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我眼中的飞雷神及特制苦无
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& && &&&写这篇帖子的起因是因为水乡大大发了一个关于飞雷神的帖子,然后大家讨论的很嗨。后来我心里冒出了一些新的点子,所以特此开帖,写一个较为完整的我心目中的飞雷神之术。
& && & 一,飞雷神之我见
& && & 飞雷神之术——时空术的一种,S级,利用标记完成空间穿梭。昨天有人讨论过飞雷神之术是否可以以术式周围一个范围的点进行传送。我认为可以,但是离术式越远,传送位置越不精确。而这个想法的由来,是很早的一篇帖子,大意是飞雷神发动就像两扇门,施术者先跳进去,然后在术式附近开个门跳出来。简单来说,离术式越近,开的门就越稳定,越精准。离术式越远,开的门就越粗糙,越难以精确落地。
& && & 这个假设首先试图解释下,水门的几次离术式较远的传送。借用下萧萧和贱神、水乡的图,178关了,图难找。
带鸣人回家
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17:05 上传
转移十尾尾兽炮
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17:06 上传
前者带鸣人回家,基本安全,所以水门不需要精准控制。后面反正丢海里,所以也没有精准控制。至于九尾尾兽炮,目前没有证据,暂不讨论。
& && & 然而当面对与忍者对战时,水门对飞雷神的控制需要提高了,以其与四代雷影对战为例。
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水门先躲过雷影的攻击,然后,观察局势决定下一步攻击方式
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17:11 上传
攻势相当凌厉,如果没有比的话,雷影要吃大亏
& && && &通过这次战斗可以窥视下水门的战斗方式,通过飞雷神或者其他方式躲开攻击,按照敌人的位置和状态确定自己的落点,然后根据落点再发动攻击。这次水门的落点选的相当完美,雷影背后,一个下刺就可以干净利落的解决战斗。回到我的假设,水门选的落点离术式越远,其落点越不精确,而落点不精确的后果就是,水门无法再使用飞雷神之前就策划攻击方案,而是需要落地之后根据情况再攻击,而这往往会给敌人的反应时间。要是你给雷影0.5秒,他会跑出距离给你看的。所以水门在平常战斗时,往往会选择在离术式最近的地方出现。当然,这个作战方针被看破也很危险,因为你的动作是根据使用飞雷神之前的情报估量的,而敌人看到你使用飞雷神后,可能会做出在你意料之外的举动。
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17:21 上传
我是比叔我怕谁
& && & 关于四代与50忍的战斗。我认为四代并不是完全使用飞雷神作战的,简单地说,面对雷影,四代需要给自己创造更佳的机会——近身一击。而面对等级与自己相差的忍者时,攻击机会并不需要这么严苛,简单地说,水门离敌人100米,苦无离敌人10米,水门先跳到苦无附近,然后,瞬身术将这10米距离抹杀,而后击杀敌人。所以能够消灭50忍,水门凭借的不仅仅是他的飞雷神,更多的是他的影级实力。(开个玩笑,如果把水门换成四代雷影,估计雷影会细胞活性化,然后一个个用拳头凿过去,团灭对面)
& &&&关于飞雷神二段,昨天水乡是认为飞雷神二段可以为水门提供一个无时差攻击的机会,个人观点是飞雷神没有这么强大的附加功能。同样,按照我的假设,离术式越近,落地位置越精准。问题是这个术式在动呢??你用苦无丢靶子当然轻松,但是面对活动的物体,命中要求急需提高。简单来说,飞雷神二段是为了解决在高速移动的术式上精准跳出的招式,实质上还是飞雷神的进阶术。
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17:34 上传
& && &按照我的观点,这个应该算飞雷神二段的最初版本了,水门在面对雷影攻击时,将苦无上抛,苦无上升至最高点之后,再原地下落。这个苦无的飞行速度相当有限,算是水门在移动的术式上降落的一次初级尝试吧。(效果很不错哦)
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17:38 上传
& && & 这个就是完整的飞雷神二段了,苦无上画着速度线,可以说苦无的速度还是相当高的。水门解决了在高速移动术式上精准降落的问题。
& && & 以上就是我的观点。飞雷神之术仅仅是一个单纯的时空间忍术。离术式越近,降落位置越精确。所谓飞雷神二段,是解决了在高速移动的术式上降落的问题。
& && &或许飞雷神不能像神威那样想跳哪里跳哪里,不能像九尾模式一样给自己加暴击,不能像XXX一样XXX。但是,术式所在的地方,也就意味着施术者所能达到的地方,一旦作战地域存在大量术式,那么金色闪光就会成为你永久的噩梦。
& && & 二,四代的战斗方式
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17:46 上传
& && &或许有人会觉得飞雷神如果这样的话不够霸气。水门单挑的能力太弱了。那么请看下四代自己的话语。打个不那么恰当的比方,水门是敌法师,雷影是小狗。双方一打团,狗开狂暴,然后敌法师这边的酱油赶紧跑,水门跳到对面后面切后排。等吧后排切完了,然后是五个人遛狗的节奏了。当然,这个比喻有那么点点不恰当。面对斑,你可以躲到柱间身后,面对水门,你想去哪里。水门或许单挑并非顶级,但是团队作战,你确定要去打团?
& && &三,飞雷神苦无与普通苦无
& && & 我对飞雷神苦无的看法是它不是苦无,应该可以被称作短剑之类的兵器。(这个是由于我比较喜欢军事,曾经看过一点冷兵器的书,所以有点感觉,不过很多脑补了,毕竟不是专业的。而且岸本藏得太深了,我找木木帮我找资料也就那么一点点。如果你有喜欢冷兵器的朋友可以,拿我下面的内容去印证下。)
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& && & 上面的是飞雷神苦无,下面的是普通苦无,图是百度百科的,专业的木找到。
& && & 水门对自己苦无的介绍(喵的,这个苦无我直接瞎了,不能画好点吗)
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18:01 上传
& && &飞雷神苦无的特点1,沉。简单来说,虽然武器的威力是由使用者决定的,但是在同等体积内,武器质量越大,其爆发力就越足,毕竟使用者的力量是要依靠武器去传递的。我们上面分析过,水门的战斗方式是跳,一刀,再跳,一刀,苦无增重后,虽然可能会给水门带来一定的灵活性的影响,但是其爆发力远远可以弥补这些。
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18:05 上传
比的尾巴又被喜闻乐见的切了。这一击的恐怖一半来自于水门的爆发力,另一半恐怕得拜这把特制苦无所赐。
& & 2,飞雷神苦无是有柄的,而普通苦无没有。没有柄的话,苦无在刺的时候,全靠手掌的摩擦力,一旦刺到了骨头这类奇奇怪怪的东西,那么会很容易脱手。
& & 3,重心。重心的话,我们可以看到普通苦无的重心在其最宽的位置附近。也就是说重心在前,这个布置有利于投掷。而飞雷神苦无加了柄以后,把普通苦无的中间较为厚重的部位上提,那么飞雷神苦无的重心在柄处附近。这个布置就很利于把握使用。简单地说,看到普通苦无,我的感觉是找到机会丢过去biu。而飞雷神苦无,则更像你手臂的一部分,跟随你的手臂战斗。
& && &这也就是我为什么吧飞雷神苦无称作短剑的原因,尼玛四代跟卡卡西说有点歪歪的,尼玛这根本不是同一类武器好吧。
& && &由此可见飞雷神苦无是为了四代量身定制的武器,与普通苦无这种地摊货当然是有差别的。
& && && && && && && && && && &写完收工
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请尊重岸边的原创
[]:a123879ed 发帖时在路边捡到 1 /Rs. 金钱,偷偷放进了口袋.
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看看,不作评论
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写的不错。只是将4代切比尾巴另一半恐怕得拜这把特制苦无所赐。有点儿牵强。
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查克拉 /Hpm.
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好多人说 飞雷神各种超越什么速度的&&我来给大家说一下& &四代飞雷神相当于&&打开门进去一个房子 然后打开另一个门 从另一个门出来 就是这么简单的道理 也就是空间跳跃&&要不是空间跳跃&&别的不说 就单单音速 就是人类无法达到的速度 每小时1000多公里是什么概念&&从你眼前瞬间过去 估计。。眼睛神经传输速度都反应不过来& & 超越光速&&肉身都抗不住那种速度&&想超越光速 首先达到 金刚不坏之身 然后就是 无限动能& &能超过音速就可以了 手持苦无 瞬间给10尾开个洞。。&&就好比那稍微大口径的狙击枪打人一样&&暂时漫画里面还没人能有这种超级体术
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可爱蓝海 发表于
写的不错。只是将4代切比尾巴另一半恐怕得拜这把特制苦无所赐。有点儿牵强。
这个可不好说啦,英雄还得配神兵
[]: 买彩票中奖了,奖励 5 /Rs. 金钱.
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<font color="#4336439 发表于
这个可不好说啦,英雄还得配神兵
既然不好说,所以感觉有点儿牵强。
[]:可爱蓝海 买彩票中奖了,奖励 5 /Rs. 金钱.
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可爱蓝海 发表于
既然不好说,所以感觉有点儿牵强。
如果鸣人的查克拉属性是遗传四代的,那么四代就是用风遁切断的比的触手,和佐助将雷遁附在刀上的道理一样。
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本帖最后由 水乡 于
20:06 编辑
文章真不错,
我只说一点,对战带土时(主帖有截图),飞雷神现身时也是攻击时~~ 这个应给予考虑。
对战雷影时,飞雷神现身时下一步才是攻击:飞雷神现身时 四代的动作是“握”住了原先松掉并已到雷影身后的苦无。
楼主原文:“所谓飞雷神二段,是解决了在高速移动的术式上降落的问题。”
带土与四代对战前,都提到了“速度要快于对手”,飞雷神二段本身没有加快“速度”,而是加快了进攻的速度,
如何加快? 同步无时差~~。
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<font color="#4336439 发表于
这个可不好说啦,英雄还得配神兵
我记得有分析师说那是四代加了风遁,所以效果~~ 不同。
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