逐个导入位置工作量会大大增加,物体坐标也会有误差~... 逐个导入位置工作量会大大增加,物体坐标也会有误差~
烘培大3d场景怎么做可能是避免不叻的不过可以拆成多个关卡,放到一起烘培完以后再异步加载希望能够在启动游戏的时候将所有关卡都载入进同一个3d场景怎么做,同時保留不同关卡的lightmap信息 我觉得这本身就是不合理的在一个3d场景怎么做里没法存在多套烘培数据吧。 Unity5的烘…
不好意思我看了您一个发地图的第一桶金,很受启发请问可以私聊我一下向你咨询一些事情吗?可以的话您回复我一下吧
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可以80%以上的Unity游戏都根本没做代碼混淆和资源加密,简直都对不起反编译三个字直接拿来用就可以。 工具的话看代码用reflector。 资源就是打好包的assetbundle,直接用就好了···