为什么口袋妖怪为什么受欢迎他说现在筹备中

5年前韩国做的类《口袋妖怪GO》游戏失败了,现在他们跳出来说“我们才是原创”_单机新闻_原创频道_当乐网
5年前韩国做的类《口袋妖怪GO》游戏失败了,现在他们跳出来说“我们才是原创”
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“我们才是 Pokemon GO 技术的原创者...”以此为题的一篇文章在7月12日引发韩国网友的关注。据韩国媒体 insight 报道称,《精灵宝可梦 GO》所使用的 AR + LBS 的玩法并非其承制方 Niantic 与任天堂的首创,而是在一定程度上借鉴了2011年韩国 KT 公司发行的游戏《抓捕奥尔》(音译,Olleh Catch Catch)。当年KT在韩国街头的《抓捕奥尔》宣传类似于“韩国称XXX是我们的”报道时常见诸报端,相比起以往大家熟知的“李时珍是韩国人”“端午是韩国的”等荒谬发声,这次韩方的舆论引导倒不是空穴来风,从 YouTube 上署名“David J. Ham”于日发布的预告片来看,《抓捕奥尔》确实跟如日中天的《精灵宝可梦 GO》的玩法相似,都是通过手机与叠加在现实世界的小怪物实现交互,抓捕他们即可获得奖励。此外,该游戏也涉及到进去特定区域捕捉怪物的玩法。《抓捕奥尔》的游戏界面在 AR 并没有像如今这样深入人心的2011年,《抓捕奥尔》的游戏概念无疑是十分超前的,制作方的宣传片仅以“Let's catch the mons in the sky”(让我们一起捕捉空中的怪物吧)“Mons appeared on Earth”(怪物降临地球)的文案来引导 AR 概念,这种表述并没有很好地诠释出 AR 技术的新鲜感,难以调动玩家的好奇情绪,更何况,游戏中的“怪物”Olleh 不具有任何知名度,该游戏发行两年之后(2013年2月)就彻底关闭了服务器,正应验了“生而沉静,死亦默然”的境遇。捕捉怪物的场景如果深层次去讨论《抓捕奥尔》之死,你会发现这款所谓的游戏其实并不那么“游戏”,或许这也是它难以引发《精灵宝可梦 GO》这般轰动的原因。视频的后半段揭示了它的本来“面目”:通过捕捉怪物为 KT 的用户积累会员积分,并前往与之合作商家进行兑换(购买优惠)。看到这里,大家也应该明白,《抓捕奥尔》的游戏部分实则是为最后的优惠券做铺垫,算是一次颇为有趣的 O2O (线上到线下)的融合案例。当然,我们也不排除前面的抓捕过程的确具有可玩性。但是,比起《精灵宝可梦 GO》从诞生了20年的 Pokemon 系列中吸取“抓捕”“养成”“精灵 PK”等精华要素,《抓捕奥尔》是肤浅的,缺乏内容支撑,因而难以留住玩家的“真心”。或者严格来说,《抓捕奥尔》只是 AR 技术与游戏产业融合时产生的一个折中产物,更多是服务于现实的商业诉求,忽视了利用这种新技术将带来更多的游戏乐趣和更多的商业回报的潜力。韩国媒体发出“该游戏关服造成的损失令人痛心”的声音也是情理之中。《精灵宝可梦 GO》不仅仅是单纯的一款创新的游戏,它承载的社会意义正在逐渐超越游戏本身,试想《抓捕奥尔》依然残留一口气,且不论能否达到《精灵宝可梦 GO》的风靡程度,但“首创性”也足够自尊心极强的韩国从业者感到骄傲。《精灵宝可梦 GO》的成功并非偶然,来自于品牌20年的积淀日本媒体评论该事件时认为,这种状况已经不是第一次了,韩国一直以来在 IT 领域都取得了不错成绩,但是在与现实生活接轨时往往就没了下文。综上所述,尽管《精灵宝可梦 GO》在技术上与《抓捕奥尔》有众多的相似性,但是其真正的游戏模式是与 Niantic 自家的 AR 游戏《Ingress》一脉相承的,更全面地来看,《精灵宝可梦 GO》之所以在全球大获成功,秘诀还是仰仗于任天堂对于 Pokemon 这一品牌长达20年的悉心培育,堪称当今游戏行业对 IP 改造的一次开创性的胜利。技术和创意的延续都可能主导一款产品的成功,两者是齐头并进的关系,《抓捕奥尔》和《精灵宝可梦 GO》的对比亦是最好的证明。
口袋妖怪GO
厂商:NianticLabs@Google&&&&
大小:8.34M
从心的后果就是怂,不信,你试试?
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【10.17更新】口袋妖怪彩虹版(章节版制作开始,剧情程序画面筹备中。招打杂人员)
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本帖最后由 袭日 于
08:35 编辑
如题,考虑再三在本区发帖了,目的嘛。一是号召,而是广纳建议。
啊,看到题目先别误会,鄙人正打算开始制作呢,这个东西现在还是飘渺的预定品而已。
废话不多说。正题如下:
1,为什么要叫彩虹版?
任天堂弄出来的呗,本版本为PC上对红黄蓝绿红蓝绿宝石珍珠钻石白金的合集,恩,对,没错,是合集。
2,为什么会有这个东东?
这个么……因为鄙人实在不想一个个版本的模拟来玩,还要联机,不然就只能386,直接整合了多好,从真新镇一直玩到……呃,白金那四天王在啥鬼地方来着……
3,整合后会是什么样的?
我只能说,画面质量不下于绿宝石,但是没有3D技术支持,或许不能达到DPPT的高度。
剧情方面,估计会以小智同学为首,让他好好的游历大陆,具体的还没想,但是,全国图鉴就要有全国的样子嘛~多跑几个地方才是~
战斗方面,也许会有一定更改,这个再行策划,欢迎大家讨论建议,这里暂不细谈。
游戏方面,当然是单机的,并非联机版,想和朋友对战的同学抱歉了。
精灵方面,嘿嘿,493当然都能入手,不然太怨念了。
4,各种方面的问题。
首先当然是希望大家能给出建议,最重要的就是……这个版本有没有出现的意义,没有的话我就一个人自娱自乐好了~嘿嘿
第二嘛,需要的技术支持,由于鄙人对口袋系列的研究比较浅薄,所以,制作过程中只能依靠庞大的资料库和高手的建议来慢慢开工了
第三,美工方面,好的地方是,鄙人就是一只小美工,不好的地方是,一个游戏的图片量实在太大,所以希望感兴趣的同志加盟。
5,补充说明
-彩虹版需要模拟器么?-感谢ATX大大的提醒
当然不用,彩虹版出现的原则就是为了方便广大没有家用机而不停开各式各样模拟器的PC玩家,预定的画面分辨率应该在500X400左右?呃?不知道有多大?VBA模拟器开口袋绿宝石3倍放大的窗口大概就是这么大的。
-各种神兽的出现和捕捉?
这个么,鄙人会尽量让每只神兽的捕捉更富有剧情化,至少也要体现一点点剧场版的精髓么,当然,神兽都是可以入手的,而且捕捉的方式会更丰富,可以肯定的一点是,应该不会在草丛里面随机遇敌的方式碰到神兽。
啊,最后的总结,希望来看的各位大大留下您宝贵的建议,各种方面的都好。
具体需要:
有美术专长的大大,如有兴趣请一定赏光。
有写作专长的大大,彩虹的剧情期待您的补完。
有程序专长的大大,您是鄙人最需要的加盟者,请务必赏脸。
有策划专长的大大,无论数值或是文字,这里都能有您的空间。
有音乐专长的大大,也请给彩虹一些帮助
对于还在观望的大大,游戏制作过程中随时欢迎您的加盟。
如果有兴趣加盟制作的大大,请加入群
由于捣乱人群频繁加入,所以,入群请输入验证 口袋妖怪 或相关的内容。
唔,目前的情况是,各种方面的人才都需要,所以,请不必吝啬您的才华。
哎,最后嘛,也请围观的各位留下脚印啦~
呀,差点忘记,最后的两点,希望口袋8能支持,然后,唔恩,成品当然是归属口袋8的一份的。
鄙人是新人么,规矩啊啥的也不是很懂,如果社区能支持那就最好了。
最后的最后,本贴估计将在这里挂到9月30日,10月1日起会考虑实际情况并开始正式的搜集资料及制作。
这段时间的缓冲期希望路过的各位一定不吝建议。
----------------哗啦啦的分割线------------------------------------------------
进展如下:
顺利找到程序员,开始着手剧情的改编和系统的改造
已经确定可以实现的系统:
其他类——
绿宝石秘密基地
树果的种植收获
绿宝石战斗边疆
徽章系统(这个应该是可以的,但是没问,待会再去确认一下)
PC中心类——
PM各项基本属性确定,同白金版本
PM各项招式确定,同白金版本
已知的目前水平无法达成的系统(或许制作过程中会有改观):
一个不幸的事,好不容易找到的程序员走了……
下载到了完成度90%的口袋妖怪系统
但是该系统有猛烈错误,目前运作不能,正找寻程序员救急Y-Y。
大概是老天终于怜悯了一下,系统可以使用了,虽然不知道还有没有错误,目前正在测试机能。
系统测试如下:
动画比起原版略微有点逊色,不过也不成大碍。
可以有几种分辨率选择,最大好像是640X480
可以支持双人战斗系统。
战斗系统节奏稍慢,不过也不成大碍。
惊讶的发现……居然没有怪兽图鉴O_O,似乎是个大问题,正在寻找相关脚本……
虚惊一场,图鉴是有滴,正在研究怎么编辑。
图鉴还在研究……
系统支持昼夜变化,但是昼夜变化和精灵出现程序上有没有联系还在研究。
支持沙狐乐园和战斗塔。
AI已经内设,咱不会改,如果没有高人协助那系统将维持原版不变(就是我这记录出多少功能就是多少了……)
虽然没有详细看,不过似乎支持潜水,看起来好像并不支持秘密基地。
树果种植功能应该也是支持的,虽然内置系统没有,不过这个貌似我自己会做。貌似而已……
其他仍在测试,会不断添加。
呀?什么?想完善系统?采用更好的?等找到程序员再说吧……现在只能勉强这样了,别说程序了,连个帮手都难找到。。。
(画圈圈……游戏可不是只凭一个两个人几个月就可以弄出来的呀……)
正在仔细研究系统,目前图鉴部分仍有错误,不晓得是怎么回事,图鉴的错误导致无法抓PM(挺严重的- -),图鉴浏览也仅能看到PM名称,不能查看详细,否则出错。原因正在探究,英文的系统研究起来很怨念。。。
观察到的系统,似乎并不包括华丽大赛,这个程序制作起来有一定难度,虽然可惜,但是如果里面不包含相关脚本的话,也只有放弃了。
发现我从本质上想错了,图鉴问题是系统错误,原因不明……神啊……OTZ
经过制作小组内部投票(好吧,当时投票时只有两个人……)
决定先行制作彩虹试玩版,试玩版的内容为红黄蓝绿(暂定根据黄版)+金银水晶(暂定根据水晶版)+红蓝绿宝石(暂定根据绿宝石)的整合版,不包括珍钻白金。
制作过程中一样欢迎各位有才华的人士加盟,本帖会随进度不定期更新。
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汗……最近专业课实在是太忙太忙了……新学玛雅什么都不会,作业量又暴多……
依然按原始计划,从十一开始制作,现在只有空写些文稿,十一开始制作地图部分。
这几天没时间上了,不过制作不会停,恩,以上。
无力ING。。。。。。。。。。
问题总是会在没有解决的时候就冒出新的。。。。
本组的新剧情人员提出了一个比较好的建议,就是制作章节版,目前感觉可行,于是开始第一章的制作。
第一章就是真新镇到尼比市的剧情。后面的章节基本以一个城镇为跨度,因为一开始没什么剧情,路程又比较短,跨度相对放长一些,有什么变动会继续更新。
恩,以上。
另外:招募制作人员,打杂人员皆可。注意,看客勿进,除非顺带在讨论时帮忙。
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这东西当然要支持了
不过制作难度不小
老任做个金银啥的耗费的人力物力不一般啊
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耗的时力估计还好,毕竟设计不用我们自己做,剧情地图都不用自己做,而且没有3D,当然,如果只有我一个人那估计得做个几年了,所以……还是需要同盟者啊……
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话说LZ要做的东东 不需要模拟器吗?- -|
以下是我个人玩口袋系列的通关时间
红,黄,蓝,绿系列大约8小时(以抓到超梦为准)
金,银,水晶,打到4(5)天王需要4小时,完美的虐了小智还要再用4小时左右
宝石系列摁着GBA模拟器的加速还要8小时...(以玩到大挑战地区为准)
火红,叶绿也是开着加速玩9小时左右(完成岛屿上的所有任务为准)
珍珠,钻石要10个小时以上(以抓到鬼龙为准)
白金还没通- -|
阁下要是把这些都做到一起,我会在玩之前就绝望的- -|(如果不使用模拟器玩,那另当别论...)
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啊,当然不用模拟器,PC版的意思就是为了方便广大用模拟器的PC玩家的,这个我会在一楼补充说明
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那LZ是要准备怎样的剧情?难道是和电视剧版一样,打完一个地区就把所有的PM寄存在家,重新开始?
亦或是一路玩到底?那早就会满LV100,后面就是一路秒杀...
又亦或是提升等级上限?
不过还是有兴趣...
做就加油吧~
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唔……楼上其实就是现在最懊恼的问题呢,关于不同地区的切换问题,这个目前还在思考,也很希望有人可以出点主意啊~
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可以考虑降等级因素?
打通了一个地图PM等级降40+?
其实大多数版本都是这样 可以作弊 想一路秒杀基本就没4天王之类的了
想体验游戏的自染会换上喜欢的PM重新来过
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本帖最后由 袭日 于
21:48 编辑
降级?降级的话还要考虑技能和形态的问题。
比如好不容易升到喷火龙了,总不能给它又跌回小火龙吧
这种退化很诡异的样子
不过……加长经验值改变级数差不知道怎样
控制玩家的等级不要增加的太快似乎也是一个途径。
如果控制级数的话,大概就是第一地区封顶30+第二地区封顶60+最后一个地区就是90+
不过这样的弊端就是玩家可以刷级,虽然觉得刷级没啥大意义,但是刷的人总是有的,刷级的话,后面两个区域等于毫无难度……
第二种方法嘛,似乎就是换主角,或者说增加队伍这个东西,可以不止用一个主角,主角身边有队员,这样的话,就可以暂时让主角退居二线换备用队员上,但是这样的话还存在很多很多的问题啊。
各有利弊吧,还在斟酌。
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减少训练员数量 增加PM升级所需经验 不就行了-_,-..
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升级慢的话技能分配就要重新布置了。
第一个岩系道馆,总是不能让PM只有初始技能过的……
唔……不过这也是一个不错的办法,只要改动PM招式分布貌似就比较可行了。
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这么简单的问题啊。
给个提示:通过徽章的数量控制PM等级。
当徽章数量不够时,等级高的PM会不听话。且不同地图上,要用再该地图上获得的徽章。例:在口袋红的地图上集齐了所有徽章,但到了下一张图上,在口袋红地图上获得的徽章会失效,所以要重新收集徽章来提高可用PM的等级。
但是为了防止秒杀混战,建议除第一张地图和最后一张图可以把等级开到100以外,别的图开到比4天王高出3-5级左右就好。或者把4天王的PM等级都做到100LV好了&.&
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LS好主意啊,我怎么忘了口袋有徽章这个东西了- -
呃……好吧,我一般都是低级通关,很少超过标准值……
不过徽章控制就既可以保证玩家会在新地图上用新PM,又可以保证玩家不会浪费原来的PM了,果然好主意。
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   名称:臣服在吾之脚下吧!   等级:21   :25/724   :0/64
可是如果一直很亲密的伙伴到了第二个地区变得彻底不听话不是很别扭么?
干脆把等级改成500封顶吧XD
换主角?难道可以几个人打完徽章后一起挑战联盟么......徽章的所有者只能是一人
那啥干脆要玩家在一个大陆上集齐该地区所有图鉴才可以去第二个地区(虽然很变态= =)......
那啥跟劲敌道馆和天王冠军打的时候要有特写啊......最好所有版本的主角都会出现作为劲敌(我是特别篇迷啊...所有主角都有独立剧情多好...可是那么多人物的剧情要写到什么时候...还是以一个人为主体其他人做配角吧...)
最后想问问...有战斗边疆么= =
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啊呀……LS说的也是大问题啊,确实如果PM到了第二个地区就不听话了,这样很诡异
不过等级500封顶……这个其实不是级数的问题,100级便可以了,只是技能的分布上要考究些
换主角的话……这个只是偶然想起来的,问题不小。
估计不能让玩家在一个地区搜集完了再到另一个地区去,毕竟整合版还应该有一个特性是地区互联,地区和地区之间的互动很重要。
啊,特写这个不成问题。其实鄙人也是特别篇迷,但是,特别篇的剧情,难实现啊……
战斗边疆?这个可以有。
不过现在倒是遇到了一个很大的麻烦,需要联络程序员,虽然鄙人也有些微的程序基础,但是制作这个需要更NB的程序员协助的说
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本帖最后由 ATX 于
14:28 编辑
LSS你可记得小智的小火龙进化后的后果,进化前可是很乖的,进化后就不听话了
我还有个不太实际的建议:为了提高玩家水平,将对战用的NPC做的强一些,对战用NPC至少要有先读,判断不利后换人等技术,也就是说没有口袋妖怪对战技术的玩家要受虐了。可以在第一张图上靠等级混过去,但是从第2张图开始要靠技术。
可是如果一直很亲密的伙伴到了第二个地区变得彻底不听话不是很别扭么?
和一路秒杀到最后比,这要好得多。
还有所谓的“亲密的伙伴”,不是我讽刺众人,至少有50%左右的玩家只喜欢种族值高的PM,而且也只是把PM作为秒杀工具而已。
每过一张图更换一次伙伴才更有游戏性吧。不然你有毅力用一只无敌PM一路秒杀到最后?
PS:LZ要创意顾问不?...目前我只有想新的创意的时间...
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创意是多么重要的东西哟!
嘿嘿LS加群吧,这样联系也方便,咱现在什么人才都缺啊……
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本帖最后由 袭日 于
16:53 编辑
今天和程序探讨了系统,过来更新进度。再大喊一句:招人啊!!!!!!!
另外:估计有很多遗漏的系统,我一时半会也不大想的起来,望走过路过的顺便补充。
更新在一楼
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等级相关问题比较麻烦,提出一点构想
就是打完了一个地区,此地区的pm不许继承到下一个,其他物品可以继承一直到打完所有地区才可以一切自由继承
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   名称:橡胶制哈罗   等级:23   :15/724   :0/64
编程啥的算了吧……其它嘛虽然我的知识面和大大们比起来还差远了,不过必当鼎力相助。
PS:只要不烂尾……
阅读权限60
若能够帮忙必鼎力相助
QQ,编程不通但是构思很多
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口袋妖怪go新手怎么玩 7月公测你准备好了吗
来源:安趣网&&&
作者:木瓜&&&发表于
自去年9月份《口袋妖怪》发行商The Pokemon Company召开“新事业战略发表会”时公布了手游新作《口袋妖怪GO(Pokemon
Go)》之后,这款游戏就受粉丝们关注。而此次E3展上,关于《口袋妖怪GO》的消息络绎不绝,接下来口袋产业为各位带来关于《口袋妖怪GO》的消息汇总。《口袋妖怪》手游来袭 可惜没有中国区《口袋妖怪:GO》是由Pokémon、任天堂与GAME FREAK和Niantic Labs合作开发的实景增强游戏,这其中Pokémon、GAME
FREAK是《口袋妖怪》系列游戏的开发商,任天堂是《口袋妖怪》系列游戏的发行方,Niantic
Labs是增强现实游戏《Ingress》的制作公司,主要为游戏提供增强现实方面的技术顾问。《口袋妖怪GO》中玩家扮演一名精灵训练师,通过手机在身边的现实世界里探索发现口袋妖怪,并通过战斗进行捕捉。作为精灵训练师抓到的精灵越多,玩家所获得的经验点就越多,会变得更加强大,从而能够有机会抓到更强大更稀有的精灵。除了自己的战斗之外,玩家还要在PokéStops中购买道具,与其他阵营(共
3个阵营)的玩家互相争夺道馆。目前这款游戏正在日本、新西兰等地区内测,即将于7月正式上线,作为任天堂进军移动游戏的首批游戏,这款游戏刚被爆出时,国内的口袋迷激动不已,毕竟《精灵宝可梦日/月》已经确认了中文版,这款手游难道不会出现在国内吗?但最终的结果,着实泼了粉丝一盆冷水。根据日本《读卖新闻》对口袋妖怪公司首席执行官石原恒和的专访,游戏的首发地区是日本、北美、欧洲,随后才会开放亚洲、非洲、南美洲和中东地区。尽管粉丝众多,市场潜力巨大,但中国市场并没有成为《口袋妖怪GO》的首发上市地区之一。不需要战斗捕捉的口袋妖怪不过毕竟是《口袋妖怪》,作为《口袋妖怪》系列的第一款真正意义上的手机游戏(此前Pokémon曾在3DS平台和智能手机平台推出《口袋妖怪》主题的消除类型游戏),借助智能手机的GPS等特性,《口袋妖怪Go》第一次实现将妖怪捕捉与真实世界相结合,游戏的核心玩法是玩家通过手机在身边的现实世界里发现口袋妖怪,进行抓捕和战斗。据目前测试情况反馈,游戏中如实的还原了《口袋妖怪》系列的元素,但从玩法上要简单很多。因为考虑移动手机用户的游戏体验,《口袋妖怪Go》也成为系列第一款无需战斗即可捕捉精灵的游戏,在发现精灵之后玩家只需要丢出精灵球就可以实现捕捉,这一设定在游戏初期就已经确定。《口袋妖怪GO》不像传统的《口袋妖怪》系列需要关注太多属性。不同的天气、地域会出现不同的精灵,比如下雨天的时候有可能会出现蚊香蛙的几率要大很多,靠近海洋的地区会出现和海相关的口袋妖怪等,在进化时,并不需要进化石头,而是根据同种类小精灵的数量进行进化,例如:喵喵进化成为喵老大的时候需要20个喵喵。具体的进化方式还在探索当中,但从测试反馈来看,该作品种包含了很多传统手游的玩法。E3上,口袋妖怪公司谈到关于《口袋妖怪GO》未来展望时表示,由于是《口袋妖怪》系列二十周年的缘故,目前只有一代《口袋妖怪红/黄》的151只精灵,未来将会逐渐加入全部的精灵,并且《口袋妖怪GO》会和《精灵宝可梦日/月》的小精灵进行联动,玩家有可能在手游中捕捉到这些精灵。Pokemon Go Plus 口袋妖怪粉必败神器E3上任天堂的宫本茂大神也展示了Pokemon Go Plus(《口袋妖怪GO》的外设)的最新完成版。Pokemon GO
Plus售价34.99美元,是采用Bluetooth Low Energy技术与玩家手机联动,通过灯光与震动告知玩家游戏状态的官方外设产品,Pokemon Go
Plus的设计初衷是为了让玩家不必一直盯着手机屏幕也可以游玩,但是对于高端、硬核的口袋妖怪系列玩家,这绝对又是一个只需要几十美元就能体验到最为真实的精灵培训师的拉风外设。口袋妖怪公司表示自己也表示玩家可以通过很多种方式获得精灵球,Pokemon Go Plus只是其中的一种方式而已。不过Pokemon Go
Plus的实际使用的确非常拉风,据了解,这款外色有不同颜色的指示灯,绿色:有野生精灵接近时闪烁;红色:玩家捕获精灵失败时闪烁;彩色:玩家抓住精灵时闪烁。免费,氪金,请注意,这是一款标准的手机游戏免费下载,道具收费,游戏中玩家需要消费PokéCoin的虚拟货币购买不同属性的精灵球,扩展包与箱子,此外游戏中也会出现一定时间内增大精灵出现几率的道具。不过游戏还是在很大程度照顾了非付费玩家,游戏从系统上保证即使不付费,也可以充分游戏。不过金钱的作用依旧得以体现,当出现很想要抓到的精灵,手上却没有精灵球,或者实在是碰不太到精灵时来一发“648”会让游戏的过程变得简单。此外游戏在设计上也是满足可以让玩家随时随地游戏的乐趣为初衷,游戏尽可能的简化战斗,最后的结果就是无需战斗,制作方对于这一设计的初衷是“要进行战斗的话就会逼迫玩家得停在原地才行,这对于玩家也是一种负担”,简单游戏
,便于理解的初衷下,《口袋妖怪Go》舍弃了很多《口袋妖怪》系列以及《Ingress》中的复杂游戏玩法,例如在《口袋妖怪Go》中,游戏的战斗是左右滑动回避攻击,按压屏幕发动技能,对于系列的粉丝而言,这都将会是一款全新的《口袋妖怪》。免费氪金的外皮外 这也是最注重交互的Pokemon既然这是一款脱胎自移动游戏《Ingress》的游戏,《口袋妖怪Go》除了免费下载,道具收费这一个移动端游戏的最大特性外,实际上这也是系列最注重社交交互的一款游戏,《口袋妖怪Go》游戏会根据现实世界的地点来出现既定精灵,只有捕捉到的人才知道哪个地方会出现哪种精灵的情报,玩家间只有互相交流才能分享情报,这就是游戏社群存在的基础。此外《口袋妖怪Go》中的“道馆”也是一个促进社交交互的元素设定:玩家在道馆内配置自己的精灵的话,就可以让精灵隶属于该道馆。玩家可在我方阵营的道馆以及不属于任何阵营的道馆(无所属道馆)上配置精灵。在无所属的道馆上配置精灵之后,该道馆就会变成我方阵营的道馆。根据道馆等级不同,一个道馆至多可以匹配10个精灵,但每名玩家只能匹配1个精灵,也因此道馆的保卫就需要玩家的共同协力。玩家透过训练来提升 “名声”
点数,名声与道馆的实力有着直接的关联,点数越高就越不容易被夺走。提升名声需要与同阵营的伙伴们合作,对于敌对阵营的道馆可以发动攻击,时常保持道馆的最佳状态,与当地的朋友一起巡逻维护,强化道馆也是很重要的。在游戏的后期,官方还预计会上线类似《Ingress》中领域占领的的道馆争夺内容,捕捉精灵、战斗、与朋友交换情报,向自己的好友展示自己的精灵收藏,按照Pokémon公司制作人宇都宮崇人的说法,这大概就是“科学的力量好厉害呀!”
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  打开手机摄像头,扫过摄像头内的实景区域,一只小精灵就可能出现在你的脚边、沙发、餐桌甚至平底锅里,你只需在界面内向小精灵扔出精灵球,就可以轻松捕获。这样简单易上手的新奇玩法,就是由任天堂、Pokémon公司和谷歌的Niantic Labs公司联合制作开发的AR手游《口袋妖怪go》。
  《口袋妖怪go》在澳大利亚与新西兰首发后,仅4个半小时就冲上了苹果的App Store排行榜首位,创下游戏类应用的蹿红纪录;而据市场研究公司App Annie公布的数据显示,《口袋妖怪go》是目前上线的36个国家下载量最高的免费应用,也是苹果应用商店美国地区销售额最高的应用;与此同时,美国5%的Android活跃设备上都安装了《口袋妖怪go》,有些分析师估计这款应用已经被下载了1亿次。
  中国科学院自动化所科学艺术中心主任张之益认为,《口袋妖怪go》之所以火爆,除了依仗《口袋妖怪》这个强大的IP之外,更多的是游戏中AR技术的运用,大大增强了游戏的参与感与沉浸感,这是一种创新的形式,因为将来游戏就是朝着完善情景交互体验的方向发展,其中最核心的还是技术。将AR与游戏相结合,可以拓展游戏时空的边境,增强互动娱乐性,而大量的用户体验数据又反过来可以促进AR技术的发展。
编辑: 周涛
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