电脑单机角色扮演的单机游戏游戏… 地图应该是有好多种地图 杀完这一层的怪后就

求RPG单机游戏,走地图随机遇怪,游戏不要太大,不要古代,不要动作的_百度知道以前玩的游戏,是一个单机的角色扮演,主角是一个人拿着剑,玩到后面_百度知道电脑单机游戏 养成 策略 模拟 角色扮演 类型都可以_百度知道rpg游戏完全摒弃小地图设计,会不会更有探索乐趣?
谢答,的确看了你们的回答 觉得真要摒弃对用户的体验是很差的,尤其是重复度过高的探索
嘛、你要先想明白你的目的是什么如果你的目的是“增加探索乐趣”、那么很显然、摒弃小地图是可以的、但是要注意的是、同时其他元素也要跟上、要是城镇千篇一律NPC面无表情:野外迷宫巨难、转半天还找不到存盘点那还探索个毛线啊!这就是来坑爹的好么!老老实实放上小地图吧。。。要是你是想着“为什么一定要放小地图呢?就不能创新一点么”、或者是脑门一拍而决定摒弃的话。。。祝你好运吧、反正我是不建议这么做以上。
你尝试过在陌生的城市里不用 Google Maps/百度地图等软件导航,不用地图,只凭借肉眼和问路,而办成想要的每一件事吗?在游戏中,你还得确保每个 NPC 都给出你相应的,足够明确,而又会破坏“探索乐趣“ 的指示。这些指示还需要建立在 NPC 拥有不同的、与身份相衬的知识 set 的基础上。满足了这些条件后,游戏中大量自动生成的地图、场景,必须与 NPC 提供的知识一样相互串联给出指示,就像现实中的地标一样。玩家会不会更有乐趣我不知道,开发者/内容制作者的工作量会指数增长——如果要保证自由度,而不是造一些玻璃墙把沙盒倒退为单线程的话。反正现在少数任务里 NPC 像指路一样描述了如何遇到 A 向 B 方向走的 blahblah 流程之后,我还是不会记得,还是要看地图导航。在不是以探索为主(如解密游戏,或以探索为卖点的冒险游戏)的游戏中,在目前的玩家兴趣和技术限制下,私以为性价比不是很高。
谢邀,不知道你要摈弃到什么程度。如果这是探索中没有开雾的地图不予以显示,可以起到提升探索感。但是,探索过的地方请务必给出地图。第一,重复劳动是疲劳的。第二,游戏中场景的重复性会比较高,识别度低的情况下会造成迷路,但又没有可以参照的目标会很迷茫。第三,探索过的地方重复探索无宜于游戏乐趣。你可以在探索初期不给地图或者给地图的一块碎片,经过玩家摸索慢慢拼凑出完整的地图。你想增加探索乐趣的同时,你应该考虑探索过后的乐趣怎么解决。
我突然想到一个简单的例子可以给题主尝试一下例子是RO,如果RO没有小地图和任何玩家制作的完整地图手册请从普隆德拉行走到飞扬................就两个主城而已..........
折衷一点弄成地图可探索或者可以自己画的不行么,完全没地图很累的啊,想当年我在米亚雷市都迷过路...
早期的RPG都是没有小地图的.如果那更有乐趣,就不会有小地图这种东西了.顺便,暗耻在三国无双系列,把强制关掉小地图作为提升难度的手段.
Minecraft在出地图之前不也没小地图,大家不也玩的很好,探索的乐趣。
路痴会怒删游戏的吧……
索尼PS4新作Bloodborne算得上半个RPG游戏就是完全没有任何地图系统,就探索而言还不错
小地图存在的道理,无非是为了让玩家有更好,更舒适的游戏体验。有了小地图的存在,玩家可以不用绞尽脑汁的记地形,城镇,NPC位置等。玩家可以把更多地精力放在享受游戏性方面。至于探索性,我觉得战争迷雾的设定已经很好的弥补了这方面的缺失。还有很多地图庞大,充斥着迷宫的RPG类游戏,没有小地图,路痴怎么生存OTZ
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录有什么角色扮演的游戏,是单机不要闯关的,知道的回下_百度知道

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