为什么地下城与勇士鬼泣刷图更新后刷图的伤害弱了一半左右加点还是更新之前的加点!莫名其妙的就弱了!

地下城与勇士剑豪刷图怎么加点 二觉暴力加点解析_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
剑豪二觉后,实力得到了相当大的提升,但是sp可谓是十分紧缺,所以怎么合理加点就变得十分重要了。下面,小编就来说说,地下城与勇士剑豪刷图怎么加点。精彩内容,尽在百度攻略:DNF剑豪刷图加点推荐:精彩内容,尽在百度攻略:这套加点是小编我极力推荐的,因为带了巨剑后就是要伤害高才行,而这一套加点,爆发极高,如果大家有点装备基础,那么,这套加点绝对是非常适合你的一套,打安图恩都没有问题。精彩内容,尽在百度攻略:我们为了追求高伤害,大部分的低级技能都放弃了,毕竟sp实在是太缺了,但是两仪功、武器精通还有五气朝元这些都是要加满的,毕竟收益和效果还是十分不错的。空明掌没啥用,果断不加,四象元气刷图也没啥用,樱花落这个技能效果是不错,但是这个技能成长太低了,sp投在这里不值,加5点用来控制即可。碎岩裂这个技能还是不错的,可惜我们的sp不足,而且还是契约点,所以我们只好等后面sp有多的地方在把点数投在这个技能上。精彩内容,尽在百度攻略:圆舞斩这个技能不适合打爆发,用来控场就可以了。高伤害的大技能全部加满,十字斩伤害太低了,就不要了,但是控场还不是不错的,小编建议这个技能就点5出tp就行了。精彩内容,尽在百度攻略:TP技能上,小编推荐火掌点1级就行了,不用太高了,但是小编这里推荐的加点是属于巨剑流的,因为伤害比较高,刷图轻松,所以大十字要点1级,其他的就看各位玩家的喜好了。看完了后,各位小伙伴们是不是已经知道了dnf手游剑豪刷图怎么加点这个问题了呢?那么,还不赶紧登陆游戏去体验一番吧!
地下城与勇士-相关攻略推荐& TB5改版忍者技能详解 DNF忍者刷图加点分析
TB5改版忍者技能详解 DNF忍者刷图加点分析
时间:  来源:互联网  阅读次数:1186  小编:小东  我要分享:
这里为大家详细介绍TB5改版后忍者技能需要注意的地方,其中包括加点,技能伤害等数据分析。希望大家都能将这个练的强势,刷图轻松,爆的好装备!
相关下载系统:Android/ 大小:29.93 MB 版本:V5.11.7 官方免费版系统:winXP/win7/win8/ 大小:11.96 MB 版本:官网最新版系统: 大小:0 Bytes 版本:系统:winXP/win7/win8/ 大小:4.08 MB 版本:官方版系统:Android/ 大小:8.19 MB 版本:V0.1.1 安卓版
硬直增加317.3%
满级43级,对SP要求还是很多的
可以看个人习惯适当加点
增加一次苦无投掷
减少0.4的伤害
魔攻861%+8608【契约897、8972】
发动范围 128%【契约129】
忍者的基本技能
伤害为百分比+定值【注】
作为输出技能略显不足
范围增加不明显
成长比较其他技能较低
释放有短暂硬直
属于短X轴伤害【小Y轴判定】
【由于暗夜智力成长不高,所以相比法师8900固定很高的伤害根本不够看】
【注:定值受独立和直立的影响】
不加【推荐】或满【个人风格】
焰刃【1级】
提升输出0.06和范围0.08
至少投入150SP 3TP
【无修改】
豪火球之术
焰刃【前置】
百分比输出
攻击次数【9次+终结】
总输出百分比:约为百分比5229
对倒地敌人:约为百分之7320
灼烧等级LV87
灼烧伤害425
【与上一版本相比伤害上升】
正常输出技能
对倒地或浮空敌人造成伤害加成
CD较短,可以作为主力输出技能
判定为前方中距离YXZ
可结印,空中释放不会结印
可按技能键加快输出速度
注意:满级灼烧等级为LV87
满级【主】或不加【次】
火焰术【5级】
攻击增加0.5
持续时间增加0.25
TP10【每级2】
回报较高,推荐加满
实战解析:在不使用残影时属于站桩施法,容易被打断,且最后一击的范围更大,附加灼伤伤害十分优秀
推荐配合残影使用,能打出控制技能的效果
持续时间13s【13.2s】
挑衅范围573【579】
CD 30-15.5【14.9】
CD较长【满级减少约一半】
注意:挑衅范围并不是位移范围
分身血量极低【分身继承角色护甲{注1}】
挑衅效果对领主无效
随个人风格或满级
TP影分身【5级】
提升0.4攻击力
喜好的同学可加满
TP5【每级1】
与【替身术】公共CD
实战解析:前期点出一级,后期舍弃,释放时跳跃较高,容易被反击
满级LV36[LV38]
多段伤害【分段LV6,15,24,33】
输出为百分比加定值
439百分比+,4595】
范围成长125%【126】
浮空力641【655】
每多一次踩踏伤害输出多10
最后一击多30
爆炸范围追加10
最后一击追加30
输出优秀硬伤不少的技能:
首先一次踏空就中断输出
其次满级的踩踏次数过多而最后一击输出极高
对霸体怪释放很容易被反击
对单体怪一旦MISS就中断技能
对群体怪一旦MISS很容易被反击
起手动作为向前跳跃【容易被打断】
可接空中输出技能
1【推荐】或满【操作要求】
23级【个人其他推荐】
飞鼠【5级】
攻击力增加0.4 范围增加0.3
喜好的同学可加满
TP5【每级1】
【连击BUG已经修复】
实战分析:伤害一般,但是灵活性很不错,事实上除了忍者其他职业学起来都不错,喜欢可以学一学没问题
幻影手里剑【大幅度修改】
投掷数量最大为10【10-14下调】
技能等级LV34[LV36]
反弹次数【1】
输出800%【由固伤}改为百分比】
【重点】【有关残影输出的追加计算】
忍术前三阶段魔攻追加【百分之50】
忍术后三阶段追加【百分之30】
【输出追加计算{以基本十个输出单位计算}】
一阶段追加2【由7下调】
二阶段追加2【由7下调】
三阶段追加3【由8下调】
四阶段追加3【由6下调】
五阶段追加4【由7下调】
六阶段追加5【由7下调】
基础输出不错的技能
配合残影打出输出优秀
空中释放不会结印
连续按技能键加快输出
对群怪输出不错
[火属性攻击]
满或不加【取决于个人风格】
【受暗影术加成】
幻影手里剑【5级】
攻击增加0.5
残影攻击比率0.5
喜好的同学可加满
TP10【每级2】
修改后为全百分比可以作为补充输出技能,伤害可以,也有控制性的效果,不过也是长时间站桩,推荐残影释放
火遁:红莲
满级【10级】
持续【恒定20】
CD【恒定19】
火属性强化{注1}【22】
消耗花加强输出【43】
减免伤害【百分之33】
【新增:减伤持续5秒】
中断技能或空中释放增加一个花
数量【4-6】
类似于其他职业的BUFF技能
百分比提高技能伤害
并减免受到伤害
可中断技能【类似于肌肉弱化】
中断技能列表
【豪火球之术】
【幻影手里剑】
【螺旋手里剑】
【炎舞天璇】
必满无理由
TP火红连【5级】
火强增加0.5 伤害减免0.5
持续时间0.5
TP10【每级2】
由于并不增加数目,所以可以自行选择,推荐难民和平民满,土豪随意
【被动】苦无精通【小幅度增加】
LV21[LV223]
武器攻击【注1】增加32【35】
物理【注意】命中增加8
苦无追加投掷几率47%【52】
投掷苦无冷却减少53%【56】
幻影手里剑CD减少25%【26】
【与上一版本相比减少量上升】
大螺旋苦无CD减少17%
必满的一个技能
减少幻影手里剑和螺旋手里剑的CD
注:武器攻击时有机率投掷出额外的苦无
【暗炎术关联】
苦无精通【1级】
增加0.2投掷率
苦无流可加满
喜欢苦无流自然可以满,也不是一定要加的技能
飓风煞【小幅度调整】
多段伤害+最终伤害
伤害次数20【上升】
每次伤害325%
最终伤害2385%
忍术阶段增加大小/爆炸范围/输出范围
但实际意义较低
输出从数据看一般
对怪物有吸附效果【无吸力数据】
方向键控制生成方向
效果为释放后旋风移动一段距离并停止
可配合其他技能打出控制伤害
起初感觉技能像是元素的黑洞,但是在验证输出和吸附效果后感觉还可以
加满输出效果优秀,可以作为聚怪技能
火焰旋风【5级】
攻击增加0.5吸附范围增加0.1
【低成长】
TP不增加攻击范围
只增加攻击力收益一般
TP10【每级2】
新增属性:通过方向键调整释放距离【其实并不舒服】
实战分析:在很多情况下对部分怪物吸附性很小,这版本伤害很优秀,释放需要考虑距离
螺旋手里剑
LV28[LV31]
方向性输出百分比魔法攻击
施法有突进动作
多段530%【573】*15次+】
总计10135%【10958】
忍术效果提供苦无爆竹范围百分之7
和旋风的比较
绝对的输出技能
聚怪能力还可以
推荐加满或不加
可以和旋风1/2
螺旋苦无【5级】【修改 】
从原来的一级爆炸,改成5级只有爆炸效果,输出性不变
自行选择级别,堆输出影响不大,也可以不加
实战分析:我没学,不做分析
替身术【伤害上调】
LV17【LV19】
爆炸伤害3846%【由2767上调】
投掷的苦无伤害2308%【1711上调】
起爆符伤害10153%【7528上调】
总计16307 %【12090上调】
CD较长,但爆发输出不错
和分身公共冷却
可以在倒地和僵直时使用
可以在没有敌人时使用
输出分为三个阶段
【爆炸,投掷苦无,起爆符爆炸】
具有强制位移效果
【千万不要加入轮回之中】
满或1点【不推荐】
位置交换【5级】
攻击增加0.5
爆炸范围增加0.25
TP10【每级2】
加强输出的TP,由于CD较长可自己选择
【此版本加强了约0.3的伤害】
实战分析:基本很少作为逃生技能,用以添加输出,但CD真心长,加入六道轮回会导致连招失败,谨慎,不推荐一定要学TP
残影【修复】
【终于修复BUG了,撒花】
残影冷却时间10s
爆炸伤害5144%
释放分身代替自己施放技能
并且分身的爆炸伤害十分优秀
个人看来还是加满吧
残影【5级】
TP10【每级2】
可以酌情考虑
实战分析:BUG终于修复了,然而别太指望残影的爆炸那一下的输出,因为大多时候不好打到,忍者的灵魂技能
对新手:使用方法是,进图将会自动开启残影效果,所以不用再按,施放技能中按其他的技能,前一个技能就由残影代替释放了
注意:不要手贱按主动效果,CD太难受了
LV26[LV28]
分段爆发伤害
地面爆炸543%【574】
空中火焰1628%【1721】
火焰球1085%【1147】
火焰爆炸10081%【10659】
忍术附加每增加一段大小增加【0 ,10,18,24,28,30】
[抓取技能]
【地面抓取-空中火焰-投掷伤害-火焰爆炸】
多可抓取对象的判定有些奇怪
【推荐加满】或不加【个人风格= =】
炎天道【5级】
攻击增加0.5
TP10【每级2】
绝对输出TP,新附加砸地特效
个人风格加满或不加【也可以加一】
实战效果:嫌麻烦没学不评论
六道轮回【小幅度修改】
技能复制个数6
残影伤害12737%
复制持续时间【30S】【由37S下调】
输出比率【0.85】
新增伤害数值:12727%
没有争议的必满技能
在技能空间时不必结印在记忆结束释放是判定为满结印
再次按技能键可释放记忆的技能
必满无争议
攻击增加0.25
残影攻击比率0.5
输出增加一般,收益还可以
喜好的同学可加满【有争议】
TP10【每级2】
实战分析:没开计时器真心难受,要对时间有个合理把握,逆天的技能
蟾蜍油炎弹【伤害大幅度下调】
LV24【LV26】
冲击波伤害739%【由1433%下调】
油炎弹撞击魔法攻击821【由1592%下调】
蛤蟆消失1624【由3184%下调】
忍术前三阶段爆炸输出6158%【由11941下调】
忍术后三阶段爆炸输出3080【由5970*3下调】
爆炸范围随忍术阶段附加每增加一段增加【0,10,18,24,28,30】
【原版本爆炸范围随忍术阶段附加每增加一段增加【10,8,6,4,2】递减】
【伤害第二次下调,结印提供的范围上升】
大砍后凑合用的输出技能,CD较长
前方X轴加扇形输出
推荐在空中释放
和其他控制技能配合效果更好
满【推荐】或不加【个人风格】
蟾蜍油炎弹【5级】
攻击增加0.5
空中冲击波范围增加0.5
TP10【每级2】
强化了输出,冲击波增加意义不是很大
实战分析:反正打不满伤害,看你怎么办吧,就是帅,学满是一定的,伤害一直在砍
暗炎残星【重做】
技能讲解【契约就是几乎所有效果增加0.1】
未修改特效
1魔法防御减少,触发叠加一层,每层减少百分之一魔防,每层持续6S,上限为5层【13层下调】
2投掷苦无,幻影手里剑赋予起爆符,
起爆符输出比率4255%
起爆符爆炸延迟 2S
自身堆叠起爆符个数2
【注意】每个敌人只能贴上一张起爆符
3.增加灼烧的定值伤害
【取消蛤蟆的灼烧效果】
旋风【12725】
炎天道【24187】
炎舞天璇 【54038】
灼烧几率 【100%】
灼烧等级【LV6】 【等级越高灼烧等级越低】
时间持续【6s】【等级越高持续时间越少】
1.烙印上限增加为6个
2.一段烙印
持续8s,最多4层
手里剑类技能输出几率附加烙印【XXX38投掷苦无 53幻影手里剑18】
轮回伤害增加14.3%
蛤蟆上海增加5200【定值】
3.二段烙印
持续9s,最多5层
螺旋手里剑0.5几率附加烙印
轮回伤害增加25.7%
蛤蟆上海增加7400【定值】
4.三段烙印
持续10s,最多7层
飞燕手里剑0.32几率附加烙印 风魔手里剑0.46几率附加烙印
轮回伤害增加36%
蛤蟆上海增加11200【定值】
暗杀目标后印记消失
LV21【LV23】
斩击输出1445%【1542】
基本斩击次数3
忍术每阶段多提供一次斩击次数,增加增加速度0.1
受到斩击的敌人的发散伤害433%【462】
散发输出次数*15
终结输出11918%【12716】
多段攻击一次减少自身0.5%血量
多段攻击一次增加终结伤害2%
最大输出【好难算】
约为3%之间
连续按键增加释放
减少自身HP【较明显】
作为大技能CD较长
强制按C释放最后一击
随多段次数增加范围也会增加
攻击增加0.5
TP10【每级2】
强化了输出并附加的聚怪效果
实战分析:核心的输出技能,输出优秀,尤其是最后一击,快速按键有奇效,BUG也修复了,没什么理由不满
冥炎业火阵
【由于目前觉醒自动加点,只发技能特效】
LV3对技能范围内敌人追加多段伤害
LV6减少敌人火抗
LV9扣除受到爆发敌人血量
【持续魔法阵输出-最终爆炸】
【生成印记输出-印记吸附输出-印记爆炸输出】
略微有雷声大雨点小的错觉,不过堆出9级还是值得的,范围很大而且吸附
毕方之印【伤害上调】
【分为近身和远程两种烙印】
对近身敌人附加炎烙印
范围判定 92PX【91上调,什么鬼】
攻击次数*10
火抗减少10
多段伤害591%【462上调】
爆炸伤害2955%【2149上调】
对远处敌人附加火烙印
范围判定 462PX【457上调】
攻击次数*5
多段伤害492%【357上调】
爆炸伤害1231%【894上调】
范围增加不明显
火抗减少不明显【基础较高】
伤害上调后可以满,也可以不加
一般图还是没问题的
高级图的话,伤害不明显,降低抗性就增长3点
实战分析:刷牛头乐园起效,虽然满级不刷
飞燕手里剑
手里剑地面爆炸191%
闪烁移动攻击力238%
移动式手里剑攻击力136%
闪烁手里剑爆炸攻击力274%
最后一击攻击力955%
穿刺攻击力796%
手里剑爆炸攻击力1114%
数量10【空中最后一击数量5】
倒地攻击增加0.2
由复杂的连击组成的EX
伤害数值上并不明显,其实实际也还可以
对大型BOSS有奇效
实战分析:没加不分析,因为没气势
风魔手里剑
召唤攻击1432
回旋攻击1717
第一次投掷伤害716
第二次投掷伤害637
第三次投掷伤害954
最终爆炸3817
结印效果伤害提升最高0.3
没有错,应该改名叫手动式一只会爆炸的鹰回旋
伤害没想象那么高,不过清小怪神技
自行斟酌是否加点
吐息次数10
召唤时爆炸伤害2750%
吐息伤害3137%
迷雾攻击600%
迷雾攻击次数:未给出
结印效果:伤害提升12%
总伤害:4138%+迷雾伤害
暗杀烙印提升到三段
没有错,应该改名叫我能召唤出大号喷火器
伤害一般,但是附加三段烙印配合六道轮回就酸爽了,而且范围还可以
主要是霸气
配合六道轮回的喷火,你自己在喷火,就是火海啊卧槽,帅爆了!
【被动】八尺琼勾玉
每种颜色勾玉数20
赤色攻击力740%
黑色攻击力820%
黄色攻击力850%
每一个提高蛤蟆弹攻击0.6%
需求5个,增加蛤蟆释放速度170%
需求10个,增加蛤蟆释放速度230%
每一个增加大蛇迷雾百分之4时间
每一个增加大蛇吐息攻击力0.9%
需求10个,增加一枚天照焰弹
需求10个,增加暗炎残星减防10S,目标增加3个持续时间增加10S
技能分析:对蛤蟆,大蛇,和天照的强化,效果很复杂也很强,需要刻意去使用
对伤害提升一般,不过自身伤害已经很不错了
喜闻乐见的二觉大范围增强
残影术:恢复时间减少0.12增加2个
替身术:攻击增加0.17
飞燕手里剑:数量加2
六道轮回:释放速度增加0.17
幻影手里剑:第一次弹射几率增加0.13,第二下弹射几率1.27,并减少弹射减少0.25的攻击力
释放六道轮回后再此使用回到自己位置
常用这些技能的自然要满
召唤冲击波伤害4493%
光焰弹伤害5393%
默认发射个数:5个
根据暗杀阶段1-3段增加1-3个光焰弹
结印持续时间增加0.06
实打实的输出技能,输出水品不错
范围很大XYZ三轴判定都很高
其实没有追踪效果
相比之下出契约很合适
对烙印阶段要求较高,适合放完大蛇接天照
通用技能必满
魔法暴击MAX
魔法背击MAX
不对二觉主动【草雉剑】数据进行分析
详情参见吧内其他精品
本帖为二觉版本数据
预计寒假下次更新
最后附上自己怎么开心怎么来的加点
>>>>>加点方案<<<<<
职业:暗夜使者 > 忍者 > 毕方之炎 > 不知火
SP: 全部 11010 已用 10845 剩余 165
TP: 全部 37 已用 36 剩余 1
QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
>>>>>通用技能<<<<<
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
魔法暴击:Lv10
魔法背击:Lv10
>>>>>普通技能<<<<<
弧光闪:Lv1
投掷苦无:Lv43
忍法:影分身:Lv1
忍法:飞鼠:Lv1
忍者布甲精通:Lv1
苦无掌握:Lv1
忍术精通:Lv1
火遁?豪火球之术:Lv36
忍法:幻影手里剑:Lv34
火遁:红莲:Lv10
苦无精通:Lv21
火遁?飓风煞:Lv31
忍法:替身术:Lv18
忍法:残影术:Lv5
忍法:六道轮回:Lv15
火遁?蟾蜍油炎弹:Lv24
暗炎残星:Lv9
火遁?炎舞天璇:Lv21
火遁?冥炎业火阵:Lv8
毕方之印:Lv13
八咫镜:Lv4
八尺琼勾玉:Lv1
大蛇丸:Lv6
火炎灼空:草S剑:Lv1
>>>>>特性技能<<<<<
强化 - 投掷苦无:Lv1
强化 - 基础精通:Lv3
强化 - 火遁:红莲:Lv5
强化 - 苦无精通:Lv5
强化 - 火遁?炎舞天璇:Lv5
没 错,我就是半投掷流的
写在最后的话,有关加点这个问题,基本上需要舍弃三到四个伤害技能,其他都能加满。
忍者是一个特效很多很复杂的职业,忍者可以无脑玩,也可以玩的是脑子,基本上看毕业票出的武器选择,虽然伤害被虚弱几次,但是比起一些下水道好太多了。怎么顺手怎么来,我喜欢扔手里剑,满上未尝不可。
玩忍者要学会取舍,作为血量成长倒数第二没有实际有效的防御措施的职业,玩起来一定很爽也很刺激,下次出现不一定什么时候了
玩游戏,开心才是最重要的!
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法驱二觉刷图加点思路分析 几个充满争议的点
  DNF法驱刷图加点攻略,法驱是目前比较多的玩家选择的流派,大地9加追亡之真意套装的效果搭配使得法驱在安徒恩raid 模式之中也占有一席之地,如果在配合上终极武器大智度论可以说法驱的终极作战套装也就齐全了,那么加点方面有哪些需要注意的点,在此就和玩家分享一下驱魔吧玩家贺哥搞市场
DNF法驱刷图加点攻略,法驱是目前比较多的玩家选择的流派,大地9加追亡之真意套装的效果搭配使得法驱在安徒恩raid 模式之中也占有一席之地,如果在配合上终极武器大智度论可以说法驱的终极作战套装也就齐全了,那么加点方面有哪些需要注意的点,在此就和玩家分享一下驱魔吧玩家贺哥搞市场的加点。废话没有,首先说BUFF类技能。脉轮圣光,必须满。这个只要驱魔都知道吧,没啥可说的。脉轮失神,必须满。二觉后最大的增强就是这个技能了,狂拽酷炫屌炸天。各种加百分之三十攻击。缺点是不能全程,对于习惯了全程持续BUFF的法驱来说,这技能最大的关键是找到使用的节奏,我把手摇改成空格了,难点图之前点一下。天使祝福,全程蚊子腿BUFF,装备强作用稍微大一些,跟精神高低有关系,我建议加满,理由有二,第一是全程,持续时间长,不占用输出时间。第二是SP浪费很小,从性价比来说很划算的技能。远古记忆,我个人建议放弃。持续时间短,加成作用小,百分比职业加那点智力加成根本不够看,不如吃一个顶级智力药。操作还费心。放弃吧骚年。武器祝福,系统送的一点对法驱来说让武器黄灿灿卖萌就足够了。那点命中巨兵精通就补回来了。净化,神技,可惜这版本SP已经不够用了,在安图和魂图作用已经很小了,异界也就是刷小龙人一图有点作用,综合性价比来说,放弃吧。脉轮烈焰。点一或者放弃,点一就是为了加一点巨旋风、星落打和七伤拳。巨旋风我基本放弃了,星落和七伤拳的使用很破坏刷图的节奏。两种情况下点一,第一你已经玩法驱非常溜了,用这么少的SP投入换来单刷高难图时候的作用,第二你初来乍到的法驱,点上卖萌。然后说说DNF法驱刷图加点被动类的技能。巨兵精通,必须满,增加百分之三十左右的魔法攻击,不要在纠结于临时工的杰作而发问要不要加了。加加加加加加加加加加加加加加加加加加加加加加满,这是科学。。。。魔法暴击,这个必须满,法系都满魔法被击,这个必须满,大鸟绕敌人后面去放。二觉靠近敌人放,造成背击,伤害提升很大不屈意志,我从来刷图就没点过,我真是不知道刷图点他有啥用,你要是玩法驱怕技能打断的话,转职业吧。潜龙,点一,别放弃,后面说作用。化魔,法驱点化魔的,都是过年喝高了的...斗志散发,一觉被动,必须满,加成很大,容易触发。不算很优秀的被动,但身为老马远方亲戚的邻居的职业,这种BUFF已经不错了。式神之力,这技能咋说呢,很矛盾,我最终选择了满上,毕竟是被动触发类技能。我的建议是如果你操作够快,白虎使用比较频繁可以满上这个技能,提升不算很小,如果你法驱不是大号,玩的不够溜,可以考虑先放弃这技能,我总感觉之后的版本这技能会有一定的提升。当前版本满不满随你心情了接下来是DNF法驱刷图加点大招。首先,一觉系统送的,缺点是CD时间过长,这技能的使用一定是在进图之前就想好了要在哪个图使用。式神殇,俗称大鸟。我听过最生动的描述是那个脑袋后出现一个圈,然后嗷嗷射箭还能拐弯的技能。。。这个必须满,很给力的大招,各种破保护,比如黑色大地的蚊香男。狂暴锤击,二觉前可以取舍,二觉后我个人建议满上,受到脉轮式神的加成,伤害不错,输出方式也不错,大鸟的大鸟出现的时候接这个技能。也算一套爆发了。灭魂符,俗称猴赛雷,这版本我建议不点了,粘身上减光抗,小怪用不到,大怪没啥用,爆炸能力小怪可以秒,大怪没感觉。CD长,释放时间长,SP需求多。你要是非得点就点,我反正不点了。。。真龙焚天,二觉主动,必须满啊。。。伤害不错,咱法驱总算多了个大招。式神封灵阵,说实话这技能挺好看的,要不是SP不够我说啥也点一下卖萌。这技能典型的SP很贵,触发费劲,伤害感人,聚怪效果拉稀。点一卖萌或者不点,期待之后版本的变动吧。目前关于这技能最生动的描述是看吧友说的,每图都扔,告诉队友这是减防御的,反正不触发不要无色。狂乱锤击点一,没用,锁上扔一边去,狂暴的前置。无双击,狂暴前置,点一,作用很大,聚怪移动怪都能用上,详细作用很多吧友的视频都有体现然后是充满争议的小技能。说实话,小技能的取舍我也头疼了很久,非契约点的话还强一些,契约点就大胆的取舍吧。空斩打,我建议必须满,超小的SP投入,很容易的加成,百分之百的霸体,点潜龙最主要就是为了他,主动触发一觉被动。伤害在小技能来说算很高了,不满不科学,如果你实在不适应他的输出方式,我还是建议你满上,然后想办法适应。。。这就是生活恶魔之手,PK伤害不错,刷图吗,又没用光属性强化的加成,也不受式神之力的加成,放弃吧,系统送的一点骗属性挺好的直拳勾拳。。直接放弃,虎溪系统送的一点就足够了。落凤锤,系统送的一点足够了,很重要的技能,在落地的时候有那么一下的无敌,在很多图都有妙用。如果你用不好可以留言找我讨论疾风打,点一或者放弃,这技能算一种走位方式,也可以推怪,如果你法驱耍的非常溜了,可以点一,有点用断空锤击,点火圈了就点一下,聚怪不错,没点火圈就放弃吧。升天阵,个人觉得是目前法驱的核心小技能之一了,聚怪,让怪浮空给自己跑位,伤害和范围受式神之力的加成,我建议满上,聚怪的同时也有一定的输出,CD也不长,建议在SP不够加的情况下减掉几级凑SP也可以破魔符,最大的特点是可以全程输出,还减怪的防御,满上吧,反正打不掉血的破魔符我是用不习惯。SP不够加的情况下减掉几级也是可以的。朱雀符,契约点就点一吧,非契约点可以考虑加满,CD比较长,群怪,伤害不错。契约点一是因为有个爆炸的火属性效果,比套火圈方便多了。黑暗切割,契约点点一或者放弃,点一的作用是可以推怪,有跑到白虎落雷外又比较靠近的怪,可以推进去。非契约点可以考虑点满,有一定的Y轴判定,但是因为没有TP点给它使用,蓄力时间比较长,CD时间也不给力。伤害在高强武器的加成下是比较高的小技能了。压制符,点一或者放弃,我最喜爱的技能之一,现在也放弃了,刷魂图还有比较大的作用,但是刷安图恩基本毫无用武之地,加上SP不足,放弃了。如果你法驱不刷安图的点,还是可以满上的,刷绝望的时候扔一个,大部分的怪都变成蜗牛了星落打,点一或者放弃。点一控怪,缺点是时间长。我反正没点。。。巨旋风,点一或者放弃,点一可以推怪,我反正宁可用黑暗切割推怪,放弃了然后是无争议的小技能。落雷符,大地九必备技能,法驱目前最主流的技能,有了大地九拿个绝望塔随便做出的七龙珠都瞬间变雷神了。输出方式好,虽然不能和某些亲儿子职业的秒杀比,已经很给力了。式神白虎,碎魂九虽然没大地九给力了,这技能一样很爽,适合各种补刀,式神之力下释放还有范围减少防御的作用,增加移动速度攻击速度跳跃力。阵法摆法多变,可玩性强,法驱可玩性的精髓技能。除灵白虎,一下就满,必须点,适合有些反伤白虎的地图。式神玄武,式神真玄武,满上满上满上,至于为啥满?不用解释,这是科学。。。。最高难度的安图恩,咱大黑贝一出,都能让各种精英BOSS瞬间变木桩,不满有毛病啊..关于TP点,目前基本无争议落雷必须满(大地九,以及CD套都要满)白虎点满或点四,我目前用的点是点四(碎魂套必须满),点四的原因只有一个是TP不够用式神玄武必须满,魂图安图恩作用极大,小狗跑的飞快,点满立刻变身博尔特。式神殇,点三或者四,取决你点没但满白虎。DNF法驱刷图加点中,只要掌握好大的方向,认清自己在队伍中的地位,选择好对应的加点方式,玩起来是没什么压力的。随着后期新版本的来临,法驱也将投入到更多的战斗当中。
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