我想知道假如vr能玩英雄联盟无限闪现,该怎么闪现

【科普】AR/VR/3D技术&你应该知道的姿势
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:是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三维空间内的事物。AR:增强现实让用户在观察真实世界的同时,能接收和真实世界相关的数字化的信息和数据,从而对用户的工作和行为产生帮助。通常也是通过头戴式设备实现的,其中最著名的是谷歌眼镜,但也可以通过移动终端(如谷歌的Project Tango),甚至普通的手机也可以实现一些基本的AR功能。3D:3D是英文“3 Dimensions”的简称,中文是指三维、三个维度、三个坐标,即有长、宽、高。换句话说,就是立体的,3D就是空间的概念也就是由X、Y、Z三个轴组成的空间,是相对于只有长和宽的平面(2D)而言。3D和“全息影像”这些词听得大家耳朵都起茧了。从松下在2010年发布首个3D电视系统起,到现在的和增强现实技术,这些词已经融入到我们的流行文化中,越来越成为我们所关注的焦点。毕竟现实世界是立体的,我们又何必把自己的体验限制在平面的屏幕上呢?从2D过渡到3D是一个自然的过程,正如上世纪50年代的时候,黑白电影和黑白电视转变为彩色一样。但是在很多方面来看,从2D到3D带来的影响或许会更大。3D的意义并不只是为了呈现更加可信的真实世界,而是将数字世界变成现实生活的一部分,让它的每一个细节都变得像现实世界一样真实。这个即将到来的分水岭将对我们的工作、学习、社交和娱乐方式产生深刻的影响。我们将能突破现实世界的物理限制,我们的想象力有多大,世界就有多大。当然,这个转变也会影响我们使用的设备,以及我们与机器的交互方式。这也是为什么谷歌、Facebook和苹果这样的公司都在尽快抢占3D市场的原因:谁赢得了3D战争,谁就能掌握下一代用户交互的控制权。但现在这还只是一个憧憬而已。尽管之前已经有人试过打开3D市场,但是我们仍不得不依赖狭窄的屏幕来进入电子世界。为什么?因为现在的3D存在着许多不足,目前的技术水平还不足以实现一个真实可信的世界,所以消费者还在继续等待。接下来YiViAn想以用户的角度向你全面地介绍3D技术,/AR头显和裸眼3D显示屏等3D产品正在面临的挑战,以及这些产品将如何成为我们与数字世界之间的直观交互界面。我们为什么需要三维画面?在深入了解3D技术之前,我们需要先理解这项技术的原理。你可以试一下眯着一只眼镜来穿针,你会发现这比你想象中的更困难。进化已经改变了人类对3D的感知,让我们可以更快更准确地掌握现实世界的信息。我们是如何在生理层面上获取深度感知的?这是一个复杂的课题。人类的眼睛和大脑可以感受到很多深度提示,当这些提示在现实世界中出现的时候,它们之间会互相加强,在我们的脑海中形成清晰的3D环境图像。如果我们想用一个3D错觉来欺骗视觉系统和大脑,我们可能无法真实地重现所有的深度提示,这样形成的3D体验会有所偏差。因此,我们需要理解一些主要的深度提示。立体视觉(双眼视差)不管你相不信任,你的两只双眼所看到的东西是不一样的。它们看物体的视点会有纤细的不一样,所以视网膜得到的图画也会有所差别。我们看远处的物体时,摆布双眼之间的视差会比较小。但在物体较近的时分,视差便会增大。这个差别能够让大脑丈量和“感触”到物体的间隔,触发对深度信息的感知。如今大多数的3D技能都是依托立体视觉来诈骗大脑, 让大脑信任自个感触到了深度信息。这些技能会向两只双眼出现不一样的图画,假如你看过3D影片的话(例如《阿凡达》和《星球大战》),那你应当现已经过3D眼镜体验过了这种作用。更为领先的“主动立体”显现技能能够将不一样图画以不一样的方向投射到空间中,这么双眼就能接收到不一样的图画,不需要佩带眼镜。立体视觉是最明显的深度提示,但它不是仅有的头绪。人类本来只经过一只双眼也能感触到深度。运动视差闭上一只双眼,然后将食指放在另一只双眼前面坚持不动。现在略微将头上下左右地运动。这时你会看到布景好像是在相对手指运动。更精确地说,看上去是你的手指比布景移动得更快。这种景象叫做运动视差,这是你能够运用一只双眼感触到深度的因素。假如要供给实在的3D感触,运动视差是一个很主要的作用,由于观众与屏幕的相对位移是十分轻微的。没有运动视差的立体视觉依然能够让你感触到深度,可是这种3D图像会呈现变形。例如在3D地图中的建筑物会开端呈现歪曲, 布景的物体看上去好像是被远景的物体成心遮挡相同,假如你仔细看的话会觉得适当难受。运动视差跟咱们的视觉感触密切相关——事实上咱们所看到的近大远小作用恰是一种深度提示。视觉调节就算你正在彻底静止地坐着(没有运动视差), 然后闭上一只双眼(没有立体视觉),这么你依然能够分辩远处和近处的物体。这时再测验上面的手指试验,将你的食指放在眼前静止不动,然后聚精会神地盯着这根手指。在眼镜聚集的过程中,你会发现布景会变得含糊。如今将你的焦点放在布景上,你会发现手指变得含糊,而布景变得清晰了。这跟现代照相机的作业原理是相同的,咱们的双眼具有改动焦点的才能。双眼是经过睫状肌的缩短来改动晶状体的形状,然后到达变焦的功用。那么双眼的睫状肌是如何知道应该用多大的力气来缩短的呢?答案是我们的大脑有一个反响回路,睫状肌会不断地缩短和舒张,直到大脑得到最清楚的图画停止。这其实是一个刹那间结束的动作,但假设过于一再地调度睫状肌的话,我们的双眼会感到很疲乏。只要在距离两米以内的物体才华触发睫状肌的运动,逾越这个距离,眼镜就会开端放松,将焦点放在无限远处。视觉辐辏与视觉调度的冲突当你的双眼聚焦于附近的一个点时,它们本来会在眼眶中旋转。会集视线的时分眼外肌会主动伸展,大脑能够感受到这个动作而且将其视为一种深度提示。假如你把焦点放在10米以内的物体上,你会感受到眼球的集聚。所以当咱们用两只双眼看国际的时分会用上两组不一样的肌肉。一组肌肉担任让双眼集聚(辐辏)到同一个焦点上,而另一组肌肉则担任调理视网膜成像的清晰度。假如双眼辐辏不妥,那咱们就会看到双重印象。假如视觉调理不妥,那咱们就会看到含糊的印象。在实际国际中,视觉辐辏和视觉调理是相得益彰的。事实上,触发这两种反应的神经是相连的。不过在观看3D、虚拟实际或许增强实际的内容时,咱们一般都会将焦点放在特定的方位上(例如3D影院的荧幕),可是双眼接收到的信息会让双眼集聚到别的的间隔(例如从荧幕冲出来的巨龙)。这时咱们的大脑将难以和谐这两种抵触的信号,这也是有些观众在观看3D电影的时分会感到双眼疲惫乃至是厌恶的因素。使用特制的眼镜观看3D内容你还记得那些用卡纸做成的红蓝立体眼镜吗?这种“滤光眼镜”可以让让左眼只看到红光,右眼只看到蓝光。通常的立体图像会在左眼叠加一层红色的图像,在右眼叠加一层蓝色的图像。当咱们经过滤光眼镜观看的时分,大脑的视觉皮层会将所看到的图画交融认为是三维场景,并且画面的颜色也会被批改。如今一切基于眼镜完成的3D作用,包含和增强头显都是利用这么的作业原理——经过物理方法别离左眼和右眼所看到的印象来营造立体视觉。偏光3D眼镜(用于电影院)你现在去看影片的时分会拿到一副看上去彻底不像偏光眼镜的3D眼镜。这种眼镜并不会依据色彩来过滤图画,而是依据光的偏振来过滤图画。咱们能够把光子幻想成一种会振荡的实体,它们会沿着水平方向或许笔直方向振荡。在影片屏幕上,一个特制的投影仪会生成两幅互相堆叠的图画。其间一幅图画只会向观众发射水平振荡的光子,而另一幅图画则会发送笔直振荡的光子。而这种眼镜的偏光镜片能够保证两幅图画能够别离抵达相应的双眼。假如你有一副偏光眼镜(不要从影片院偷出来哦),你能够用它来观看实际世界的偏振。把这副眼镜坚持在你视野2英尺的距离上,然后经过它来观看汽车挡风玻璃或许水面。在你将眼镜旋转90度的过程中,你应该会看到穿过镜片的眩光的呈现和不见。这即是偏光镜的工作原理。偏光镜能够答应一切的五颜六色色谱进入到双眼中, 这姿态3D画面的质量也会得到增强。从3D印象质量来看,这种眼镜只能供给立体视觉这一种深度提示。所以虽然你能够看到图画的深度,但假如你脱离座位在影片院内走动的话,你将会看不清周围的物体,布景会以与运动视差相反的方向移动,也即是像是会跟着你一样。还有一个更严重的问题是这种眼镜缺乏视觉调理的支撑,这会导致视觉辐辏和调理之间产生抵触。假如你盯着一条龙从屏幕向你接近,你很快就会感受到极度的视觉不适。这也是为什么电影中的龙只会非常快速地飞过——这样做只是为了达到惊吓的效果,同时避免你的眼睛感到不适。主动快门式3D眼镜(用于电视)假如你家里有一台3D电视的话,它配套的眼镜也许不是偏光类型的,而是选用了“自动快门”的技能。这种电视会交替显现右眼和左眼的图画,而眼镜会按照电视的频率同步遮挡相应的双眼。假如切换的频率足够快的话,大脑能够将这两种信号混组成一幅连接的3D印象。为何不使用偏光眼镜呢?尽管有些电视会选用这种技能,可是不一样方向的偏振图画必须来自不一样的像素,所以观众看到的图画分辨率会减半。(可是影片院里的两幅图画是别离投影在屏幕上的,并且它们能够相互堆叠,所以不会致使分辨率降低。)自动快门式3D眼镜通常只能支撑立体图画这一种深度提示。一些愈加领先的体系会选用追寻技能来调整内容,经过追寻观众的头部实现运动视差的支撑,可是只能用于一位观众。头显虚拟实际是一种全新的3D烘托类型。这项技能近来得到了广泛的关注。如今已经有很多人体会过虚拟实际头显了, 而将来几年将有更多的人可以体会到这项技能。那么, 虚拟实际的作业原理是什么呢?头显不是经过过滤来自外部屏幕的内容来作业的,而是生成自个的双眼图像,并直接出现给相应的双眼。头显一般包含两个微型显现器(左眼一个,右眼一个),它们实际的头像会经过光学元件的放大和调整,并显如今用户眼前的特定方位上。如果显现器的分辨率足够高的话,图像的放大比例也会更高,这么用户就会看到更宽广的视场,而沉溺体会也会非常好。如今像&Rift这么的虚拟实际体系会追寻用户的方位,为立体视觉添加运动视差作用。如今版别的虚拟实际体系并不支撑视觉调理,而且容易造成视觉辐辏和调理的冲突。为了保证用户体会,这个技能难题是必需要处理的。这些体系如今也不能完全解眼镜动作的疑问(规模有限和失真),可是这个疑问将来可能会经过眼球追寻技能来处理。增强现实头显相同的,增强实际头显也变得越来越遍及。增强实际技能可以把数字国际和实际世界交融在一同。为了保证真实感,增强实践系统不只需求寻找用户在真实世界的头部运动,一同也要思考自己地址的实践3D环境。假设Hololens和Magic Leap近来的报道是真的话,增强实践领域如今现已出现了无量的腾跃。近眼光场闪现正如咱们的两只双眼看到的世界会有所不相同,实践世界的光线也是从不相同的方向进入瞳孔当中的。为了触发视觉调理,近眼闪现屏有必要能够仿照独立从各个方向发射的光线。这种光信号被称为光场,这是虚拟实践和增强实践商品将来的关键。在完结这种技能之前,咱们只能持续忍受头痛了。这些是头显设备需要克服的挑战,它们面临的另外一个问题是融入社会和文化(比如Google Glass的遭遇)。如果想同时以多个视角显示世界,我们则需要利用裸眼3D显示系统。裸眼3D屏幕假如不佩带任何设备,咱们能够怎么体验3D图画呢?看到这儿, 我想你应当理解假如想供给立体视觉,3D屏幕有必要朝着不一样的空间方向投射出不一样视角的印象内容。这样子,观众的左眼和右眼将会自然地看到不一样的图画,然后触发深度感知,因而这种体系被称作“主动立体显现”。由于3D图画是依托屏幕投射的,所以只需3D作用不是太夸大的话,主动立体显现自身能够支持支持视觉辐辏和视觉调理。可是这并不代表这种体系不会形成双眼不适。事实上,这种体系在不一样视觉区域的转换方面也有别的一个疑问。这种体系的图画会出现频频的跳跃、亮度变换、暗带、立体视觉中止等疑问,最糟糕的是左右眼看到的内容被倒置,致使彻底相反的3D感触。那么咱们应当怎么处理这些疑问呢?棱镜膜3M公司在2009年开端对这项科技进行商业化出产。棱镜膜会被刺进到普通LCD屏幕背光的薄膜仓库之中,能够别离经过来自摆布某一方向的光线来照亮,当光源来自左面的时候,LCD的图画将会在投射在右边的区域, 当光源来自右边的时候,图画会在左面的区域投射。快速切换光源的方向,并按照相同的频率改动摆布眼看到在LCD看到内容,这么能够发生立体视觉,可是条件是屏幕需求放在观看者的正前方。假如经过别的视角观看的话,立体作用将会不见,图画也会变会平面。由于观看的规模十分有限,所以这种显现技能经过称为“2.5D”。<p style="word-wrap: break- color: rgb(68, 68, 68); font-family: &#39;Microsoft Yahei&#39;, S font-size: 14 white-space: VR资源网整理出品现在都学会这样用闪现了
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  就在上周六,英雄联盟S6赛季LPL春季赛总决赛终于圆满结束。RNG战队最终以3:1击败了EDG战队成功夺冠,并且获得了进军MSI季中赛的名额。而本次LOL比赛也是吸引了众多LOL玩家前来观战。网娱大师小编觉得,虽说现场观战气氛紧张激烈,但是看着选手们在电脑前操作,观众们都盯着大屏幕,这样子的观战效果总觉得少了点什么。
  VR技术目前炙手可热,前不久有新闻说Dota2要出VR版本,最近几日又传出韩国的LOL比赛还能用VR设备观看?着实让LOL爱好者们为之振奋!
  根据韩国媒体inew24报道,CJE&M宣布,旗下知名电竞游戏频道将全球首度尝试运用虚拟现实VR技术来直播《英雄联盟》韩国职业联赛LCK春季赛冠军战,由ROX Tigers对去年世界冠军队伍SKT T1。
  本次CJE&M与KT技术合作,采用VR技术直播将有三个频道,希望以栩栩如生的方式来呈现ROX Tigers,SKT T1与主播台的现场气氛给观看直播的玩家,在直播中的游戏画面内容会采用现场画面,将不会加上CG特效,以求真实感。玩家可以透过Android版本的智能手机APP来观看VR直播内容,直播画面将以4K高画质来传送。网友们戏称,如此逼真的VR体验,闪现还敢直接撞墙么?
  本次直播OGN负责人表示:这是电子竞技全球首度采用虚拟现实来进行直播,未来OGN所以节目都可以采用此技术,希望带给观看者更加有趣,真实的内容。
  用VR看LOL比赛是怎样的体验?我们不妨先来看一段用VR观战DOTA2的宣传视频截图,不仅对战画面更为立体,在我们看向四周时还会与游戏角色进行互动,而且还有直观的细节展示,丝毫不输于到现场观看,同属于MOBA类电竞的LOL比赛也会有更多花样。各位LOL粉丝们是不是心动了呢?
  VR的应用也很广泛,就娱乐方面,我们不仅可以用来玩游戏、看电影,甚至可以用来观战。此等高科技什么时候才能让小编来体验一番呢?想想就非常过瘾呢!
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《LOL》比赛将启用VR直播 闪现撞墙真的很疼!
扫描到手机
10:45:30 & & &
VR技术目前炙手可热,甚至连《》也要进来凑个热闹。近日,韩国电竞宣布ONG将首次通过虚拟现实APP直播即将到来的LCK决赛。以下是原文截图以及译文:《LOL》比赛将启用VR直播 闪现撞墙真的很疼!韩国电竞协会,Riot Games,CJ E&M游戏频道共同举办的2016韩国乐天英雄联盟决赛,将首次采用VR进行直播。最近大企业和专家组开发普及的VR,通过360度直播技术对用户进行多角度的直播。本次CJ E&M和KT技术联合直播的VR频道总共有三个。另外VIP区会有两名解说对观众进行现场报道。此次直播绝不会加CG技术,观众可以体验到前所未有的亲临现场的感觉,另外决赛直播也会通过APP进行4K高画质的直播。《LOL》比赛将启用VR直播 闪现撞墙真的很疼!不久之前Moba游戏《无尽战区》宣布了VR版本的上线,玩家可在Oculus Rift, HTC Vive以及PlayStation VR等头显设备上操作这款游戏,感受十分真实,那么作为全球最火的一款游戏,《英雄联盟》以后会不会出现VR版本呢?让我们拭目以待。
(责任编辑:陈艾 CG030)
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