那款游戏手游可以能挣人民币的手游

什么游戏一个月可以赚2000元人民币_赚钱屋
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什么游戏一个月可以赚2000元人民币
今天在百度照例搜了一下关键词,突然看到在百度知道有人问了这样一个问题,,这个游戏是什么呢?其实能一个月赚这么多的游戏有很多,但真正能赚到手的就只有几个了,因为玩游戏就像我们工作一样,你想赚得多,那么所付出的也就多了。
就如现在国内第一试玩游戏赚钱平台:;对于在这上面赚钱的玩家来说,大部分的玩家每个月的收入就只是几百元左右,毕竟我们每天玩游戏的时间只有1-2个小时,一个月下来能完成5-8款游戏拿到个400多元的奖励就已经是很不错了,也有高手每天玩个5-6个小时,一个月收入也有1000多元的样子。但如果我们把这个试玩游戏的时间加长,每天玩上8个小时,那么一个月赚个3000左右,是根本没问题的。
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那PC蛋蛋一个月能实现2000元的收入吗?实际上是可以的,如果你是单干试玩的话,就是全职来试玩这个游戏的话。一个月在前期至少是有1000元的收入的,这个赚钱屋的一个朋友是做到过的。如果长期以往的坚持下去的,那么每个月收个2000是轻轻松松的事情;这里还是要向各位说明一下,试玩游戏赚钱只是我们在网上找的兼职,既然是兼职就是利用业余的时间去赚这些钱,但如果说把兼职当成正职来做的话,就有些得不偿失了,所以想一个月赚2000以上的话,还是要慎重考虑下的。
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日 12:38:59&&分类: 游戏赚钱
本人的游戏经验也有些年头了,从小学的FC、GBA游戏到初中开始上手梦幻西游。(期间接触了无数网络游戏,但基本没啥作为,也没啥好说的了。)梦幻是我的第一款正式意义上的RMB-YXB兑换的网游,直到高考才脱了吭。这游戏对我的意义极深,因为投入了大量的时间和金钱,也从此知道玩游戏币可以兑换人民币。当然,当时只是小打小闹,冲1000点卡卖个100YXB = =!自己几年来经验,也有部分思路,跟大伙分享,要点还是学习很重要。高中过后,告别梦幻!读大学期间,由于自己对电脑这方面,对网络游戏这方面有兴趣,就开始自学各种电脑知识,后来又慢慢地开始接触按键精灵。玩的游戏基本都是作弊的,无论是单机还是网游,都被我发现一些小作弊的地方。(比如游戏多开,加速,挂机等等,但不包含改内存,内存我尽量不碰,后果太严重,而且不会。)第一款游戏、自己写的游戏脚本是SD敢达,玩过的人都知道,简某游有蓝肉红屠的脚本,蓝肉免费(因为要被红屠打,红屠是胜利方,就要收费了)我就自己写了个粗糙的脚本,就是进入房间后按简某游的停止,改成红方,开始战斗再按开始。(这是自己花了几天想的思路,脚本也就几百行,纯属兴趣的玩意,这里也给大伙分享了)当时那个兴奋不言而喻。第二款游戏、接着到大话水浒(都是些冷门游戏),当时这些游戏都是因为喜欢玩才玩的,赚钱只是意外收获,大话水浒当时是12年了,代理换了智多星也没落了,我当时是玩到5个号没转满级后,又心痒想作弊了。然后就对这游戏没兴趣了。(果然游戏作弊就对游戏没兴趣了,这个不假)分享下当时的赚钱思路(我用的都是,按键屏蔽的就易语言、简某游等等,反正平台不缺,只是思路问题)5个号挂野外,打出装备8W一件丢NPC,自己写个自动走路和检测是否装备而已,也是很简单的按键代码,(装备检测是鼠标指向格子,取色取图找字有没装备属性(“攻击”“防御”等字眼)来判断、和自动捉宠合成隐藏宠卖。这个游戏花了1年时间玩,半年时间卖人民币,收到了第一桶金。第三款游戏、之后DNF的雄起,我正式步入了个人游戏工作室行业,入手了1台E3电脑(没错,只有1台,因为只是个人的小作坊,而且多台脑,得起多1倍号,还是自己练的,所以,身体重要。并且我有份正式的工作,不过只有2000多,实属难以生存,所以入了这吭)。自己写了个按键脚本,是用召唤的,因为召唤可以自动打怪,省了一堆功夫,起了20个账号,8个角色,测试了1个半月,稳定。36级就成号,双开黄金洞刷淬炼,一个角色1条PL花1小时赚40W(1块钱左右),5开(别忘了,除了E3我还有一台老爷机)每天挂个10小时,剩下时间电脑休息,自己玩玩喜欢玩的游戏什么的。收入:一个月DNF脚本挂机加上工资有6000多人民币。(不过这游戏现在已经没做了,因为前几个礼拜被封了2个账号,原因不明,估计是名字相似和IP的缘由吧,申诉也没解释,剩下的那些号也没有动过了,放着以后没钱开饭的时候还能有个后路^ ^)。以上这些本人玩游戏赚人民币的经验,算是给大伙信心的吧!现在我在做了另外一个挂机项目(至于是什么就先保密了^ ^),因为我比较保守,信不过的脚本我一般不去试,所以也没有买脚本被骗或者多机器没项目开的经历。当然我自己写的挂机脚本还是比较粗燥的,没有别人团伙写的稳定效率,但至少能上机,有金出,出了问题能及时更新。后来项目稳定下来,基本是等游戏更新的时候,自己更新下脚本,基本不用怎么对着电脑了。出了问题,比如卡在过图那些就按下键盘,掉线就重新上号就是了,我这个人容易满足,这样总比纯手动好,对吧。总结:我现在玩游戏赚人民币虽然是兼职,只能算是一个个人小作坊游戏工作室,但是比较省心,没有无项目可做的时候,已经很满足了。主要还是自己学习的游戏脚本技术起了很重要的作用,自己包揽老板、工人、脚本作者一角。就是写脚本的时候身体撑得严重,有时花了1个半月时间去写,还得到处求助,呵呵!感叹,游戏赚钱,技术才是生产力,要不断学习。相关阅读:
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额外热 额外热望 额外热
Post: 12:50:17
你好,由于特殊原因我个大男人在家带孩子,你可以带带我吗,
Post: 10:56:10
求大神带小弟超神
Post: 10:55:53
求大神带小弟超神
Post: 22:58:30
我也有这方面的爱好,兄弟加我一下,共同战斗,QQ:,加时请注明一下。谢谢。
Post: 13:01:36
兄弟 我也是搞游戏的 现在月收入也有2000多 但是 都是手动 如果兄弟 能做个游戏脚本 肯定火 至于什么游戏 你加我 细聊 我们合作 收入肯定不少
Post: 8:37:06
兄弟我QQ,请假下啊
Post: 11:25:50
大哥,我工资也低啊,求带入行啊,能赚个千八百的房租水电钱就感激不尽了,能加我Q不
Post: 19:37:44
Post: 19:37:29
Post: 6:58:31
大哥,教教我呗,我也想学做这方面的东西。这正在实习,一个月拿着两千多块钱的工资,挣不够吃喝。我跟你干行不QQ就是我的邮箱
Post: 14:48:03
我也在做筹备 服务器目前搞了10台 目前在弄网络IP这块 兄弟有兴趣互相了解合作下
Post: 18:31:39
QQ5336516请加一下 我这段时间打算开工作室呢 希望跟您合作一下
Post: 22:58:15
请加一下 我这段时间打算开工作室呢 希望跟您合作一下
Post: 23:51:04
楼主,我弄电脑也不少年头了,可以加QQ交流下,谢谢!QQ:
Post: 20:07:34
797246QQ加一下吧
Post: 20:19:50
楼主加个QQ 谈谈dnf
Post: 15:37:31
楼主加个QQ
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  玩家玩游戏是为了娱乐,为了放松心情,那么厂商运营游戏呢?除了知名度之外,最重要的原因就是一个字:“钱!”金钱是游戏运营公司获取的最直接的利益,也是每个厂商最大的目的。任何一家公司也别站出来说自己开发游戏是为了寓教娱乐,为了造福社会,说这些基本上就是在为你的游戏做宣传,宣传的目的还是金钱和利益,所有的游戏公司运营游戏都是为了赚钱,所以在这里我们不需要大谈道理,也不用讨论高尚与否。每个身处在这个社会环境之下的人都离不开金钱。如果强行的用一些道德观念的眼光去看待这个问题,只能说是一种迂腐而愚蠢的想法。难道我们身处在这个社会,还不能去畅谈这个社会中每个人所必需的东西么?所以大家不要认为这是一种非常俗气的话题。关心网游的盈利状况其实就是关心每个玩家,因为玩家有权知道自己玩的游戏或者自己关心的游戏盈利状况,在这方面玩家是有知情权的。既然如此,就让我们来看看这些赚钱最多的网游。
入选原因:作为网络游戏的鼻祖之一能够运营至今的也只有《热血传奇》了,但是这也难怪,这款游戏陪伴了一代甚至几代玩家,很多玩家是玩这款网游长大的,而且很多人们具有喜欢怀旧心理,喜欢追忆的感觉对这款游戏产生了不能割舍的感情自然是千百个放不下,而且游戏品质也卓越不凡,获得了大多数玩家们的青睐,能够赢取暴利当然是肯定的。   
入选原因:大,是《魔兽世界》客户端最典型的特点之一,最主要的原因就是游戏的内容太丰富了,很多玩家甚至放弃现实世界投入到《魔兽世界》当中,最主要的原因就是游戏真的提供给玩家一个世界供玩家探索,系统特色尤为突出,剧情上的增加使得游戏有很好的代入感,可玩性也非常的高,这些游戏内容的丰富使得玩家不断的输送金钱给厂商。   
入选原因:这款游戏诞生的很早,而且受欢迎程度并没有《热血传奇》那样高涨,不过游戏的品质绝对不容忽视,而且很多魔幻类的RPG网络游戏都向《奇迹MU》表示敬意。在当时《奇迹MU》给玩家一种焕然一新的感觉,从未感受过的界面和场景吸引住了绝大部分的玩家,游戏所造成的影响力是非常之大的,就这样《奇迹MU》给第九城市带来了第一桶金。     
入选原因:虽然它不能算是第一个赛车网游,但却是最成功的一个,主要是因为这款赛车游戏不会给人那种3D赛车游戏的眩晕感,而且吸引来了大量的女玩家,在玩家体验游戏带来乐趣的同时运营商放出了大量的游戏道具,尤以人物形象和赛车款式为主。玩家们都纷纷购买道具以此来增加游戏的乐趣,这样一来当然会给厂商很多赚钱的机会。 
入选原因:《梦幻西游》让玩家与玩家之间的人民币市场变得十分的活跃,一个不错的宝宝就可以卖上十分可观的人民币,在玩家与玩家之间相互交易的同时,很多玩家通过点卡进行交易买卖,促进了点卡的贩卖,而且游戏品质也不错玩家也很愿意用这种方式交易。这样不仅促进了游戏内市场的交易,也形成一定的游戏之外的市场规模,赚钱是肯定的了。   
入选原因:丰富的游戏内容让玩家们相互之间的沟通进行的很好,游戏中的人民币交易也十分的活跃,并且游戏还对外挂视而不见,很多情况下玩家们也采用点卡进行交易,而且玩家们在花了这些钱之后还觉得很值得,不过最重要的一点就是游戏的品质带动了玩家价值观,使玩家心甘情愿的去花钱,这样的游戏当然是赚钱的最好法宝之一了。        
入选原因:在《魔兽世界》之前就运营的这款大型3D游戏,在当时仅仅是时长收费的,玩家数量也多的出奇,并且至今在韩国《天堂II》依然是备受玩家欢迎的一款游戏,只是现如今的《天堂II》没有了以前的荣耀,渐渐的通过双向收费的方式来挽回曾经游戏中的玩家。不过这样的做法并没有太多的意义,但是还在游戏中遨游的玩家却让《天堂II》保持着生机。
入选原因:若若说是双向收费让《仙境传说RO》赚了很多人民币那绝对是错误的,《仙境传说RO》这款游戏可以说是完全通过游戏特色赚钱的,不过仔细寻味一下,尽管《仙境传说RO》曾经的辉煌不容掩盖,但是却被新时代推出的这些网游所淹没,经历游戏易主更换了运营公司之后也只能依靠免费运营来一点点的勉强喘息。
入选原因:02年淹没石器时代光辉的《魔力宝贝》在大放异彩两年之后渐渐的被其他游戏的出炉所掩盖,但是忠实的游戏粉丝依然很多,经历过更换厂商的洗礼,游戏采用了双向收费的模式,开放了计时服务器和道具服务器这两种服务器同时运营,双管齐下的赚钱策略使《魔力宝贝》重装上阵。再次吸引了不少的玩家。
入选原因:提到《剑侠情缘网络版3》很多我那家就会想起高清的画质,但这一点却让众多玩家望而却步,在制作的时候画质的追求过高反到成了玩家的负担,虽然游戏在高配置方面挡住了一些玩家,不过毕竟《剑侠情缘网络版3》是一款双向收费的游戏,双向收费的游戏无论如何都是可以赚钱的,尽管《剑3》被很多人敬而远之。
        
入选原因:网游当中他第一个实施双向收费并且支持外挂,玩家想玩这款游戏每月至少要花五十元才将将够练级,若想练级时不死亡掉经验就要花更多的钱去购买装备和马,连计时服的玩家都要大笔投入RMB去开包才能玩得下去。道具服的玩家就更别提了,《三国群英传Online》开创了这种独特的收费方式,也暴露出了双向收费游戏最大的劣根性。
入选原因:《征途》可以说是能让玩家花个倾家荡产都不一定可以在游戏中称王称霸,除了收费模式是双向之外,就属游戏的道具商城中的道具最多,覆盖的范围也十分庞大,在游戏中每进行一个阶段就都要花钱,这甚至让很多玩家感到心惊胆战。即便是这样依然有很多忠实的玩家在支持着《征途》也许他们现在就在充值。
入选原因:虽然作为一款免费运营的游戏,但在当时还是计时游戏统治的时期,玩家对突如其来而且还是免费模式的《泡泡堂》瞬间就有了极大的兴趣,借此机会《泡泡堂》开放了大量的限时类的游戏道具并且一张点卡卖的比计时收费的游戏还要便宜,使得玩家纷纷购买。从那时起免费游戏就渐渐的盛行起来,直至今日占领了大部分网游市场。     
入选原因:这款备受社会舆论关注的游戏在赚人民币方面是毫不逊色的,而且这款游戏最大的特点就是道具商城,与其他游戏不同的是这款游戏的道具商城很少出售那种增强属性的道具,而是运用了各种不同的装扮来吸引玩家,虽然道具商城新奇但却得到了很大的成功。源源不断的装扮更新各式各样的角色配饰让玩家一次又一次的投入金钱。从此厂商的腰包越塞越满。     
入选原因:这款游戏在射击类网游中不是首创,但是却是坚持时间最长的游戏之一,游戏中道具商城出售最多的就是武器,虽然玩这类射击游戏要看个人的操作水平,水平高的玩家不需要买道具商城中的武器也可以打的很好,但是不同强度的武器依然是备受玩家的欢迎。而且游戏中除了武器之外还有开发了相关的作战道具供玩家使用。这些丰富的道具都是游戏赚钱的源头。   
入选原因:游戏运营至今玩家的数量并不够稳定不过游戏中还是有那些忠实的玩家的,而且游戏最近有过更新,道具商城也随之丰富,在游戏里购买道具商城装扮的玩家和纯靠自己手动刷装备的玩家的属性是截然不同,连一个背包都价格不菲,而且游戏中对玩家与玩家之间的交易也是采取了不否认也不赞同的态度,《龙之谷》当然会因为上述这些条件赚到很多。     
入选原因:人物能够在天上飞翔的3D游戏它应该算是第一款,开始的时候游戏会送你不少的道具,而且也不乏道具商城中存在的道具,不过等玩家用出甜头来的时候,道具就开始逐渐的减少了。然后你就要打开道具商城去欣赏这些看得见摸不着的展品,与其在游戏里望洋兴叹,仰天长啸还不如充值来的划算,而且这游戏充值也不需要太多就可以玩的很好。   
入选原因:作为一款网游,《问道》出生的年代并不是很好,虽然游戏中有不少的借鉴成分,但是这丝毫不会影响游戏赚钱的效率,庞大的道具商城让那些没有太多时间和精力消耗在游戏中的玩家开始掏出自己的腰包,游戏光凭借道具商城的繁多就已经是大赚特赚了,但这还不算,游戏中很多非道具商城的物品也需要花些人民币才能获得。这就更促进了游戏赚钱的效率       
入选原因:从厂商宣传的力度来看,排名第一的必定是《永恒之塔》,宣传影响力让很多只支持单机的玩家,甚至是连游戏都不玩的人们都来关注这款游戏,在内测开始之前《永恒之塔》的激活码就像股票一样被炒到了千元价格,而且厂商还采用了寄送客户端给玩家的营销策略,这样的游戏不赚钱绝对是不可能的。
入选原因:仅仅是一款网络游戏,光代言人就更换了两个,而且还是一男一女,一个红遍国内,一个享誉海外,《天下贰》在网络游戏领域当中真正做到了大力度的宣传,并且游戏经过多次的更新之后,还做出了翻天覆地的变化,两次控制台的更换对游戏做出了很大的革新,游戏自然而然的就成为了赚钱的好工具。
      
入选原因:在说《成吉思汗2》之前,应该先来说说《成吉思汗》系列游戏,《成吉思汗》在封测的时候激活码就已经遍地都是了,再看看《成吉思汗2》还没有开测就受到了国家的支持,可见《成吉思汗2》的运营已经成为了国事之一,而且《成吉思汗2》的宣传力度也大的惊人,各大网站中《成吉思汗2》的广告随处可见,那么赚人民币就是肯定的了。
入选原因:也许是名作之后,也许是《魔兽世界》刚刚运营不久,这款游戏光靠宣传就赢得了不少的利益,无论是公会还是网吧,无论从媒体到个人,《奇迹世界》在刚刚测试的阶段就压了《魔兽世界》一头,而且在《奇迹世界》这款游戏称霸的网游领域的时间里给当时最为火爆的网络游戏运营商第九城市带来了更加丰厚的利润。
入选原因:生化模式的首创让闻名于世已久的《反恐精英》再添光辉,并且被很多射击类网游争相模仿,《反恐精英》系列作品引领游戏潮流的事实看来是不容改变了,并且游戏在发布生化模式之前就已经大肆的进行了宣传,通过宣传招揽了很多战队进行游戏。而且网络版《反恐精英》也绝非浪得虚名,在线人数十分的庞大,使得厂商财源滚滚。
入选原因:号称横版动作游戏鼻祖的《冒险岛》在当时绝对不是一个敷衍的宣传口号,盛大对于《冒险岛》运营的重视在当时超越了它旗下的其他游戏,随处可见的《冒险岛》广告更是说明了这一点,这款游戏光靠炒作赚取来的金钱一点也不比游戏本身带来的利润小,而且游戏在运营时还对外挂的泛滥视这也使游戏的玩家花了更多钱到游戏当中。
CGWR Q版类网游排行榜
1CGWR8.12分  状态:封测
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CGWR卡通类网游排行榜
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是练习武技来自
定下来之后萧炎发了一只传信鸟回帝都将自己所在的方位略微交代了一下以便萧鼎等人日后有事能够派人前来寻他
而在把一切事物都是交代完毕之后萧炎也是将这座小山谷仔细的探索了一番山谷面积并不大但其中所生长的各种珍稀药材即便是连如今的他都是略微有些动容没想到这个小小山谷居然生长出了如此之多的珍稀药材这消息若是传出去恐怕不知道会引来多少炼药师的红眼毕竟对于炼药师来说珍稀药材的吸引力不比药方药鼎要弱
至于山谷之中的那些魔兽萧炎本意是将它们清除出去但紫研却是连忙阻拦她知道萧炎将要进行闭关而这些魔兽或许将会是她这段时间的玩伴
既然紫研喜欢那萧炎自然没有坚持而且想想山谷中有这些魔兽也正好起着守护效果万一有着一些误打误撞进入山谷的人这些在寻常人眼中已经算得上极强的魔兽足以将他们吓退
而在山谷之中安顿下来之后萧炎在山谷深处开辟了一个面积不小的山洞然后又是收集了将近三天的药能 赚 人 民 币 的 游 戏
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