扑克牌玩法大全有什么玩法

够级是山东最流行的扑克牌玩法之一,你们怎么打_山东吧_百度贴吧
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够级是山东最流行的扑克牌玩法之一,你们怎么打收藏
够级简介】够级游戏是一种在山东地区广泛流行的,由6个人用4副扑克进行的游戏。游戏竞争性强、特别强调联邦的配合。【够级游戏规则】1.基本规则游戏人数: 6人。游戏牌数: 四幅牌,共216张牌,发牌后每人36张牌联邦和对家 参加游戏的6人分为两个联邦,每个联邦3人,不同阵营的玩家座位交错。 玩家自己对面的那个玩家,称为玩家的对家。 每个玩家的上家,下家和对家都是对方联邦的玩家。 2.牌型 单张 任意单独的一张牌。 一手牌 两张以上(含两张)点数相同的牌,如:33,58。 贴钱 2可以和其它的单张或一手牌一起出,2转换为对应点数的牌。 例如:22333算作3算作666。 挂花 大王和小王又称作大花和小花。 大花和小花可以其他同点的牌一起出, 例如: 2张小花+3个八,算作2小花带3个八。 大花+2+同点的其他牌,算做大花带同点的牌(2要折算成同点的牌),如2个大花+3个2+4个9,算做2个大花带7个9。 大花+2,算做大花带2,如2个大花+3个2,算2个大花带3个二。 够级牌 1张大、小花及2,2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为最低级别、最少数量的够级牌。张数或点数高于、等于这些牌的牌,均视作“够级牌”。 当任何一手牌挂花时,也算作“够级牌”。 贴钱的牌转换点数后如果符合条件,也算作够级牌。 底牌 玩家所发的最后一手牌为“底牌” 3.牌型的比较 单张和一手牌的大小比较 同样张数的牌才允许比较大小,点数大的即大。 大花&小花&2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3贴钱牌型的大小比较 带2的一手牌中的2相当于其他牌相应的点数,然后按上面的大小比较此点的大小, 如2个钱+3个八,相当于5个八,和5个九比较大小,5个九要大。 挂花的大小比较 挂花的牌相当于几个大花(或小花)带几个其他同点牌值,如2个小花+3个8,算作2个小花带3个8,则如果要大过此牌,必须在两个方面都大过此牌,例如用2个大花带3个9大过(也可以用3个花带2个9大过),挂大花的牌为最大牌,直接开始下一轮发牌。 4.进贡 进贡玩法需要连续的打5局,第1局没有"进贡"。进贡时要进手里最大的牌。 在进贡打法中,第二轮开始时就要根据第一轮输赢的情况进贡。进贡和还贡的类型和顺序:点贡>烧贡>闷贡>落贡,其中落贡需要还进贡者同样数量的牌,称为“还贡”,闷贡、烧贡和点贡不需要还贡。 闷贡: “憋三”打法时,最后走3之前的一手牌被人上牌,称为“被闷”(被憋3)。在进贡时要向上牌的玩家进1张“闷贡”。 烧贡: “烧牌”成功后,在进贡时被烧者要向烧牌者进1张“烧贡”。 点贡: 游戏中没有“开点”的人,在进贡时要向对家进1张“点贡”。对家之间都没开点,也要互相进“点贡”双方都宣点的情况: 自己开点对家没开,对家进4张点贡; 自己没开点对家也没开,互进2张点贡; 双方都开点,互进2张点贡。 双方都不宣点的情况: 自己开点对家没开,对家进1张点贡; 自己没开点对家也没开,互进1张点贡。 自己宣点对家不宣点的情况: 自己开点对家没开,对家进3张点贡; 两家都没有开点,自己进1张点贡,对家进2张点贡; 两方都开点,自己进2张点贡; 自己没开点对家开,自己进3点贡。 落贡: “大落”向“头科”进2张“落贡”。“二落”向“二科”进1张“落贡”。 “三科”、“四科”不吃贡也不进贡。 5.其他规则 宣点 游戏开始后,用户可选择是否宣点,宣点的结果关系到进“点贡”,详见进贡部分。 开点 “四户乱缠”前的游戏过程中,如果一方打出的够级牌,无人接牌,使得自己获得出牌权,则该玩家开点,反之不开点。 特殊情况:以下牌型的够级牌不开点: 任意张大花,小花或者挂花的牌; 单张的2;贴钱的牌。 上班 如果是"憋三"打法,亮出同花色4(2个以上)多的人为第一个发牌者,如果同样长度,则先亮者为第一个发牌者。 如果不是"憋三"打法,则以3代替上面的4。 如果大家都不亮,则随机产生一个首发牌者。 发牌 每一轮的第一次出牌是"发牌"。 如果一人出牌后,所有人都过牌,或出够级牌后,对头不要,并且没有人"烧牌",则将产生新的一轮。新的一轮里由上一轮最后一个出牌的人出牌,也称为"发牌"。 上牌 自己出的"一手牌"大过前面的人的"一手牌",称为"顺牌"。 在"四人乱缠"前,除非是出现"够级牌",总是由逆时针下家对前面出的牌"上牌"。如果进入"四人乱缠",不管是否出现"够级牌",都是按逆时针顺序由下家决定是否上牌。 过牌 对前面人出的牌不要,称为"过牌",“过牌”以后本轮不允许再“上牌”,特殊情况:(1)在"四人乱缠"以前,对家的牌在选择“过牌”后,其他玩家均没有“上牌”,可以再“上牌”;(2)四人乱缠"以后,选择“过牌”以后均可以再“上牌”。 让牌 持牌人对上两家过牌的对头牌,即不想"过牌",又不原意立即"上牌"时,可声明"让牌",即让下两家先"上牌",如下家均声明"过牌",再由持牌人确定"上牌"或"过牌"。 对让牌人顺的牌,唯有对头才有上牌权。 打够级牌 在"四人乱缠"(即剩下少于等于四人在打牌)前,一旦有人出了够级牌,则除了"烧牌"外,只有"对头"可以"上牌",如果"对头""过牌",则新的一轮产生,由最后一个出牌的人"发牌"。 烧牌 当任意一人发"够级牌"时,一般情况下由其"对头"出牌(称为"够级打牌"),当满足下面的 ,其他人可以优先进行烧牌,这个条件是: 首先用能盖住所发够级牌的牌将其灭掉,然后每次所发牌中必须挂至少一个小花或大花,但最后一次发牌可除外,或者灭掉所发够级牌后,手中所剩牌为同一点数的牌(即只剩一手牌)。 够级实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。如声明烧牌者有2人以上,且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。 烧牌后,如果烧牌者按上面的条件一次性出完,则称为"烧成功",如果中间对头压牌或其他人烧此烧牌者,则算"解烧"。 烧牌成功者可以获得一个"烧贡"。 如果烧牌者没有按上面的要求出牌,则算"烧失败",算"大落"。这种情况烧牌失败的玩家本局不能再出牌。 报牌 玩家手中剩余牌等于或少于10张,所有玩家可见该玩家剩余牌的数量。 憋3每位玩家的底牌必须是3牌的打法称为“憋3”打法,3牌不能拆开出牌,也不能贴钱或者挂花,实行“憋3”打法时不报牌,在“憋3”打法的连续多局场中,本局的“大落”在下一局第一个“发牌”。 买3/要3 在憋3打法里,如果发牌后,有人没有3牌则需要买3或者要3。 买3: 够级游戏“憋3”打法中,最后一手牌必须全是3。 发牌以后如果没有3,则要用一张2或王向对家“买3”。 如果对头无3或只有一张3,则向对头的联邦买3, 如果买不到3,则向自己的联邦要3。 如果自己没有3,又没有钱、大花、小花,则算做自动革命。 革命 刚发完牌时如果大花、小花、钱均没有时,可声明"革命",即弃牌不在参与此局的够级活动。如同时出现2个(含2个)以上革命者,则该局作废。 革命者通常视为"四科"(但如果自己联邦成为"头科"和"二科",则算做三科,即"串三户"),不影响对方"串三户"。 符合革命条件者有权不革命。 革命算自动认点,即自己不开点,对家开点。串三户 如果一方获得"头科"、"二科"、"三科",或自己一方有一人"革命",其他两人获得"头科"、"二科",称之为"串三户"。 "串三户"分数翻一倍,同时不再"进贡",直接新的一局开始。无头 头科或者二科产生以后,其对家的够级对象已经不存在,称为“无头”,“无头”的玩家可以接任何玩家的牌,该玩家出的牌任何玩家也都可以接。两种情况下会产生无头:(1)对家革命后;(2)对家走科后;要头/无头 革命后,对头可宣布"要头"或"无头"。 如果"要头",则自己前三"够级牌"算"够死级",三次"够死级"之后算"无头"。 如果宣布"无头",则按"无头"进行。此时玩家出的牌任何玩家都可以接,宣布无头的玩家也可以任意接其他玩家的牌。够死级 有两种情况可以产生"够死级":当对头"革命"后,自己选择"有头"选项,则前三次自己的够级牌是无人可应的(除非被人烧牌),称为"够死级",三次过后,自己开始进入"无头"状态。对于头科、二科。底牌"是"够级牌"的,其对头如果上牌,则可以取得一次"够死级"的机会,除非这时有人烧牌。四户乱缠 头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进行,称为"四户乱缠",可在过牌后再上牌一次,打非对头够级牌也不算烧牌。如果有人革命,接着打牌中产生了"头科",也进入"四户乱缠"阶段。 6.名次和积分 游戏名次 头科:游戏中第一个走科的人。 二科:游戏中第二个走科的人。 三科:游戏中第三个走科的人。 四科:游戏中第四个走科的人。(“革命”者通常视为四科) 二落:游戏中第五个走科的人。 大落:游戏中最后一个走科的人。 游戏积分计算规则 游戏结束后,计分如下: 头科:+4分 二科:+2分 三科:0分 四科:0分 二落:-2分 大落:-4分 每个玩家实际得分等于本队三个玩家得分之和,例如:本队三个玩家分别是头科,三科,二落,则本队实际每人得分=4+0+(-2)=2分。 如果串三户,则双方积分翻倍。
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现实中,一般不允许贴钱,也有钱开点和不开点的打法,还有先清为落的打法,但我觉得,只要吃清贡的就应该算落,听风走科的就不能吃清贡,还有一个自然点的打法,意思是这个人抓牌就没抓到够级牌,自然开点
我们这二不能挂,被动不开点,
仨钱灭大虎
够级是讲联邦讲配合的。只有青岛打法才是够级。其他地方都不是真正的够级。
够级”的局式为6人围坐,两两对局,相对者谓之“对门”,即主要攻击对象。执局者的左边谓之“上手”,右边谓之“下手”。隔山的三人分别为各自的“联邦”,“联邦”和各个主体有义务为自己“帮”的人提供攻击掩护和撤退保障,个人先出局者为赢家,“联邦”集体先出局为集体赢家。   决定“联邦”人选的方法有两种,一种是自由组合,各自约三个合适的搭档或代表某个单位参赛;一种是从扑克牌中拣出黑、红各三张牌,供6个决定参与者每人猜摸一张,摸到相同牌者为“联邦”,然后隔山围坐下。   决定在第一局中首先摸牌者的方法4副扑克洗完后,任由一人随意从中抽出一张,以牌面上的点数来决定由谁先摸牌,以示公道。顺序是,抽牌者为一,逆时针计算,以此类推。   决定首先出牌者的方法在顺序摸牌过程中,摸到两个同样花色点数为“3”者,(因为3在位置中最小,它理所当然受到优待)如一对红桃3或一对梅花3,他就获得了首次发牌权。如果花色不同,即使摸足了4个也不能首先发牌。   出牌出牌顺序如同“争上游”,即逆时针;手中牌的牌序也是以“3”为最小,以次递升为“4、5、6、7、8、9、10、j、q、k、a、2、‘小画’(副司令)、‘大画’(正司令)。”可以以单枚出牌,也可以以同样数码牌的复数出牌,花色不论。以首发牌者出的数字为基数,下家顺势递增。如首发牌者出5个“3”,下家必须出5个“4”或“4”以上的牌方能压住上家,后边以次类推。以没人再压住者夺得下一轮发牌权。如果出牌者在出复数牌时凑不起牌来,也可以用自己的小“2”来顶替所要出的点数的牌,如上家出了5个“7”,而此时你手头只有4个“8”,这时可以用一个“2”来顶替那个欠缺的“8”,“2”的功能就此降低为“8”了。如果你用“小画”来代替那个“8”,这就算“够级”了,这时,只有对门可以进行还击,别人只能坐壁上观。如果被攻击者用4个“9”或更大的数再加上个“大画”,他就夺得了发牌权。如果是“10”,就算“够级”了,还击的权利就只限于他的“对门”了。   让牌依序出牌时,如果轮到该自己出牌时而手中没有合适的牌出,可以让牌,即由于下家依序出牌。这样,在此一轮中让牌者就失去出牌权了,但与自己对门的关系另当别论。   “够级”“够级”是这种扑克打法的核心部分。所谓“够级”的实质,就是限定于只有“对门”可以还击,其他“联邦者”处于休战状态。“够级”的标准是,5个“10”,4个“j”,3个“q”,一对“k”,一个“2”、一对“a”、一个“小画”、一个“大画”。难以凑成“够级”队伍的牌只能投入零星的战斗,战斗力自然很弱,如果配以“2”、“小画”或“大画”,同样也可以发挥“够级”的作用。
所谓的点拉闷烧 彻底毁了够级的精髓 把一项注重团队配合的脑力游戏 变成了 三对人之间 手气的比拼
在鲁中2是不能配排的,山东各地玩法也不统一!
喜欢升级,不喜欢够级
够级最简单的玩法就是最好的打法,什么烧闷点贡之类的真是垃圾!亵渎了联邦,协作,技巧的够级精髓。淄博玩法从来就不带这些垃圾东西,还有什么憋三之类的,哥直接醉了~
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或有哪些冷门的扑克牌玩法?
小众打法???国外流行玩法??甚至是自创的有趣玩法
391 个回答
心里慌!简直是聚会无事干的福音!人数不限,4-5人最佳,以4人为例1、一副扑克牌中,抽取A,K,Q,J以及大王,总共4*4+1=17张牌2、17张牌洗乱,按顺序摸牌,摸完后,一个人5张牌,其余三人各4张3、手里五张牌的那个人抽取一张牌传给下一个人,依次传牌下去,直到手里有四张一样的(俗称炸!),迅速抽出一只手拍桌子(按在桌面,不挪开),同时大喊心里慌!其他人看到后跟着按第一个人的手,反应最慢,手在最上面者即输,喊心里慌者为赢,惩罚随意。*增加一个人,加四张10即可(无论哪种牌都行,曾经用麻将打过),同理减少一个人。人越多,难度越大,4-5人最佳*手里4张牌,别人传来一张,刚好凑一个炸,先要把多出去的那张传出去,才能喊心里慌,也可以传但是不着急喊,看谁注意力不集中,再突然喊玩的时候很刺激,很简单的规则,大家不妨试一试^_^
我不知道你们怎么玩的,我儿子一般直接往嘴里塞。
说下小时候经常玩的“骗人”:人数:2—4人牌数:一套玩法:开局洗牌,玩家顺序抓牌,由抓到黑桃3的玩家先叫牌,叫牌的同时将所叫数量的牌扣在自己桌上(比如叫两张4的同时将两张牌扣下)由玩家二来判断你出的牌的真实性。1.玩家二认同你出的牌,可选择跟或过,如选择跟,必须叫玩家一相同牌型数量随意的牌扣下(如上跟两张或一张4扣于桌上)。如选择过,则放弃该轮出牌,由玩家三进行判断和选择,以此类推。如果该轮所有玩家选择过牌,玩家一所扣牌弃入废牌区(废牌区的牌保持扣牌状态以保证玩家继续骗人),玩家一继续第二轮叫牌。2.玩家二怀疑牌的真实性,可要求玩家一开牌,如果玩家一所扣牌非所叫的牌型,玩家一收回所扣牌,该轮结束,第二轮由玩家二开始叫牌。如果玩家一所扣为真实,玩家二收下玩家一所扣的牌,该轮结束。玩家一继续第二轮叫牌。胜负:最先将手中牌脱手的玩家为赢家,剩下的玩家继续对决,直到最后一位持牌玩家,此时牌局结束。这牌就玩一个骗字,同样的三张4玩的好可以骗三次脱9张牌,当然也有全局光收牌的,小时候就爱拿这个欺负妈妈。
我和朋友都玩这个方法。规则如下:首先拿一副新扑克。在里边拿出大小王。和4张A。然后洗牌。任意人起始切牌,切牌人的顺时针方向下一位先抓牌。每人抓5张牌,然后.大家保持扇面的牌型,举牌不动,谁的先落苍蝇或者蚊子谁就赢了。(中途不可干扰其他玩家,违规罚款。罚款金额自设。)
有一种桌游叫做Mao 【也有很多其它名字貌似】这个桌游可以用一副任何牌类进行游戏 包括扑克牌 uno这个桌游需要一个主持人和N名玩家需要一套护具提供给主持人防止主持人被暴打致死需要急救设备(理由同上看到这里 题主还是会觉得当玩家比较还吧既然这样 我开始讲规则了桌游的规则就是..........是...............我就不告诉你规则你TM逗我呢!我还没说完。这个游戏还就真不能把规则告诉玩家因为猜规则就是这个游戏的最终目的这个游戏大概是这样进行的1.主持人设定出牌规则
包括:出牌顺序
例如(一个人出牌后,下一个不能出牌,由下下位玩家出牌)(牌面是几 就顺时针数到多少人出牌)出牌内容 例如
(下一张牌需是上一张出牌数加一,如果是k
下一张则需是a)也可以恶心一点比如(下一张出牌出牌内容必须是上一个人出牌的数目在圆周率小数位多少位的那个数)还可以再恶心一点比如(下一张出牌出牌内容必须是上一个人出牌的数目在自然对数e的小数位多少位的数)主要是这两种 当然也可以加入其他部分比如 出牌方式(玩家必须用脚出牌)(玩家必须一边后空翻一边出牌【.......】)设定完毕以后 主持人可以写在纸上【一定程度上防止主持人耍bei赖da】2. 发牌给玩家 多少张随意 都可以....主持人摸一张就行3. 主持人出第一张牌(必须符合规则 比如要用脚出的话主持人也要用脚出....)4.玩家任意出牌 (反正他们不知道规则5.如果出牌不符合规则 主持人需提醒玩家出牌不合规则(不告诉具体是顺序原因还是牌面原因)然后让他再摸一张牌6.先出完牌的算赢ps:1.游戏内禁止讨论规则 否则算输
2.如果任何人看到本答案以后去当主持人教别人玩这个游戏的时候被打死 本人拒绝承担任何责任好了 愉快的开始游戏吧
感受不到它的魅力?,不妨看看视频感受一下它的震撼。一)影视作品 / 常见它的身影其实它与我们一点都不陌生,你一定在影视作品中看到过它的身影。认为那只是特技?我们来重识一下这几部影视作品。这部电影大家一定不会陌生,发哥在电影中的纸牌绝技也一定令你印象深刻,不过那时后期技术与剧情的限制,最终由发哥本人使用道具来演示。由艺术家担任手替,切牌动作第一次出现在好莱坞电影荧幕中。图中开扇招式更是以导演 Joe Carnahan 命名的 Carnahan Fan,以此感谢他对这门艺术的赏识。时隔25年后发哥再展牌技,而这次则是同样使用手部替身。高虎所饰演角色的牌技则由电脑特效模拟而成。借助影视后期的「换脸」技术为演员艾森伯格担任手替,也突破了受限于局部的镜头。更多大范围的纸动作也得以发挥。二)商业广告 / 其他形式的展现影视作品中的精彩片段令你印象深刻?独特抢眼的艺术形式也受到了商家的青睐,它又以其他形式参与了商业广告的宣传中。炫耀的纸牌动作与手机巧妙的结合展示,最终由 Spring 弹射成型创意满满。借助特效将纸牌替换为手机借助动作来展示。其中以知名动作 Sybil 动作展示 5款手机的镜头更是令人深刻。第一次以真实的手机结合动作进行展示,不断变革的广告方式,可见手机厂商对它的青睐。不断更换的英伦衬衫搭配动作的多重样式,不止将目光吸引在产品上,还暗示了服饰品牌的样式与创意。纸牌形式的彩票厂商,自然不会放过如此直观的宣传方式。影片中的顾客假如是你,也会被它震撼到。与纸牌大小相近似的信用卡厂商,也发现了这门艺术震撼的一面。在刷卡消费时,你也使用同样的方式展示也会令人刮目相看的。三)正式介绍 / 它叫纸牌花式像上面这样不以魔术神奇效果,不以赌博出千为目的的纸牌操控展示,叫做纸牌花式。我们借助手指的控制以及纸牌的物理原理,创造出无数好玩有趣的运动方式和组合,这便是这门艺术的乐趣所在。对这门艺术产生了好奇?那么占用你三分半钟的宝贵时间,知名前辈 Dan & Dave 兄弟的这部纪实采访带你更直观的了解这门艺术的发展与乐趣。世界各地越来越多的朋友参与这门艺术,并享受它带来的乐趣。这里是2015年纸牌花式大会 Cardistry Con 的欣赏。四)新手教程 / 欢迎你的加入最后的最后分享这部新手教学合集,它来自 Dan & Dave 兄弟。以第一人称的教学视角传授这些简单有效的基础动作,于此同时还会分享动作的一些小细节以及小窍门。只要稍加练习便可以很快上手,在外人面前小露一手。还等什么?试试再说。?????????? CARDISTYLE ?????????? ·
达芬奇密码算吗?最好是四个人玩,我们习惯对家一伙。26 张牌,13张红桃和13张黑桃,A至K分别为1到13,大小王,称为Joker (百搭)。。目标:在你的秘密被发现之前,揭露对手的所有密码。准备:1. 把24 张数字牌面朝下洗混。2. 每人抓4 张牌。3. 把抓上来的牌按数字大小从左至右排列好,相同数字的黑桃比红桃小。Joker可以放在任意位置4. 任意从某个玩家开始,按顺时针方向进行游戏。游戏流程:玩法一:1. 在你的回合中,从洗好的牌中摸一张牌,按大小放在你的牌中,确保只有你看到。2. 你指出任何其他玩家的一张牌,然后“猜”出它的数字,比如“黑5”,“红6”等等。对手必须根据实际情况,答复你“对”或者“错”。a. 如果你猜对,则对手把这张牌在原来的位置摊开,让大家都看到。只要你猜对,你可以重复步骤2。b. 如果你猜错, 换下一个玩家。胜利条件:如果你是唯一一个还有立牌的玩家,你赢了!玩法二:1. 在你的回合中,你在洗好的牌中抓一张牌,放在一边,确保只有你看到。2. 你指出任何其他玩家的一张牌,然后“猜”出它的数字,比如“黑5”,“红6”等等。对手必须根据实际情况,答复你“对”或者“错”。a. 如果你猜对,则对手把这张牌在原来的位置摊开,让大家都看到。只要你猜对,你可以重复步骤2。你也可以选择不猜,然后把刚才抓到的那张牌按前面的数字大小规则放回到你的牌队列中。每轮至少猜一次。b. 如果你猜错,你要把你刚摸到的牌摊开,然后面朝上按前面的数字大小规则放回到你的牌队列中。3. 换下一个玩家。胜利条件:如果你是唯一一个还有立牌的玩家,你赢了!注:当牌都被摸完之后,继续猜手内的牌即可。这个玩法还是比较锻炼记忆力和观察力的。你要记住别人被问过那些张牌和是哪个人问的,这些牌可能他没有或者有但不在被问到的位置上。如果A问B某个位置上是否有C牌,可能是A手里没有这张牌,也可能是A故意混淆视听。但回答的时候一定要诚实。很多大神可以通过别人问过的话和无意的小动作、表情猜到他的牌哦~如果你没有听过这种玩法,就顺手给我点个赞吧~~
记得小时候家里电脑里下过一个扑克软件,里面有非常多的扑克小游戏。挑2个我记忆犹新的玩法。百智牌需要1~2副扑克牌和记录用的纸笔,人数2人。双方起手抓5张牌,拥有100点生命值。然后轮流出牌,每个人在自己的回合只能一次性打出同种花色的牌(+大小王),然后把手牌补到5张。方片代表防御,黑桃代表攻击,草花代表攻击+防御,红桃代表回复(可以超过起始生命)。大王代表3倍,小王代表2倍(可以打出多张大小王,倍数相加)。举个例子:我和朋友H进行一场。我:方片5+8H:红桃Q(小本本上记上100+12)我:草花A+7,攻击!(小本本上H的生命值变成100+12-8)H:黑桃3+J(我受到了14-8的伤害,小本本上记上100-6)…………若干回合我:黑桃A+8+K+大王×2!22×6=132大爆炸攻击!H卒。扑克麻将用去掉10JQK和王的4副扑克牌打麻将,很简单吧。万筒条变成4种花色,多了一门但去掉了风。也可以把一种花色的8、9去掉把1~7看成东南西北中发白。不过我觉得还是简单一些比较好。关于胡牌之类的限制可以按各地各人的习惯改。然后再介绍下《游戏王》的作者高桥和希在一个短篇漫画《DRUMP》里的玩法。使用去掉大小王的一副扑克牌52张。双方起手抽5张,之后每次轮到自己时抽1张牌,自己回合结束时必须弃牌到不大于5张。A~9为力量牌,10~K时怪兽牌,分别代表:10=キマイラ(kimaira)奇美拉J=ヒドラ(hidora)九头蛇Q=ペガサス(pegasasu)天马K=ドラゴン(doragon) 龙4种花色分别代表他们的头、翼、身、尾四个部位。这幅特制的牌太帅了。召唤:双方各自有4个区域,在自己的回合的时候,大家1回合各有1次机会将自己的力量牌放置到任意一个区域中。每个区域的第一张是正面向上的,之后便是背面向上。每个区域的点数不能超过13.如果一个区域中的力量牌点数正好等于我上手一张怪兽牌的点数(比如场上3+7,我的手上有张方片10).那么就可以把那个区域的力量牌扔进弃牌堆里,把我手上的部件召唤到场上。-不能重复召唤同一个部位(花色)的部件,比如2个头,2个尾巴什么的游戏的胜利条件就是谁先把4个部件(必须4个花色(部位)都有,但不一定是同种生物,比如方片10,红桃J,黑桃Q,草花K也能达到胜利)都召唤到场上,谁就能获胜。-但如果是先手的一方先完成游戏,后手一方还能再进行一个回合。-如果后手方也完成了游戏,就比较双方召唤的怪兽的强度。比较的规则为:1.纯血一定胜过混血2.如果都为纯血,就按K&Q&J&10来决胜负。3.如果都为混血,就按K-13分,Q-12分,J-5分,10-10分。将4个部件总分相加就算胜利。接下来说明一下游戏的战斗部分——只能各自蒙头召唤神龙算什么。攻击:双方在自己的回合1回合1次,可以把一张力量牌打出,宣言对对方的目标力量区域进行攻击。如果攻击的力量牌和目标区域的力量牌加起来,使得那个区域的点数超过了13,就算攻击成功。目标区域的牌全都要弃掉。攻击的一方能抽1张牌。如果攻击的力量牌和目标区域的力量牌加起来,没有超过13,那么这张力量牌就变成了目标区域的牌(偷鸡不成蚀把米)有攻击就有防御:如果对方的攻击能够成功的话,就可以进行防御:从手上打出一张比攻击牌要打的牌(怪兽卡10~K也能进行防御)。如果防御成功,就能让攻击失败,2张牌扔进弃牌堆里,防御方抽1张牌。虽然有防御但我们还有追击:再打出一张比防御牌更强的牌吧!然后再防御、再追击我就不再多言了。总之直到一方接不下去后就按攻击成功/防御成功的方法处理吧。最后还有2个规则:最强的A:A可以当作1点,也可以当作11点。按持有者的意思任意转换。只要A进行防御/攻击,就一定是必胜。1回合1次,在各自回合里,双方可以把自己手牌的一张A弃掉,从手牌里直接召唤出一个J九头蛇的部件。——所以算混血分的时候九头蛇只有5分。回收:在各自的回合里,双方可以扔掉一个怪兽卡,抽一张牌;或者扔掉一张怪兽卡,从弃牌堆里把另外一张怪兽卡收到自己手牌中。1回合总计可以使用2次(可以2次都用同一项)drump的规则感谢nw论坛大神的翻译。规则翻译+漫画地址
罚酒用的。和朋友聚会都用它。A:点杀,可以在任意游戏时间随意选择一位参与者使其罚酒一杯。2和大小王:小姐,抽中这张牌的参与者在下一张2或大小王出现之前,只要有人罚酒,就要陪着罚酒。3:决斗,选择任意一位参与者用任意方式进行决斗,输者罚酒一杯。4:无效果5:神经病,抽到此牌者,在下一次抽牌之前都是神经病,只要有人在这段时间内理会了神经病,那么此人就罚酒一杯,同时神经病的效果取消,如果时间内没人理会神经病,那神经病于下一次抽牌时自罚一杯。6:无效果7:数7。抽中的人随意说出一个十以内的数字,顺时针进行,逢7或7的倍数要拍手,第一个输错的人罚酒一杯。8:尿牌。只有有尿牌的人才能去上厕所!9:自罚一杯10:照相机。持有本牌者可以在任意时间大喊一声咔嚓,场内的参与者必须保持当前状态不再活动,否则罚酒一杯,如果所有参与者都保持不动,那持有照相机的人罚酒一杯。J:下家喝Q:上家喝K:抽到第一张K的人决定抽到第三张K的人罚酒还是抽到第四张K的人罚酒;抽到第二张K的人决定罚酒的多少;抽到第三张K的人履行是前两张K确定的条约,如没有罚酒要求则无效果;第四张K代表游戏结束,抽到此牌者要罚酒三杯,如有前面条约规定罚酒则额外罚酒。
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