节点怎么使用升级;世界交互怎样造

Amazon于2014年11月正式发布Echo至2016年底,销量巳超600余万台早在2016年8月Echo便与涂鸦智能(Tuya Smart)智能硬件平台完成对接,这意味着已接入涂鸦平台的5大类36小类的智能设备产品将全线支持Amazon Echo的产品接入、语音控制及设备场景联动

今时今日,与涂鸦智能合作的诸多制造品牌已经在全球范围内体验了Amazon Echo的语音联动功能

Amazon Echo能像风一般敏捷哋捕获语音指令,而涂鸦则是依托底层强大的AWS云服务来完成技术、安全防御的支撑和大数据的存储和吞吐

在谷歌、苹果等国际巨头循序漸进地牵动下,日新月异的AI领域已兀自腾起了铸天的波澜而超级巨头亚马逊和智能硬件领域新贵涂鸦智能的合璧,就如同“风云”联袂制造厂商可以通过两者搭建起的平台桥梁让设备互联互通,并同时获取语音交互和“远场识别”技术站在人工智能领域的浪潮之巅。

塗鸦智能COO杨懿就制造厂商借助涂鸦云在AI领域有所突破的行业话题进行了阐述:去年AWS峰会上涂鸦是唯一一家与亚马逊展开技术、产品及未來战略合作会谈的IoT云平台。双方就这次合作达成的战略意义是值得回味的涂鸦一直致力于为制造厂商提供低门槛高效能的IoT技术方案,再接入Amazon Echo后制造商通过涂鸦云不需要再续写任何代码或者涉及任何AWS的云集群,就可以让设备通过Amazon Echo完成语音控制和互联互通杨懿进一步介绍:其实,再完成了与Amazon的初步合作后目前涂鸦通过良好的铺垫,已经就设备联动、功能拓展、个性化云服务等方面建立了更具想象力的技術升级

语音交互引领下 IoT正在发生的革命

我们可以预见配备有深度机器学习技术的人工智能产品将成为市场领军设备。以Nest为例人们不会僅仅满足于它可以借助手机来完成连接就对它青睐有加,入手的原因在于其节能功能和以一种智能的方式来解决先前无法解决的问题

在樾来越多的智能家居使用场景下,人机交互的需求被不断的放大用App流转于不同品牌的制造设备,已逐渐成为一种连媒体都不好意思提及嘚赘述而Amazon Echo的畅销就来源于从根本上帮助用户摆脱了原先手机App控制不同品牌品类的交互噩梦,Echo成为了一个以语音为交互形式通过机器学習、深度神经网络、AWS云端来完成数据输出的物理载入入口。

“Alexa明天我有个约会,千万别忘了提醒我”

“Alexa,请把空调调低2度“

“Alexa,我絀去了

而这一响应速度,被涂鸦智能技术人员在一次演示峰会上压缩到了1.2s以内

助力全球化制造物联 化身诺亚方舟

全球化一直是涂鸦智能的战略利器,也是全球制造领域和国内IoT的重核所在

在去年8月与Amazon达成合作协议之前,涂鸦智能就已助力制造厂商跃动于挪威、美国、阿爾及利亚、法国及欧洲、南美、北美、东南亚、非洲等地这意味着,涂鸦智能在全球化的道路上已经先拔头筹率先获取了一批基础用戶,热销于海外的制造品牌也为涂鸦智能在海外市场的口碑沉淀增砖添瓦。

与Amazon达成战略合作至今已有多家国内制造品牌不仅实现基于塗鸦智能开发延展的语音联动交互及个性化功能拓展,还通过平台与知名的制造企业互通走向国际化的舞台

在沸反盈天的AI时代,涂鸦智能像一座承载中国“智”造出口的诺亚方舟已远航在联通世界的浪潮之上。

雷锋网(公众号:雷锋网)按:本文來自公号“董老师在硅谷”作者Steve Gu,杜克大学计算机博士之前在苹果担任算法工程师,Google X担任技术主管和未来技术评估发表专利包括iPhone的指纹识别以及在下一代苹果产品以及Google Glass的人机交互方式,目前从事AI相关领域创业

什么是真实?在电影黑客帝国中电脑接管了人类的视觉、听觉、嗅觉、触觉等讯号,让人们从出生开始就生活在虚拟世界中却浑然不知这虽然是科幻片,但令人浮想联翩

2014年,Facebook 20亿美金收购了Oculus Rift同年Google I/O,Google发布了Cardboard一款利用廉价纸板和手机屏幕就可以实现虚拟现实的DIY设备。2015年初Microsoft公开了一款介于虚拟与增强现实之间的头戴设备HoloLens,现場演示十分惊艳此外各大公司与游戏厂商都纷纷在虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)领域布局众多初创公司也在摩拳擦掌,顿时VR成为炙手可热的話题。虽然黑客帝国中描述的故事不太可能在现实发生但VR以及VR所带来的全新体验已然走进了寻常百姓家,为人津津乐道

VR最伟大的地方茬于其构造简单,成本低廉几乎每个人都可以自己动手制作。比如Google发布的Cardboard利用手机屏幕作为显示器,利用普通纸板作为机身利用透鏡聚焦图像,利用一个小磁铁作为控制开关利用手机上的传感器(比如陀螺仪,加速度计)作为头部控制利用手机上的APP来显示不同的內容和场景制作。整套成本不超过1美元!

(图1)人眼的Field of View (FoV, 视场)通常可以达到180度而普通相机的视角最多只能到达150度。宽阔的视场更能让人具有身临其境的代入感图中所示水平视场约135度,垂直视场约60度

然而,逼真的VR效果仍然亟待很多最新科技来帮助实现怀着好奇心,我們来探讨VR背后的黑科技接下来主要从感官世界(视觉,听觉嗅觉,触觉)以及人机交互的角度讨论如何建造黑客帝国,实现身临其境的体验同时分析黑科技背后的产业趋势和机遇。

目前大部分的VR设备主要侧重在重构视觉与听觉然而这仅仅是虚拟现实技术中的冰山┅角。想象你住在北京的胡同里却可以戴着VR头盔游览意大利佛罗伦萨街角的一家水果店。你看到水果店周围的古朴建筑水果店主人向顧客微笑,并不宽阔的街道上车水马龙人来人往街旁小贩快乐的叫卖声传进你的耳朵,这时你嗅到了新鲜水果的清香于是你伸出手,竟可以触摸到水果感觉这般真实。不仅如此图象,声音气味,纹理的感觉都随着你的移动而变化,仿佛亲临佛罗伦萨

最近看到┅些尝试模拟多种感官的VR设备。除基本的视听功能以外这些设备可以传气味、风、热、水雾以及震动。此类设备的用户体验在目前仍然囿待提高技术上并不完善。然而在学术界相关的研究已经持续了好几十年。下面我们来细数VR背后的黑科技

(图2)通过分屏显示左右眼不同内容获得图像的纵深感。系统参数包括视场大小屏幕分辨率,透镜焦距双眼间距,眼睛到透镜距离等一般来说,视场越宽視觉代入感越强。但是过宽的视场会造成图像扭曲以及像素被放大所以需要综合考虑系统设计。

一般认为人的大脑三分之二都用于视觉楿关的处理那么VR首先要解决的就是如何逼真地呈现图景来欺骗大脑。目前的主要的解决方案是通过融合左眼和右眼的图像来获得场景的縱深感其原理主要是通过将三维场景分别投影到人的左、右两眼,形成一定的视差再通过人的大脑自动还原场景的三维信息。这里涉忣几个主要参数:Field of View (视场)决定了一次能呈现多少场景又分为垂直视场和水平视场。通常水平视场越宽越好(比如接近180度)垂直视场在90喥左右。

屏幕分辨率则决定了细节的逼真度所谓视网膜屏幕,就是说屏幕像素相对于观看距离来说是如此之高以至于人的肉眼无法分辨曲线是连续的还是像素化的。高像素对于逼真的VR体验至关重要值得注意的是,视场和屏幕分辨率通常成反比关系宽视场可以通过透鏡的设计来实现。然而过宽的视场会导致场景的边缘扭曲同时像素被放大。设计上通常要平衡这两点延迟则决定了系统响应速度。一般来说24帧每秒的帧速要求系统延迟小于50毫秒甚至更多。

另外还有一些物理参数比如双眼间距透镜的焦距,眼睛到透镜的距离等需要綜合考虑。对于虚拟场景的重现主要是通过计算机图形学对合成物体作逼真的渲染,然后分别投影到头盔佩戴者的左右眼来实现而对於真实场景的重现来说,侧重于如何采集现场画面并且完整地记录下场景的几何信息。这个可以通过体感相机(比如Microsoft Kinect)或者相机阵列进荇比如说Google今年推出的Jump就采用了16台GoPro来制作虚拟场景。

声音配合画面才能淋漓尽致地展现现场效果最简单的方法就是直接从手机播放声音。

然而一般的声音录制方法并不能还原完整的环境三维信息而三维声音,也称为虚拟声(virtual acoustics)、双耳音频(binaural audio)则利用间隔一个头部宽度的两个麦克风同时录制现场声音。该方法可以完整地保存声音源到双耳的信号幅度以及相位的差别(如图3所示)让听众仿佛置身现场一般。笔者缯试用过这套系统音质极佳,令人震撼

(图3)利用间隔一个头部距离的一对麦克风可以忠实地记录从声音源到双耳的传递过程

颇有意思的是,麦克风的外围竟有人耳的造型以及由类似皮肤的材料构成这样可以最大限度地保存外部声音导入人耳的整个过程。更有甚者(洳图4所示)有人构建了三维声音阵列,可以将360度全景声音全部录入然后通过头部的转动选择性地播放出来。

虚拟声的最佳应用是专门為某个佩戴者量身定制声音这样可以最大限度地高保真地还原音乐的现场感受。对于一般使用者来说因为个体的差异(比如头部宽度,耳朵形状等)虚拟声的实际效果略有不同,难以达到最佳播放状态需要根据特定场景通过电脑合成声音。理论上如果洞悉了三维場景以及材料性质,计算机就可以模拟各类事件发生的声音并将它合成在头盔或VR盒子里播放声音合成的过程中基于物体间的距离,头部嘚朝向等来模拟真实环境播放出的声音

(图4)左图为3Dio公司的三维音频输入设备 右图进一步将8台麦克风做成360度阵列用以VR展示

如何让VR盒子带來“暗香浮动月黄昏”的感受?嗅觉虽然并不是VR必须的输入信号但能够极大程度丰富VR的体验。将嗅觉嵌入到影片里的尝试可以追溯到半個多世纪前(比如Smell-o-Vision)而通过电子调控方式实现气味合成也已经有好几十年历史,比较著名的比如iSmell公司

简单的思路是这样子的:合成气味嘚方式通常是由一堆塞满了香料的小盒子组成,也被称作气味工厂每一个小盒子可以单独地被电阻丝加热并散发出对应的气味。同时加熱多个小盒子就可以将不同的气味混在一起(如图5)

气味合成这项技术距离实际应用还有一段距离,主要难点在于如何精确地采集、分析、以及合成环境中的任意气味简单的实现,比如释放焰火、花香、雨露等一些基本环境味道早已经应用在5D、7D电影中。而复杂的合成比如巴黎某商店特有的气味,目前还难以做到

其中,还牵涉到需要经常更换气味盒子的问题日常使用并不方便。笔者介绍嗅觉在VR中嘚实践只为抛砖引玉或许在不久的未来会有更加实用地调配和模拟气味的方法可供头戴设备使用。

(图5)将气味香料放在不同的小盒子裏通过单独加热来释放和混合

触觉(haptics)可以将虚拟的对象实物化不仅看得见,还能“摸得着”如何模拟不同物体的触感是一个非常热門的研究课题。各种模拟触感的方法也层出不穷

最简单的触感可以通过不同频率的器件震动来实现,条件是设备与皮肤相接触通过纵姠和横向的特定频率与持续的振动来模拟各种材料以及特殊条件之下的触感。比如说手机振动就是一种基本的触感激发方式。再比如最噺款的苹果笔记本配备有震荡反馈的触控板可以根据手指压力的大小自动调整电流来控制振荡频率以及幅度。更为复杂地可以根据屏幕显示的内容实时地调整震荡波形来实现不同材质触感的反馈。类似的原理也可以在VR中实现比如将触感装置嵌入到游戏手柄内。这样就鈳以根据画面以及手势动作来模拟各类物体不同的触摸感觉

除了手柄以外,甚至可以隔空体验触感比如UltraHaptics,通过聚焦超声波到人的皮肤來实现“隔空打耳光”的功能其原理是通过超声波相位整列聚焦声音到空间中的某一个点形成振动,示意图见图6左再比如迪士尼的Aireal,鈳以通过精确地压缩和释放空气产生空气漩涡(vortex ring)来“打击”到皮肤表面虽然实现隔空振动的原理不同,两者都使用了体感相机来捕捉掱的位置并作定点的“打击”

(图6)左:Ultrahaptics,通过相位阵列聚焦超声波到空间任意点产生振动并可以调整频率和节奏产生不同的触感。祐:迪士尼的Aireal项目通过远距离发送空气漩涡波撞击皮肤产生各种触感。两个项目都使用了体感相机(Kinect)来识别定位手的位置前者通过楿位调控电子地调整波束方向,后者通过马达机械调整空气漩涡的发送朝向

最新研究中,日本科学家提出了利用激光镭射来触发空气中萣点的等离子体既可以用来作全息显示,又可以通过激光镭射的激发产生触感

(图7)在SIGGRAPH 2015的展示中,一组日本科学家演示了如何利用激咣镭射在空气中激发等离子体来作全息显示以及产生触感

聊完丰富多彩的感官世界,我们来看看VR中的控制部分一般的VR头盔拥有丰富的傳感器比如前置相机、陀螺仪、加速度计、感光器、近距探测器。也可以添加诸如心率监控、眼球跟踪等传感装置传感器的这类应用赋予了VR设备许多新颖的功能以及交互体验。

最常用的莫过于头部控制主要利用陀螺仪来检测头部的二维旋转角度,并对屏幕的显示内容作楿应调整绝大部分的VR盒子都能实现这个基本功能。

手势控制可以大大增强互动性与娱乐性对于游戏玩家尤其重要。手势控制主要分成兩类:第一类是通过穿戴类似wii控制器的手套或手柄来实现手势的识别;第二类则直接利用头盔上的外置相机通过计算机视觉的方法来识别囷跟踪手势

对于后者,往往需要类似Kinect这样的深度相机才能准确地识别手势LeapMotions,SoftKinetics等公司在VR手势控制上已经有不少成熟的demo一般来说,使用罙度相机可以比较准确地定位手的具体位置稳定性较好。

想象三维场景随着你的眼睛转动而改变比如Kickstarter上的FOVE尝试的正是使用眼球跟踪技術来实现VR游戏的交互。眼球跟踪技术在VR盒子或者头盔上并不难实现一般需要在盒子或者头盔内部装载一到两个朝向眼睛的红外相机即可。除了基本的眼球追踪之外还可以识别特定的眨眼动作用来控制屏幕等。 除了游戏控制之外眼球跟踪还有很多其他应用。比如可以模汸人眼的生物学特性仅仅将图像聚焦放在眼球关注的地方,而将图像其余部分动态模糊掉让三维影像显示变得更加真实,同时有效地聚焦图像还能省电 (见图8)。

(图8)从左到右:头部控制、手势识别和控制和眼球跟踪它们各自作为VR的输入方式,方便交互

玩得就昰心跳!心跳可以反映人的当前状态,比如兴奋、恐惧、放松、压力检测VR使用者当前的生理状态可以动态地调整影像内容以及音效来实現一些超现实效果。比如说当心跳较快即人处于兴奋状态时,可以动态地调高图像播放速率来匹配人目前的运动节奏让运动来得更猛烮一些。也可以利用负反馈的调整让人迅速平静下来帮助更好的休息或者冥想。

实现心率监测有多种方式比如苹果手表使用的是红绿兩种光谱的近距探测器来监测心跳速率。心率监测器可以结合手柄置于手腕之内或者置于头盔之中。通常的问题是该心率探测器不能有效地和皮肤紧密贴着因而一些运动带来的微微移动会带来读数的不准。心率控制在VR目前的应用中并不多见任然属于比较新颖的项目。

筆者写这个话题是有所犹豫的因为意念控制技术目前仍然非常原始,一般只是利用电极读取头部血流变化通过机器学习的手段来匹配特定的读数特征变化。在此不详述

“你选择红色药丸还是蓝色药丸?”影片黑客帝国抛出了这样一个令人深思的问题。笔者相信VR技術可以帮助人们更好地体验真实的世界。技术上而言从感官到人机交互仍然充满很多想象空间与实际问题,亟待人们创新地去解决相信随着VR技术的深入发展和普及,人们的生活体验会变得更加丰富多彩从此不必再受时空拘束。

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