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时间:2016-10-01 09:01
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lol如何录制本局比赛
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《起凡群雄逐鹿》新版“神兵现世”上线
起凡《群雄逐鹿》拾年如初,火爆依然!每月不断,再出新版&神兵现世&。本次版本更新对大量道具进行的调整,并推出了全新装备&寒光剑&,同时三款全新皮肤,加上&庞德&重坐,一定能让你感受更多的游戏快感! 新皮肤展示视频: 游戏新皮肤: 陆逊-奈神 贾诩-旋风投手 荀彧-玉面圣僧 道具修改: 玄铁盾 新增被动:受到英雄普通攻击时反弹1%~9%的伤害 主动:2.5秒内反弹所受伤害的10%~90%,对范围法术伤害只反弹50%的伤害耗蓝80点,冷却40秒。 调整为 立刻恢复8%最大生命值,接下去的2.5秒内受到的伤害降低10%~90%,并且每次受到伤害会反弹最多相当于你6%最大生命值的真实伤害,冷却50秒 高级玄铁盾 新增被动:受到英雄普通攻击时反弹9%~12%的伤害 主动:2.5秒内反弹所受伤害的100%,对范围法术伤害只反弹50%的伤害耗蓝80点,冷却40秒。 调整为 立刻恢复8%最大生命值,接下去的2.5秒内受到的伤害降低10%~90%,并且每次受到伤害会反弹最多相当于你6%最大生命值的真实伤害,冷却45秒 12级额外效果:下一次攻击将附带相当于生命上限10%的额外伤害 调整为 开启时对周围250范围内造成8%最大生命值的真实伤害 青冥剑 主动:增加20%~84%的生命偷取效果,并且无视70%的伤害反弹效果耗蓝80点,,持续3秒,冷却50秒。 调整为 增加24%~72%生命偷取效果 ,持续3秒,冷却45秒 高级青冥剑 主动:增加84%生命偷取效果 ,并且无视70%的伤害反弹效果耗蓝80点,,持续3秒,冷却50秒 调整为 增加24%~72%生命偷取效果,持续3秒,冷却45秒 我们希望它在进攻和防守时拥有更好的输出环境 月下美人 合成道具:黄忠弓 + 铁枪+1000 调整为 黄忠弓 + 月光枪 + 350 ,总价格不变 攻击速度 :+35% 调整为+55% 取消了移动速度以及闪避概率 新增被动:每次攻击使你下一次普通攻击伤害提高10点,最多叠加4层,持续4秒 新增被动:每次普通攻击后增加20点(远程8点)移动速度,持续2秒 弯月虹玉(搭配燕荡刀) 攻击力 +30 调整为+ 10 攻击速度 +70% 调整为+ 95% 取消了闪避概率和移动速度 新增被动:每次攻击使你下一次普通攻击伤害提高14点,最多叠加4层,持续4秒 新增被动:每次普通攻击后增加24点(远程12点)移动速度,持续2秒 百辟虹玉(搭配百辟刀) 攻击力 +50 调整为+ 20 攻击速度 +70% 调整为+95% 取消了闪避概率和移动速度 新增被动:每次攻击使你下一次普通攻击伤害提高18点,最多叠加4层,持续4秒 新增被动:每次普通攻击后增加28点(远程14点)移动速度,持续2秒 越子剑 新增闪避+12% 取消被动:每次普通攻击后增加20点(远程8点)移动速度,持续2秒 吴钩剑 力量 + 20 调整为+ 16 敏捷 + 20 调整为+ 16 移动速度 +10 调整为+ 15 新增闪避概率 + 18% 取消被动:每次普通攻击后增加20点(远程8点)移动速度,持续2秒 朱青 攻击力 +35 调整为 + 30 移动速度 +15 调整为+ 20 新增闪避概率 + 20% 取消被动:每次普通攻击后增加25点(远程10点)移动速度,持续2秒 赤炼青锋 攻击力 +40 调整为+ 45 攻击速度 +20% 调整为+ 25% 新增闪避概率 + 24% 取消被动:每次普通攻击后增加25点(远程10点)移动速度,持续2秒 血斧 合成道具:铁剑+铁戟+月光枪+1150 调整为 匕首+银剑+铁戟+500,总价格不变 攻击力 +70 调整为 +80 物理暴击概率 +8% 调整为 +6% 物理暴击伤害 +20% 调整为 +25% 取消了攻击速度 铁戟 攻击力 + 20 调整为+ 24 钢铁之锤 攻击力 + 24 调整为+ 26 银剑 攻击力 + 30 调整为+ 40 荆轲之刺 攻击力+ 60 调整为 + 65 鱼肠 攻击力 + 70 调整为 + 75 新增道具: 寒光剑 价格:匕首 + 银剑+ 铁剑 + 600 = 5400 攻击力 + 65 暴击概率 + 6% 被动:物理伤害也可以暴击,暴击概率为普通攻击暴击概率的2倍,但是额外暴击伤害是普通攻击的33% (只有装备此道具,物理伤害技能才能暴击) 紫电青霜(搭配鬼将锤) 材料:寒光剑 + 鬼将锤 + 2800 攻击力 + 120 调整为:132 暴击概率 + 8% 调整为:10% 被动:物理伤害也可以暴击,暴击概率为普通攻击暴击概率的2倍,但是额外暴击伤害是普通攻击的55% 被动:普通攻击附带10%的概率晕眩目标1秒,远程攻击晕眩时间减半 (只有装备此道具,物理伤害技能才能暴击) 青霜(搭配恶鬼锤) 材料:寒光剑 + 恶鬼锤 + 2800 攻击力 + 100 调整为:110 暴击概率 + 8% 被动:物理伤害也可以暴击,暴击概率为普通攻击暴击概率的2倍,但是额外暴击伤害是普通攻击的45% 被动:普通攻击附带10%的概率晕眩目标1秒,远程攻击晕眩时间减半 (只有装备此道具,物理伤害技能才能暴击) 金刚戟 合成材料:铁枪 + 铁戟+ 匕首 调整为 玄铁匕首 + 铁戟 + 匕首 卷轴价格:1350 调整为 1650,总价不变 攻击力 :+ 40 调整为 + 25 攻击速度 :+ 20% 调整为 + 15% 被动:脱离战斗以后每秒获得1层蓄势效果,最多叠加4层,每层蓄势效果提高2%的暴击概率,产生暴击以后该效果重置,普通攻击也可以获得1层蓄势效果 方天画戟(搭配百辟刀) 材料:盘龙戟 + 百辟刀 + 3000 攻击力 + 60 敏捷 + 15% 攻击速度 + 60% 暴击概率 + 20% 被动:脱离战斗以后每秒获得1层蓄势效果,最多叠加5层,每层蓄势效果提高3%的暴击概率,产生暴击以后该效果重置,普通攻击也可以获得1层蓄势效果 盘龙戟(搭配燕荡刀) 材料:金刚戟 + 燕荡刀 + 3000 攻击力 + 50 攻击速度 + 60% 暴击概率 + 14% 被动:脱离战斗以后每秒获得1层蓄势效果,最多叠加5层,每层蓄势效果提高2%的暴击概率,产生暴击以后该效果重置,普通攻击也可以获得1层蓄势效果 我们希望能够让射手、战士、刺客能够有各自比较适合的装备。能够更好的发挥各个职业的特点。当然我们还会在之后的版本里增加其他职业适合的装备。 建筑物调整: 粮仓塔 调整为 中塔 箭塔的攻击无视目标50%护甲 所有防御塔不会恢复生命值 建筑物基础属性: 外塔 HP 1300 调整为 1500 每次攻击对英雄造成额外生命百分比的真实伤害,从2%开始,如果5秒内被连续攻击,最多叠加到7% 中塔 HP 1400 调整为 3000 攻击力 85 调整为 150 攻击速度 1.2 调整为 1.0 护甲 15 调整为 25 每次攻击对英雄造成额外生命百分比的真实伤害,从5%开始,如果5秒内被连续攻击,最多叠加到10% 内塔 HP 3000 调整为 4500 攻击力 250 调整为 200 攻击速度 0.47 调整为 0.9 每次攻击对英雄造成额外生命百分比的真实伤害,从5%开始,如果5秒内被连续攻击,最多叠加到10% 高级炮塔 HP 3000 调整为 6000 每次攻击对英雄造成额外生命百分比的真实伤害,从5%开始,如果5秒内被连续攻击,最多叠加到10% 据点 HP 3000 调整为 5000 兵营 HP 3500 调整为 5000 粮仓 HP 5000 调整为 7000 基地 HP 5000 调整为 8000 普通单位成长 近战、弓手、野怪 基础法术抗性从 0 调整为 20 每2分钟成长一次: 攻击力 +2 防御力 + 2 法术抗性 + 2 普通单位成长: 小兵成长(上限40分钟) 护甲:+2调整为 +1 魔抗:+2 调整为 +1 物理暴击伤害: 针对所有英雄的物理暴击伤害:200% 调整为 175% 胜利点数调整: 总点数300 人头获得胜利点数: 0-10分钟:0.4 调整为 0.3 10-20分钟:0.8 调整为 0.6 20-30分钟:1.2 调整为 0.9 30-40分钟:1.6 调整为 1.2 40分钟+:2.0 调整为 1.5 290以上建筑和英雄得分均为1分 建筑&boss 外塔:2 点 调整为 3点 中塔:2 点 调整为 6点 内塔:5 点 调整为 9点 据点:5 点 调整为 6点 兵营:30 点 调整为 12点 粮仓:30 点 调整为 12点 高级炮塔:2 点 调整为 12点 BOSS:9点 + 层数 & 2 调整为 5点 + 层数 & 3 新增多杀机制 每击杀2个敌方英雄多杀等级 + 1,最多5级(需要连续击杀10人,并且不死亡) 每次死亡多杀等级降低一半,向下取整 拥有多杀等级的英雄,每次死亡会使对方多获得0.5*多杀等级的胜利点数 英雄重做: 庞德: C 碎地重击 用狼牙棒重击地面,产生两道笔直向前延伸的地震效果,造成70/110/150/190伤害和3秒40%减速。 如果被两道地震同时命中(地震中间单位),造成1.5倍伤害和击飞并眩晕1.5秒。 伤害加成:0.8*攻击力 法力消耗:60/65/70/75 释放间隔:14/12/10/8 释放距离:600 灵C双峰贯耳 对指定方向夹击,对前方半径350范围内的敌人造成30/55/80/105物理伤害,对正前方敌人造成双倍效果及0.5秒晕眩。 伤害加成:1.0*攻击力 调整为 0.6*攻击力+0.03*最大生命值 法力消耗:40/45/50/55 释放间隔:9/8/7/6 E 十字仇杀 向指定方向冲锋,直到碰到的第一个敌方英雄,对其和路径上的单位造成50/90/130/170物理伤害和25%减速效果,持续2.5秒 伤害加成:0.5*攻击力 法力消耗:50 释放间隔:16/14/12/10 调整为 14/12/10/8 释放距离:400 调整为 300 W 血性怒击 每隔10/9/8/7秒,庞德的下次攻击将恢复其3%/4%/5%6%最大生命值的生命,且对目标造成等量的物理伤害。 调整为 调整为 每隔8/7/6/5秒,庞德的下次攻击将恢复其3%/4%/5%6%最大生命值的生命,且对目标造成等量的物理伤害,每次普通攻击减少1秒冷却时间 D 亡命冲刺 庞德对指定目标进行冲刺,牺牲自身生命值对敌方英雄单位以及其周围的单位造成附加等同于牺牲生命值的物理伤害,并减少其50%的移动速度,持续3秒。 在冲刺结束后会增加自身消耗生命的护甲以及魔抗,持续3秒 伤害加成:0.3*攻击力 释放间隔:120/110/100 释放距离:650 冲刺速度:1500 1级 牺牲24%当前生命值,冲刺造成150点基础伤害,增加相当于损失生命值6%的护甲以及魔抗 2级 牺牲28%当前生命值,冲刺造成225点基础伤害,增加相当于损失生命值7%的护甲以及魔抗 3级 牺牲32%当前生命值,冲刺造成300点基础伤害,增加相当于损失生命值8%的护甲以及魔抗 在之前的版本中庞德的表现较差,对此我们就庞德的技能进行了重做,希望他能在肉起来的同时打出一定的输出。 英雄修改: 左慈: D技能技能调整: 伤害从 15%/21%/27%最大生命值 调整为 100/150/200 + 16%/20%/24%最大生命值 伤害加成从 每66点法术伤害增加1%最大生命值伤害 调整为 每66点法术伤害增加1%最大生命值 + 0.3*法术伤害的加成 对昏迷单位造成的伤害从 2倍 调整为 1.5倍 取消该伤害不能暴击不能法穿的设定 法力消耗从 160/240/320 调整为 100/150/200 在上个版本中我们对真实伤害进行了修改,在这之中左慈的表现比我们预想的还要差些,所以我们再次对他的大招进行了调整 周泰: 灵C技能技能调整: 额外伤害从 50/70/90/110 调整为 30/45/60/75 周泰每损失1%的生命值,这个技能的伤害会提高1% 调整为 周泰每损失1%的生命值,这个技能的伤害会提高0.5% E技能技能调整: 晕眩0.75/1.5/2.25/3秒 调整为 晕眩1.8/2.0/2.2/2.4秒 W技能技能调整: 每次受伤或造成伤害都会使周泰的攻击速度提高4%/6%/8%10%,持续4秒,最多提高10层 调整为 每次受到伤害攻击速度提高6%/9%/12%/15%,移动速度提高4/6/8/10点, 最多5层,持续4秒 D技能技能调整: 持续时间从 3/4/5 秒 调整为 2.5/3.25/4秒 冷却时间从 120/100/80秒 调整为 120/110/100秒 周泰在过去的版本过于强势,使得他能够在任何情况下和多个英雄进行战斗也不落下风,我们希望改变现状。 贾诩: C技能调整: 释放距离:500 调整为 450 灵C技能调整: 释放间隔:10秒 调整为 8秒 D技能调整: 增加主动效果 被动说明调整:火焰爆轰冷却时间降低至8/7/6秒 调整为 火焰爆轰冷却时间降低2/3/4秒 夏侯恩: E 技能调整: 释放距离400 改为 释放距离 300 过去的版本中贾诩的输出太看运气了,我们希望能够让他变得能够打出稳定的伤害下在由运气来提高伤害。当然打出更高的伤害同时会伴随更多的风险。 系统调整: 1、重制个人装扮类界面 2、新增军需官出现时间增加倒计时 3、新增武勋双倍经验buff,游戏内、结束界面都有buff标识 4、新增游戏内个人点灯数的buff标识 突如其来的杀戮,无时无刻的危机四伏,《群雄逐鹿》让你体会什么叫爽快!什么叫刺激!敢来即战!
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你对该游戏感兴趣吗?14:20:46 无限火力模式完善归来 新规则更刺激!_极地大乱斗吧_百度贴吧
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14:20:46 无限火力模式完善归来 新规则更刺激!
在这个特殊的节日里,我们要向大家宣布一件事:4月1日13:00,无限火力正式开启!在这个模式中,你所需要做的就是把主要精力集中在一件事情上:玩得爽快。亲爱的召唤师 在这个特殊的节日里,我们要向大家宣布一件事:4月1日13:00,无限火力正式开启!在这个模式中,你所需要做的就是把主要精力集中在一件事情上:玩得爽快。 在该模式下没有资源消耗,以确保玩家们可以快速有趣地出满装备,并在大量疯狂增益的帮助下进行停不下来的团战! 这次无限火力有什么不同?治疗效果略微下降,护盾的成长率下降,来防止防御型策略把遭遇战拖成持久战。应玩家们在去年的请愿,这一次瑞兹和卡萨丁也可以登场了。 此外,我们还对某些英雄的技能做了特别的改动,来让他们不会变得太过强力(同时也对一部分英雄做了一些让人疯狂的改动),你们将体验到从未想象过的无限火爆。 所以大家还在等什么呢?快去体验无限火力的疯狂吧!无限火力整体改动 闪瞎氪金狗眼的超闪亮BUFF 因为我们能。 无限火力让玩家们都变成了节奏带动者。资源消耗已被扔到窗外(或被显著调低),类似“冷却缩减”和“鞋子”这样的概念已成往事。不只是技能型英雄变得暴走——攻速和暴击修正让那些无力的“大后期CARRY”们变成了暴躁的重炮。 我们还增加了金币获取和韧性,来让大家在保持火力无限的同时仍能造成成吨的伤害™。 【移除】 法力&能量消耗:所有技能都是免费施放。 生命消耗:减少50% 冷却缩减:80%(符文,装备,天赋和技能不再提供冷却缩减) 韧性:25% 移动速度:+60 攻击速度修正:+50% (远程英雄+100%) 暴击:200%基础伤害&&& 225%基础伤害 金币获取:是召唤师峡谷正常数额的500% 成吨的伤害:所有东西都会造成成吨的伤害 成吨的生命值:所有东西都拥有成吨的生命值 治疗禁令 前期的治疗效率降低 “这条禁令由我们之中最伟大的海牛哥颁布,就应该减少对线时的续航能力的压迫性。” ——引自《海牛祷文》第三章” 所有直接治疗效果在游戏开始时只有50%效率,每过30秒提升1%效率(在25分钟时提升至最大值100%效率) 护盾过载 很多非大招的护盾的成长降低了50%。不要慌,护盾仍然酷炫 在无限火力中,拥有一个护盾意味着可以一个人无懈可击地过渡到后期,因为护盾的冷却比持续时间还短。我们没有拿走各位狂刷护盾的能力(因为它超级欢乐的),但我们会削弱那些护盾,来让玩家们有更好的机会去突破这些绝对防御,这就是无限火力style。 护盾过载:非大招的护盾成长率降低50%(乌迪尔和黛安娜除外。因为我们能。) 受影响的英雄:以下英雄都受到了影响: 风暴之怒 迦娜 E风暴之眼 成长方式:0.7法术强度 &&& 0.35 法术强度 天启者 卡尔玛 E鼓舞 成长方式:0.5法术强度 &&& 0.25 法术强度(不影响【梵咒增效:蔑视】) 仙灵女巫 璐璐 帮忙,皮克斯! 成长方式:0.6法术强度 &&& 0.3法术强度 光辉女郎 拉克丝 W曲光屏障 成长方式:0.35法术强度 &&& 0.175 法术强度 堕落天使 莫甘娜 E黑暗之盾 成长方式:0.7法术强度 &&& 0.35 法术强度 深海泰坦 诺提勒斯 W泰坦之怒 成长方式:7/9.5/12/14.5/17%最大生命值 &&& 3.5/4.75/6/7.25/8.5%最大生命值 发条魔灵 奥莉安娜 E指令:防卫 成长方式:0.4法术强度 &&& 0.2法术强度 放逐之刃 锐雯 E勇往直前 成长方式:1.0额外攻击力 &&& 0.5额外攻击力 机械公敌 兰博 W破碎护盾 成长方式:0.4法术强度 &&& 0.2法术强度 暮光之眼 慎 W奥义!空我 成长方式:0.6法术强度 &&& 0.3法术强度 水晶先锋 斯卡纳 W水晶蝎甲 成长方式:0.8法术强度 &&& 0.4法术强度 琴瑟仙女 娑娜 W坚毅咏叹调 成长方式:0.8法术强度 &&& 0.4法术强度 惩戒 惩戒冷却得更快。 去年的无限火力中,惩戒还没有充能数。现在它有了,所以就改了! 充能时间:75秒&&&30秒 施放后的冷却时间:15秒&&&10秒
哪个机体会最棍?无限...
翻译自reddit
我觉得大树,牛头,还有...
还原经典,奇迹重生,下个奇迹就是你!海量钻石,众多好礼,你敢拿我就送!
暗裔剑魔 亚托克斯 亚托克斯的帅气度提高了100% 为了与2016年的战略目标(让所有新英雄都有一个重生功能的被动技能)保持一致,我们认为应该先回溯并修补下我们现存的那些。 我们测试过让亚托克斯真正做到免疫死亡,但我们也喜欢使用这样一个酷毙了的英雄和有时观看他那酷毙了的重生动画之间的取舍,所以,我们把被动的冷却时间大大降低了。 被动—鲜血魔井 所有形式的魔井产量提升100% 冷却时间:225秒&&& 60秒 牛头酋长 阿利斯塔 野蛮冲撞的晕眩时长降低。坚定意志现在没那么坚定了。 在几乎没有冷却的世界里,我们的一些技能变得有些灵异了。野蛮冲撞经常会让你在被击退后陷入短暂的禁锢状态,让你有时间思考自己的人生。鉴于无限火力是一个强调行动(而非思考)的模式,我们移除了它。 W野蛮冲撞 现在,野蛮冲撞的晕眩效果会在目标到达位移末端时结束。 R坚定意志 持续时间:7秒&&& 3.5秒 冰晶凤凰 艾尼维亚 艾尼维亚的被动现在几乎总是可用。 被动—寒霜涅盘 冷却时间:240秒&&& 60秒 沙漠皇帝 阿兹尔 由于整体增益的存在让他过强,我们调整了他的被动技能。士兵的封顶数量为3个,并且削弱了冷却时间。 被动-恕瑞玛的传承 来自冷却缩减的攻速加成:每1%冷却缩减加1.25%攻速&&&每1%冷却缩减加0.625%攻速 W沙兵现身 士兵的封顶数量限制在3个 士兵的再装填时间:2.4/2/2/2/1.8/1.6秒 &&& 4.8/4.4/4/3.6/3.2秒 星界游神 巴德 旅者的召唤得到了加强。 正如大家所知,巴德是一个需要满地图捡调和之音的英雄,并且被动技能的威力与调和之音的数量息息相关。而无限火力的整体增益并没有为他带来和其它人一样的收益,因此我们调整了一下被动技能的数值,来让巴德能跟得上无限火力的节奏。 被动-旅者的召唤 升级所需的调和之音:5 &&& 3 木灵的再装填时间:12秒 &&& 6秒 复仇焰魂 布兰德 不再能无限晕眩了。 Q-火焰烙印 晕眩时长:2秒 -& 1秒 探险家 伊泽瑞尔 调低了Q的冷却返还 别这样,我们已经给了你80%冷却缩减。别这么看着我。 Q秘术射击 命中时的冷却返还:1秒&&& 0.33 秒 战争之影 赫卡里姆 人马螺旋桨在轰鸣。 E的冷却计算点延后。改动了下Q技能,让它不会在每一局的每一秒都转个不停。 Q暴走 成功施放时不再降低暴走的冷却时间 E毁灭冲锋 冷却时间:在施放时开始计算 &&& 在冲锋完成后或增益消散后开始计算 风暴之怒 迦娜 Q的冷却时间没那么无限火力了。 让敌人在爽得不能呼吸之前有了一些喘息空间。 Q飓风呼啸 已调整冷却时间:2.8/2.6/2.4/2.2/2 秒 &&& 5.6/5.2/4.8/4.4/4 秒 天启者 卡尔玛 被动技能减弱。 被动的冷却返还降低,好让她在80%冷却缩减的支持下没那么疯狂。 被动-聚能之炎 技能命中时的冷却返还:2 秒 &&& 0.5秒 普攻命中时的冷却返还:1 秒 &&& 0.25秒
虚空行者 卡萨丁 卡萨丁不会每0.6秒进行一次免费闪现了。 这还需要说明么?你懂的。 R虚空行走 已调整冷却时间:1.4/1/0.6秒 &&& 3/2/1 秒 成功的施放不再提升法力消耗和伤害 扭曲树精 茂凯 小树苗的封顶数为5个。 限制茂凯的小树苗这一举措是在去年无限火力时就播下的种子——我们终于从根本上解决问题了。 树苗投掷 小树苗的封顶数为5个 无极剑圣 易大师 阿尔法突袭的冷却时间变动,这样他就不能永久处于不可选状态了。 更像是贝塔突袭了,我说得对么? Q阿尔法突袭 冷却时间:施放时开始计算 &&& 阿尔法突袭结束后开始计算 虚空遁地兽 雷克塞 怒气怒气我要怒气 就连地狱烈焰也敌不过雷克塞的无限怒火 综合 所有形式的怒气产量提升100% 荒漠 雷克顿 怒气怒气给我怒气 没人能把雷克顿晾在一旁。 综合 所有形式的怒气产量提升100% 流浪法师 瑞兹 瑞兹今年可以上场了。 但代价是什么呢?! 被动-奥术专精 施法后的冷却返还:1秒 &&& 0.2秒 机械公敌 兰博 我们不能让兰博再沉默了。 被动-机械重组 兰博在过热状态下不再沉默自身了 暮光之眼 慎 更改了E的冷却时间,这样你们就无法连环突进了。 它比听起来比实际上更酷。 E奥义!影缚 冷却时间:施放时开始计算 &&& 突进结束后开始计算 龙血武姬 希瓦娜 怒气怒气给我怒气 一半是怒气,一半是魔龙。 综合 所有形式的怒气产量提升100% 水晶先锋 斯卡纳 Q的冷却时间保持了合理性。 你是一个蝎子,不是一个割草机 Q水晶横扫 普攻不再减少【Q水晶横扫】的冷却时间 恶魔小丑 萨科 盒子的封顶数为6个 如果我们不这么做,萨科就可以在野怪刚刚刷新时就清掉所有营地……然后小兵才刚到线上。 W惊吓魔盒 盒子的封顶数为6个 琴瑟仙女 被动伤害降低 当被问起这些改动的缘由时,娑娜拒绝进行评论。 被动-能量和弦 基础伤害:13/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/112/122/132/147/162/ 177/192 &&& 6.5/10/13.5/17.5/22.5/26/31/35/41/46/51/56/61/66/ 73.5/81/88.5/96 宝石骑士 塔里克 被动技能的冷却返还降低。 仍然很爆炸。 被动-宝石狂热 冷却返还:2秒 && 0.5秒 迅捷斥候 提莫 提莫的蘑菇封顶数为20个。看上去跟没封顶差不多,对么? 事情是这样的。提莫还在这个游戏中。我真希望它不是真的,但有些人确实喜欢使用他,所以我们做了能做的一切,来防止他放置成百万的蘑菇。我们将一起完成它。 R-种蘑菇 蘑菇的封顶数为20个 蛮族之王 泰达米尔 怒气怒气来点怒气 鉴于泰达米尔的伤害输出和他的怒气是相关联的,所以这个改动非常重要。 综合 所有形式的怒气产量提升100% 疾风剑豪 剑意剑意我要剑意 综合 所有形式的剑意产量提升100% 生化魔人 扎克 扎克的被动技能现在几乎随时可用。 被动-细胞分裂 冷却时间:300秒 &&& 60秒 时光守护者 基兰 你喜欢削弱吗 我抓到了一个基兰 Q定时炸弹 已调整冷却时间:2/1.9/1.8/1.7/1.6 秒 &&& 3.6/3.3/3/2.7/2.4 秒 晕眩时长:1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒 &&& 全等级0.5 秒 W穿梭未来 已调整冷却时间:3.6/3/2.4/1.8/1.2 秒 &&& 8/7/6/5/4秒
终结者头像 终结者头像带有全新的击杀特效,而不是在错误上传期间加到无限火力模式中的BUG。每个头像只卖1000点券,但击杀特效只在无限火力模式中可用。 终结者头像会强化你的夺命一击,在你击杀倒霉的敌人时增加酷炫到爆的动画。请注意,这些头像是永久的,但是游戏内的击杀特效是暂时的,并且只会在无限火力模式下触发。 以下终结者头像已添加:心形爆破 轨道激光 海牛幽灵召唤师头像 海牛哲人头像 杀戮鉴赏家厄尔夫本次加冕了桂冠。在无限火力模式中赢下一局,你就会得到海牛哲人头像的奖赏。 99999点券头像 99999点券头像是提升逼格的一种最为考究、典雅的表达方式,传达了经典、烹饪美德和对生活中的美好事物的追求。 由bling bling的100K金制成,这个头像画的是被永远地安在一个自动旋转的圆柱体上的那把学者战士最为偏爱的武器。 *头像不会旋转,也不是由真金甚至是比特币制成。
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