战就战借贷宝裸条第三波下载就用驻守是作弊吗?

战就战 配牌、兵种、阵型、军策和战术全解析_梦塔防吧_百度贴吧
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战就战 配牌、兵种、阵型、军策和战术全解析收藏
本人赵云区,ID小马飞,现在好像是2300分左右,应该还是前16名
战就战出了有很长时间了,但是一直都没火起来,原因无非是还没有出现一些系统的、科学的打法,这篇攻略旨在更好的解析这个模式;理解、思路和打法源于战就战吧、魔兽战就战吧攻略贴和我以此为基础进行的一些适用性改进。如有谬误或不同见解,期待交流。
兵种篇:按照输出来区分,有两种分类方法,
第一类,单体输出,多体输出,面输出单体输出,顾名思义,就是一下只能打一个单位的输出,比如我们常见的兔子、光法、神击营(四连)、武当和爆刀等等,这类兵种的共同特点是对单体的输出特别高或者有极强的单体限制能力,单体限制能力特指神击营、蛮族拳手和妖王的击晕,怨灵和小驯兽的减攻速移速,破甲。单体输出在前期是很好用的,毕竟大家兵都不多,蛮族拳手一个击晕两秒几乎等于废掉对手两秒,但在中期就开始乏力,后期双方的兵都多了之后,更是存在感缺失。
多体输出,能一下打好几个,或者说一下打固定几个伤害的兵种,比如,三姐、章鱼,弹弹弹(罗刹样子的兵,忘记叫什么了)和雷羽士等等这类兵种的共同特点就是单对单输出并不高(三姐三支箭能打同一个单位例外),很难与单体输出比肩,但是对复数敌人输出的时候,输出总量却随着敌人的数目增长有一定的增幅,额定最高输出远高于单体输出单位。多体输出的强势期在于中期,多体输出能打出满额伤害而单体输出还只能一个一个的敲,而且多体输出,比如章鱼,在敌方前排数量不够的时候,是会自动切后排的,想想前面一个大石头人没死呢,后面输出没了,这在战术上简直是崩盘~~后期在清空敌方前排之后,多体输出可以很方便的清扫后排,达到速战速决快速突破的效果。
面输出,AOE,能一打打一片的输出,只要有兵在被攻击单位旁边,不管是一个还是一百个,都要受到一定伤害,其中最主要代表就是四个兵种,琴妈、天戟士、雷震子和色猩猩,敌方单位数量越多,输出就越高,后期双方单位都起来之后就完全是AOE(和光环)的舞台,这是一类在后期可以无视护甲类型的输出。前中期大黄巾,手短带暴击的法术AOE,的输出其实完全不比其他单位差,如果遇到了在前排偏后的位置做一两个,你会发现完全可以值回票价,而且敌方会很难受的
第二大类,持续型输出和爆发型输出,爆发型输出单单指两个兵种,突击和章鱼,(大嘴必须是受到伤害才能爆发,而且这个兵种缺陷太大,不建议暴大嘴的狗群战术),在逆风和顺风的情况下都有很好的表现,但是很不建议做太多,万一做多了,对面发兵就丢个白狼军策过了,浪费了高潮是小事,突击脱节简直是在坑自己。雷羽士和剑灵也偏属爆发,但是没有突击的跑着送和章鱼漫长的CD,还是分类到持续型输出较好。
按肉来区分有两种区分方法,第一大类,散肉,大肉和主肉,散肉常用的主要是这些兵种,狼、幻魂、仙术,神击营和1级的爆刀,血上限并不高,但是性价比特别高,比如狼王,595块共计2400的血量,1级爆刀125块700血,如果敌方做了大武当,你丢几个狼或者小爆刀到阵型前面挡枪子,对面绝对吃了粑粑一样难受,但如果你做狼和小爆刀多了,对面做俩雷鸟、琴妈或者大黄巾,吃粑粑的就变成所以散肉是前期很好用的,但是绝对不要因为贪图前期的一点优势而多造
大肉就是单体血上限高一些的单位,血量一般,没那么容易被AOE打死,但是没多能扛单体输出,中期在散肉的掩护下,承受第二波伤害
主肉就是真正一夫当关扛后期的肉盾了,主肉只有两个,石头人和盖伦(2级黄盖是英雄),高血上限和高抗性带来的肉量对AOE的抵抗能力相当强,如果有火灵、狐妖和姨娘进一步的强化,那么后期对拼一方由于多一个主肉而多扛两秒钟,对战局影响是非常大的
顶,其实我也想出,不过没系统想过。
卧槽,发不出去啊
第二种分类方法,将肉分为这几类可能有重复的分类恢复性肉,比如说树、蛮族力士、幻魂和仙术,特点是能慢慢回血或者还魂、仙术这种每隔一段时间就会再召唤,如果对方输出不够高的话,那么树扎堆,力士很快的回满血,还魂和仙术二次召唤,前期很容易造成崩盘局面;血上限肉,就是血上限很高的肉,一般指血上限高但是不抗揍的兵,比如对面出了剑客,刀枪炎甲,而你这时候手里捏着的攻城兵,攻城炎甲,就是血上限肉,空有血量却不抗揍,性价比低是一方面,另一方面是如果对面出个吸血,攻城兵相当于对面的移动血库;质量肉,就是抗性特别高的肉,比如对面都是穿刺和法术,一个攻城都没有,这时候吞噬兽,炎力城甲,就是非常好的肉盾,护甲高,还有先天的护甲克制,而一些特定的质量肉,比如桶子、石头人和剑客,基本都可以达到一定几率免疫对方攻击的效果,这时候就必须要提及姨娘和狐妖,两者都能加很高的防御,姨娘还可以加前期很可观的10点/秒的回血速度,但相生相克,有很多单位是有绝对伤害的,比如大武当,一次普通攻击附带90点的绝对伤害,可以无限叠加,这就很克制质量肉了,所以,阵形前面一个好的散肉吸收伤害是很有利的
那么根据我们兵种篇说过的,好的配牌包括最前面的一个散肉,中间的一些大肉和一两个主肉,(还有乱七八糟的各种光环),那么后面就肯定是各种输出,因为大家都不是开局就1W兵力互撸,都要有一个慢慢发育的过程,输出配比的大致原则就是,几个单体稳前期,几个多体打中期,后期只做群攻AOE,重点是:后期“只”做AOE,就算对面1W兵力全是重甲,攻城伤害的猩猩也比法术伤害的章鱼和光法好得多
那么兵种篇和配牌篇之后,就是阵型了阵型是和配牌联系在一起的,一些基本的就是,尽量让自己的法术单位放在对面重甲的对面,尽量让群攻放在散肉的对面但是再阵型好一点,就是如果你多体输出比较多,那么两翼阵比较适合你,这样打起来阵型货拉扯,多体输出不受影响却妨碍对面AOE输出,如果你AOE特别足,想要把怪拉一起一块清掉,那么再阵型最前面中间,放一两个远程,后面放个大肉聚怪,这样对面的兵就扎堆等你收割了
军策篇军策是很重要的一个点,可以说军策的出现完全改变了战就战的打法,在军策出现之前,对方无脑还魂而你没有法术AOE的话,基本可以等待GG了,但是有了军策之后,一个2级伤害军策,再多的还魂也是全秒,(一些特殊情况不讨论,了解这些特殊情况的也不会再对无脑还魂迷茫了),军策大致分为3种,伤害类军策(分两种,AOE和非AOE,由于非AOE的军策设置很不合理,我们只讨论AOE军策),辅助类军策和召唤类军策伤害类军策,有低级军策(900兵力可以学习,学习费用随波数而降低,可以放弃学习低级军策,系统会补偿一定的军饷)里面的冰爆和高级军策里面的几个,火雨的CD为90秒,其他全部为60-75秒,也就是说除了火雨不行,其他都能两波放一次,火海、火雨、和一个带雷字的军策可以升级,升到3级,后期攒两个高等级军策一起放,几乎能达到清场的效果,这在战术方面是非常重要的,但是升级军策也要花钱,到底升不升级,还是要看情况
辅助类军策就是给双方各种辅助的军策~,加攻速、加攻击、加防御、加血、加魔抗、加移速等等,还有用来恶心对面的冰冻、减防等等,这些军策都是越后期越有用,但是除非别无选择,还是伤害类军策更稳定和适应性强一些
召唤类军策,能召唤可被攻击单位的军策,白狼、保护罩、召唤魔光师、召唤灵巫、召唤炎龙霸主,召唤军策的特点就是能转移对方单位的攻击,比如说,前期对方做了一个猩猩,对撸的时候,放个白狼到对面阵型后面,猩猩就扭头慢慢的打白狼去了,后期对面做了很多个猩猩,对撸的时候,放个白狼到对面阵型后面,很多个猩猩就一起扭头打白狼去了,然后自己的前排就少吃了成吨的伤害,比一个加血的军策作用都大,还比如说,对面做了突击、章鱼和吞噬,出兵的时候送他一个白狼,然后突击开始高潮,章鱼开始下小的,吞噬兽开始吃,白狼瞬间惨死,高潮还没结束的突击飞速的跑出大部队过来送死,然后两面对撸的时候吞噬吃不下了,小章鱼也到时间消失了,成吨的减伤,又比如,对面就要突破你了,还有10秒倒计时的时候踏足你的阵地,6秒的时候开始突破,倒计时3秒的时候就会全部突破,你在倒计时4秒,对面突破了一半的时候,在你阵地前一小段距离放一个白狼,还没来得及突破的兵就会扭头去打白狼,耽误4秒钟后你的兵就出现了,轻松吃下对面的尾巴,然后再选择一次屯兵,在自己的阵地上享受着额外的20护甲和5%攻击迎战对面,打一半呢又到时间出兵,自己两拨兵和一起,以多打少,连续打两个少,再一波看情况屯兵还是冲锋+160,三波兵合到一起,对面就顶不住了这个手段叫做勾兵(勾引敌方小兵),战术叫做留尾(留下对面尾巴不突破),在我看来是现在区分高手玩家和大神玩家的唯一标准,会用勾兵和留尾的,全都是实打实的2200+
战就战的战术都是围绕一个字进行的屯比如上面提到的留尾战术,第一波双方对撸,甲胜出开始突破,甲4000兵力,乙3500第二波,乙成功的勾兵之后在自己阵地小损(因为吃下了对面的尾巴,所以损失了一部分兵力)迎战甲的第二波兵,2800打4000,正常来说还是打不过的,毕竟20护甲5%攻击光环还没那么无敌,但是至少能抗揍很多,能拖时间,能等到第三波兵出现,第三波出现了,然后大损的兵力(主要剩下后排输出)和新兵会和,出现局部的多打少,4500打4000,第二次吃下对方的尾巴,再迎战对方第三波兵,还是打不过就继续等第四波,打得过那么就冲锋+160(熟悉打法了之后具体可以自己选择),第四波,连续三波兵汇合到一起,6000打4000,对面不付出一定代价是不可能阻止你突破的3500兵力打4000兵力,劣势转化为优势,就是靠的屯兵,而关于屯兵的其他方面,比如兵线、留钱、A英雄、军策释放时机等等,都是在为屯兵服务的,当屯的兵够多,对面就很难挡住你
而屯兵到底屯的是什么,前期能屯啥屯啥,树、神机、兔子、还魂等等,回复性肉和后排优先中后期屯的是后排输出或者英雄,毕竟前排挨揍屯不住,而且有一点,最好不要去屯琴妈猩猩雷震子天戟士之外的输出,AOE输出高是一方面,其他的牌血都太少了,想想如果你辛苦屯了几波兵,对面一个军策下来清场多打击人具体好多细节方面我也没法说,只有一句忠告,去死吧,死多了就长记性了,@笑看SB装大手 来射
来射,我正在申请恢复楼层
我也在你那个区,我叫爱的火花699,加个好友一起玩
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二二井一的强无敌
小兵一刀秒王,亲眼所见好吧,不是收了钱来瞎说的。
我又想起胖爹的那一飞 ...
晚上想试一下分,分数弱...
日16:58 新...
 日本明星苍井空近日接...
我想问为什么这么逼弱!...
唯一输的一把也是carry
联赛3比1马竞制造全部进...
找止战马裤尽在天猫商城,更高折扣,品质护航购物无忧,7天无理由退换货!上天猫,就够了!
这也吹过头了吧?你不专业!这红包不给你! 要这样才专业:井神 强 无敌 那操作 那控线 王都没见到 就死了
简直了 真神只认二井 神马T90 星空
刀GOD 都不是二井的对手啊
话说你最近玩什么号?怎么上线看不到你
确实2老板厉害,那天ob他打个前战神宫的,喊什么黑化散名字记不到了,那个黑化散被他拿了初夜,然后第三波就倒王了
那天直播我也看了,战神宫木耳黑化散被二二井一3比0,而且没有一盘在5波之后结束
是时候邀请二井去拯救西恩dota
你们这波比吹的明显的 大哥害羞了
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本帖最后由 邪魔ご守望 于
14:32 编辑
攻略需要配图麽?、
之前录了视频,结果都悲剧了。
因此,还是码字吧。
首先此图是自动出兵进攻对方的战略游戏。
<font color="#.最多可以8个玩家,1楼跟6打&&2楼跟7楼打&&3楼跟8楼打&&4楼跟9楼打。
2.造兵的建造完成之后,可以选择你的建造师,施放屯兵技能,即可让所有不同类型的建造同时重新造兵。
<font color="#.前期多多造兵,攻破到跟自己对线的玩家之后,将会传送至地图中间的主战场!在那儿所有的兵都将会进攻对方的战神。
<font color="#.每次突破跟自己对线那家的防御之后,每个突破的单位将会给你带来随机1-8点的金币收入。
<font color="#.右上角的面板可以提供很多数据,当你的兵力优先时,又能很轻松的攻破和自己对线的敌人的时候,可以选择继续暴兵压垮他们,也可以选择升级科技,好有多多的木头去发木头兵。
6.英雄酒馆里,你可以寻找英雄,75%的概率找到一个英雄,中后期,英雄的用处可是很大的哦,前期不宜购买太贵的,建议175的可以接受。
<font color="#.不要光看自家门口那路,有时候也需要放放技能帮帮队友,最主要的是别让战神挂了。
<font color="#.不要等到快要挂了的时候再去升级战神哦。
<font color="#.更多策略,兵种相克,用过就知道了呢。
10.英雄也要选择适合的。
<font color="#.组合一个属于你的最强大的部队,不断的冲锋。
12.战就战吧!
本帖解答或讨论有关战的战术性问题。
19:48 上传
人族概况:
Q-1步兵& && &&&升级/建造费用:75
属性:& && & 建造时间:38s
攻击:12-13&&攻击类型:普通
攻速:1.35s/次
射程:90/近战
生命值:420
护甲:2& && &护甲类型:重甲
突破敌方外围获得的奖励: +2GoldQ-2队长& && &&&升级/建造费用:225
属性:& && & 建造时间:38s
攻击:22-23&&攻击类型:普通
攻速:1.25s/次
射程:90/近战
生命值:720&&魔法恢复:1/s& && && &
护甲:3& && &护甲类型:重甲
技能:征兵(Mp:60)
召唤3个民兵协助你战斗,持续60s,20sCD。
突破敌方外围获得的奖励: +4GoldQ-3总指挥& &&&升级/建造费用:295
属性:& && & 建造时间:38s
攻击:42-43&&攻击类型:普通
攻速:1.15s/次
射程:90/近战
生命值:1220&&魔法恢复:1/s& && && &
护甲:4& && & 护甲类型:重甲
技能:大征兵(Mp:60)
召唤3个步兵协助你战斗,持续60s,20sCD。
突破敌方外围获得的奖励: +8GoldW-1 火枪& && &升级/建造费用:110
属性:& && & 建造时间:38s
攻击:18-24&&攻击类型:穿刺
攻速:1.5s/次
射程:400/远程
生命值:520
护甲:0& && &护甲类型:中甲
突破敌方外围获得的奖励: +2GoldW-2 火枪精英&&升级/建造费用:180
属性:& && & 建造时间:38s
攻击:28-34&&攻击类型:穿刺
攻速:0.9s/次
射程:500/远程
生命值:520
护甲:0& && &护甲类型:中甲
技能:爆头
40%的概率造成30点额外伤害。
突破敌方外围获得的奖励: +4GoldW-3 火枪特级&&升级/建造费用:280
属性:& && & 建造时间:38s
攻击:38-44& &攻击类型:穿刺
攻速:0.6s/次
射程:600/远程
生命值:520
护甲:0& && &护甲类型:中甲
技能:爆头& &
40%的概率造成60点额外伤害。
突破敌方外围获得的奖励: +6GoldE-1 骑士& && &升级/建造费用:220
属性:& && & 建造时间:38s
攻击:27-35&&攻击类型:普通
攻速:1.5s/次
射程:100/近战
生命值:800
护甲:5& && &护甲类型:重甲
技能:厚甲
15%概率忽略15点物理伤害。
突破敌方外围获得的奖励: +4GoldE-2 铁骑& && &升级/建造费用:360
属性:& && & 建造时间:38s
攻击:47-55&&攻击类型:普通
攻速:1.5s/次
射程:100/近战
生命值:1280
护甲:8& && & 护甲类型:重甲
技能:铁甲& &专注光环
30%概率忽略30点物理伤害。
额外增加300范围内友军3点护甲。
突破敌方外围获得的奖励: +8GoldR-1 破法& && &升级/建造费用:205
属性:& && & 建造时间:38s
攻击:15-15&&攻击类型:魔法
攻速:0.9s/次
射程:120/近战
生命值:650
护甲:1& && &护甲类型:中甲
技能:小火刃
额外增加5点攻击伤害,并对140范围内敌军造成5点物理伤害。
突破敌方外围获得的奖励: +4GoldR-2 破魔师& & 升级/建造费用:345
属性:& && & 建造时间:38s
攻击:40-40&&攻击类型:魔法
攻速:0.7s/次
射程:190/近战
生命值:1450
护甲:5& && &护甲类型:中甲
技能:火刃
额外增加10点攻击力,并对140范围内的敌军造成10点物理伤害。
突破敌方外围获得的奖励: +8GoldA-1 牧师& && &升级/建造费用:115
属性:& && & 建造时间:38s
攻击:8-9& &攻击类型:魔法
攻速:2.0s/次
射程:400/远程
生命值:290&&魔法恢复:3/s& && && &
护甲:0& && &护甲类型:无甲
技能:心灵之火(Mp:60)& &
随机加给一个友方单位,+5/s的生命回复速度,+3护甲,
+10%的攻击力,持续15秒,0sCD。
突破敌方外围获得的奖励: +2GoldA-2 神牧& && &升级/建造费用:485
属性:& && & 建造时间:38s
攻击:38-66& &攻击类型:魔法
攻速:1.35s/次
射程:400/远程
生命值:590&&魔法恢复:3/s& && && &
护甲:0& && &护甲类型:无甲
技能:心灵之火(Mp:60)&&心灵圣火& &辉煌光环
随机加给一个友方单位,+5/s的生命回复速度,+3护甲,+10%的攻击力,持续15秒。
增加400范围内友军3点护甲,5点每秒的生命恢复速度。
每秒增加400范围内的友军5%的魔法恢复速度。
突破敌方外围获得的奖励: +10GoldS-1女巫& && & 升级/建造费用:115
属性:& && & 建造时间:38s
攻击:12-13& &攻击类型:魔法
攻速:1.75s/次
射程:500/远程
生命值:325&&魔法恢复:3/s& && && &
护甲:0& && &护甲类型:无甲
技能:减速(Mp:60)& &
减少目标30%的攻速和30%的移速,持续10s(战神1.5s),1sCD。
突破敌方外围获得的奖励: +2GoldS-2 冰女& && &升级/建造费用:445
属性:& && & 建造时间:38s
攻击:68-86& &攻击类型:魔法
攻速:1.75s/次
射程:630/远程
生命值:725&&魔法恢复:6/s
护甲:0& && &护甲类型:中甲
技能:神弓(Mp:60)& & 寒冰之力
能够同时攻击5个敌方单位。
减少被攻击单位30%的攻速,30%的移速,持续1.5s(战神0.5s)
突破敌方外围获得的奖励: +10GoldD-1 狮鹫骑士&&升级/建造费用:285
属性:& && & 建造时间:38s
攻击:45-55& &攻击类型:魔法
攻速:2.20/次
射程:450/远程
生命值:825
护甲:0& && &护甲类型:轻甲
技能:致命一击
35%的概率对目标造成1.75倍伤害。
突破敌方外围获得的奖励: +4GoldD-2 火凤凰& & 升级/建造费用:575
属性:& && & 建造时间:38s
攻击:55-75& &攻击类型:魔法
攻速:1.0/次
射程:450/远程
生命值:1525 魔法恢复:2.2/s& && && &
护甲:0& && &护甲类型:轻甲
技能:致命一击& & 血凤突袭(Mp:60)
35%的概率对目标造成2.75倍伤害。
对目标单位造成50点伤害,并弹射10次,0sCD。
突破敌方外围获得的奖励: +12GoldF-1 山丘之王&&升级/建造费用:590
属性:& && & 建造时间:38s
攻击:48-72& &攻击类型:英雄
攻速:1.0s/次
射程:225/远程
生命值:1210 魔法恢复:2/s& && && &
护甲:3& && &护甲类型:英雄
技能:雷霆一击(Mp:60)& &重击
对300范围内的敌人造成170点伤害,并减少25%的攻击速度和移动速度,持续5秒,10sCD。
15%概率对敌人造成60点伤害。
突破敌方外围获得的奖励: +10GoldF-2 天神& && &升级/建造费用:900
属性:& && & 建造时间:38s
攻击:78-102& &攻击类型:英雄
攻速:0.9s/次
射程:225/远程
生命值:2580 魔法恢复:5/s& && && &
护甲:5& && &护甲类型:英雄
技能:雷霆一击(Mp:60)& &重击& &战鼓
对300范围内的敌人造成170点伤害,并减少25%的攻击速度和移动速度,持续5秒,10sCD。
15%概率对敌人造成120点伤害。
增加500范围内友军16%的攻击力。
突破敌方外围获得的奖励: +18Gold特殊: 民兵
攻击:12-13&&攻击类型:普通
攻速:1.35s/次
射程:90/近战
生命值:220
护甲:2& && &护甲类型:重甲
突破敌方外围获得的奖励: +1Gold特殊: 水元素
攻击:20-30&&攻击类型:普通
攻速:1.3s/次
射程:420/远程
生命值:425
护甲:3& && &护甲类型:中甲
欢迎来到游久, *^_^*希望你在这玩得愉快
总评分:&U9币 + 20&
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节操59 绿叶0 注册时间在线时间227 小时阅读权限100精华9主题听众数最后登录KPI值0
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我艹& &没人
很赞的攻略,以后要多发哦O(∩_∩)O~
总评分:&节操 + 1&
节操17 绿叶0 注册时间在线时间176 小时阅读权限100精华1主题听众数最后登录KPI值0
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节操0 绿叶0 注册时间在线时间1 小时阅读权限1精华0主题听众数最后登录KPI值0
刚刚注册, 积分 5, 距离下一级还需 260 积分
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还蛮好玩的
&&求告知&&收人一开始出大牛头和加速
人族怎么 出兵 比较好&&
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还有憎恶加弓箭&&人族怎么出比较好
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<font color="#839714 发表于
还蛮好玩的
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人族怎么 出兵 比较好
人族的话,女巫+骑士+狮鹫&&完爆
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<font color="#839714 发表于
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多指总指挥&&多火枪精锐 1女巫
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鸟打地面都是片伤,火枪都打憎恶去了& &互相消耗,但是人族科技 跟不上
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憎恶 加鸟&&人族前期 怎么破
鸟打地面都是片伤,火枪都打憎恶去了& &互相消耗,但是人族科技 跟不上
破法&&牧师 女巫
萌萌哒的界龙
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不死族 开场2级憎恶+两个炽热骷髅弓箭手 不出英雄憋到第三波直接两个死灵法师 求破...
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邪魔ご殇龙 发表于
不死族 开场2级憎恶+两个炽热骷髅弓箭手 不出英雄憋到第三波直接两个死灵法师 求破...
哪个族干他、
节操0 绿叶0 注册时间在线时间3 小时阅读权限1精华0主题听众数最后登录KPI值0
刚刚注册, 积分 11, 距离下一级还需 254 积分
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这地图不错= =
节操5 绿叶0 注册时间在线时间12 小时阅读权限15精华0主题听众数最后登录KPI值0
见习会员[中], 积分 393, 距离下一级还需 17 积分
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作者有此图Q群吗?& &里面有我很多喜爱的元素& &很像军团TD&&也有路人三国的元素& &个人感觉科技太容易提升了&&5波就完全科技了& && & 10波领先队友接近200金币& &感觉要加以限制& &&&例如战斗力XXX才能解封& &这样能延长时间& &这样才能让玩家感觉到地图的乐趣& &另外再丰富点武将&&感觉现在武将好少&&有些价格也该调整下& &例如点金那个技能&&感觉375太便宜了&&一般2次就回本了&&而其他同等价格的就+5护甲 感觉没多大用处。& &好了&&有空慢慢聊&&玩游戏区了& &
节操59 绿叶0 注册时间在线时间227 小时阅读权限100精华9主题听众数最后登录KPI值0
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领衔猥琐 发表于
作者有此图Q群吗?& &里面有我很多喜爱的元素& &很像军团TD&&也有路人三国的元素& &个人感觉科技太容易提升 ...
群号:& && && & 还有你说的那些问题已经解决了、&&群共享里的H.10版本 各个族都有强势的了& &谢谢支持啊,其实我也喜欢玩这图。
节操6 绿叶0 注册时间在线时间3 小时阅读权限10精华0主题听众数最后登录KPI值0
见习会员[初], 积分 273, 距离下一级还需 47 积分
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2级憎恶无数骷髅弓箭手 然后无脑升收入,怎么破。。。前期打得差不多&&后期&&收入超我100多。。。我精灵用大棒子和女猎手 前期可以克&&后期 他出群攻 女猎手就没用了 但是他的弓箭手我出群攻&&后期 还是没什么用前面有肉&&后面&&无数弓箭手&&很难破。。收入比我高,兵比我多,后期我都没用了。。。
第二把我出憎恶和冰龙,他还是无脑一样,最后收入还是更不上他,后期没收一波兵他出个大怪。。我根本扛不住,弓箭手相比人族火枪不虚但是建造费用是不是太低了。无脑堆很头疼。。
节操59 绿叶0 注册时间在线时间227 小时阅读权限100精华9主题听众数最后登录KPI值0
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jeakbay 发表于
2级憎恶无数骷髅弓箭手 然后无脑升收入,怎么破。。。前期打得差不多&&后期&&收入超我100多。。。我精灵用大 ...
加三群吧、&&人少- -& &来的人优先玩到最新版本。&&H.1-H.10 更新了 3天3夜。&&H.10目前已完全平衡了,科技有限制& & 三群里优先N.1内测了&&娜迦族&&你可以试试。
节操1 绿叶0 注册时间在线时间12 小时阅读权限15精华0主题听众数最后登录KPI值0
见习会员[中], 积分 59, 距离下一级还需 351 积分
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建的各种塔怎么升级啊?看了半小时也 找不到 人家这种升级的 都要提示的 需要什么才能升级 你们也没有&&匪夷所思
节操59 绿叶0 注册时间在线时间227 小时阅读权限100精华9主题听众数最后登录KPI值0
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<font color="#37033 发表于
建的各种塔怎么升级啊?看了半小时也 找不到 人家这种升级的 都要提示的 需要什么才能升级 你们也没有&&匪夷 ...
把建造的兵取消掉。。 按几下ESC 也行。&&然后就能升级了、
节操21 绿叶0 注册时间在线时间51 小时阅读权限15精华0主题听众数最后登录KPI值0
见习会员[高], 积分 435, 距离下一级还需 115 积分
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一堆牛头,兽人怎么克...
节操59 绿叶0 注册时间在线时间227 小时阅读权限100精华9主题听众数最后登录KPI值0
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可爱无极限 发表于
一堆牛头,兽人怎么克...
2大牛& &然后&&多 灵龙&&大萨满 大科多
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