炉石传说天梯中速猎中速猎天梯这么多这么强为什么比赛很少见

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炉石传说打脸T7猎人卡组 86%胜率快攻猎不输中速猎
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  T7打脸在天梯中胜率不降反升,最近打脸猎的热度在最近持续下降,这也合情合理。同样是快攻卡组,打脸萨有稳定的随从,能通过过载机制来给对面压力,一回合的爆发输出也非常高。然而,打脸猎依旧能够在比赛(征服赛制)中展现它的光彩。
  卡牌分析
  让我们看看以下那些能够加入打脸猎的单卡,并试着理解每张牌对于这个套牌的作用所在。
  神勇弓箭手:
  冠军的试炼众多优质卡牌中的一张,但是由于纳克萨玛斯和地精包卡牌的强大,这张牌并未被广泛使用。随着上述两个系列的卡牌退出环境,这张卡再次展现出它优质的原因。在比赛后期,当猎人想要快点抢血带走对方而手牌不可避免地打空时,它让你的英雄技能比被裁决者图哈特增强了以后还要强大。这就是它的价值所在。
  炽炎蝙蝠:
  打脸猎新的1费热门随从。这张卡就算说不上比麻风侏儒更好,但至少它一样优质吧。它能立即给到场面上的压力,亡语效果也很棒,而且还能配合杀戮命令。
  巨型蟾蜍:
  这张卡的效果和炽炎蝙蝠一样,唯一区别是,它是2费。
  末日预言者:
  很多打脸猎卡组带上了末日预言者。 在游戏相当后期的时候,你需要额外的一两个回合来击杀对手,这张卡就起到作用了。
  搜寻猎物:
  相当于贴上野兽标签的精灵弓箭手。它虽然不能像炽炎蝙蝠一样立刻给到场面压力,但是它造成的1点伤害是可指定的(炽炎蝙蝠的亡语伤害是随机的,而且常常打脸)。这张卡也能配合杀戮命令。
  火焰杂耍者:
  关于火焰杂耍者和巨型蟾蜍的讨论一直没有停歇。在这个卡组中,飞刀杂耍者由于其惊人的上限并不需要讨论(肯定要带!),火焰杂耍者的战吼打1点伤害虽然是随机的,但至少何时下场是由你来决定的。
  对阵指南
  虽然在绝大多数的对局中你都得走脸,但是在每场不同的对局中仍然有一些细微的差别需要注意,我也会试着帮你大概分个类。
  萨满:
  快攻萨:
  拖到后期的话,由于它的大随从、高爆发伤害和清场aoe卡牌,这个卡组会更加容易击败你。所以这时我们的策略就是不要进行随从交换,尽早用你的随从打他脸并尽可能快地赢得胜利。
  中速萨:
  你得尽可能快地铺场才能跟上对面,同时留一手关门放狗等对面铺了很多随从以后再用。同时也要留一张杀戮命令来解对手的深渊魔物。
  术士:
  动物园:
  明显的优势对局,因为我们的英雄技能针对对方的——生命汲取。同时,双爆炸陷阱和双关门放狗也让这场对局更加容易。
  宇宙术:
  思路很简单,拼命打脸并且祈祷你的对手手里没有雷诺o杰克逊吧。
  德鲁伊:
  克苏恩德/跳费德:
  这是一场简单的对局,你需要做的就是在前期尽可能快地铺场,由于它们都相对后期,所以最后你可以用英雄技能和直伤法术带走它们。
  快攻德/超生德:
  这个对局和打中速萨差不多,你得利用对方的场面随从数量适时地使用关门放狗。要留心计算对方如果打出野蛮咆哮后的伤害并且留一张杀戮命令给范达尔o鹿盔。
  盗贼:
  奇迹贼/蓝龙贼:
  打脸,无脑打脸。记得防一手刀扇。简单游戏,简单生活。
  冰法/防战/恩佐斯骑/任何控制型卡组:
  对抗控制型卡组时,有两件事至关重要。
  1.通过理解在什么时候使用卡牌和什么时候使用英雄技能,在几个回合内最大化你的伤害输出。
  2.防好aoe。
  只要这两件事被严谨地考虑到了,这场游戏应该不会太难。
  天梯经验
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标准t7可以的
大小:0.5MB
类型:策略
《炉石传说》是一款不分年龄界限,老少皆宜的电子版策略卡牌手游,游戏以魔兽世界的游戏背景为蓝本,玩家开局既可选择9位《魔兽争霸》中英雄的一位,再已自己所拥有的其他卡牌进行搭配,从而组建成属于自己的套...
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当猎人也成为信仰!炉石传说中速猎上传说心得
时间:16-01-25|
来源:4399手机游戏网|
作者:4399阿三 |
几个版本以来,猎人算是少数实力非但没有进步反而在倒退的职业,无论是之前的亡语猎还是削弱前的T7猎,强度都比当前版本高得多,曾几何时天梯第一霸主,如今也只能沦为信仰,不过有句话说&瘦死的骆驼比马大&,猎人还是有一战之力的,今天就给大家推荐一套传说级别中速猎。
比较平常的中速猎。一张照明弹能够克制佛祖和冰法,黑骑是因为如今茫茫多的德,大部分中速慢速也都会带大师,还有牧师的328,这个环境里比较实用。双驯兽是一个容易卡手的配置,但是如果成功发动战吼非常赚。可自行更换。就几个陷阱来说,适合中速猎的陷阱只有冰冻、爆炸、捕熊和毒蛇,其中冰冻在所有情况下都或多或少有一些作用,打骑士可能作用最低。爆炸和捕熊在打快攻的时候能够发挥作用,毒蛇在打除了打脸套以外的卡组能够发挥作用。
起手留牌基本以低费随从和鹰角弓为主。捕熊可以当做低费随从。飞刀和放狗在打铺场职业的时候(术骑)留,其他时候不要留。打牧、德、萨留飞刀解北郡、天师和豹骑士。打牧师留印记,打战德留收割机,如果其他几张比较好的话可以留印记黑骑狮子。
小德:绝大部分是咆哮德。小劣对局。在今天有了豹骑士和根须之后,比较难打,基本上就赢在对面没成长。狮子不再是能够奠定胜局的一张卡,主要的胜负手在于收割机、洛欧塞布是否能够扳回场面,以及黑骑士和印记。还有一点在于没带王牌,比较怕对面激活或者成长出来的砰砰。打咆哮德主要看谁站住场,谁站住场就是另一方从头解屎解到尾。后期由于德有知识古树,猎人是跟不上续航的,在合适的时机要全部打脸,甚至忽视对面可能存在的一套打脸。
术士:恶魔园居多,宇宙术其次,偶尔有蓝龙术。恶魔园小优,两种赢法,一种是前期手顺科学家动物伙伴鹰角弓直接把对面压死,另一种是飞刀放狗返场。注意恶魔园4费是个关键期,可以诱导对面小鬼爆破然后飞刀放狗。手不顺被铺死也是常见,认命。宇宙术基本是零十开,我一局也没有赢过,对面解场能力强aoe多奶多,以前中速猎有秃鹫的时候可能还能打,现在狮子解掉基本就gg了,砰砰基本吃个王牌也打不出什么威胁,还不如t7猎打得快有可能在对面没摸到雷诺之前打死。蓝龙术碰到的比较少,当宇宙术打,但是对面恢复能力,随从质量和aoe都不如宇宙术,拖到最后往往会被狮子踢死。
骑士:大部分是佛祖骑,少量中速骑和死鱼骑。佛祖骑优势对局。同样两种赢法,一种是前期手顺随从把对面压死,另一种是照明弹。注意照明弹不一定要等佛祖,对面手挂了几个奥秘,如果用了照明弹能带来极大场面优势,也可以用。飞刀放狗也是非常厉害的combo,奉献如果自己场面优势比较大,可以防一下,手里留怪射箭,场面劣势就不要防,毕竟佛祖骑一般只带一个奉献。当对面头挂挡刀复仇自己并没有太好的方法处理时,先不要触发。因为有黑骑,所以不需要刻意留猫头鹰给佛丁,前期遇到威胁较大的随从也可以直接交沉默。几个奥秘的灵活运用能够扰乱对方的节奏。打中速骑55开,注意中速骑的随从交换滚雪球能力极强,如果无限拖到最后场面一定是他的。所以前期抢到场面之后找到合适的时机打脸,下塞布。对面手顺的话有可能我们站不到场,这样就没法赢。毒蛇和驯兽师常常会有奇效。打死鱼骑,个人感觉是优势,同样注意上塞布的时机,对面容易解牌跟不上的。
战士:数量差不多,前一段土豪战多,这两天奴隶战多。土豪战劣势,奴隶战55开偏劣。打土豪战有点类似打宇宙术,拖到后期渐渐我们手牌会跟不上,比宇宙术好打的地方在于土豪战过牌少,容易断解。现在有了图哈特和怒袭抢死壕战是非常困难的。基本赢面在于手很顺每回合不断怪,直到对面断解。现在有一种带赛场医师的特别怂的战士,碰到几个都输了,完全无力。打这类对局塞布都是关键。奴隶战注意骗对面的斩杀,只有两个斩杀,只要对面解不掉狮子基本就赢了。注意优先解掉对面的随从以免被战斗怒火过牌。对面天胡5费6费铺四个是赢不了的。不管碰到哪一种战士铸甲师和苦痛都要优先解。
法师:冰法和火妖法都有,机械法几乎没有。打冰法优势,注意对面aoe的伤害量,多控制自己的随从在aoe伤害外。照明弹和洛欧塞布是致命一击。对面残血上末日直接送他砰砰炸弹谢谢你。两张都摸不到打冰法是劣势。其实打冰法不一定是优势,只是现在跟风玩冰法的人太多,用的都不咋地,自己大优情况下裸上末日被砰砰炸弹搞死就遇见好几次,还有不看自己牌数上苦痛被我爆了两个寒冰箭的。打火妖法优势,这个对局里我们是控场方,依靠随从质量的优势消耗对面的手牌,后期会有优势。镜像实体对小随从很多的中速猎来说,不是太大的问题。
萨满:理论上是劣势对局,个人感觉55开。打脸萨和t7的区别在于t7有爆炸陷阱、飞刀放狗这类解场牌,萨满没有。所以尽量保留场上随从的数量,多铺场,不要送怪,能贪就贪,尽量让自己的随从都是1血2血,场攻很高,两回合之内踢死对方。打萨满是我最经常7费打死对方的对局。
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是谁浑身长满了黏滑触须,数以百计的眼球,还谋划着给炉石旅店来个大惊喜呢?当然是上古之神啦!它们真的好想见见你,顺便让你体验一下既恐怖又刺激的新版《炉石传说》!
04-1904-1904-1804-18
04-1304-1204-1204-09国服高玩分析炉石中速猎构筑思路及克制方法
来源:水手之家
中速猎目前在天梯横行,冰蓝飞狐给我们详细解剖了中速猎的牌组思路以及针对方式,正在为中速猎苦恼的,快来学习吧!
写在前面的话-有关中速猎人
有关中速猎人的话题,现在写可能也有些过时了,毕竟已经流行了一段时间,并且马上面临放狗的修改,猎人的所有套牌都会相应降低出场率。但是还是有一些话,不吐不快,借着这篇文章来先说一说
既然是谈中速猎人,那就借着中速猎人这个套牌来说。自从中欧对抗赛中国0:4欧洲队之后,铺天盖地的舆论喷击中国人不会创新,只知道抄牌,结果被欧洲人惨虐。就事论事来说,我也抄过很多牌表,我身边的一些天梯传说高段位朋友,所谓的大神们也都或多或少的抄过牌表,更不乏抄牌表打出成绩的玩家。但是这里不提抄牌表的好与坏,就谈谈关于中速猎人。
众所周知的是,猎人在放狗从4费修改为2费之前一直是大冷门职业,几乎无人问津(主要指的是比赛环境和天梯高段)而在放狗修改之后的一段时间内,很多玩家都在研究新猎人是否具有可行性,是否能作为主流套牌。那应该是在国服第二个测试赛季中期(1月中)吧,我的一个朋友&神圣的征途&就曾用自创的中速控制猎人打到过天梯第一,我和他基本是同时开始研究控制猎人的,但是我没玩明白,甚至于用他天梯第一的卡组在天梯和比赛中也是屡屡失败。在那个时候,欧美环境还在流行小德、萨满、术士这些套牌,mg周赛鲜见猎人身影。而直到第二测试赛季末期,也就是1月31日欧洲mg周赛上,中速控制猎人才真正的出现在8强之中。那时已经距离我那个朋友打上国服传说第一相隔半个月之久。
我真正深入玩中速猎人,是在第四个测试赛季中期(3月中),在论坛上看见一个国人关于中速猎人的帖子,那时国服环境还是充斥着T7猎人的时候。当时看了帖子后觉得中速猎人挺有搞头,就针对环境修改了一些单卡,保留了核心思路,组了一套单狮子的中速控制猎人卡组。在第四个测试赛季末期,用这套中速猎人卡组在一些比赛中都获得了不错的成绩,并且第一个正式赛季初期(4月),就有个玩家在多玩论坛发了攻略,用和我这套一模一样的中速猎人成功冲到传说(惭愧的是我看了之后也尝试着在天梯用了用,发现自己反而不如后来者厉害,卡在5级很久)而历数同期欧美各比赛8强牌表,发现猎人更多的还是T7猎主流,中速猎人也还正在开始出现。
其实不光是中速猎人这一种套牌的问题,包括现在国内关注较高的土豪长城德,也早就在国服中有见玩家使用过类似版本。新卡组没流行开并不代表着国服没人创新,没人开发新卡组,而仅仅是在想传播一套卡组的难度太大了。比如我最近在天梯中遇到一个对手的奇迹贼带了暮光幼龙这张卡,当时我就觉得很有意思,打算有机会尝试一下。可是如果这套牌的作者没有参加什么大型比赛,没有写过什么焦点攻略(比如天梯第一教你暮光龙奇迹贼),也不会去出视频的话,大部分玩家又怎么能知道这种卡组。写这么多,其实是想呼吁一下大家,不要过于苛责一些国人缺点,而更多的去从天梯,比赛中发掘一些有意思的思路,拿出来公开分享。这样才能更快的推动国服环境,使中国队下次能够扬眉吐气。
闲篇扯完了,我们来谈谈正题。
中速猎人的核心思路
中速控制猎人的核心是依靠生物buff生物,以控场为主,站场之后每回合解场兼打脸,耗死对手的思路
其中最有威胁的生物就是狮子,可以说被中速猎人6费空场上狮子是大部分套牌的噩梦,所以最关键的就是前几费能否站住场。
以我以往使用中速猎人对阵中慢速职业的经验来看,如果狮子上场在2个回合之内没被硬解掉,基本就赢了。而如果2个狮子都被解掉并且对手血线安全,基本就输了。
而中速猎人的控场手段非常丰富,冰冻陷阱、杀戮命令、致命设计、猎人印记解大怪。爆炸陷阱、关门放狗、野猪解铺场,还有驯兽师架嘲讽防速攻,动物伙伴、科多兽、狮子优质站场。可以说是个牌序来的好任何职业都能一战的套牌。
说一说各主流套牌如何在对战中针对中速猎人的一些抉择问题
仆从贼:仆从贼实际上算是比较克制中速猎人的套牌,因为解场手段丰富,枪血能力也不错,唯一的弱点就是没有回复能力而在中期开始不能斩杀的情况下慢性死亡。仆从贼在打中速猎人的关键就是前期能不能顺利站住场抢到血,并且在中期不被秃鹫放狗一波逆回场面追回卡差导致节奏失控。那就要保证站场怪尽量是一些高质量怪,以3血为界限,因为猎人放狗+狼的combo很容易达成,但是双狼放狗则很难,3血怪保证了对手必须交出印记才能解干净。通常麦田傀儡,特工,蓝龙都是不错的站场怪。而如果在5费回合有足够的站场,就可以保证在6费回合猎人裸下狮子的时候能够轻松解掉,如果自己场被解的比较干净的话,就只能指望6费狮子上场时神抽闷棍控制节奏了。其中前几回合有背刺尽量不要乱交,淡水鳄可以用毒匕首砍,实在不好解4费前不解放任对站场都是可以的,背刺交早了的情况下很可能面对动物伙伴时会出现力不从心的情形。而4费时就要注意场上是否有2攻以下的优质高血仆从,尽量用阿古斯buff成3攻,防止被科多吃掉逆场。
奇迹贼:由于中速猎人6回合前给的压力不会很大,所以奇迹贼可以安心的过度到5-6回合开始刷牌,这是奇迹贼打中速猎的优势。但是又由于中速猎拥有致命射击、照明弹这种清隐藏加基森、大范的神卡,导致奇迹贼很难依靠一两张关键张去赢得胜利。而就算奇迹贼活到了火车王斩杀的环节,也可能会因为一个冰冻陷阱导致计划破产。所以如果拥有野猪、南海船工的奇迹贼,能够更好的面对中速猎人一些。而加基森+工程师学徒+隐藏的组合,也可能会从致命射击中逃过一劫。从反方向考虑,由于奇迹贼的解场手段更加丰富,所以中速猎人想在前中期站住怪开始枪血也是很难达成的。所以只要奇迹贼能够不急于赌博,在前期就使用隐藏8/8大范这种打法,还是有机会在中后期找机会刷牌秒杀取胜的。
蓝龙贼:众所周知蓝龙贼开发出来的初衷就是对抗中速猎人,实际效果也确实很好,各种花样的伤害手段使得中速猎人防不胜防,而站场生物的增多也会拖慢中速猎人的枪血节奏疲于解场。关于蓝龙贼的对抗策略,由于蓝龙贼使用的并不多,所以没有太多的小技巧介绍。但是自身在使用蓝龙贼的时候,确实发现打猎人的胜率奇高,是个能够针对猎人的不错套牌。
T7猎:在我实际使用T7猎和中速猎冲天梯中,我发现在猎人内战时中速猎会更占优势一些。主要原因在于中速猎的站场生物更加优质,而猎人内战比的就是那方先站住场,不能无脑枪血。猎人的内战,最关键的牌就是照明弹,虽然我也遇到过追踪拿到照明,结果全场对手无陷阱的窘况,但是照明弹一旦发挥就是碾压的优势。关于这点我确实要吐槽下中欧对抗赛中&小谷芷&追踪拿软泥而不是照明的败笔。而猎人内战全场第一个关键点就在于动物伙伴,可以说是一个制胜的点,如果先手动物伙伴方出了冲锋猪,可以说这场内战已经赢了一半,先抢到4血在猎人内战的优势太大了。T6-T8是猎人内战的斩杀回合,双方都有机会通过火车王、杀戮命令等方式来斩杀对手。所以一定要在T6开始算好伤害,该保命亏费也要保命,该枪血也要毫不犹豫的去赌,猎人内战除非照明弹碾压,否则很难出现一面倒的局势,基本就是差1回合的互秒导致输
咆哮德:虽然中速猎在外服最早开发出来的原因不一定是为了针对咆哮德,但是我最早使用中速猎的原因确实就是为了针对咆哮德。中速猎对咆哮德的克制关系还是比较明显的,5费前安稳解场,6费空场出狮子基本是咆哮德必死的局面。而咆哮德的胜机就在于站场,咆哮德之所以流行至今就是在于其稳定,而所谓稳定是什么,在我理解,所谓的咆哮德稳定就是因为咆哮德有两种起手,其中一种叫做&天胡&。起手成长激活跳科技的咆哮德可以碾压几乎所有的套牌。从第3个回合开始每回合一个5血以上的大屁股是中速猎也很难一直控住场的存在。咆哮德在打猎人的时候小鹿一定不能随便交,除非预估到不交小鹿6费前连场都站不住了,才只能被迫交出。否则尽量留给6费的狮子,而咆哮德解狮子的做法一般也就是小鹿+场上生物+愤怒或变脸或咆哮解。也可以小鹿+自然平衡去巩固场上优势,只要对手没有秃鹫放狗清全场的话,也是一个胜负手。而咆哮德打猎人另一个关键点就是激活的运用,记得有一次在打天梯的时候,&太极剑&Q群直播和我聊天,我在5费能上雪人的时候觉得有点亏费,想激活古树找牌。而&太极剑&当时阻止了我这个操作,最终的结果是7费我通过激活+自然+咆哮秒掉了对手,完全无视了对手的狮子。而如果当时我选择的是古树找牌,在对手出狮子的回合我可能又只能被迫亏卡去互换。所以如果有机会运用激活提前带走中速猎,就要忍住一时的冲动。另外就是横扫这张关键牌也尽量不要早交,如果遇到有带毒蛇陷阱的中速猎,横扫是解决危机的关键,不然下回合可能就会面对一个吃了3只毒蛇的土狼在虎视眈眈。
长城德:其实长城德也就是一个国服的流行叫法,其核心思路还是复古的土豪德变种,在加入大量嘲讽的同时加入一些后期制胜橙卡,在后期将局势逆转获胜。我没用过Savjz原版的长城德,但是在用类似版本的复古土豪植树德时,遇到控制猎人感觉是55开甚至更低的胜率。关键点还是在于长城德更慢,更难解掉中速猎人的6费大哥-狮子。而被狮子站住场后,你出的熊德、母牛、甚至战争古树也就都是被杀戮、致命、印记的货。而且你几乎没有任何能够otk猎人的机会,导致获胜只有一种方法,对手越不过你得墙被你多个嘲讽站场磨死。可以说胜利的关键与否不在于是否神抽,而在于对手是否卡手
动物园术:猎人秃鹫放狗森林狼克制动物园是众所周知的,放到中速猎这个铁律也依然起效。胜负的关键就在于猎人是否在T4-T5回合通过秃鹫放狗逆场。而爆炸陷阱、动物伙伴、鹰角弓等卡是猎人抗到中期的关键。同时由于中速猎枪血能力较弱,所以就算被放狗逆场,只要卡差不过大,动物园术还是有机会在铺第二波场的时候枪血获胜。其中需要注意的细节是铺场时尽量以妄语圣盾及3血生物为主,阿古斯也是坚固阵线的关键。而死亡缠绕则尽量保留不要乱交,手里留好飞刀也可以在中期被逆场后反转场面。在保证场攻的情况下铺场不要超过3个是动物园打猎人的常识了。反而由于中速猎仆从较多,所以能够从容换掉一些残血低攻的生物降低秃鹫放狗的风险。
土豪战:土豪战是比较克制T7猎人的一种套牌,因为其英雄能力正好能与猎人的英雄能力互抵,而盾牌格挡又能与猎人的直伤法术杀戮命令互抵。土豪战不铺场的特性导致猎人秃鹫放狗过不到足够的伤害牌,慢慢耗下去又容易被土豪战一个旋风斩+铸甲师奶到安全血线。不过以上所说的一切都是针对于T7猎人,中速猎人有与T7猎人不同的关键一点,就是有优质生物站场。在合理的时机空场上狮子,是土豪战很难解干净的,而一个狮子踢两脚就可以让土豪战的护甲优势荡然无存。同时土豪战的前中期卡手率很高,如果运气不好很可能6费前就已经被中速猎优质生物压场。如果没有乱斗赌的话,可能等不到大哥出场就已经走远。关于土豪战打中速猎,关键的一点还是比站场,土豪战大部分都是3血以上的站场怪,并且还有受伤特效。这能够很好的阻止猎人爆炸陷阱及放狗的应用。起手有32武器一定要留下,用来砍掉淡水鳄甚至冲锋猪,而斩杀盾猛之类的解牌后期总会有用武之地。盾牌格挡也尽量在前中期不要用,一是猎人很容易打掉护甲,没有盾挡+盾猛很多中期生物不好解掉,比如穆克拉。二是保留5点血线在手里,很容易在中期让猎人失去理智开始抢脸,从而控制住场面并奶起血量获胜。大螺丝是打中速猎人的关键,但是出场时机要把握好,尽量算好对手的硬解,比如印记、致射。如果大螺丝能站住2个回合而自己血线还安全,基本就宣告了中速猎的末日
关于针对中速猎人的单卡思路
因为中速猎人普遍枪血较慢,而且武器也多是用来解怪站场而不是直接枪血,所以小软的意义并不是很大。反而大软会有比较不错的发挥,因为可以主动破掉陷阱后拆掉2耐久的武器,换取2卡差,并且5攻正好可以解决中速猎人狮子、科多、老虎等强力中期卡。AOE是打中速猎人必备的法术,面对秃鹫放狗逆场后的反逆场、42潜行丛林狼的威胁、或者是硬吃掉狮子后的2只小狮子都可以轻松的解决掉,尽量不要给中速猎人站场buff的机会。日怒保卫者也是针对中速猎人的利器,主要是面对猎人冰冻陷阱的时候,可以从容的用日怒架起大生物,这样猎人如果不交出杀戮命令,就难以达到冰冻回大生物抢节奏的目的
最后的扯淡
写完这篇文章,正好是新补丁上线的时候,猎人的放狗已经惨遭削弱改成3费。使得这篇文章多少有点马后炮的意味。当然我并不认为削弱一个放狗就会废掉猎人这个职业,只是让猎人更加平衡不再那么霸道了而已。所以希望这篇文章还是能给那些苦恼如何对抗中速猎人的玩家们一些启示,谢谢大家。
[责任编辑:叶帆]
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  卡组详情:
  0猎人印记x1
  1结网蛛x2
  2爆炸陷阱x1
  2冰冻陷阱x2
  2飞刀杂耍者 x2
  2铁喙猫头鹰x1
  2疯狂的家x2
  2鬼灵爬行者x2
  2快速射击x2
  3鹰角弓x2
  3伙伴x2
  3杀戮命令x2
  3关门放狗x2
  4驯兽师x2
  4载人收割机x1
  5洛欧塞布x1
  6长鬃草原狮x2
  7砰砰博士x1
  这个卡组如果不是当前天梯中最强的卡组的话,也一定是最强之一。
  中速卡组是什么?简而言之:中速卡组就是对抗快攻时候的控制卡组,对抗控制卡组时候的快攻卡组。在使用这个卡组的时候,你应该更多地进行控场,而不是无脑打脸。
  单卡分析:
  猎人印记*1:
  猎人印记并不是一张必带卡,但是打手牌术的时候帮助非常大。当场上有鬼灵爬行者的时候可以很轻松地帮助控场。
  结网蛛*2:
  满编结网蛛是很有必要的,因为你需要用来配合驯兽师。同时,结网蛛可以让你有机会再一局对局中召唤4只狮子。结网蛛最大的作用是可以让你前期在不亏手牌的情况下完成控场。
  爆炸陷阱*1:
  爆炸陷阱对抗快攻的时候很好用,在与很多非常激进的卡组的对局中可以帮助你返场。有的人会认为你带的是毒蛇陷阱直接打你脸,从而作出错误的选择。毕竟一般来说中速猎都是带毒蛇而非爆炸陷阱。这是一个非常灵活的卡位,你可以带毒蛇陷阱不带爆炸,甚至可以都不带只带两个冰冻陷阱。但是我认为三个陷阱更好些。
  冰冻陷阱*2:
  冰冻陷阱在通过科学家拉出来触发的时候可以让你赢得节奏。中速或者控制卡组在面对冰冻陷阱时往往只能一回合下一个随从,冰冻陷阱也是中速猎为什么一直这么强大的原因之一。
  快速射击*2:
  我看到很多玩家都没有在他们的中速猎卡组中带这张卡,或者是没有理解到这张卡的强大。快速射击非常契合中速猎,对抗快攻早期控场,对抗控制卡组作为斩杀手段。不用担心没法触发抽牌的效果,你可以把抽牌的这个效果看作是附加的奖励,触发就赚,不触发也不亏。
  鬼灵爬行者*2:
  最好的二费随从之一,可以很容易地帮助控制场面。很难被解干净,可以配合飞刀,驯兽师,杀戮射击,猎人印记。打快攻很厉害,尤其是在后手2费的时候跳出来吃麻风侏儒等随从。
  猫头鹰*1:
  猫头鹰可以帮助你在早期轻松解决鬼灵爬行者,蜘蛛蛋等亡语随从,同时可以让淤泥喷射者希尔瓦娜斯等随从解决起来简单一些。但是,这仍属于是环境卡,不推荐带两张。
  飞刀*2:
  飞刀是一张非常强大的牌,配合鬼灵爬行者或者关门放狗可以让你轻松解场。且不论这张卡本身就可以给对手很高的压力,这张卡也是能够帮助你在劣势时返场的关键卡。
  疯狂科学家*2:
  猎人如此强大的主要原因之一,在的前期可以让你获得太大的优势了,我不知道暴雪在设计这张牌的时候在想什么/
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