崩坏学园2幻影觉醒移形幻影要什么情况下才能触发闪避,那个简介没看懂啊

崩坏3闪避技能怎么触发 崩坏3百分百触发闪避技能技巧攻略
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崩坏3闪避技能怎么触发 崩坏3百分百触发闪避技能技巧攻略
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崩坏3闪避技能怎么触发?闪避技能是一个神技,能够保证我们无伤打Boss,那么我们怎么能保证高几率触发闪避技能呢?下面就来看看小编带来的崩坏3百分百触发闪避技能的技巧攻略吧!
它是一款深受宅男喜爱的二元次风格的动作类手游,沿袭了崩坏2中的崩坏世界观,但是与前者不同的是,游戏中你将扮演一位身材火辣的超能力少女,随其他玩家一起展开全新的探险之旅。
授权:免费软件大小:111MB语言:简体中文
它是崩坏学园系列的续作佳品,除了沿袭了《崩坏学园2》中的崩坏世界观,主角雷电芽衣、布洛尼娅悉数会出现在这款游戏中,将和玩家一起展开一场全新的世界冒险之旅。
授权:免费软件大小:115MB语言:简体中文
它是一款动作类手游,延续了《崩坏学园2》的主要剧情,但是玩法不再是射击类玩法,而是全新的动作冒险形式,玩腻了崩坏学园2的小伙伴们,快来试试我们的新手游吧。
授权:免费软件大小:115MB语言:简体中文
崩坏3百分百触发闪避技能技巧攻略:
闪避的原理:
①位移:闪避距离短,判定距离短,判定时间长。
②实用:闪避稳定性好,最平衡;可以连续闪8避两次。
③速度:闪避移动速度=走路位移速度
①位移:闪避距离长,判定距离长,判定时间短。
②实用:抬手时间短,完成闪避后有一个小小的停顿(也可以理解成位移速度变慢);可以连续闪避两次。
③速度:闪避位移速度走路位移速度
①位移:闪避距离中,判定距离长,判定时间短。
②实用:抬手时间长;不能连续闪避。
③速度:闪避位移速度走路位移速度
【闪避位移=绝对闪避位移+普通位移】
闪避技巧分析:
顾名思义,就是闪避位移的距离。需要注意的是,白练、绯红按住方向键闪避会比不按方向键远一个身位的距离,这是因为:白练会在闪避完成“后”,会走一步来完成方向键操作的判定;绯红会在闪避开始“前”,走两步来补正。(这个闪避前很容易被认为是操作失误)
普通闪避:
不按方向键,只按闪避键,默认往后闪
1.按键闪避:
同时按住方向键和闪避键,然后立刻松开(为了测试)
2.判定距离
这里用到上文提到的一个概念,【闪避位移=绝对闪避位移+普通位移】
“绝对闪避位移”就是这里所说的判定距离。
闪避过程中判定为“闪避”的距离,也就是真正的闪避距离。这个如果不好理解的话,闪避过程中不是全程无敌,这个就比较能理解了吧~基本测试过后,白练在闪避过程中,脚抬到腰位置以前都不会受到伤害;
绯红在停下来之前不会受到伤害;战车在即将停下的时候是会受到伤害的。需要注意的是,闪避碰撞到墙壁、敌人等障碍物会停下,这就是为什么无数人死在骑士冲锋下的原因,大家都以为自己是可以“穿过”骑士的。
本部分测试方法很简单,2-10,尖刺。
3.判定时间
结合着判定距离来理解。判定时间=判定距离/位移速度
判定时间也就是判定距离位移需要经过的时间。白练闪避速度较慢,所以判定时间较长也是这样啦。此处的实际运用对于处理闪避部分连续攻击比较关键,比如温蒂BOSS的连续飞盘。
4.抬手时间
抬手时人物位移是否大于、等于、小于普通走路速度。在进行抬手动作时,白练是全程闪避位移速度=走路速度;绯红是约定于秒发;战车有一个挺身的动作。需要注意的是,战车不按方向键闪避虽然是默认往后闪的,但挺身依然是往前。根据这个特点,有时微操不当会浪费掉时空断裂。
5.连续闪避
是否能在上一次闪避完成后立刻进行下一次闪避。白练和绯红都可以完成这一动作,也就是进行两次连续的闪避。然而战车就不能。测试方法很简单,找一块大点的地方,按住方向键行走,然后狂点闪避,闪避后需要走一段路(过一段时间)再开始下一次位移的闪避就不是连续闪避。
实战运用:
实际战斗中,可以运用的地方简直不要太多,比如1村EX关卡研究怎么“碰瓷”,对闪避理解不够深刻时往往会花费大量时间才成功一次,甚至碰瓷会真撞了。
另外包括稍微难一点的,不仅限于温蒂的飞碟、遗迹守卫的激光束等技能需要利用判定位移(时间)来躲避的,记住闪避能达到什么效果的话那是非常好的。
掌握闪避距离,对提高细节把控、挑战极限非常关键,大部分玩家可能觉得差距不明显,不过让我们来看看最初的萌新闪避三问:
我在哪?怪在哪?我咋死了?
绯红的有趣设定
前文我们提到有“绯红:②实用:抬手时间短,完成闪避后有一个小小的停顿(也可以理解成位移速度变慢);可以连续闪避两次。”实用性中写到了绯红完成闪避后有一个小小的停顿。这里大概就是身体有一个小小的下蹲,假设我们不接其他技能,这时候我们是不能立刻开始走位的,而在这个停顿的时候,你是可以被攻击的。所以为什么会出现有玩家在怪堆中被怪物包围选择绯红突围却撞怪导致被围殴致死的情况。
而这个停顿,姑且定义为后摇,是可以被第二次闪避取消掉的(虽然停顿还是那么一点点)。小伙伴们可以测试一下:绯红 闪+位移 、闪+闪+位移;观察停顿状况。
所以闪A闪A,核心不是A的那一下,而是“闪”,它为你取消掉了这个后摇。而A,只是为了衔接combo和打出更高的伤害(其实不要这下A,只是位移到怪物面前,估计玩家的手也是在一直AAA)。如果你认为闪A消失,依然可以通过闪+A来取消后摇,但请注意:
①你的位置能否打到怪,又如何调整。
②A同样有后摇。
所以对比白练和战车,一个是没有后摇,一个是瞬发,不得不说设计的非常精准和有意思。当然现在无法对此进行测试,因为闪后A会自动触发闪A,并且就算没怪也会选取一个方向A出去。部分遇过闪A消失BUG的小伙伴对此应该感受深刻。
所以不要再奶闪A啦~削弱绯红的办法非常简单,如果看完后你能有所联想,那么你就看悟啦!
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崩坏学园2移形幻影 3.5版本新装[多图]
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类型:角色扮演大小:559.35MB评分:9.5平台:标签:
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这个知道库仑定律的玩家才看得懂吧?
编号:1429
静电力场(电)
也就是说随机对敌人造成1~3的机电荷(没上限),靠近这些带有机电荷的敌人时敌人会每半秒受到1000点伤害。
极性反转(电)
也就是说再次离开这些敌人的时候会让这些敌人瞬间受到机电荷层数的平方乘以89.8点伤害。
一个非常有趣的徽章,自主附带随机攻击以及AOE,伤害还不错。
更多崩坏学园内容,请进入专题:
专题类型:角色类
更新时间:
专题标签:galgame
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v1.0.0官网版
类型:角色扮演大小:0KB语言:中文 评分:10.0
最近很多玩家朋友在问小编崩坏3安卓版怎么才能触发闪避技能,因为很多玩家朋友可能刚玩这款游戏,很多地方都不知道,作为一名老手玩家,西西今天就来教教大家怎么在崩坏3中触发闪避技能以及一些触发技巧,想学的可以来看看。崩坏3安卓版:关于闪避的原理:1.白练①位移:闪避距离短,判定距离短,判定时间长。②实用:闪避稳定性好,最平衡;可以连续闪8避两次。③速度:闪避移动速度=走路位移速度2.绯红①位移:闪避距离长,判定距离长,判定时间短。②实用:抬手时间短,完成闪避后有一个小小的停顿(也可以理解成位移速度变慢);可以连续闪避两次。③速度:闪避位移速度走路位移速度3.战车①位移:闪避距离中,判定距离长,判定时间短。②实用:抬手时间长;不能连续闪避。③速度:闪避位移速度走路位移速度【闪避位移=绝对闪避位移+普通位移】闪避技巧分析:闪避距离顾名思义,就是闪避位移的距离。需要注意的是,白练、绯红按住方向键闪避会比不按方向键远一个身位的距离,这是因为:白练会在闪避完成“后”,会走一步来完成方向键操作的判定;绯红会在闪避开始“前”,走两步来补正。(这个闪避前很容易被认为是操作失误)普通闪避:不按方向键,只按闪避键,默认往后闪1.按键闪避:同时按住方向键和闪避键,然后立刻松开(为了测试)2.判定距离这里用到上文提到的一个概念,【闪避位移=绝对闪避位移+普通位移】“绝对闪避位移”就是这里所说的判定距离。闪避过程中判定为“闪避”的距离,也就是真正的闪避距离。这个如果不好理解的话,闪避过程中不是全程无敌,这个就比较能理解了吧~基本测试过后,白练在闪避过程中,脚抬到腰位置以前都不会受到伤害;绯红在停下来之前不会受到伤害;战车在即将停下的时候是会受到伤害的。需要注意的是,闪避碰撞到墙壁、敌人等障碍物会停下,这就是为什么无数人死在骑士冲锋下的原因,大家都以为自己是可以“穿过”骑士的。本部分测试方法很简单,2-10,尖刺。3.判定时间结合着判定距离来理解。判定时间=判定距离/位移速度判定时间也就是判定距离位移需要经过的时间。白练闪避速度较慢,所以判定时间较长也是这样啦。此处的实际运用对于处理闪避部分连续攻击比较关键,比如温蒂BOSS的连续飞盘。4.抬手时间抬手时人物位移是否大于、等于、小于普通走路速度。在进行抬手动作时,白练是全程闪避位移速度=走路速度;绯红是约定于秒发;战车有一个挺身的动作。需要注意的是,战车不按方向键闪避虽然是默认往后闪的,但挺身依然是往前。根据这个特点,有时微操不当会浪费掉时空断裂。5.连续闪避是否能在上一次闪避完成后立刻进行下一次闪避。白练和绯红都可以完成这一动作,也就是进行两次连续的闪避。然而战车就不能。测试方法很简单,找一块大点的地方,按住方向键行走,然后狂点闪避,闪避后需要走一段路(过一段时间)再开始下一次位移的闪避就不是连续闪避。实战运用新的:实际战斗中,可以运用的地方简直不要太多,比如1村EX关卡研究怎么“碰瓷”,对闪避理解不够深刻时往往会花费大量时间才成功一次,甚至碰瓷会真撞了。另外包括稍微难一点的,不仅限于温蒂的飞碟、遗迹守卫的激光束等技能需要利用判定位移(时间)来躲避的,记住闪避能达到什么效果的话那是非常好的。掌握闪避距离,对提高细节把控、挑战极限非常关键,大部分玩家可能觉得差距不明显,不过让我们来看看最初的萌新闪避三问:我在哪?怪在哪?我咋死了?*绯红的有趣设定前文我们提到有,绯红②实用:抬手时间短,完成闪避后有一个小小的停顿(也可以理解成位移速度变慢);可以连续闪避两次。实用性中写到了绯红完成闪避后有一个小小的停顿。这里大概就是身体有一个小小的下蹲,假设我们不接其他技能,这时候我们是不能立刻开始走位的,而在这个停顿的时候,你是可以被攻击的。所以为什么会出现有玩家在怪堆中被怪物包围选择绯红突围却撞怪导致被围殴致死的情况。而这个停顿,姑且定义为后摇,是可以被第二次闪避取消掉的(虽然停顿还是那么一点点)。小伙伴们可以测试一下:绯红 闪+位移 、闪+闪+位移;观察停顿状况。所以闪A闪A,核心不是A的那一下,而是“闪”,它为你取消掉了这个后摇。而A,只是为了衔接combo和打出更高的伤害(其实不要这下A,只是位移到怪物面前,估计玩家的手也是在一直AAA)。如果你认为闪A消失,依然可以通过闪+A来取消后摇,但请注意:①你的位置能否打到怪,又如何调整。②A同样有后摇。所以对比白练和战车,一个是没有后摇,一个是远程瞬发,不得不说设计的非常精准和有意思。当然现在无法对此进行测试,因为闪后A会自动触发闪A,并且就算没怪也会选取一个方向A出去。部分遇过闪A消失BUG的小伙伴对此应该感受深刻。所以不要再奶闪A啦~削弱绯红的办法非常简单,如果看完后你能有所联想,那么你就看悟啦!
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