关心一下,能不能玩主流网游吧,不过,从跑分上面可以确定,HD530是24个流处理器(EU),绝非48个。48个是锐炬HD6200的规格  1、LOL英雄联盟  系统默认的非常高画质,1080p分辨率。  最低19帧,最高100,平均81帧,LOL无压力。  2.DOTA2  中特效下面,HD530可以满足dota2的要求近60帧对操作不会有影响了。  现在Skylake版酷睿i3-6100以及奔腾G4400的具体细节规格信息已经曝光。其中,酷睿i3-6100拥有两个物理核心,支持超线程技术,4MB三级缓存,支持AES、AVX2指令集,支持VT-x/VT-d虚拟化技术,支持vPro、TEE安全技术,带有GT2级别核芯显卡(具体型号为HD530),GPU最高主频为1000MHz。  奔腾G4400则将取代上代的G3250,拥有两个物理核心,主频为3.3GHz,不支持超线程技术,3MB三级缓存,集成DDR3/DDR4内存控制器,GT1级别的核芯显卡(具体型号为HD510),不支持AES、AVX/AVX2指令集。作为Skylake架构处理器新品,酷睿i3和奔腾G4400将同时支持DDR3-1600以及DDR4-2133两种内存规格,TDP功耗为65W。  如果仅仅是办公的话,搭配新出的H110主板也是不错的,价格不到400,而且这个还是支持DDR3的产品,内存成本低一点。  接口方面,H110比起H81丰富了不少,4个sata3,4个usb3.0,基本上和上代的B85持平。  B150的话,sata3接口6个,usb3.0也是6个。比起H110贵50块左右,B150也有支持DDR3或者DDR4的版本,也有两种内存都支持的combo版本。  能支持DDR3&1866和DDR4&2133(任一,不能同时用),可以预见的是,随着Intel对于核显态度的重视,办公机也能额外做(玩)更多的工(you)作(戏),喜闻乐见,这一次,奔腾终于跟上大部队了,过往的奔腾内置的核显如何?我就补一刀。  左边是Haswell架构奔腾G3420T,右边是IVB架构奔腾G2020,过往,奔腾的核显是比起I5的差一大截,这次用同款的HD530,可以预期,奔腾核显玩LOL的时代到了!&&&微信扫一扫有惊喜哦!

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