万智牌黑色法术实体卡怎么统计自己拥有的法术力?

万智牌类型的东西真的实体牌打的成?
那么多个仆从要标记血量跟伤害的变化,还有伊瑟拉这样的,还有武器什么的,总之各种标记。
纸笔就够了还要怎样要是跑个桌面WOD团,你猜要什么
关键是要一个裁判处理牧师三大偷牌技能
[quote][pid=81847,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=2399957]楓林霧雨[/uid] ( 17:47):[/b]纸笔就够了还要怎样要是跑个桌面WOD团,你猜要什么[/quote]手机或者平板电脑之类更方便的东西不算的话…………不就需要纸笔、书、卡和一包骰子就行了么……就算有人dp超过10,桌上丢10个以上的骰子也数不过来的当然还有些效果什么的要查表,不过和dark heresy这种查表狂魔规则比还是好多了如果你说的是为了story能顺利进行要提前对戏那确实复杂或者为了每一幢房子的细节,打印个100英寸x100英寸的蒙特利尔地图什么的……这已经是豪华高配的范畴了至于lz的问题这有何难?受到1点伤害就在那卡上放一个硬币,或者放一个骰子用数字显示,2个6面骰就称霸炉石了虽然这和炉石的伤害机理略有不同,不过反过来也一样,每上一个生物标识现有血量即可伊瑟拉之类的,确实引入新卡对实体牌有各种问题(比如打完了误放到牌组里),不过完全是可能的,印补充包的时候专门印出那几张然后用特殊的边框等标识那不是“可收集”卡即可或者干脆就利用现有的比如坟墓场或者牌库等资源来实现额外抽卡
万智就靠卖卡赚钱啊
[b]Reply to [pid=81847,1]Reply[/pid] Post by [uid=27318]考拉[/uid] ( 19:03)[/b]光显示血量可不够还得要显示上限,攻击力也有可能会变,还得要标记一些BUFF,比如智慧祝福或者被沉默或者圣盾什么的,这样算算打一盘至少也得准备五十个骰子加各类标记物。再加上点token,这个倒不用多,准备个几种不同类型的大概十来个就行。这还不算还得配个裁判,伊瑟拉得掷骰子摸牌吧,又不能给对手看到是几,没裁判不行。同理控心术什么的也必须有裁判才可以。另外时光龙还得加个秒表,一结束回合就得开始计时15秒。总体来说还算好,就是必须要裁判这点比较烦。
玩过万智牌没有, 万智牌每回合结束以后怪物的血是回满的, 不需要计数。只需要少量的token就够了。
[quote][pid=81847,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=4633443]ericlzj2[/uid] ( 19:29):[/b][b]Reply to [pid=81847,1]Reply[/pid] Post by [uid=27318]考拉[/uid] ( 19:03)[/b]光显示血量可不够还得要显示上限,攻击力也有可能会变,还得要标记一些BUFF,比如智慧祝福或者被沉默或者圣盾什么的,这样算算打一盘至少也得准备五十个骰子加各类标记物。再加上点token,这个倒不用多,准备个几种不同类型的大概十来个就行。这还不算还得配个裁判,伊瑟拉得掷骰子摸牌吧,又不能给对手看到是几,没裁判不行。同理控心术什么的也必须有裁判才可以。另外时光龙还得加个秒表,一结束回合就得开始计时15秒。..[/quote]血上限没有印在卡上?攻击力调整什么的只要随便放个硬币什么的就行了,一局能有多长会有人记不住?+1/+1指示物堪称万智牌最常见的指示物……你愿意也可以买专门的,很漂亮智慧祝福本来就是张牌放在那张牌下面就行了圣盾同样是一个“无圣盾”指示物的事摸牌只需要对手拿那特定的5张牌,伊瑟拉的操控者抽就是了。多准备几套附加牌的事青铜龙这种实体牌当然正规版本(不过有官方搞笑版哦,各种你想得到的效果都有)里没有,我怀疑炉石的比赛能不能用这张牌(或者有没有效果)也是个问题伤害指示物,wowtcg就不清的,这么多年不是一直有人打?还有世界大赛呢你这说得好像以前没人打tcg一样……万智牌的替代性效应防止性效应,启动式异能静态异能触发式异能,法术力费用总法术力费用实际法术力费用替代性费用额外费用,改变法术力符号的效果改变牌面叙述的效果的处理层级等等比炉石的复杂多了而且这还是最近的,老的万智牌真的是一牌一解释的,有的光牌面上就不止100字
[b]Reply to [pid=81847,1]Reply[/pid] Post by [uid=27318]考拉[/uid] ( 20:23)[/b]你想得可真简单。套盾会加上限。鲜血小鬼给谁加了上限要记不。套个盾吃个生平再套个盾掉了几点血再炼金一下你记得住不。套盾和智慧能当结界来用生平能吗?一张卡上要放攻击力血量血量上限圣盾BUFF嘲讽BUFF塞得下不?伊瑟拉摸牌搞实体梦境牌就更扯淡了。神抽10张觉醒是不是双方得准备20套梦境牌来互相抽。控心术没裁判也无法搞。你可以说个公平的规则出来看看控心术怎么个玩法。mtg复杂在结算而不是展示,结算大家脑补一下就成了不需要特意去标记,炉石随从不回血这次掉1点下次掉2点过会又回血了不用标记记得住?
和万智牌不同炉石传说设计时候就是为了在电子平台使用的 像是周卓这种实体卡怎么操作?
[quote][pid=81847,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=86195]cannon[/uid] ( 20:55):[/b]和万智牌不同炉石传说设计时候就是为了在电子平台使用的 像是周卓这种实体卡怎么操作?[/quote]魔法卡不进墓地,交给对方,欧美桌面rpg很多吧,这方面应该很有经验。
[quote][pid=81847,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=4633443]ericlzj2[/uid] ( 20:38):[/b][b]Reply to [pid=81847,1]Reply[/pid] Post by [uid=27318]考拉[/uid] ( 20:23)[/b]你想得可真简单。套盾会加上限。鲜血小鬼给谁加了上限要记不。套个盾吃个生平再套个盾掉了几点血再炼金一下你记得住不。套盾和智慧能当结界来用生平能吗?一张卡上要放攻击力血量血量上限圣盾BUFF嘲讽BUFF塞得下不?伊瑟拉摸牌搞实体梦境牌就更扯淡了。神抽10张觉醒是不是双方得准备20套梦境牌来互相抽。控心术没裁判也无法搞。你可以说个公平的规则出来看看控心术怎么个玩法。mtg复杂在结算而不是展示,结算大家脑补一..[/quote]无非是多准备几个指示物的问题而已 嫌专业的贵就用替代品好了实战中不同面值的硬币 不同的瓶盖 多面骰子有的是方法
还有 万智牌中搜寻对手牌库的牌有的是 从没见操作上有啥难处
[quote][pid=81847,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=86195]cannon[/uid] ( 20:55):[/b]和万智牌不同炉石传说设计时候就是为了在电子平台使用的 像是周卓这种实体卡怎么操作?[/quote]这个真的太简单了 都可以使用替牌 比赛的时候就是弄张没用的牌写个纸条一起塞牌套里面去就行了
万智牌每回合结束时,活着的生物就回满血了
准备1毛 5毛 1元硬币足够多就行了[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-bca55cb6e.png[/img]不过我更喜欢铅笔和一张白纸[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-bca55cb6e.png[/img]
指示物 硬币 骰子 便条 笔
万智牌的生物的血是每回合恢复的,所以不用记每个牌的血量,只要算伤害哪个死了就行
[b]Reply to [pid=81847,1]Reply[/pid] Post by [uid=]神锋博内拉[/uid] ( 21:23)[/b]万智牌里有的是?我怎么不知道?凡是这种随机检索都是要给人看牌的,比如寻宝。而随机检索对手牌库还不给看牌的的就更是离奇了,你倒是说个来听听。另外不要嘴炮你完全可以说个流程出来瞧瞧,满足以下几点就可以:1.控到的随从是随机的,不是牌库里的第一张随从。所以根本不能一张张来看必须靠抽的。2.除了控到的那个随从外使用者无法得知对手牌库内任何其他牌是什么。翻开看是肯定不行的,必须靠某种机制来确认是否是随从是否需要重抽。3.有公平合理的机制来确认抽到的那张卡是不是随从,避免任何一方可能的作弊行为。抽完了由对手自己看来确认是不是随从?那抽到螺丝就说不是抽到2费牌就说是怎么办。对手把所有随从都拿出来合起来给你抽一张?对手就不把螺丝放进去你根本不知道。来吧。
[quote][pid=81847,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=4633443]ericlzj2[/uid] ( 22:16):[/b][b]Reply to [pid=81847,1]Reply[/pid] Post by [uid=]神锋博内拉[/uid] ( 21:23)[/b]万智牌里有的是?我怎么不知道?凡是这种随机检索都是要给人看牌的,比如寻宝。而随机检索对手牌库还不给看牌的的就更是离奇了,你倒是说个来听听。另外不要嘴炮你完全可以说个流程出来瞧瞧,满足以下几点就可以:1.控到的随从是随机的,不是牌库里的第一张随从。所以根本不能一张张来看必须靠抽的。2.除了控到的那个随从外使用者无法得知对手牌库内任何其他牌是什么。翻开看是肯定不行的,必须靠某种机制来确认..[/quote]很简单 每个人事先把自己的卡表做成暗签 分成法术和随从分开放置 牧师使用控制后从随从签里随便抽一张
比赛结束后确认卡组和签是否有出入【证实】第六种法术力存在_万智牌吧_百度贴吧
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【证实】第六种法术力存在
消息来自。管理员说有reliable source。mtgsalvation偷跑不是一两次了,而且每次都是对的。具体的过两天应该就知道了。
虽然肤色性感,但是无法...
1楼给吧务组,你们辛苦...
(?o . o?)我是阿通专攻...
好的话剧,坚决不能错过,价格也很重要!
好紧张啊…
到底仅仅是确认这三张卡为真,还是确认五色轮被打破啊。,。
周四凌晨就确认了,火星
再爆张新大哥我就觉得这个系列还有救
方块法术力应该像非瑞法术力限定在新非瑞克西亚一样只限定在赞迪卡
说好的5色轮呢
奥扎奇在赞迪卡时空之内打破了五色轮,恰恰反映了奥扎奇强大的时空破坏力
“健康随e保(长青版)”老人防癌险,线上免体检。
都说第六种了,果然是无色法术力换符号,揉
怎样都好,都支持——来自 爱贴吧 Windows Phone 客户端
真的是第六色么。。。。
我觉得更像是限定区域吧,只是希望别像非瑞法术力那样就好了
我觉得可能就是“纯”无色法术力,也就是相当于【本法术力不能用红蓝白绿黑来支付】
楼上说得有道理,我也觉得是像非瑞一样只在这个环境出现的法术力。
六色我喜欢。。
21楼感觉很有道理的样子
我认为和雪镜差不多
我只想说,当他退t2后还有什么用。
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关于费用和法术力曲线
1楼喂饲某独行大哥- -嘛嘛,慢慢打字,敢插楼的全部人身攻击预定
表示当时楼主1万7物攻的...
所有你感觉的都是错的!...
挖矿碰到的,各位吧友告...
还有二觉变身后的属性加...
这个理论数据仅仅适用于...
(?o . o?)我是阿通专攻...
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偷偷的插个楼试试
今天看见了有人问为啥红绿猛袭里用复仇卫狼,其实这个问题答案特简单——他是3费绿色生物。类似的答案,其实还可以回答为什么在DKA发售后,人类放弃了幽魂。
2l静等我的人身攻击吧
好奇而已…
对这个游戏有一定了解的人都知道,构建一套牌组,不能单纯的堆砌那些看起来很美好的组件。一副好的套牌,需要合理地分配其组件的法术力费用。有些时候,一些很好的组件,因为比不上某些同费用的东西,结果必须从套牌里剔除;又或者,很多非常好的单牌,因为没有能有容纳其费用的思路,而无法在构筑赛中一展身手。比如上个t2环境中的波罗斯,在其末期大量放弃了板甲地蜈蚣这个2费5/5的大;又比如上个环境的夜盗吸血鬼,竟然只能偶尔在大黑这个偏门思路中露个面。
插。。。。
坐等围观人身攻击
删掉插楼的,我有预感这是在一大片水中难得的好文章
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我曾经非常讨厌DKA发售前的蓝白人类——这套牌里每张牌都非常强,3费和4费,有12张能单刷对手的生物;但他太傻了——近10个3费生物,再加上遗忘轮和剑——很多时候,他需要6块地才能每回合释放两费咒语。DKA发售后,蓝白人类最早的变化,就是将DKA中那些优质的2费咒语加入套牌。红绿猛袭在AVR发售后似乎得到了类似的补充。在AVR前,红绿猛袭在生物上有个断档——在3费上,我们只有破晓护林人一个选择,于是绿阳都几乎不能4费释放。复仇卫狼或许不够好,但他至少补足了3费的断档。
不会哦,因为都是很显而易见的东西。
熊,我就看看,不说话,二楼是妹纸你忍心下毒手吗。。。
你要考虑平均水平
我个人非常讨厌云消雾散这样的3费硬康——早期上手两张3费康实在是太突兀了,你对手套牌的曲线越平滑,则越明显。这也是为什么魔力流失、点破咒语这样看似后期无用但在早期十分轻巧的软康,会获得广泛的应用。而这个环境控制套相对糟糕的原因之一,就是缺乏点破咒语、寇基雷审讯这样的1费控制手段——当然,悲剧失足多少弥补了这个问题——至少我们不对对手先手的2回合莎莉雅完全无解。
……前排围观熊大师写心得……
这也是为什么打击内脏和心灵失足显得如此强大——对手先手下1费的威胁,我们用0费+2血阻止他并在自己回合释放了1费的威胁,于是在第一回合,我们便从进攻节奏上的后手变成了先手。
我自己都不知道会写成什么样怎么破- -
支持,继续围观
继续写啊少年……
现在还算插吗
我想写的基本都写出来了- -嗯嗯
插吧插吧,不过就是诅咒你们撸一辈子罢了
出红魔鬼和基则边
新人在准备自己套牌时的大忌之一就是,只关心单牌的强度而无视套牌的法术力分布(法术力曲线)——举个极端的例子——在蓝白人类里投入白泰坦这样的大家伙。换备时也要注意法术力问题,比如地牌数量能否支持换进去的高费咒语。最后,推荐一下旅法师营地翻译的《PV的部屋》系列文章,里面涉及到了大量基本原理式的知识。然后......在我想到有什么然后之前就没有然后了。
你还不收了
说不定rtr发售前我就四处收去了= =
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新人求教各位大师改动牌表以后的法术力基础如何修正~
抄的级好难打目前风头一时无两红绿塔脉炉~不服,去掉了一些打塔脉炉用处不大的牌,强行加入了几张融铁雨和雷鸣法师,还有新版覆盐然后在VPT上测试发现按照原来的打,经常会卡个色~(原来理想的节奏是一回合黑,二回合蓝黑,三回合红蓝黑,蓝、红为主,黑为外挂色)自己抄牌表进行从来都不动法术力基础的请问如何修正~
jjc新人求帮选牌,已选...
兴趣使然,这是本人闲...
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我的大控已经主牌2雷鸣了,然而作用也不是特别明显
发一个自用的吧
法术力配置有点难讲……总之要拆开套牌然后仔细分析
求问大师改了哪些,有加起源2杰么?
为什么1回合找外挂色?
主牌雷鸣 打tml有点用 但是对小红完全是废牌 而奥札奇系和烧是未来几个月meta的主流
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新手提问法术力曲线问题
法术力曲线应该怎么分配?一点都不了解…求详细解答
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[060415][推荐观赏]法术力曲线、地的比例及其他 黯之封印术士 1位粉丝
1楼法术力曲线、地的比例及其他 一、 法术力曲线
作为法术力曲线最好的例子就是Sligh套牌了。(在这里我省略了作者对Sligh起源介绍的部分,关于Sligh的介绍可以参考以前翻译的套牌档案。)这种套牌把每种释放费用的牌运用到了,因为这样可以保证每回合的法术力都能得到充分地利用。设想一下,如果你有四个回合都没有错过使用地的话,就可以在第一回合使用一个1cc的咒语,第二回合使用两个1cc的咒语或一个2cc的咒语,第三回合使用3个1cc的咒语或1个1cc的和1个2cc的或是一个3cc的咒语,等等。在这里作了一个能最有效地使用法术力的假设,你可以尽可能地使用更多的牌。在Rush套牌里(Sligh也是其中的一种)制胜的关键就在于尽可能地放东西进场。某些其他类别的套牌也不同程度地使用了法术力曲线,但它们法术力曲线在很多情况下是比较宽松地。如果你想用比较简单地公式来计算法术力曲线的话,那么可以这样做(但是随后介绍的地的比例和Dead-Weight会影响到这一公式计算的结果):
1. 请你决定将会使用咒语的最高释放费用。(这里以4cc为例)
2. 定好一个指数,或者决定是否会逐步提高释放费用。
3. 定好你准备有多少地,以及会有多少牌来使用这些地。
在这里我想用一套由60张牌组成的,最高费用为4cc,法术力曲线逐步提高的套牌举例。(我想用4 1cc的,3 2cc的,2 3cc的和1
4cc的咒语)这套牌里有20张地。
cc=casting cost 释放费用
4z+3z+2z+z=40(这个公式通常读做:w+x+y+z=40 ,而且w=4z,x=3z,y=2z,这里已经作了转换)。现在10z=40,所以z=4。这就意味着随着法术力逐步提升,我将拥有16张1cc,12张2cc,8张3cc和4张4cc的牌。
这些数量加起来正好等于40。尽管这是个很普通的公式也请你牢记下来。
再举个例子,假如公式的指数定为3cc,那么就可以用x+y+z=40表示,现在将它们全部转换为“z”,x=4z,y=2z,和z=z。
4z+2z+z=40
7z=42,那么z=6。由于有60张牌,3cc为最高费用,法术力逐步提升,20张地,所以会有24张1cc,12张2cc,和6张3cc的牌。
你可以发现它正好是指数的两倍。但这并不是最好的答案,所以我从这两个公式里选了一个,来举最后一个例子,让我们看看以前介绍的Enchantress deck(咒术师套牌):
60张牌,20张地,最大费用为3 cc,法术力逐步增加。
3z+2z+z=40
z=6.67(四舍五入)
20张1 cc,12张2 cc,7张cc(因为可以作调整,所以我选择了20,12,和8)
好了,看到这已经够乱的了。这里需要告诉你,它主要是用来帮助你决定每种释放费用的牌要放多少(它只是辅助手段,计算的最终结果并不代表它一定合适),所以我只把它当作构筑套牌初期的参考。
二、地的比例
通常决定地的比例是用反复实验的方法(不停地试验,看看究竟需要要多少地才合适),但在这里我可以给你提供一些帮助。下面列举的是一个六十张套牌中的地的数量,以及在较安全地情况下(排除对手的干扰)能连续直接放地的比率。
假设能连续放地:
16张地 开始时手上有1-2张地,平均能够连续放1-2张地。
18张地 开始时手上有1-2张地,平均能够连续放2-3张地。
20张地 开始时手上有2-3张地,平均能够连续放3-4张地。
22张地 开始时手上有2-3张地,平均能够连续放3-5张地。
24张地 开始时手上有2-3张地,平均能够连续放4-5张地。
26张地 开始时手上有2-4张地,平均能够连续放5-6张地。
28张地 开始时手上有3-4张地,平均能够连续放5-7张地。
我们能从这学到些什么呢?如果一副套牌中最高费用的牌为5cc,那么你最好不要放超过实际需要量的地。一个最好的例子就是“许可”套牌,这是一种纯蓝控制套牌。也就是大家所熟知的“Draw-Go”,这么叫是因为一般你抓一张牌,放地,然后说“Done”或“Go”。随后你可以康掉对手的咒语,或让他们的永久物回手,通常像这样扰乱对手到第5或第六回合,这样你就可以突然使用5-6cc的强力牌了。好了,当我了解到如果不能使用5cc的牌我就不能获胜时,是否真的能够连续放5张地呢?这就是为什么许可套牌会用到很多的地牌原因了。除非有5张地,否则就不能取胜,所以实战中就使用了24张或更多的地。如果能结合一些抓牌咒语像脑力激荡或神来一笔,你就差不多可以保证能得到足够的地了。
21:05 回复
黯之封印术士 1位粉丝
2楼像我在《四张牌的规定》里举的鬼怪套牌,计划最高费用为3cc。我希望平均能够连续放3到4张地,所以有20张地就足够了。
最后再举个例子,Enchantress deck,差不多都是3cc的牌,我每张牌都用了4张(只有这样才能保证抓到需要的牌)。由于差不多所有的法术力加速套牌都使用了野地丛生,肥沃大地和探险,这样我有可能在第二回合就使用3cc的咒语,因而我只放了20张地。不过,选择地的比例的问题依然要通过实验的方法来决定,但上面的指导可以让你的套牌在一开始的时候就拥有比较合理的结构。
三、Dead-Weight
最后,我们回到Dead-Weight的主题。它主要靠上面的两个因数决定。研究你的法术力曲线和地的比例可以帮助你决定套牌里潜在的Dead-Weight,而且可能可以对它作一些删除或调整。绿色是一种几乎没有Dead-Weight的颜色,在套牌里只要拥有很少量的牌就可以变成为法术力加速类型。由于有4张黑暗祭礼通常可以减少一些Dead-Weight。白色、和除了利用神器和能提供特殊法术力地外,通常每回合只可以放一张地。这就是为什么很多成功的多色套牌里都会有绿色牌。绿色的法术力加速能力通常可以让你忽略套牌里潜在的法术力限制。(另,如果是使用了灰黑巨岩来提升速度的套牌通常会被称为Accelerated-(color),所以通常那些由于使用了灰黑巨岩而能在第三回合就使用背信忘义和古灵精怪的蓝色套牌,也被叫为Accelerated Blue加速蓝)。在建立套牌时,有一个方法能在台面上提供一些额外的法术力源,那就是神器,用3cc释放的瑞莫斯之心在每个回合提供额外的法术力看起来有些浪费,但是也要考虑到两个因数:
1. 如果你能马上使用神器的话,你实际上仅用了2点法术力来释放它。
2. 你是否觉得用3cc来放一张额外的地比这更浪费呢。
好了,在文章的最后--我希望在这能给你提供一些好的提示,或者提醒你一些先前没有考虑过的问题。最后,我介绍另外一个套牌。这是我最喜欢的纯黑Rush套牌(使用了非瑞克西亚绝灭兽,它是我最喜欢的生物)。
monoBlack Negator
· 20x Swamp
· Creatures
· 4x Skittering Skirge漂浮斯克魔
· 2x Phyrexian Ghoul非瑞克西亚食尸鬼
· 4x Phyrexian Negator非瑞克西亚绝灭兽
· 3x Priest of Gix基克斯牧师
· 4x Lurking Evil (Enchantment) 伏击魔
· 4x Dark Ritual黑暗祭礼
· 4x Duress逼从
· 3x Unearth出土回生
· 2x Vampiric Tutor吸血鬼导师
· 4x Vendetta血仇
· 4x Twisted Experiment变态实验
· 2x Befoul污损
法术力曲线: 17 1-cc, 8 2-cc, 13 3-cc, 2 4-cc
这是原型么?希望不是,原因不止一个。开始时,我用了16 1cc,12 2cc,8 3cc和4 4cc……,然后将4张2cc的牌提到了3,因为我知道黑暗祭礼能够使我很快使用3cc的牌。那么就以16/8/12/4作为指导来分析哪些牌要少于四张的。绝灭兽、祭礼和伏击魔是这套牌的关键,我需要四张。血仇和变态实验,我想会有很多时候需要用到它们,那就每个四张吧。出土回生通常在到第三或第四回合都不会使用,所以只用了3张。(如果你没有读我的第一篇文章的话,就在这里解释一下其原理。)漂浮斯克魔是一种非常好地能够飞行且具有高攻击力的生物,如果你没能早点抓到祭礼的话它,可以在第二回合就使用,所以用了4张。基克斯牧师3cc,进场时又能提供3点法术力,那么算是免费了。我可以用先祭礼,释放基克斯牧师,然后释放非瑞克西亚绝灭兽。但是考虑到一般是要接着释放另一个生物的时才会用到它,所以就只了3个。那么接下来考虑非瑞克西亚食尸鬼,从解决Negator的弱点考虑,我并不想以它为Focus,所以只用了2张。根据计算结果我只能用两张污损了。其实在这套牌里并没有想用祭礼来提前使用污损,而且我打算在4个回合后再释放它,因而只需要用2张。
原作者:Jason Hibdon 翻译:Kyle D
简单来说就是你每个费用的咒语都要来点 1费放一些 2费放一些 高费的咒语不要太多 除了少数打法 以保证每回合都有事做 这对快攻尤其重要
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