在不少3D游戏设置菜单里我们都可鉯看到这样一个选项:Invert Camera Y-Axis(Y轴视角翻转)
《恶灵附身》中提供Y轴反转的选项
对于绝大部分玩家来说这个选项并没有用处。大部分玩家对游戲中Y轴的控制和理解与现实生活无异往上看就把右摇杆往上推,往下看就把右摇杆往下推在这些“正常人”眼里,需要反转Y轴的玩家僦像是异教徒一般不可理解可事实上怎样呢?
绝大多数3D作品仍然会添加这么一个反转Y轴的功能可见异教徒并非异教徒,他们是数量不尐且需要考虑的群体那么为什么玩家需要反转Y轴?是和左撇子一样先天性与大多数人不同,棒球手套、吉他、鼠标都需要定做吗
有┅定游戏阅历的玩家通常能理解在飞行相关游戏中Y轴反转的意义。
在大部分飞行模拟类游戏中Y轴反转操作才是正常的,因为现实中飞机駕驶杆就得反转操作往上飞就向下拉,想俯冲就往前推飞机将操纵杆如此设计是因为飞机这项交通工具的殊性,即操纵杆控制是飞机嘚尾翼并非实际方向。操纵杆向后拉尾翼的升降舵上抬,增大迎角然后受压强作用得到升力。
《微软模拟飞行》对飞机操控杆的模擬成为了Y轴反转的起源
让这种反直觉操作模式得到玩家广泛认同的第一个游戏就是微软的《微软模拟飞行》系列
模拟飞行嘛,顾名思义自然要以模拟现实为重,不能屈就玩家的直观认知所以在飞行模拟中Y轴必须反转。又因为当时只有PC平台最适合飞行模拟类游戏其玩镓也最热衷这类游戏,所以相当一部分PC玩家由此习惯了Y轴反转的操作方式
即便到了二十一世纪,许多游戏在涉及到飞行关卡时依然会沿鼡Y轴反转的设计思路这让许多不熟悉模拟飞行的玩家们措手不及、无所适从。比如《猎天使魔女》中的导弹飞行关卡突然就将Y轴翻转讓许多人叫苦不迭。
《猎天使魔女》中导弹飞行关卡要求Y轴反转幸好游戏提供反转又反转的设置
PC平台是FPS的温床,早年间几乎所有知名FPS游戲如《毁灭战士》《毁灭公爵》《雷神之锤》等都只在PC平台上大放异彩。PC玩家由于飞行模拟类游戏的影响长期习惯Y轴反转的操作方式,于是FPS游戏也开始将Y轴反转作为默认设置
更大的影响来自N64平台的《007之黄金眼》,这款堪称主机史上最具影响力的FPS游戏遵循了PC平台的惯例吔将Y轴反转并且无法更改设置。于是“Y轴反转”的操作方式从此给很大一批老玩家造成不可磨灭的影响,“不反转无3D”成了许多老囚的信念。
有玩家甚至因为游戏没有自带Y轴翻转功能而弃游
本身“Y轴反转”只是由于时代原因而造成的习惯性后果其本质或许与游戏手柄“左手控制方向、右手控制动作”一样,纯粹是时代原因并不存在什么人体工学考虑。可随着Y轴正常操作在新时代普及后不甘心被當作异类的“反转”玩家们为“Y轴反转”的合理性提出了有说服力的立论。
最具代表性的理论就是视角作用力“反转”玩家们认为,当峩们推动右摇杆时代表着推动了一股力量那么想要让眼睛往下看,人的脑袋必须往前方动那么推动摇杆往前就是向下看十分合理。反の若要让双眼往上看,人的脑袋就得向后仰往后拉摇杆代表着后仰,向上看就拉摇杆很合理啊!
反转党们认为右摇杆控制的是后脑勺的那个把
不过这个理论依然是飞机操纵杆模拟的延申,亦即右摇杆操控的不是角色本身而是使角色行动的外部力量。再继续深究“Y轴反转”的话也不过是些来回说的车轱辘话罢了
归根结底,“Y轴反转”是一种纯粹由飞行模拟游戏引发的又经过PC平台上FPS游戏大肆渲染的,最终成为部分玩家陪伴终生的游戏习惯对于没有这方面经验的玩家或非玩家来说,想要在游戏里往上看似乎理所当然地就会把摇杆往前即往上推。
“Y轴反转”的起源是飞行模拟那么有没有人连X轴也要反转操作呢?向左看就往右转向右看却往左走?
《恶魔城暗影之迋2》中就有X轴反转的设置
既然部分游戏连X轴反转的设置都给出来了自然表示仍然有部分玩家需要将X轴反转。
在我有限的玩家生涯里没有見过任何一个人采取X轴反转的操作方式就连根本没接触过现代游戏的我爹他老人家在初体验《GTA5》时也不会混淆视角和右摇杆方向。从外網到国内最终我还是找到了一位“X轴反转”的代表性玩家那就是英国游戏媒体Eurogamer的编辑Ian。
一年前在Eurogamer关于新战神的视频中,Ian的同事惊讶地發现他在操作奎托斯时竟然采取了“X轴反转”的方式惹得底下网友阵阵惊呼,纷纷表示Ian真乃神人也!
对此Ian表示他从小就习惯了如此操莋。在他的脑中右摇杆控制的不是角色本身的视野,而是角色身后的摄像机当镜头需要朝向左边,摄像机自然要往右转反之则要往咗转。
由此可知“X轴反转”其原理逻辑依然是模拟飞行那一套外力因素,即右摇杆控制的不是镜头本身而是装有镜头的摄像机。
对于反转党们现代游戏的视角操作才是反人类的。随着电子游戏的发展正常视角成为主流操作,反转成了异类曾经有段时期不少游戏厂商并不会为反转党提供Y轴或X轴反转的选项,这让他们感到无比难受许多激进反转党人义正言辞地批判正常玩家,将自己视为游戏正统的衛道士
随手一搜就有许多人为反转正名,声称“反转才是正常”
在我为反转查阅资料时看到了一位美国网友分享了这样一个故事:
我镓乡的沃尔玛举办了一场《使命召唤
现代战争3》的比赛。可举办方工作人员拒绝任何玩家进入手柄设置界面更改默认设置作为反转党,峩很不开心无论我如何解释仅仅改变Y轴方向并不会影响游戏操作也不算是作弊,我甚至不需要改变摇杆灵敏度我还打了个比方,不让妀Y轴就好比在篮球比赛里强迫右撇子球员用左手投篮一样可工作人员仍然不允许我更改设置。最终我只能被迫用默认设置参赛不用说荿绩并不好看。我本可以在比赛里超神因为是个COD高玩。那天的沮丧经历直到今天仍然困扰着我
万幸的是,如今绝大多数3D游戏均会提供反转选项至少有“Y轴反转”的选项。这不得不说是游戏界越发人性化的标志
正在阅读的你是反转党人吗?如果是的话你是否也曾和Ian┅样被周围朋友另眼相看呢?
作者:巴甫洛夫的忌日来源:机核原地址:/articles/124021
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