军团再临 随从任务后,以前的随从还有用么?

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7.0军团再临 你所需要知道的五大类变化
16:20:07 条 来源:新浪 作者:刘言蹊 ]
7.0军团再临 你所需要知道的五大类变化
  还有几天的时间,《》的最新资料片《》就要与玩家们见面了。对于疯狂的玩家们来说,关注这个资料片的更新细节几乎已经成为了最 近几个月来的日常活动;不过,永远有不少早已离开游戏的AFKER,或者打算趁版本更新重新体验这以传奇巨作的新玩家,对于《军团再临》中颠覆性的变动所 知甚少&&毕竟,要时时刻刻关注这款游戏的各种信息并不是一件轻松的事情。
  《军团再临》与之前的《魔兽世界》资料片们有着相似的基本改动,譬如说110级的新封顶等级,或是全新的游戏区域&&但除此之外,《军团再临》吸取了包括《暗黑破坏神》在内游戏的特点,对《魔兽世界》原有机制进行了更大的调整。
  在Beta测试服务器消磨大量时间之后,我们为您总结出了《军团再临》需要注意的5大变化,了解这些调整,对于8月底踏入《军团再临》肯定会有所帮助。
  感受系统的无限潜力
  当你踏入《军团再临》之时,一定会注意到该资料片新增的&神器&系统。玩家控制的角色到达破碎群岛地图之后,就会接到指引任务,并让玩家最终获得角 色职业的神器。一般而言,玩家在《魔兽世界》中,最能够提升玩家能力的装备就是武器,而获得强力武器往往运气或是实力缺一不可。但在《军团再临》中,武器 几乎算得上是&白送&的。
  而与之前的资料片不同的是,玩家不需要通过任务系统或是团队副本获得其他武器,神器将在《军团再临》(至少从目前暴雪释放出的信息来看)整个资料片中扮演举足轻重的地位。玩家将被允许自行定制神器,并为其赋予各种各样的独特效果或是外观。
  与我们熟悉的技能树或者树相同,每一把玩家可以使用的神器都拥有一支专门的&神器技能树&,玩家可以通过加点来提升武器的伤害,或者增加武器的技能。
  根据暴雪的设定,玩家在设计神器分支的升级路线的时候需要多加留意,如果要解锁神器上的所有技能节点,玩家需要花上一两个月的时间甚至更多。每一把 神器上将拥有3个独特的凹槽,玩家可以将&遗物&插入凹槽中,令神器拥有独特的技能,提升神器的数值加成&&或者更明确地说,提升整把武器的能力。
  神器的能力将伴随着玩家等级提升而成长,对于无心冲击各项等级记录的玩家来说,神器初有所成的时间将耗费大约一个多月。值得注意的是,各个职业中, 每个天赋能够使用的神器并不相同,因此,在升级过程中,玩家最好先将自己日常使用更多神器升满。另外,虽然每一个神器都有着独特的背景故事,玩家仍然可以 通过做任务或者其他各种方式来获取武器外观,让自己的神器脱颖而出。
  要塞已废,等着你
  对于体验过《德拉诺之王》资料片的玩家来说,要塞系统一定不会让人陌生。玩家们一度需要上好闹钟,定时上线以获得最大规模的要塞收益。这一集成了 《开心农场》(种,废品站以及其他日常活动)、《口袋妖怪》(随从培养系统当初可是消磨了不少玩家爱的时间)以及《舰队Collection》 (6.2的船坞系统,还记得么?)的半成品系统被移除了。取而代之的是各个职业的职业大厅,这一系统不像要塞那样烦人(好听点儿的说法是玩家粘着度高), 只需要更少的时间就能够打理得很好。
  与要塞系统不同,职业大厅不再是一个只属于玩家的副本区域,它更像是一个公共空间,同属一职业的玩家可以在这一区域碰面,交流。另一方面,在《军团再临》资料片中,职业大厅也是玩家一切活动的中心,这也意味着玩家不会无事可做。
  基本上来说,玩家可以在各自职业的职业大厅中升级自己的神器,接受并完成自己所属天赋独有的职业任务。探索地图新区域的任务也将从只有大厅开始。但是除此之外,职业大厅还有一些其他有用的机制确保玩家在游戏过程中经常回到这个地方。
  首当其冲的是随从系统。在《德拉诺之王》资料片里,培养卓越的随从是很多玩家的兴趣;而《军团再临》也继承了这一系统,烦人程度则大大降低。此前不 同的是,在《德拉诺之王》资料片里,玩家需要培养好几打随从,而这次《军团再临》里面,每名玩家只能拥有最多5名随从。随从可以为玩家执行任务获得道具和 资源,而玩家也可以为他们建造专属的建筑,并提升完成任务的成功率。玩家同样能够从职业大厅中得到专属于自己现在职业的增益效果,譬如说得到更好的掉落物 品或者得到能够装备更多传说级道具的机会。
  与要塞的机制一样,如果要将职业大厅等级升到足够日常使用的程度会花费很多的时间,因此,你在《军团再临》里需要尽早开始职业大厅的升级。
  全新的系统
  如果对你来说,在《军团再临》里彻底干掉古尔丹,将燃烧军团驱逐出自己家园并不比在战场或者野外干掉一个敌对阵营的玩家重要的话,下面这一部分内容你得看好了。暴雪对《军团再临》里的PvP(玩家对抗玩家)系统几乎做了一次天翻地覆的改变。
  虽然其中的一些改变颇具争议,但是暴雪的这次改版相当有野心,他们将之前看起来快要完蛋了的PvP系统变得平易近人,那些无法同时顾及PVE以及PvP的玩家现在开始有了更多选择&与人斗&的理由。
  在之前的《魔兽世界》资料片中,PvP系统一般是这样进行的:玩家在或者战场中杀死敌人,争取PvP相关点数(一般是荣誉点或是征服点)。这些点数可以用来兑换特殊的PvP武器,装备散件以及专用的PvP套装。
  而在《军团再临》中,荣誉点数和征服点数不再是可以购买装备的货币。与日常打怪做任务升级的机制类似,满级玩家可以通过在战场和竞技场击杀对方玩家 或是获胜来获得荣誉点数。荣誉点数可以提升玩家的荣誉等级(上限为50级)。随着荣誉等级的提升,玩家可以获得包括金币、神器能量,新的PvP荣誉天赋在 内的各种奖励。
  值得注意的是,荣誉天赋是一套特殊的天赋,当玩家处于PvP场景(如战场或竞技场)或者进入PvP状态之时,这一套天赋将会自动激活,并且配合普通 天赋运作。当荣誉等级提升时,玩家就可以解锁荣誉天赋。比如说,当荣誉等级达到10级时,玩家就可以在每一行选择一个天赋。随着你的荣誉等级持续提升,可 以选择的天赋会越来越多,而玩家能够得到PvP体验也会越来越丰富。
  例如,踏风在荣誉等级达到10级时可以选择&猛虎下山掌&天赋,这一天赋能够使他们可以从更远的距离冲向目标,并使目标减速。而恢复专精的德鲁 伊在荣誉等级达到46级时可以选择&深层根系&天赋,这一天赋使他们的纠缠根须法术在目标受到伤害时不再被移除。另外,与《使命召唤》类似,当玩家达到 50级荣誉等级之后,可以选择将自己的等级清零,并换取独特的幻化物品或者其他奖励,这一机制在某种程度上会让PvP玩家人数增加。
  另外,根据暴雪的说法,平衡性仍然是《军团再临》PvP设计考虑的问题。在《军团再临》中,只要你一进入PvP场景,装备属性就会失效,你将拥有一 套根据你的专精而特别配置的预设属性。而且,套装奖励、、传说物品奖励以及饰品的效果都会失效,不过,玩家的神器以及神器能量不会失效。
  需要注意的是,装备对整体力量的有限贡献视你的平均物品等级而定。每当玩家的平均物品等级每提高1级,他的PvP预设属性就会提高0.1%。
  世界任务以及满级游戏内容
  日常任务从来都是《魔兽世界》游戏内容的重要组成部分,也是当玩家等级封顶之后所能做的大多数事情之一。不过在此次《军团再临》中,暴雪从自家的《》的冒险模式上学来了不少东西,并且为看起来有些垂垂老矣的《魔兽世界》日常任务部分增加了新的色彩。
  每次都你登陆《军团再临》,你都可以从破碎群岛整块地图上发现不少能做的事情,包括世界Boss,特殊的地下城挑战等。完成这些目标可以让玩家得到 装备在内的丰富的奖励。根据世界任务的难度不同,玩家能够获得的装备水平也不同,有些难以单独完成的世界任务甚至需要组队才能够进行。
  对于休闲玩家来说,最值得注意的是这些&日常&世界任务并非每日更新/重置进度。如果你无法每日登录游戏的话,大可选择完成任务奖励更丰富的那些 &&它们出现的频率更少,每周或许只会有一到两次。更棒的是,世界任务的奖励,往往与玩家本人自己身上物品的装备等级有关,这一机制会促使玩家投入游戏, 因为一分耕耘必会有几分收获。
  新的史诗地下城以及团队副本
  与《》里的大秘境类似,《军团再临》中五人地下城副本将变得更加随机化,也不再是此前的鸡肋。当玩家初次完成5M副本(即史诗难度)的时候, 可以在最终Boss身上拾取到钥石&&这一物品理论上每周都可以获得一个。玩家可以在副本入口将钥石放置在特殊的基座之上,并将普通史诗难度的副本转换为 难度更高的副本:敌人将会有更高的攻击力,血量会提升,而玩家的队伍需要在固定的内完成副本(当然,即使没有在时限内完成,玩家拾取的物品并不会消失)。
  如果玩家队伍在规定时间内打通了副本,玩家所持有的钥石等级就会上升,并引导玩家挑战另一个M等级的副本。随着钥石等级的上升,副本内部的敌人将会 更加难缠,钥石尾数每逢3、7、10之时,副本中的敌人更会拥有一些烦人的能力&&譬如死亡后爆炸并对玩家造成伤害,或是在远程职业脚下释放造成伤害的地 形法术。挑战这一模式的副本将得到非常好的装备作为奖励,高级的5M副本也将从此成为《魔兽世界》的重要顶级装备来源。
  至于《魔兽世界》传统的团队副本,目前来看它并没有继承《暗黑3》的玩法。另外,第一个团队副本将在《军团再临》正式上线几周之后才会让玩家进入。 如果玩家不打算在这一版本彻底休闲的话,那么需要早做准备。目前,《军团再临》只公布了两个团队副本的信息,在最初阶段将开启的副本是翡翠梦魇(The Emerald Nightmare)。
  其他的各种零碎
  除了上述这些大的改动之外,《军团再临》还有着许多零零碎碎的变化,他们同样会对新老玩家的游戏体验有着举足轻重的影响。其中,最令玩家感到方便的 应该是等级适配。在过去的资料片中,每一块地图都拥有特定的适用等级范围,玩家需要在此等级内来到这张地图中,才可以获得较高的收益;而在《军团再临》 里,每一个地图以及普通难度的五人副本都将根据玩家的等级自动适配。换句话说,玩家不必按照等级顺序完成各个地图的任务,他们可以按照自己的喜好来挑选顺 序。
  新的幻化系统同样值得一提(虽然在目前版本中已经实装了),玩家的幻化衣柜目前可以自动存储得到过的物品外观,即使玩家把幻化物品丢弃之后,它的外 观仍然可以被幻化。此外,目前《魔兽世界》里的幻化系统已经比以往变得更加直观,玩家可以直接浏览获得过的幻化列表,并在各主城的幻化师处更换幻化。
  总之,在《德拉诺之王》的不如人意之后,暴雪在《军团再临》中所作的变动让我们感受到他们的求变之心。很难说现在的诸多改变能否让历史长达十多年的《魔兽世界》重振雄风,但不一样的《魔兽世界》令人期待,让我们准备好登录游戏吧!军团再临上线之后,要塞系统还有用么?橙戒还有用不?_百度知道军团再临版本已经推出约一个月了,通过这段时间的游戏,你对该版本有哪些新评价?和以往的的期待有何差别?
按时间排序
暴雪:火法太强了,我们提升一下冰法和奥法平衡一下吧。
我觉得有些地方是回不去的。我随手找了个野团,完成了引领潮流成就。10分钟后,公会fd了普通萨维斯。
不可否认的是,这是近来制作非常用心的一个版本。但从我个人的角度上来看,任务设计过于繁重,和以往版本相比,有些矫枉过正。世界任务+神器点数的设计在版本初期来看,对休闲玩家着实不算友好。之前想着开了以后还是主玩OW,偶尔上WOW公会活动,却还是被世界任务和神器点数逼得要每天花一小时来做任务为初期团本点神器。另外拼脸这种事情实在不是强项啊。
虽然很有趣 但是这张月卡用完我就afk了内容核心化,更多更难,想体验更有趣的剧情内容?肝 瘾君子声望刷的肝疼还没崇拜 职业大厅任务是以天为单位的
打本没装备不让进?肝 神器?肝 神器鱼竿?继续肝
对休闲玩家太不友好
考研党哭了
天天缩寝室打游戏肝魔兽很危险呐不平衡 dh被废了 手动再见非洲人玩什么游戏 打本 我:萨格拉斯之血 队友:橙/870/860 世界箱子永远810 打了几天美酒节 奖币奖币奖币
时间久了世界任务已经干不动了……虽然现在只主玩两个号但是看到给神器点和大厅资源的也不愿去打了橙装一件没有
而有橙装的人感觉会增加爆率所以如果你看到一个人穿着橙装 ,不出意外他包里还有一件凸^-^凸
这版本玩个魔兽跟肝舰C一样。世界任务就是X-5、X-6一样,推四个任务给你个箱子(推图),世界任务奖励(捞船),有时候各种810升级成各种855战火(捞船出稀有),最后给个箱子可以开出橙装(捞船出限定)大秘境(活动),分阶难度不一(甲乙丙),限制时间并挂钩奖励(活动图有规定时间,打得越多捞的东西越好),难度较大需要装备支持(不咸鱼就要多下主力,不怕浪费资源,配装合理),开箱子给橙(通关奖励,boss点捞船)神器点数(肝船),点特质(婚舰),H本、宝箱出橙(大建出货),职业大厅任务(远征),专业任务(改造任务)这是一个看脸的版本!!!!
作为一个熊猫人,烹饪钓鱼种菜爱好者我一开始也是很恼火诺米烧糊我的食物,我心想我5.0把花那么大功夫把诺米培养成六系烹饪大师,结果7.0就成了个废材。但当我在翡翠梦魇里放下苏拉玛奢华大餐的时候,队友惊呼从没吃过那么好吃的食物。我才发现,我是公会里唯一全菜谱到手的人。诺米还是努力了的不过 长残了这个问题,我还是没法忍......不过 长残了这个问题,我还是没法忍......
刚出的那会,我给7.0的评价是:非常好;现在我依然这么觉得。剧情上,美工上,副本设计,副本难度,任务趣味等等等等,都非常好。每张地图都非常有特色,每个任务线都很有意思,如果是12年的我,还在大学的我,我会非常非常非常满意,几乎是挑不出刺的满意。上周,身体不舒服,这个CD没参加活动,昨天上线发现我和工会的人装备已经落下一个层级了。一个个都大秘境五层六层的,PT翡翠也过了,五六个人有橙色,没橙色的也快出四个大特质了,而我才开第二个,我M本还没打过几个,他们已经在商量下个CD的大秘境了…………不得不说,这个版本对于我们工作党是非常不友好的,当然,对于一个网游来说,并没有理由去让自己迎合我们这些没多少时间的工作党。我们也只能承认一个事实,wow虽然还是很好玩,但是对于我们来说,并不是那么好玩了。
我就说一点,阿苏纳做任务遇到的一个蓝龙妹子,人形态简直美得不要不要的以前血精灵见得也多了,怎么就从来没这种感觉呢
冰DK表示,容我冰龙5分钟CD冷却,看死亡领主怎么收拾亻gseb$wks*&%本来是写在评论里,想想还是放在回答里吧还我强力的冰DK!!!
突然觉得不想玩了。人在澳服,没在华人公会,一周上线加起来最多20个小时。根据目前找预设队伍的战绩来看,澳洲这边玩家素养实在太低了,我甚至觉得很大一部分人不用脑子的。转火慢,打的低,不看攻略,我已经尽量解释了也没效果。而游戏机制也确实有问题,橙装的装等是一个很严重的设计问题,照理来说应该和其他装备的平均装等一样才对,结果出来就是890,多了一大截主属性,而掉率的随机性对我的积极性也是一个巨大的打击。神器能量点的设计不能说不好,但造成的效果有两个,一是太耗时间,需要一个一个做世界任务,二是天赋转换,在一个天赋上花的时间越多就越不可能换天赋,更别说小号了,我觉得我到8.0都不会玩小号了。模仿暗黑的设计增加了游戏的内容,但也导致对休闲玩家的不友好。不知道暴雪怎么打算。
WOW现在太贪婪了,企图耗掉玩家所有时间,而奖励机制确并不匹配。现在840以上的装备除了副本掉落(大秘境显然应该算副本)和极少量世界任务拼人品(制造业虽然可以拿到850,但成本过高,我想大部分玩家应该是没有那么多G的,愿意花那么多人民币的也不会玩WOW了),没有其他途径获得。导致脸黑玩家没有办法弥补脸黑,所以越玩越没动力。70,80,85的牌子装很大程度上弥补了脸黑总拿不到一些部位装备的尴尬。想想过去,除了顶尖玩家,大部分人身上或多或少都有牌子装吧?此外神器机制和任务线(尤其是苏拉玛)对于小号十分不友好,而WOW的平衡从来很糟糕,导致现在玩个小号的成本太高,甚至换个天赋(现在叫专精)的成本都过高。职业专精一旦弱势,玩的动力就会变小,过去还能搞个小号,现在完全没有欲望。个人感觉暴雪这个版本是抱着终结WOW的想法做的,如果情况好,那么可以接着往下编,如果不好,7.3或者7.4直接让玩家怼死萨格拉斯收场。就属性膨胀的情况来看,暴雪似乎也有类似的打算。一切还是让时间来说话,作为一个容量40G左右的游戏,一个月的时间太短了。现在也才刚刚开团队副本和大秘境,很多东西还有发展的空间。但是我感觉就现在的情况下去,情况不乐观。现在已经不是WOW刚出的时候了,生活节奏变快,可选择游戏太多。当人们可以花一个小时去MOBA里和水平相近的人对战一局杀的爽的时候,为什么要在WOW里因为别人的失误而反复灭团呢?
我的橙装呢?
当我看到制皮任务要求你不停地在制皮架和制皮台之间跑来跑去的时候,我仿佛看到了游戏画面之后,暴雪设计师充满恶趣味的微笑。
这个版本,是暴雪试图回归到硬核传统RPG的一次尝试。以练级和任务而言,高低起伏的地形,四散的宝箱和精英怪,连贯性极强的主任务线,还有散落在角落里的分支任务,动态等级,以及最后的苏拉玛任务。如果这是一款单机游戏,那么它的游戏体验已经超越了绝大多数的RPG游戏。如果说它比上古卷轴5或者巫师3还有什么不足,就是野外战斗大多过于单调而没有挑战性。
当然,具有挑战性的战斗都在副本中。暴雪设计出守望者地窟这种机制性副本,也有黑心林地这种只要装等足够就可以强行撸过的副本。更多的副本都是基于两者之间,每一个副本都有足够完整的故事线来支撑。就算是噬魂之喉和守望者地窟,里面的最终boss也都是老熟人。这对于RPG玩家来说还是满意的。
职业大厅任务和神器任务,是另一套让RPG玩家惊喜的设计,每一个不同的职业都会得到全新的只属于本职业甚至本专精的故事线。暴雪在游戏设计上甚至抛离了政治正确和平衡,比如有DK的攻击圣光大教堂,有术士拯救世界,也有盗贼演碟中谍,还有我们大武僧,酿了一壶绝世好酒……但是任务目标不平衡还可以理解,但任务的有趣程度差异也有点过大了……DH的双神器任务都是去A点杀B怪拿C装……而武僧的三神器却对应三种玩法,猎人神器流程则更加精彩。鉴于不太清楚其他职业的情况,只能说,大概DH新手村的任务比较精彩,设计师找补了吧……
如果玩家对于这个版本有不太满意的评价,大概集中在满级之后的几个点:
1.神器。神器是极度需要消耗时间和精力的东西,我都怀疑暴雪和网易会不会后悔取消了点卡(笑哭)。神器是暴雪在不打自己脸的情况下,尽力做出来的模仿老wow天赋树的东西,但相比老天赋树,神器点对玩家的投入程度要求更高,更换的代价也更高,但自由度则低得多。在老天赋系统中,玩家满级之后,对于天赋的投入就结束,转而变成研究天赋的收益,从而制定适合自己的最佳天赋。而新神器系统,让玩家对于该系统的投入永无止境,而自由度并不高,一般选一个大特质方向,就只能一路点下去了。而更改代价大,如果暴雪对神器某些特质进行修改,对于某些玩家的削弱是很致命的。
事实上,从WLK的双天赋和更改天赋降价,到WoD时代主装备允许多专精使用,再到LEG的全面装备互通,wow正在鼓励玩家同职业的多专精玩法,却在这里恶心了一把玩家。玩家必须在一开始就规划自己是要主攻大秘境还是主攻团本,否则特质差异会影响自己在副本中的表现。我认为,如果这里神器更改特质,改为一个固定数值(比如200点神器点),并随着神器学识的提高而递增的话,会更让人可以接受一些。比如我现在140%加成,更改一次神器点数大约需要4800点,大约是我十个世界任务的代价,相对而言更可以接受一些。
2.世界任务。世界任务的设定非常赞,比单调的日常任务来得更有趣,也能(一定程度上)避免服务器弱势阵营拖尸做任务。对于一个刚满级且无亲友的玩家,可以通过一边排普通五人本,一边做世界任务,快速到达英雄副本的门槛,并进一步到达5M的门槛。
3.大米。大秘境本身是个出色的设定,当年能拯救暗黑3,现在也在一定程度上拯救了魔兽。但是:1.大米的装备获取速度更快,跟一个出色且勤奋的团队一周获得的装备,可能比参加团本收获更多。2.大米时间短,符合当前玩家的碎片化时间要求。3.大米本身对于玩家的要求高于团队,导致更多操作出色的玩家会无法忍受团队混子,或者糟糕的RL,而投入大米的怀抱。平衡大米和raid,是wow设计师下一阶段的主要任务,具体影响需要足够的数据支撑,这一段是我个人猜测,如有不准请轻喷。
4.PVP。新荣誉系统一直没试过,感觉论坛也几乎没人提过……
5.最后一点惊喜,属于5M乃至于大秘境。在以前的讨论中,撼动wow根源的几个错误中,一定有一个是属于随机副本系统的。网游是一个扎根于社交的系统,虽然暴雪一直希望能做到solo的玩家也能找到自己的乐趣,但如果这个世界全是solo的玩家,这个游戏基本也就离死不远了。WoD被称为最差的版本,就是因为一个solo的玩家不会有任何不适应的地方。比如我的一个号,满级之后自己单排所有副本,之后单排所有随机团本,自己身处阵营优势服,做世界任务也不担心PVP,乃至最后的船坞和橙戒都可以独立完成。因为有要塞,也不需要交易和拍卖。暴雪在后期意识到了自己的错误,推出5M系统,船坞系统,逼迫玩家去社交和组队。
很多玩家在抱怨,5M只要845+,甚至只要850……作为一个809就奶着820坦克过5M黑心(当然,灭得不计其数),835奶通了八个M本的奶僧,我想说,自己开荒其实并不难,关键是,你自己是想体验开荒,还是总想抱大腿。混子和渣子永远都是少数,找人,合作,志同道合互加好友,这正是魔兽的乐趣。
也是所有网游的真正乐趣。
任务不错。就是玩的不像魔兽,像暗黑。
这个版本有点差强人意。从最早的月卡风波到最近的服务器卡顿,总体来说还是有一些问题。从游戏本身来说,门槛低了,但是台阶高了。100-110,我用了一周左右,从休闲的角度看,已经不算慢了。这个过程中体验还是不错的。满级之后,这个版本主打就是提升装等刷副本。提升装等的过程很不友好。用楼梯做比喻的话,普通本+世界任务是一阶,英雄本是一阶,团本是一阶,高端团本是一阶,大秘境是一阶。在wod版本,不跟公会团或者金团的话可以拿到随机团本装备,之后打世界boss还可以再稍微提升一下。新版本五人小队是入门,单人玩家很难玩的舒服了。另外橙色装备就是个电梯,上电梯要刷脸,目前来看,掉率不高,做任务开箱子也没什么大用处。开出来的装备还不如yx本。
110级之后,提升装等完全看脸。运气好的人,拿到一个895橙装或者870紫装,身上装等明显提升。本身装等提升后,世界任务给的装备装等也会提升,骨牌效应,导致这个玩家装等越来越高。如果你运气不好,一身840左右的装等,永远提升不上去,当然除非打团本。我自己肝了一个月,打副本过程中,H副本队友掉落840,史诗副本队友掉落875,玩个秘境队友掉落870。装备追赶机制看不到,放脸黑机制看不到,我掉落永远是845-850。也没有补偿机制(很多版本末期的勇气系统)完全看运气,暴雪告诉你你运气不好,付出再多也是白费。准备AFK。
历史上最差的版本直接颠覆了wow多少了版本建立起来的价值体系跳水幅度一定会大于wod。觉得好的,多半都是每天在线可能都不到2小时的玩家。而一个大型mmorpg,玩家每天在线设计最少都应该是3个小时起,一般会提供至少4-6个小时内容。
GTMDBLZ炼金任务吞了我40瓶药水!40瓶!我自己都舍不得喝!至少值2、3万金!我就艹了!工程的新机器人是个什么SB玩意?用一次还TM要消耗电池!合剂TM太贵了!开荒一晚花1万!家底都干了!
要是现在屁股出个新英雄的话,我就坚决不管那群瘾君子了。像我这种打了三个版本单机wow的休闲玩家,打个5m全靠集合石,打一次就要一个多小时。大米钥匙注定烂包里。看到团队任务只能点放弃。每天世界任务箱子又都是700大厅资源加一件破烂810。职业平衡性史上最烂,reroll成本史上最高。想练小号的话,想想那又臭又长的神器特质路线,想想那以四天为单位的神器知识研究,以10+天为单位的职业大厅升级。我还是等下个小版本出追赶机制吧。哦,下个小版本又要充月卡。mdzz。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录7.0开后你要做点啥 军团再临100至110级简要指北
来源: NGA
  本文来源于NGACN,作者:你才圓滾滾;原文地址:【】转载请注明出处!
100级:破碎海岸场景、第一神器任务、职业大厅开启
破碎海岸分六步:
  1、在主城外吃喝拍buff、拿大锅药水、决斗热身。药水一个人只有9瓶,效果非常IMBA,建议留给110级世界任务。buff持续1小时,出场景还在,可以趁着buff还在把神器任务做了;
  2、登陆破碎海岸,海边有3波小怪、3座塔和一只boss。迅速碾压掉,上马冲进内陆的恶魔传送门,趁动画没跳破坏4块水晶节约buff时间;
  3、跳动画,如果已破坏传送门的4块水晶就第一时间上炮车。NPC在开战会磨磨唧唧很久,可以躲在NPC身后开炮拉怪强迫NPC快速进入战斗。注意炮车很脆,要用NPC当肉盾挡住恶魔;
  4、如果使用炮车的话,很快就能炸满进度条进入佛丁阶段。NPC架桥需要一点时间,可以趁机在岛上找个恶魔草药吃了再加一个10分钟buff。佛丁掉入岩浆后boss战开始,一定要躲开地上的绿色长条和黄色圆圈。绿色长条中了至少掉一半血,黄色圆圈里陨石砸下来直接秒;
  5、万里长征最后一步,千万别死了,一旦牺牲buff就没了。联盟部落中了埋伏陷入苦战,不要AOE,一个个点杀恶魔,磨到撤退;
  6、瓦王\沃金葬礼上,恶魔猎手们抓出了伪装的恶魔,一番战斗后清除了潜伏的恶魔小队,收到达拉然的邀请,开启神器任务。
神器任务:
  第一把神器建议选择DPS专精,102级前地城并没有什么效率。
职业大厅:
  获取神器后回到职业大厅,简单的几个指引任务后,就需要选择第一张升级地图了。升级地图有四个选择:阿苏那、瓦尔沙拉、至高岭、风暴海湾:
  阿苏那:有升级利器精灵亲王,我用6个小时左右升到了106级。如果正式服没有修正亲王大法,毫无疑问应该首选阿苏那。
  瓦尔沙拉:瓦尔沙拉任务线比较简单,可以分为泰兰德线和影歌线,再加上南部的咕咕任务和东部的熊人村2个碎片任务区。泰兰德线不用进本就给800装备,应该是唯一一个不用进本的泰坦遗物任务。
  至高岭:主线为牛头人线和奈辛瓦里线,另外天角部落东边有狗头人任务,奈辛瓦里和血图腾部落间山洞里一对儿师徒狗男女处也有几个碎任务。这张地图有缓落的风筝和2个蓝色圣物,其中耐萨里奥洞穴的圣物几乎是白给的,可以把任务线做到最后一步“后门”(不接),等到满级再来接任务拿圣物。
  风暴海湾:进入地图前有一段场景战役。部落方主线基本是双线结构,海边寻找希女王下落后产生分支:一条为维库古墓-冥界-力量试炼-被遗忘者的新生,一条为突袭维库村-拯救风暴龙-击败神王。这张图最大的特点是碎任务极多,包括咕咕村、哥布林猎人、海边维库人和鱼人等大把无指引任务区。另外该图另一特点是钩索,可以利用高山岩石上的攀登勾到达一些隐秘场所,请多多探索,惊喜很多。
101级:初始勇士随从加入、职业大厅功能指引、达拉然865戒指
  初始勇士:101级回到达拉然可接到指引任务回大厅收两只初始后宫,其中必有一名可以指派至破碎群岛帮你练级。7.0的护卫有2种,一种跟6.0一样直接出现在玩家身边,算作玩家仆从,适合恶魔术、兽王猎等根据仆从数量决定技能伤害的职业。另一种是本身不出现,玩家多一个技能或者buff。
  职业大厅:职业大厅主要功能包括指挥桌、科技树和步兵招募,都会在101级初步开放,随着等级提升,科技树会逐渐解锁,训练师也能训练更高级的步兵。步兵和高级步兵的主要作用是提高指挥桌任务的成功率。
  达拉然戒指:这25万花得太值了……
102级:副神器任务开放
  在任意地图切专精后返回职业大厅即可接到第二、第三把神器任务,由于神器特质需要消耗大量点数,满级前建议只升级一把。友情提示:坦补神器不需要升级就挺好用的。
  另外任务奖励的圣物只能用于当前神器,交任务前记得确认下专精。
103级:职业主线任务开启,第三四名勇士加入,允许招募高等步兵招募
  职业主线任务:7.0中每个职业都有一系列主线任务,最终战役将解锁第三圣物槽,务必第一时间完成。
  额外勇士、高等步兵:做指挥桌任务时宽裕多了……
105级:职业大厅科技树全面开放,进入资源稀缺时代
  一般来说,右边的科技比较好。全部研发后可装备橙装+1,质的飞跃。
110级:世界任务开放,世界boss掉落开放,一切为了810
  满级后,地图上会出现世界任务,世界地图左下角会出现阵营大使。每个大使都希望玩家在该阵营所在地图中完成至少4个世界任务,作为回报,则会给予玩家1500点声望及一只内容随机的宝箱。同一时间最多激活3个大使,几天一轮换。
  世界任务分成单人、组队、地城和世界首领四个档次,单人任务一般没什么好奖励,强力职业可以单刷组队任务,奖励蓝色装备,装等基于玩家当前装等。地城和世界首领就得组队组团了,世界首领的掉落和任务奖励是分开结算的。
  装等到达810后H地城开启,之后才是7.0的正式内容。
新团队副本

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