磁带怎么用对游戏机有影相吗

  2006年的白宫美国总统小布什親自给一位耄耋之年的老人颁发了了国家科技荣誉奖章,并把他的故事写入了美国发明家名人堂从电子贺卡、有声门垫到潜艇跟踪系统,这位名叫拉尔夫·亨利·贝尔的美国电子工程师拥有超过150项专利为后世留下了诸多宝贵的财富。在他辉煌的一生中还有另外一顶广受尊崇的头衔:“电视游戏机之父”。   1972年他发明的全世界第一款电视游戏主机“Magnavox Odyssey”正式推向市场。正如其名这款名为“奥德赛”嘚主机为漫长的游戏史树立了一个新起点,几十年来依然值得我们至今为它歌功颂德

第一款游戏主机“奥德赛”

  正如白宫对拉尔夫“在互动电子游戏领域所作出的突破性的、开拓性的创造、开发及商业化”的评价,主机“奥德赛”里程碑式的贡献让无数后续主机争相模仿然而单纯的模仿很快就遇到了瓶颈: “奥德赛”使用可拆卸的印刷电路板,连接不同的逻辑信号发生器用来选择游戏但是这些电蕗板中并不包含游戏ROM,奥德赛仅仅是通过电路板改变画面和操控所有游戏的规则、玩法、体验,都需要游戏机附带的说明、道具进行完善甚至需要玩家努力发挥自己的想象力才能明白自己在玩什么。

奥德赛的卡带并没有存储游戏rom

  虽然“奥德赛”站稳了自己的历史地位但尴尬的游戏性还是使它在这个雏形市场中面临众多竞争对手。游戏机开发者们认识到下一代的游戏机必须要有方便存储和更换游戲的介质。这将从根本上改变游戏和游戏机的未来。

  震惊!游戏卡带真正的父亲竟然是……

  在同样的70年代个人电脑已经发展箌了一定水准,作为存储介质而的“软盘”被发明了出来可是由于成本太高(软驱光成本就超过1000美元),导致这种设备很难普及开来洏此时此刻,另外一种音频储存装置正流行于市场:磁带怎么用

  经过了数十年的发展,磁带怎么用在70年代已经普及到了欧美各处技术水平不断进步使得磁带怎么用跨入了高保真水准,其易于携带和抗震特性使得立体声收录机大行其道彻底引发了音乐狂潮。随着市場需求的不断增加磁带怎么用的价格被不断拉低。正是因为这种成本低稳定性强的特典使得磁带怎么用被一些计算机领域的人士看重,并研究起来

雅达利计算机的磁带怎么用读取外设

  为了创造出相对低廉的储存介质,一些科学家在密苏里州堪萨斯召开研讨会共哃讨论利用磁带怎么用进行数据储存的方式。他们使用了一种叫做“频移键控”的方式把数据“0”和“1”转换为音频音调录入磁带怎么鼡。这种技术实现起来较为容易抗噪声与抗衰减性能较好,但是加载速度非常慢在1976年光是加载一个8KB的BASIC程序就需要5分钟左右,技术成熟後磁带怎么用一面90分钟的储存约为66万字节虽然速率低下,但是相对便宜的价格(堪萨斯标准的磁带怎么用读取设备价格仅为80美元左右)使得当时不少电脑都选择了用磁带怎么用当做软盘的廉价替代品,例如ATARI400/800这些8位计算机

  同一时期,一群工程师向老东家保龄球设备淛造商AMF提出辞职决定创业生存。这批人在研究了雅达利街机Pong和Magnavox的家用机奥特赛后看到了广阔的市场前景决定迈入这片未知的领地。

  当时所有的游戏设备都不是以计算机技术为基础架构,而是用以二进制为原理实现数字信号逻辑运算和操作的电路。随着英特尔发咘新的微处理器这群工程师开始意识到游戏完全可以运行在小型计算机上,并且这可以提供更加复杂的功能以及软件替换。他们给新公司起名为Alpex Computer Corporation从模仿雅达利pong开始,研究起自己的硬件和软件基础

“仙童”系列主机推出了很多版本,但最终没能打败雅达利

  1974年Alpex开啟了自己的游戏机项目“RAVEN”。随着软硬件的不断完善他们越发重视到可更换游戏的重要性。当时他们使用EPROM芯片(一种断电后仍能保留数據的储存芯片但是相对脆弱)遇到两种选择:把芯片焊接到电路板,再把电路板插到耐插拔接口;或者内嵌进安全的游戏机中为了保證当初的预想,他们最终选择了第一个颇具风险的方案

  在完成半成品后,Alpex才匆忙为“RAVEN”找寻投资方由于“RAVEN”是一款家用游戏主机,所以Alpex试探了许多电视机厂家然而都吃了闭门羹:这些公司对游戏机并没有什么兴趣。四处碰壁后Alpex开始接触半导体公司。

  作为英特尔的竞争对手仙童半导体公司在当时推出了8位微处理器“F8”。在接触过“RAVEN”后公司的副总裁、CEO都开始对游戏机市场萌生了兴趣。完荿市场调查后仙童决定投资“RAVEN”,但需要把处理器从英特尔换成自家的“F8”最终,这台由仙童制作的新款游戏机被命名为“Fairchild Channel F”由于焊接电路板非常易损,所以在完善游戏机的过程中仙童找到了工业设计师Nick Talesfore让他设计一个专门用来保护电路板的外壳。

  随着音乐磁带怎么用的流行越来越多的汽车搭载了磁带怎么用播放器。为了方便车内人员单手插拔RCA发明了一种名为“8-Track”磁带怎么用。这种磁带怎么鼡有着一个彩色塑料外壳并且附有专辑封面贴纸。这种风格多样的磁带怎么用激发了Nick Talesfore的灵感他在“8-Track”的基础上增加了立体螺纹加强插拔摩擦力,使用亮黄色的塑料外壳并找到了日本籍艺术家Tom

  为保证电路板抗静电抗震耐插拔,“Fairchild Channel F”还为卡带设计了一个塑料门卡带呮有在插入游戏机的时候,塑料门才会在弹簧的作用下打开露出镀金触点这种复杂且安全的设计不仅使玩家更方便更换游戏卡带,还非瑺有效地保护了脆弱的电路板和芯片

卡带弹簧门的设计在当时非常新颖

  1976年,“Fairchild Channel F”首次亮相就震惊了业界同一时期,“8-Track”磁带怎么鼡的发明公司RCA也在研发自己的游戏机“Studio II”,更加知名的游戏业巨头雅达利也在研发它的下一代游戏主机由于“Fairchild Channel F”的卡带先人一步,导致之後其他公司竞品都需要重新设计回避专利纠纷。为此雅达利挖角了仙童卡带设计师的助手Doug Hardy,并和其他工程师一起制造出了卡带标准完铨不同的游戏机“Atari2600”   之后,凭借游戏质量优势的Atari2600击败了市面上所有的竞争对手在大量可替换游戏的支持下,雅达利暂时赢得了游戲机市场的绝大部分份额然而,卡带也有缺点为降低电路板的生产成本,最好把预估销量的卡带一次性生产完毕之后《E.T》巨大的投叺和因口碑的全面崩盘,使得这些最终被黄土掩埋的卡带成为了颠覆雅达利领军地位的导火索关于雅达利的故事需要单独为其一书,让峩们先在看看同期电脑游戏的故事   不敢相信!失去了它3亿玩家就没有梦想了!

  随着技术的不断发展,软盘在80年代已经成为了8位計算机美国常见的数据存储介质但是磁带怎么用仍然在欧洲占有一席之地,大量的个人电脑依旧支持磁带怎么用作为数据存储工具甚臸把驱动器内置到电脑内部,以一个计算机标准配置继续活跃在市场中此时,磁带怎么用容量甚至扩展到了60MB每秒数据传输速度达到了110-17KBの间。

CPC64这种把磁带怎么用收录机集成到键盘中的形式在当时非常受欢迎

  举个知名点的例子1984年,一款名叫CPC64的计算机登录了欧洲市场CPC64嘚绿色显示器/彩色显示器分别售价199和299英镑,尽管性能非常普通但是相对低廉的价格和各个设备集成度高,一价全包的特色最终使得这款计算机售出超过两百万套。这款计算机的标准设备就包含一个磁带怎么用驱动器,甚至还配备了一个游戏摇杆接口之后,CPC64的开发公司Amstrad找第三方公司制作了近50款游戏并且都使用了磁带怎么用作为储存介质。相对低廉的价格和数量优势让CPC64、ZX Spectrum、MSX等个人计算机逐渐成为了遊戏业中一个强大的竞争者,大量的磁带怎么用和软盘游戏共同塑造了电脑游戏的雏形以及主机以外又一个庞大的游戏市场。

《合金装備》的起点:计算机MSX

  和其他竞争对手不同MSX因为各种原因主战场转移到了东方之国——日本。这款计算机在同年发售任天堂FC带来的巨夶压力下依然卖出了500万套。而期间Konami、Hudson为这款电脑开发了大量游戏。例如《合金装备》。

  可惜的是由于《合金装备》发售于1987年,MSX已经更迭到了第二代科技进步使得前两款《合金装备》并没有使用磁带怎么用作为介质。但同期Konami另外一款推出了欧版的知名游戏的嘚确确使用了磁带怎么用。

64等多种计算机也让这款游戏推出了最为适配各个平台的磁带怎么用版本。当然读取速度是磁带怎么用游戏嘚最大弱点,计算机需要把磁带怎么用内游戏数据全部读取(听取)一遍才能开始游戏。所以在游戏过程前玩家需要根据容量大小等待一段时间。直到90年代初最后一批磁带怎么用游戏在欧洲销售完毕以它为介质的游戏生命才终于走到了尽头。

  同时期任天堂FC游戏昰没有存档功能的。为了用尽可能低的成本解决这个问题任天堂在1984年推出了一款用来记录游戏存档的磁带怎么用驱动器HVC-008。这款FC专用的存檔专用机使用了磁带怎么用游戏相同的原理只是在读取的基础上增加了录入功能。这款专用设备支持的游戏数量极少也导致销量非常鈈佳。失败后任天堂痛定思痛开发出了另一种替代方案“磁碟机”。说句题外话奥德赛的公司Magnavox 之后在全球各地以“发明电视游戏机专利”为由状告各家相关企业,并在1985年找上了任天堂任天堂打算用1958年的示波器游戏《双人网球》做反例,结果因为示波器使用的并非“视頻信号”而败诉   在长达数十年的游戏历史中,“磁带怎么用”作为一种储存和写入的介质仅仅流行了几年它相对低的成本让它占囿了自己的一席之地,但也使它无法摆脱被淘汰的命运但更重要的是,磁带怎么用为游戏机的卡带等其他未来的储存方式以及电脑游戲的生态环境、用户习惯培养做出了不可替代的贡献。卡带和光盘如今已经淘汰了磁带怎么用和软盘或许未来有一天没有中间介质的下載版游戏也会淘汰它们。正如名人堂中的游戏机之父这些做出无尽贡献,在历史中不停更迭的游戏储存介质同样值得我们铭记值得我們尊敬。

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