我的世界地狱门怎么做 怎么做一个50地狱门的主世界猪人塔 一个门 23X23

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简易猪人塔(一)
小编:3F时间: 10:24
  简易猪人塔
  首先让我们建造一个如上图的简易猪人塔来体会一下应该如何利用这些机制。
  击杀小黑,获取小黑眼若干。
  然后获取深色橡树树苗以及骨粉,斧头。
  &我们需要更深入一些&,进入地狱。ps:坑爹地狱门,差点出门就神作。下面是岩浆湖,根据地狱门生成机制只好在半空生成地狱门。
  垫脚。
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 漏斗矿车运行一趟后回到卸货点,将物品传输到箱子里。  卸货点设计如下:  首先在漏斗上放置一个动力铁轨,比较器检测漏斗中时候有物品在传输。
 向上接一个非门。
再在铁轨末端放置一个方块。
这样,当一个装载物品的漏斗矿车到达漏斗上方时,物品传输到漏斗,比较器检测到物品输出信号,经过非门,使得动力铁轨变成未激活状态。从而矿车停住,直至物品全部运输完毕,动力铁轨重新充能,矿车便原路返回。
这样整个卸货装置就设计完成了。当然你可以自行加上分类装置来进行物品分类。
同样,我们也可以控制矿车是否出发去收集物品。  动力铁轨未充能,矿车始终不运行。
 动力铁轨充能,矿车出发,并周而复始的运行。
 我们可以把之前说过的刷怪平台运行的开关和矿车运行开关结合起来,形成一个总开关。以后上来刷猪人,就先在这儿把开关打开,然后再去等待点挂机就可以了。
 关于猪人塔的容错性:首先恶魂不会生成,其次大型地狱史莱姆不会生成,小型史莱姆会自己跳出平台自杀,或者随猪人掉落下来。鸡骑士利用铁傀儡就可以解决。  那我们就用这个装置来收集猪人,刷怪平台还是使用之前的活塞式设计。只不过要注意稍微改动一下路线。
 关于猪人塔的容错性:首先恶魂不会生成,其次大型地狱史莱姆不会生成,小型史莱姆会自己跳出平台自杀,或者随猪人掉落下来。鸡骑士利用铁傀儡就可以解决。  那我们就用这个装置来收集猪人,刷怪平台还是使用之前的活塞式设计。只不过要注意稍微改动一下路线。
 放置完5层后,如图右边建立一个大型地狱门,左边仍然放置推动装置。
 后面围住,让猪人集中在前面的玻璃里,方便集中处理。
 这样,就可以实现猪人的收集并集中处理了。且在主世界的猪人不影响在地狱刷出的猪人容量,因此,在主世界屯上千只猪人都不是梦想。  这种收集装置还不能很好的控制猪人血量,猪人掉落到不同层的推动装置损血不同,因此杀猪人时还得费点神(要不多甩几瓶药水好了,猪人多哼哼几下而已)。  要想控制血量的话,可以参考一下小黑塔的设计,反正最后都是通过大型地狱门传送猪人到小型地狱门,从而实现猪人的集中处理。  这个收集装置对于小猪人还有点无力,因为小猪人只有1格高,不能被两格高处的方块推动。当然我们稍加修改一下推动装置,这点问题也可以解决的。  关于昨天的活塞推动收集装置,我们不能很好的控制猪人的血量。那么真要控制猪人血量该怎么弄呢?其实想想也很简单,加点藤蔓不就行了~每层黄绿色粘土都放置藤蔓,这样猪人无论掉落到哪一层都会被藤蔓重置掉落高度(很小几率没掉到藤蔓上)。 且藤蔓长到下一格也会被活塞推掉。
  只需要在地狱门框架这儿放置按钮就可以了。
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我的世界猪人塔怎么做 多种猪人塔制作教程
  我的世界僵尸猪人死了之后能得到很多的金粒和经验哦,因此一个猪人塔的用处还是很多的,你知道如何制作猪人塔吗?今天斗幻小编就为大家带来了我的世界猪人塔的制作教程,希望大家能够喜欢哦!
  作者:SYSIER
  1.地狱猪人塔
  第一大类猪人塔是利用地狱中僵尸猪人的特性设计而成。
  首先简单介绍一下僵尸猪人的生成机制。这是生成算法中的一部分:每一个游戏tick也就是1/20秒,地狱中一个方块会产生一个在0到2000之间(包括)的随机数,如果这个随机数小于当前游戏难度等级,那么就会在该方块生成一个猪人(引自wiki)。同时这个方块也必须是一个有效方块,即本身是非实体方块和非液体方块,下方为实体方块(非透明方块,上半砖,倒置的楼梯等等,非基岩),上方是非实体方块。同时在以该方块为圆心,半径为24格内不能有玩家存在。猪人的生成和亮度无关,所以不必担心亮度会影响猪人塔效率。与此同时,在地狱生成的猪人数量也会有容量上限,单人模式中是79个,多人模式中由于区块加载数量增多,猪人上限会被提高。(具体计算公式请戳维基)
  接下来介绍猪人的清除机制。首先被命名的、捡过物品的或者穿戴捡到的护甲的僵尸猪人不会被清除(除非和平模式)。距离玩家32格外(以玩家为中心的球体)的猪人在生成30秒后,在接下来每一个游戏tick都有1/800的几率被清除,即30秒后半衰期为27.73秒。而距离玩家128格外的猪人会立刻被清除。
  最后介绍一下猪人的习性。众所周知,和狼一样,僵尸猪人刚生成时的初始状态和玩家是中立的。但是若玩家攻击了猪人,猪人会立刻变成敌对状态进而攻击玩家。在这里,说明两个范围。第一个是猪人的仇恨范围。当玩家攻击某一个猪人后,以该被攻击的猪人为32方块半径内所有猪人都会由中立状态变成敌对状态。第二个范围是追击范围。所有变为敌对状态的猪人只有在距离玩家16个方块半径内时才会追击玩家。若非玩家生物攻击猪人,比如雪人等,只有被攻击的猪人会变成敌对状态进而企图攻击雪人。在困难模式下,猪人每次能对无护甲玩家造成13血(满血20)的伤害,且奔跑速度非常快,几乎与玩家普通速度一样(稍慢)。因此,在没有准备的情况下不要轻易惹怒猪人,否则可能会被围歼致死。
  说了这么多,是时候利用猪人的这些机制来设计猪人塔了。
  (1)简易猪人塔
  首先让我们建造一个如上图的简易猪人塔来体会一下应该如何利用这些机制。
  击杀小黑,获取小黑眼若干。
  然后获取深色橡树树苗以及骨粉,斧头。
  &我们需要更深入一些&,进入地狱。ps:坑爹地狱门,差点出门就神作。下面是岩浆湖,根据地狱门生成机制只好在半空生成地狱门。
  垫脚。
  向上挖到基岩层,我们找到一个y=125的地方,此时头顶只有一层基岩,方便我们使用两个小黑眼穿过基岩~ 拿着小黑眼对着方块顶角,我们要开始玩穿越了。ps:最好记住此处坐标,防止扔多了小黑眼,上了基岩后把自己扔迷路了。
  到达基岩顶层,找到刚才记录的坐标。
  然后利用1.7的深色橡树树顶延伸出的枝干可以洞穿基岩方便来回。ps:刚才忘记带泥土了。。大家穿基岩一定记得带齐材料!!在这里你要是不想穿透基岩也可以,因为你也可以在基岩顶层搭建地狱门传送回去,但是要是再过来,你又得拿小黑眼穿基岩过来。 现在演示一下怎么穿透基岩。
  放置泥土和树苗。
  骨粉催熟,并砍掉树根。
  再次放置树苗,并催熟。
  成功!
  上一步可能需要多次尝试。然后我们砍掉树叶,就会发现橡树枝干已经替换了基岩了。
  经过多次重复,我们就可以定向穿破基岩了。
  以上均是地狱猪人塔的详细准备工作。介绍后面几种猪人塔时不再赘述。
  现在来演示一下这种简易猪人塔的建造。
  向上搭到y=254的位置作为等待点。 y=255位置放上半砖防止刷怪。(地狱最高只能搭建到y=255的位置)
  根据地狱猪人生成机制和清除机制可知,此时基岩下方所有猪人由于距离玩家超过128格会被立刻清除,而猪人又不会生成在基岩上,因此这会儿我们可以指哪儿猪人就生成在哪儿了,比如说你在y=200的某个位置放置一层石砖,然后到y=255等待点等候,那么此时就只有这一层石砖可以生成猪人且不会立刻被清除了。
  ps:大家往上垫脚的时候别忘了防止木梯。。要不然怎么下去。(无视带了黑曜石和打火机人士)
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