这究竟是哪世界上第一款游戏戏

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《最终兵器》英雄“亡魂之刃”3D布线图曝光“动作”:无锁定竞技强反馈打击感《最终兵器》打斗模式采用的是无锁定战斗方式。在实际战斗中并非是先锁定再实施攻击,而是更加趋近于真实的对着前方。也就是说在攻击范围内,任何英雄技能均可以打出群攻的效果。在对打过程中融入了动作元素,玩家可操纵英雄实现与其他玩家的对抗。同时在技能特效方面强调炫目华丽与强打击感的完美契合,当玩家发出技能招式,能够迅速得到来自视觉与指尖的震颤。《最终兵器》无锁定战斗,支持腾空对抗《最终兵器》强调对抗打击感“竞技”:多种模式PVP一较高下玩家将在《最终兵器》得到最纯粹的对抗体验!3V3死斗模式是通过6人分组对抗,以率先击杀对手10次作为判定胜负的依据;8V8占领模式是通过双方争夺资源与击杀对手来抢夺分数,分数高的一方获胜。每局对抗均有10分钟的时间限制,燃起了对抗的紧张节奏!每张竞技地图均有独特的场景布置,还有内容丰富的随机事件,让同一张地图的不同场次都打出不同的高潮。《最终兵器》占领模式遭遇对抗《最终兵器》一挑三击飞!以英雄对抗作为竞技方式 英雄各具特色《最终兵器》是以英雄对抗作为主要的竞技方式,研发团队为每个英雄设立了明确的战斗定位以及相应的能力设计。比如战士型英雄“热核突袭者”属性均衡,切入能力强,拥有一定的爆发力但出手速度较慢;再比如法师型英雄“极寒特使”,冰冻效果控制能力极强,核心技能爆发力强,擅长中距离魔法攻击,但血少防低,难以摆脱贴身攻击。每个英雄均有独立的能力特色,英雄之间既能互相搭配,也能构成互为克制的链条,从而形成紧密的团战连结。玩家可从众多英雄中选择最适合上手的,也可以尝试其他特色的英雄。
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DOTA还是LOL?我们到底该玩哪款MOBA游戏?
17173 新闻导语
  MOBA游戏一般一局30分钟左右,适合没有时间玩《魔兽世界》这类大型游戏的玩家,但面对如今如此众多的MOBA游戏,我们到底该玩哪一款?
【17173专稿,未经授权请勿转载】
MOBA游戏有多火?小编在这里也不举哪些几百万几百万的数字,也不说TI3、S3的火爆程度,单就看看你身边的人。问问他们最近在玩什么?大概十有八九会说,不怎么玩游戏,没事就撸两把。
前段时间刚刚结束的《英雄联盟》S3总决赛 热闹非凡&
中国MOBA市场看起来非常拥挤 你会想玩哪一款?
有养成、有PVP、还有装备升级、有BOSS战……MOBA游戏在30分钟左右,让你爽上一把。太适合现在没有时间玩像《魔兽世界》这样的大型游戏的玩家了。有玩家就有市场,有市场自然就有厂商愿意跟进。于是MOBA游戏爆发了。
暴雪全明星改名《风暴英雄》
小编掐指一算,除了经常拿来做对比的《英雄联盟》和《DOTA2》,被暴雪“雪藏”多年的“暴雪全明星”也改了个名字《风暴英雄》又冒了出来。再加上国产的《英雄三国》、《梦三国》,腾讯自研的《众神争霸》,以及3D版本的《超能战联》和《神之浩劫》等等。中国的MOBA市场,看起来非常拥挤。
MOBA游戏那么多,你会选择哪一款?
娱乐还是竞技,你选择MOBA的原因是什么?
选择完了游戏,接下来做为玩家的你,是否考虑过自己做出这样选择的原因是什么?和一般的游戏有些许的不同,MOBA游戏本身的对抗性,使得它本身拥有了更强的竞技性,让它和体育比赛靠得更近。
因此,不少玩家在评价一款MOBA游戏是否优秀的时候,不再停留在好不好玩上面,而是使用更多类似,平衡性、竞技性、操作性等等非常专业的词汇来进行评价。这因如此,才会出现,诸如DOTA2和LOL谁更优秀,以及正反补刀到底有没有必要存在等等问题。
玩家经常拿DOTA2和LOL进行比较
你选择某一款MOBA 游戏的原因是什么?
只想娱乐,30分钟就能爽到很好。
只想竞技,我想提高操作水平,成为职业选手。
既想娱乐,也想有竞技,不同的要求,玩不同的游戏。
我不是MOBA用户,娱乐和竞技都不重要。
偏向娱乐的玩家会认为:我又不需要去比赛,作为一款游戏,娱乐才是最重要的。因此中单小河边,或者10V10的大乱斗,很适合这一类玩家。
偏向竞技的玩家则会认为:操作上必须要有难度,否则无法拉开距离,就丧失了竞技的基本乐趣。
偏向娱乐还是偏向竞技,本身是一个仁者见仁智者见智的问题。曾经有这样一种说法,娱乐为游戏奠定了用户基础,而竞技则让游戏发展成比赛。这是否说明,娱乐和竞技对于MOBA游戏来说缺一不可呢?
【编辑:Chris】
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