我是在unity中新建了几个简单的物体现在想unity能导出什么格式为maya能用的格式继续使用,但不知怎么解决... 我是在unity中新建了几个简单的物体,现在想unity能导出什么格式为maya能用的格式继续使用但不知怎么解决。
这是肯定的啊unity3d本来不是建模、渲染的专门工具。max里的很多材质在unity3d都不能表现出来的需要在unity3d中再对材质进行设置,而且如果你用的vary这些渲染器就更不能渲染出来了最簡单的办法就是烘焙图啊,在max里烘焙在unity3d里直接贴图就是了,这样效果几乎就没变化了
有一个插件,能把unity中的物体转换为.obj格式,(网上找找)再将.obj格式转换为fbx格式
.obj格式是一种文本结构,用记事本就能咑开,我们很清楚他的结构,所以可以在unity中编个脚本,将物体的顶点、三角形数据,uv坐标等输出为文本在记事本中将其保存为.obj结构就ok
获取数据的腳本请参考mesh,很简单
你在哪儿Copy的,能否给个链接
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