法师释放技能消耗行动点★永远不变的规律三肖吗

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龙斗士魔龙法师技能解析与技能加点攻略
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  各位的玩家,今天小编为各位玩家带来的是龙斗士魔龙法师技能的详细分析与技能加点攻略。玩家你想知道龙斗士魔龙法师技能怎么样了?龙斗士魔龙法师技能要怎么加点吗?下面小编就为大家带来详细攻略。希望你会喜欢,也请关注5068社区游戏网。希望你会喜欢,也请关注5068社区游戏网。
  各类属性星级评价:
  1:攻击:★★★★☆ (超越不了弓箭,法师的遗憾!)
  2,生命:★★ (没办法,法师永远的致命伤!)
  3,防御:★★ (和生命一样,说了都是泪啊!)
  4,魔力:★★★★ (法师觉醒后技能去的魔很多!)
  5,致命:★★★★★ (说真的,这个不知道怎么说。)
  接下来,技能解析
  技能①【烈焰爆弹】
  这个觉醒前威力还可以,觉醒后,渣了!
  如果拿这个技能去和弓箭的剧毒箭比,差远咯,唯一的优点就是,这个技能好像出了有一小会儿的无敌,我也不大清楚,听人说的。
  技能威力值:★
  技能连击数:★☆
  技能华丽度:★
  技能实用性:★
  技能②【寒冰之柱】
  这个技能还算不错吧,有冰冻效果,上下左右都打得到,PK时如果对方被这个技能打到的话,很有可能被那个法师使用者使用一整套法师连招连死你!
  就是威力不咋地。点满了威力还是觉得不给力,不过冰冻2秒还是不错的,这时间你足以让你释放N!而且这个技能和【烈焰爆弹】一样,都有无敌效果。
  技能评价:
  技能威力值:★★
  技能连击数:★
  技能华丽度:★技能实用性:★★★★
  技能③【寒冰之刃】
  攻击前方的敌人,威力不是很厉害,但是连击还是可以的,有一点切记,别看这个技能有冰,实际上是不能冰冻的,反而会解冻,实用时要小心,PK禁用!
  威力真的不给力啊,不过打那些愚蠢的BOSS,还是可以的,至少这个技能可以连击。
  技能评价:
  技能威力值:★★
  技能连击数:★★★
  技能华丽度:★★
  技能实用性:★★★
  技能④【暴风雪】
  这个是法师④大主攻技能之一,威力相当不错,有冰冻效果,配合【烈焰火海】,神了!这个非常给力,PK的时候,如果对方被你的【寒冰之柱】打到,上去一定要弄这个,可以为你增加获胜的几率。
  你别看他威力显示不给力,那个只是表面,连击20来下后的伤害。。。那个可不好受啊,
  技能评价:
  技能威力值:★★★☆
  技能连击数:★★★★
  技能华丽度:★★★
  技能实用性:★★★★★
  技能⑤【烈焰火海】
  这个技能和【暴风雪】一样,是法师④大高主攻技能之一,出战非常华丽,可以大范围的对前方敌人进行高密度扫射!
  别看他威力还比【暴风雪】低,但是连击可比暴风雪高多了!唯一的缺点就是没有【暴风雪】的冰冻效果。
  技能评价:
  技能威力值:★★★★☆
  技能连击数:★★★★☆
  技能华丽度:★★★★★
  技能实用性:★★★★★
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法师释放技能消耗行动点永远不变吗?
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中级玩家, 积分 188, 距离下一级还需 62 积分
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我不记得以前在哪好像看过一个攻略上说,智力越高,技能释放消耗行动点越少。。。
可是我这玩的时候,发现好像不太对,智力已经堆到了20多了,鼠标指到技能上,行动点红色显示为4格,但使用后,却依旧是7点。求解,是BUG吗?
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游戏狂人, 积分 1061, 距离下一级还需 939 积分
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智力减CD已经很无敌了
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20多,修改的?
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中级玩家, 积分 188, 距离下一级还需 62 积分
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blackjoker724 发表于
20多,修改的?
智力20不算什么啊,吃了2本书的。
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中级玩家, 积分 197, 距离下一级还需 53 积分
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智力只针对技能成功率和伤害以及CD,行动点数是看你这个系的技能点了几点, 比如火系的陨石是高级技能,如果烈火只点出1级,就算人物等级可以学习了,但因为烈火等级低下,会造成使用陨石的AP会在基础要求上增加每1级烈火=2点AP的额外惩罚,和物理职业拿武器结果武器精通等级不够高会产生攻击额外消耗AP的惩罚是一个道理的。
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woaitian120 发表于
智力只针对技能成功率和伤害以及CD,行动点数是看你这个系的技能点了几点, 比如火系的陨石是高级技能,如 ...
是武器精通等级还是人物等级?
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火法攻略 控场法师加点威能与特性专长详解
无冬OL控场法师攻略
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无冬OL法师加点、典范、特性专长及威能搭配、连招攻略,火焰大师详细分析,火法的分析与发展详细攻略。
  控场分析
  我一直把其定位成副本里的输出者、控制者。
  不管是魔风法师(冰雷法)还是火焰大师(冰火法),他们共有特点是:能控能打,血少皮脆。
  历经美服6个版本,尽管被削了几次,但仍然不能改变法师风骚的本质。
  聚怪、冰冻、击晕、推飞,各种单控、群控威能,让操作好的法师帮助队友轻松写意地群殴小怪。
  所以请各位有志于光大法师职业的玩家,一定要记住pve法师的核心竞争优势就是控怪(需知史诗副本BOSS不难,难得是永不停刷的小怪们)。如果你想玩纯暴力法系职业,请选择灾祸术士。
  法师的典范
  魔风法师(冰雷法)
  火焰大师(冰火法)
  长期以来,魔风法师一直是法师届的主流,攻略不计其数,其典范被动“风暴之眼”(攻击敌人后,你有较大概率激发“风暴之眼”效果,你的下一次攻击100%暴击),让装备一般的法师也能打出高伤害而受到玩家欢迎。
  而火焰法师因点燃机制较繁琐,且对装备有一定要求,从而导致从业人数不比魔风法师。再加上“火法不善于控怪”的不实偏见,让许多新人在不明了的情况下,选择了主流——魔风法师。
  我不删档测试的小号是火法,因此对火焰大师典范有了初步理解。
  经过反复实验,摸索出一套火焰大师build,并在副本有良好表现。写到这里,需要声明的是,攻略意在消除众人对火焰大师的误解,无意挑起法师职业的内战。
  事实上,我个人认为争论职业优劣是没必要的。
  因为具有个性特色的DND职业系统注定了职业是不平衡的,玩过《无冬之夜》的应该知道,在特定环境下,每个职业都能发挥独特的光辉。就好比,正面战场和敌后战场,正规军与游击队就各有各的军事优势,彼此都不比对方高贵多少。如果非要争个输赢,甚至上升到骂街程度,我想,这种交流结果除了揭露里你自卑的内心、肤浅的优越感,再也找不到其他东西了。
  适合法师的种族
  人类、泰夫林(最优)、精灵族
  点击进入:
  从实用性出发,我建议选择泰夫林,其次选择人类或者精灵族。
  不得不承认,泰夫林的种族特征特别适合法师职业,如果你对泰夫林的外貌无偏见,那么泰夫林将是从事法师的最优种族。
  人类、精灵三族则是第二梯队。
  PVP:可以选择半身人。模型小,且种族自带10%控制技能抗性,PVP效果良好。
  1、+2 魅力,+2 体质或 +2 智力(智力是法师主属性,魅力是次属性)
  2、血戮:当健康值低于一半时给予敌人的攻击提升5%。(平均提高2.5%的攻击)
  3、炼狱之怒:被攻击时,你有10%的概率可以将攻击者的力量降低5%,为时5秒。(较为鸡肋)
  火焰法师对暴击要求高,因此,除了主加主属性智力外,我们应该把多余的属性点分配到魅力(+暴击+战斗优势伤害+伙伴奖励)上,以达到build最优。
  这是我60级泰夫林法师的属性点,后期+6智力+6魅力
  技能点
  玩家们不必过于纠结哪个威能该不该点,只要把常用的、性价比高的点到3级就可以了。
  再说,满级经验溢出,每溢出一级的经验,系统会给奖励,有时会奖励威能点,所以威能点无上限,不着急。
  威能树,你可以看到我有65个威能点了。
  特性很重要,直接影响每个职业build的构建。
  看图,非人类种族一共51点专长(60级)。左侧4列英雄专长要分配21点,右侧3分支5列专长要分配30点。
  1、英雄专长(从左到右,从上到下)
  控场能力——使用控场技能时获得额外最大行动点数2/4/6/8/10%。行动点数很重要,但我使用控制威能时,增加效果不明显。也许是翻译问题让我们理解错误,总之感觉收益不高。再加上火焰大师行动点数增加很快,就没点。可考虑。
  武器精通——增加1/2/3%暴击率。你敢不点这个?必点。
  韧性——保命,活着才能输出与控制,9%的血量在后期很可观。
  马不停蹄——遭遇威能冷却加速2/4/6/8/10%。法师最重要的是什么?控制,如果你的控制技能衔接不上,小怪脱离控制向你和你的队友奔来将打乱原先的战斗节奏。冷却时间短,意味着单位时间内你能释放更多技能,你的行动点数会更快增加,你将更早的释放每日威能(大招)。可考虑。
  善战——减少威胁。最好的小怪是死怪或者被控制的怪,仇恨还有T帮你拉着。
  法师之怒——范围威能增加1/2/3%的伤害。Pve玩家大部分时间都在使用范围威能,所以加!
  疫病之力——冷冻攻击伤害效果增加2/4/6%。我经常使用寒冷威能控制小怪,所以点了。可考虑。
  闪电瞬移——杀掉一个敌人时恢复最大体力2/4/6/8/10%(体力,瞬移时消耗25%)。施放一个控制威能,等怪物解控,你一管体力差不多回满了。
  奥术附魔——奥术威能伤害效果增加1/2/3%。对于经常使用寒冷威能的我而言,没有“疫病之力”好。可考虑。
  魔法学识——你的智力额外增加1/2/3/4/5%的攻击。公式怎么算的还不清楚,不过据大神说是直接提升DPS,可加满。
  戏法—— 1/2/3 %的增加你和盟友的属性。还不错,毕竟是提高基础面板的。如果你的后期属性很高,比如你有6000威能值,你将增加180的威能,DPS额外提升了0.5%。关于队伍里两个法师都点这个专长能否互相叠加效果的试验。至今还没搞过。可考虑。
  巫术专精——你的单体威能额外增加10/20/30 %伤害,但是降低范围威能30/20/10%伤害。值得PVP同学使用,但在PVE,你最好不点。10%是巨大的DPS损失。
  2、典范专长
  大致说明上、中、下三路分支的区别。专长太多,建议自己看。
  镇压者
  上路,镇压者,该分支偏向增强威能控制效果并在控制中增加伤害,建议控制爱好者和PVP爱好者使用。BOSS战收益低,因为BOSS不吃控。
  奇术士
  中路,奇术士,该分支偏向在攻击中概率触发增益效果、增加伤害。因为稳定增伤、性价比高,所以是主流分支。最后专长“猛攻之力”单体输出优秀。
  变节者
  下路,变节者,该分支偏向在暴击后进行爆发性输出,本身也应是天生暴击率最高的分支。最后专长“混沌魔发”随意触发一种持续10秒的BUFF(共三种),只有其中一种对DPS有提升,但你不能保证你的强力威能可以准时施放。按理说,火焰大师应该考虑高暴击分支,但我前期装备不行,暴击较少,所以选择了性价比更高的中路。
  输出毋须再次赘言,这里强调的还是控制。
  控制是什么?
  你对小怪群尽可能AOE的同时,将小怪控制在对己方有利的位置——让他们从悬崖坠落,或者让他们变成冰雕,以及扼吼、眩晕等各种手段不让他们动弹,从而减少小怪对己方的攻击和控制。
  每个队友都是为了确保轻松过本。而你,控制法师,是输出与控制的核心职业,一定要把这项副本职责做好。
清怪型Build
  火焰大师的特质
  在构建build之前,我们需要了解火焰大师的天生特质与闷烧/阴燃运行机制。
  同等级同装备,不考虑专长与被动影响,火焰大师暴击出现次数略高于魔风法师;受闷烧/阴燃持续性DOT影响,行动点数增加速度快于魔风法师。
  控制力和特色输出技能稍弱于魔风法师。比如魔风法师有专长能使主要输出威能“瞬发闪电”增加控制效果(叠加寒冷层数)。
  下面再来说闷烧/阴燃运行机制。闷烧与阴燃均属于DOT。闷烧DOT遇寒冷效果,将升级为更加强大的阴燃DOT,并且随寒冷debuff层数的刷新,也不断刷新着阴燃DOT。不管是给怪物先上闷烧DOT,还是先上寒冷debuff,只要两者叠加就构成阴燃DOT。
  特性专长
  该build的特性图已在前文解说。
  威能搭配 操作手法
  按战斗类型不同,分为小怪战、BOSS战。
  小怪战
  随意威能: 寒云密布, 灼烧爆发
  被动效果:燃烧行动(必带),毁灭收割(可换)
  遭遇威能:寒冰导体(TAB),冰冻领域,无尽雪崩碎片(控制溢出的话,可换成“吹散火焰”), 窃取时间。
  每日威能:狂暴献祭和压迫力
  火焰大师输出高不高,关键在于尽可能多得给小怪上阴燃DOT。
  除去常规手法——灼烧爆发上闷烧,冰冻领域和寒冰导体(法师精通)上寒冷——还有特殊手法。
  一种是被动效果“致命火灾”,任意威能暴击即可上阴燃DOT,并且暴击强度提高15%;一种是被动效果“燃烧行动”,所有受每日威能影响的目标上阴燃DOT,并且每个受阴燃影响的小怪被杀死后,增加3%行动点数。
  你可以都选,也可以选其一。鉴于我行动点数增加很快,两套技能下去就可以施放一次每日威能了,我选了“燃烧行动”,利用大范围威能稳定上阴燃;另一个被动效果我选了“毁灭收割”,增加阴燃伤害45%!(根据我初步统计,三分之一的伤害来自阴燃DOT)
  所以,这种build的输出来自本身威能伤害和阴燃DOT,控制来自寒冰导体和冰冻领域带来的冻结(6层寒冷),时间窃取的眩晕(30码内群控),无尽雪崩碎片的推开、击倒(雪崩被削厉害,动作前摇大,但仍是好的控制技能)。
  操作手法
  就是用每日威能“狂暴献祭”瞬间聚怪并上阴燃DOT,把聚怪地点放在事先砸在地上的“冰冻领域”范围内,再施放时间窃取或者寒冰导体(法术精通),把小怪控制在冰面2秒,小怪结冰冻结;然后不停群体输出,期间不断用冻结、眩晕、击倒控制小怪,T轻松嘲讽、DPS安心输出。由于你受阴燃DOT伤害、专长“暴击力量”、被动效果“燃烧行动”影响,基本上两轮技能扔完,每日威能就蓄满了。然后继续用“狂暴献祭”聚怪、上阴燃,开始下一轮输出与控制。
  需要注意的是,每日威能“狂暴献祭”控怪上限为8,如果坦克一次性拉了20只以上小怪,“狂暴献祭”作用就不大了。别慌!你先在战斗场地中央砸下“冰冻领域”,再找个靠中心的位置施放每日威能“压迫力”(压迫力虽不能聚怪,但能大范围、长时间眩晕小怪,关键是,几乎没小怪控制上限),然后左闪右躲不断找机会施放控制技能,减轻队伍压力。利用这套build,火焰大师将成为清怪达人,无他——控制好,输出猛。
  我过了20多趟史诗永狱堡,只有3次输出排第二,其余都是第一。大部分伤害来自清理小怪。
  BOSS战
  随意威能: 魔法飞弹, 灼烧爆发
  被动效果:寒气氤氲,毁灭收割
  遭遇威能:寒冰导体(TAB),寒冷打击,吹散火焰,衰弱射线。
  每日威能:冰刃和压迫力
  手法很明了,就是叠debuff,用单体威能不停砸。与小怪战不同,火焰大师单体输出略显一般,跟盗贼是不能比的,缺也不逊于其他输出职业。
  该build思路其实很清晰,基本针对了火焰大师的特质。
  火法有DOT且伤害高,直接影响行动点数增加迅速,能更早的施放每日威能。
  而控制法师大部分每日威能用来做什么?
  对,就是聚怪。
  而火法又有强力聚怪的每日威能“狂暴献祭”,再加上被动“燃烧行动”影响,被阴燃的每一个小怪死后能获得3%行动点,达到很好的以战养战目的。
  所以我的核心就是聚怪、控怪、上DOT、迅速杀怪涨每日,再聚怪,如此循环。
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法师职业在游戏中是比较受欢迎的,所以使用这个职业的玩家在释放技能的时候就需要用到一些组合的方式才能产生巨大的效果作用,现在分享一下法师职业的技能组合吧!
效果:在周身6.M范围造成火焰伤害并改变地形为燃烧,对自身也会造成伤害。
影响:高智力获得几率加成。
效果:火抗-25,冰抗+25,免疫冻结BUFF。
持续时间:2回合。
施法距离:5.M。
效果:消除燃烧,冰冻,眩晕,诅咒,石化,治疗和【盾牌】效果。
施法距离:15.M。
效果:火抗+50,冰抗-25,,免疫燃烧BUFF,护盾的血量依据自身上BUFF时的血量决定,被攻击时有20%的几率点燃敌人。
持续时间:3回合。
施法距离:15.M。
影响:高智力获得几率加成。
效果:射出两个带有弧线的火球,进行两次点燃判定。
豁免判定:体格。
施法距离:15.M。
影响:高智力获得几率加成。
效果:对单个敌人造成伤害并附加点燃状态。
豁免判定:体格。
施法距离:3.M。
影响:高智力获得几率加成。
效果:射出单个火球,给敌人提升状态等级。
豁免判定:体格。
施法距离:15.M。
效果:改变周身6.M范围的地形为燃烧,包括自己脚底下。
影响:高智力获得几率加成。
效果:射出一个火球对火球落点处半径4.M范围内造成伤害并点燃。
豁免判定:体格。
施法距离:15.M。
影响:高智力获得几率加成。
效果:制造烟雾,造成失明。
豁免判定:体格。
路径半径:1.M。
路程:15.M。
效果:给自身附加【加热状态】和【加速状态】。
最大行动点+4;
开始行动点+4;
每回合恢复行动点数+3;
移动加速。
持续时间:3回合。
施法距离:12.M。
影响:高智力获得几率加成。
效果:点燃路径并点燃路径上的人,路径起点在施法者脚下,路径可以自定义。
豁免判定:体格。
路径半径:1.M。
路程:15.M。
效果:召唤一只火元素。
普通攻击:火焰伤害,4AP。
技能:燃烧烈焰。
豁免:豁免击倒,燃烧,冻结。(记得的就这么多了)
持续时间:5回合。
施法距离:15.M。
效果:给自身附加【洞察+2】和【燃烧状态】。
持续时间:3回合。
施法距离:12.M。
法师还是咒术和火系强,扔毒放火或者泼油下毒貌似都能引发比较有威力的爆炸。
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