法师魔兽世界变形术野猪猪对己方已攻击过的随从冲锋效果还有效么

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只有节目效果?新古神尤格萨隆收益统计分析
  先来看看法术的收益情况:  注1:粉色字体的法术为仅限狂野模式下的NAXX和GVG的卡牌  注2:因为WOG的卡牌还没有公布全,本帖会随之更新,WOG新卡牌以紫色表示  &&纯正面收益法术&&  指绝大多数情况下收益都是正面的法术,大多数为奥秘、仅能作用于敌方随从或己方英雄的法术,不排除少数产生负面情况的时候,比如AOE清掉收割机出末日,或者过牌疲劳或爆牌等。  排除其偶尔产生的负面影响,或因为没有目标而空过,其正面收益大约为&&95%&&,负面收益大约为&&5%&&。  法师:烈焰风暴,暴风雪,蒸发,镜像实体,法术反制,寒冰护体,扰咒术,寒冰屏障,奥术智慧,冰霜新星,魔爆术,镜像,奥术飞弹,轮回,秘法宝典,麦迪文的残影,烈焰轰击,不稳定的传送门,复制 &&共15个法术49费(狂野共19个法术60费)&&  德鲁伊:滋养,横扫,撕咬,丛林之魂,野蛮咆哮,野性成长,野性之力,乌鸦神像,爪击,激活,自然之力,古神低语者,回收,黑暗低语者 &&共12个法术39费(狂野共14个法术50费)&&  猎人:多重射击,致命射击,动物伙伴,关门放狗,误导,狙击,爆炸陷阱,毒蛇陷阱,冰冻陷阱,追踪术,照明弹,毒镖陷阱,天降蛛群,捕熊陷阱,兽群呼唤,寄生感染,假死,召唤宠物 &&共16个法术49费(狂野共18个法术53费)&&  圣骑士:复仇之怒,奉献,神恩术,智慧祝福,救赎,忏悔,崇高牺牲,以眼还眼,争强好胜,审判,严正警戒,亡者归来,惩黑除恶,复仇,作战动员,光明圣印 &&共13个法术40费(狂野共16个法术46费)&&  战士:盾牌格挡,冲锋,顺劈斩,英勇打击,命令怒吼,战斗怒火,加固,斩杀,升级,浴血奋战 &&共10个法术41费&&  牧师:精神控制,神圣新星,群体驱散,暗影狂乱,控心术,暗影形态,思维窃取,心灵震爆,心灵视界,策反,真言术耀,复活术,埋葬,禁忌畸变 &&共14个法术47费&&  萨满:嗜血,闪电风暴,,视界术,石化武器,,冰霜震击,先祖知识,鱼人恩典,图腾之力 &&共10个法术24费&&  术士:感知恶魔,加拉克苏斯之拳,腐蚀术,拉法姆的诅咒 &&共4个法术10费&&  盗贼:疾跑,刺杀,刀扇,裂颅之击,闷棍,背叛,剑刃乱舞,致命膏药,影袭,剽窃,危机四伏,伺机待发,夜幕奇袭,修补匠的磨刀油,暗中破坏 &&共13个法术34费(狂野共15个法术42费)&&  总计:标准模式共107个法术333费,狂野模式共120个法术373费 &&正面收益316.35费(狂野354.35费),负面收益16.65费(狂野18.65费)&&  &&返场收益补正&&  由于10费回合,并没有形成有效返场或苟活的法术(如过牌或单纯召唤随从),这些法术的正面收益需要受到补正。视为正面收益为原本的50%,负面收益不变。  注:此类法术还应包括下文中的滋养、野性成长、感知恶魔、惩黑除恶和古神低语者,故应为30/36个法术。  需要进行补正的法术:镜像实体,秘法宝典,丛林之魂,乌鸦神像,毒蛇陷阱,追踪术,天降蛛群,寄生感染,神恩术,智慧祝福,救赎,忏悔,争强好胜,战斗怒火,浴血奋战,控心术,暗影形态,心灵视界,策反,禁忌畸变,视界术,疾跑,夜幕奇袭,危机四伏,剽窃,麦迪文的残影,不稳定的传送门,复制,召唤宠物,复仇,作战动员 &&共25个法术70费(狂野共31个法术85费)&&  总计:&&正面收益负33.25费(狂野负40.375费)&&  &&其他收益补正&&  这些法术的收益大概需要单独计算一下。补正效果为在上文已计算过基础上的调整。  注:最后计算时,此部分收益统计需要额外乘以总系数95%。  动物伙伴:米莎没有返场效果,三分之一的概率需要进行返场收益补正。 &&正面收益负0.5费&&  严正警戒:减费机制补正认为减2费正面收益,并没有达到5费收益,再加上返场收益补正。 &&正面收益负3.5费&&  盾牌格挡:摸牌效果进行返场收益补正。 &&正面收益负0.75费&&  闪电风暴:过载收益补正,约为过载水晶的75%费用增加。 &&正面收益1.5费&&  野性狼魂:过载收益补正,约为过载水晶的75%费用增加。 &&正面收益1.5费&&  叉状闪电:过载收益补正,约为过载水晶的75%费用增加。 &&正面收益1.5费&&  先祖知识:过载收益补正,约为过载水晶的75%费用增加。 &&正面收益1.5费&&  鱼人恩典:减费机制补正认为减2费正面收益,并没有达到7费收益。 &&正面收益负2费&&  感知恶魔:由于卡组随机性,摸到恶魔的概率大大降低,收益应有补正,还要加上50%返场收益补正。 &&正面收益负2.5费&&  加拉克苏斯之拳:由于可弃牌发动,实际收益不足4费。 &&正面收益负1费&&  激活:因为额外有了2个水晶,其本身为0费,但可以视为起到了2费法术收益,额外补正2费正面收益。 &&正面收益2费&&  滋养:50%概率的摸牌效果进行返场收益补正。 &&正面收益负1.25费&&  野性成长:大概为摸1牌收益,算上返场补正,约0.75费。 &&正面收益负1.25费&&  伺机待发:下一个法术减3费,可以视为起到大概2费法术收益,额外补正2费正面收益。 &&正面收益2费&&  裂颅之击:连击补正,由于尤格萨隆连击机制,连击成功的情形很少,连击收益按25%来计算。此牌连击回手约2收益。 &&正面收益负1.5费&&  剑刃乱舞:需要英雄拥有武器,就假设仅有50%的收益吧。 &&正面收益负1费&&  致命膏药:需要英雄拥有武器,就假设仅有50%的收益吧。 &&正面收益负0.5费&&  暗中破坏:连击补正,由于尤格萨隆连击机制,连击成功的情形很少,连击收益按25%来计算。此牌连击破坏武器约1收益。 &&正面收益负0.75费&&  兽群呼唤:同动物伙伴。 &&正面收益负1.33费&&  惩黑除恶:需要进行爆随从位补正,约50%概率减1费收益,之后还要进行返场收益补正。 &&正面收益负2.75费&&  古神低语者:50%概率召唤小精灵需要进行爆随从位补正,50%概率减3费收益,25%概率减2费收益,25%概率减1费收益(因为有尤格萨隆存在,接近100%会爆随从位),之后还要进行返场收益补正,为3.5-(7-1.5-0.5-1)*50%*50%。 &&正面收益负2.5费&&  黑暗低语者:50%概率召唤小精灵需要进行返场收益补正。 &&正面收益负1.25费&&  作战动员:武器占1费,随从3费须进行返场补正。 &&正面收益负1.5费&&  修补匠的磨刀油:连击补正,由于尤格萨隆连击机制,连击成功的情形很少,连击收益按25%来计算。此牌连击增益约2.5收益。 &&正面收益负1.875费&&  总计:&&正面收益负12.425费(狂野负16.82费)&&  &&小结&&  这一栏列出的法术,大多为纯正面收益的法术,副作用很小,如果尤格萨隆使用了这些法术,基本可以说都是稳赚不亏的。  标准模式:共有107个法术,其中77个法术都提供了返场或苟活能力,其余30个法术则无返场效果。一共造成了正面收益270.675费,负面收益16.65费。平均每一个法术造成了正面收益2.53费,负面收益0.155费。平均每个法术净收益为2.375费。  狂野模式:共有120个法术,其中84个法术都提供了返场或苟活能力,其余36个法术则无返场效果。一共造成了正面收益297.155费,负面收益18.65费。平均每一个法术造成了正面收益2.475费,负面收益0.155费。平均每个法术净收益为2.32费。  &&场面劣势补正收益法术&&  指大部分随机选取目标的伤害或解场法术,比如火球术,但是实际上当对面场面占据大优的时候,由于敌方的可选目标多,所以随机法术更多的可能性会选择到敌方目标,这种情况无疑拉大法术的收益。  假设以极端情况,对面场上铺满7个随从,而裸下了一个尤格萨隆,那么火球术实际上选中敌方的概率为80%。但是紧接着,如果你的火球以70%概率击中敌方随从,假设杀死,由于你火球术解掉了对面一个随从,那么之后的法术选中敌方的概率又缩小了,所以考虑到很多法术目标选取的复杂性,如背刺和斩杀,通过曲线估计了一下,法术收益最高能达到约为75%是比较合理的  所以场面均势时,这些法术收益约为&&50%&&,而场面占据绝对劣势时,收益最高约能达到为&&75%&&  考虑到极端劣势情况并不常见,而且就算遇见也不一定会选择下尤格萨隆,那么平均正面收益大约在&&60%&&,平均负面收益大约在&&40%&&,另外该类法术皆视为进行了有效返场,不会进行返场收益补正。  法师:炎爆术,火球术,变形术,寒冰箭,冰枪术,老旧的火把,炎枪术,奥术冲击,龙息术,禁忌烈焰 &&共10个法术35费&&  德鲁伊:月火术,野蛮之击 &&共2个法术1费&&  猎人:杀戮命令,奥术射击,快速射击,猎人印记 &&共4个法术7费&&  圣骑士:谦逊 &&共1个法术1费&&  战士:致死打击,,怒火中烧,重碾 &&共3个法术5费(狂野共4个法术12费)&&  牧师:暗言术灭,暗言术痛,神圣惩击,沉默 &&共4个法术6费&&  萨满:,妖术,闪电箭,大地震击,熔岩震击,连环爆裂 &&共5个法术10费(狂野共6个法术12费)&&  术士:暗影箭,暗色炸弹 &&共1个法术3费(狂野共2个法术5费)&&  盗贼:刺骨,背刺 &&共2个法术2费&&  总计:标准模式共32个法术70费,狂野模式共35个法术81费 &&正面收益42费(狂野48.6费),负面收益28费(狂野32.4费)&&  &&收益补正&&  这些法术的收益大概需要单独计算一下。补正效果为在上文已计算过基础上的调整。  注:这部分不需要最后乘以系数60%或40%(已经加上去了)。  野蛮之击:需要英雄存在攻击力,就假设仅有50%的收益吧,无论正面收益负面收益都会作用到。 &&正面收益负0.3费,负面收益负0.2费&&  盾牌猛击:需要英雄存在护甲,就假设仅有50%的收益吧,无论正面收益负面收益都会作用到。 &&正面收益负0.3费,负面收益负0.2费&&  龙息术:减费机制补正认为减2费正面收益,并没有达到5费收益,无论正面收益负面收益都会作用到。 &&正面收益负1.2费,负面收益负0.8费&&  熔岩爆裂:过载收益补正,约为过载水晶的75%费用增加,无论正面收益负面收益都会作用到。 &&正面收益1.5费,负面收益1.5费&&  闪电箭:过载收益补正,约为过载水晶的75%费用增加,无论正面收益负面收益都会作用到。 &&正面收益0.75费,负面收益0.75费&&  熔岩震击:10费下怪,几乎不可能用到解锁过载水晶的效果,所以按1费法术来计算收益。 &&正面收益负0.6费,负面收益负0.4费&&  快速射击:带尤格萨隆为控制类套牌,空手牌概率低,外加尤格战吼还可能导致摸牌,所以该牌摸牌异能几乎可忽略。 &&正面收益0费,负面收益0费&&  怒火中烧:效果复杂,大致计算结果如下。 &&正面收益0.55费,负面收益0.45费&&  月火术:0费补正,约0.5费收益。 &&正面收益0.3费,负面收益0.2费&&  猎人印记:0费补正,约0.5费收益。 &&正面收益0.3费,负面收益0.2费&&  沉默:0费补正,约0.5费收益。 &&正面收益0.3费,负面收益0.2费&&  背刺:0费补正,约0.5费收益。 &&正面收益0.3费,负面收益0.2费&&  刺骨:连击补正,由于尤格萨隆连击机制,连击成功的情形很少,连击收益按25%来计算。此牌连击约1收益。 &&正面收益负0.75费,负面收益负0.75费&&  重碾:减费机制补正认为减2.5费正面收益,并没有达到7费收益,无论正面收益负面收益都会作用到。 &&正面收益负1.5费,负面收益负1费&&  连环爆裂:过载收益补正,约为过载水晶的75%费用增加,无论正面收益负面收益都会作用到。 &&正面收益0.75费,负面收益0.75费&&  总计:&&正面收益0.85费(狂野0.1费),负面收益1.15费(狂野0.9费)&&  &&小结&&  这一栏列出的法术,大多是敌我双方皆可作为目标的伤害/解类法术,随机到敌方固然赚,随机到我方负面效果也不小。不过如果敌方场面占据大优势,会更多地倾向于攻击对方的单位,但是随着敌方随从被解掉,这个趋势又会逐渐趋向于50%。  标准模式:共有32个法术。一共造成了正面收益42.85费,负面收益29.15费。平均每一个法术造成了正面收益1.34费,负面收益0.91费。平均每个法术净收益为0.43费。  狂野模式:共有35个法术。一共造成了正面收益48.7费,负面收益32.1费。平均每一个法术造成了正面收益1.39费,负面收益0.95费。平均每个法术净收益为0.44费。  &&场面优势补正收益法术&&  和场面劣势的法术相对,贴片buff类的法术,在己方场面优势时,收益会加大。但是和上面的法术完全不同的地方在于,你对己方角色使用增益法术是不会消灭这个随从的,所以优势时的收益是不会递减的。  所以场面均势时,这些法术收益约为&&50%&&,而场面占据绝对优势时,收益最高约能达到为&&80%&&  考虑到极端优势情况并不常见,但是此时选择下尤格的概率不小,那么平均正面收益大约在&&65%&&,平均负面收益大约在&&35%&&,另外该类法术皆视为进行了有效返场,因为buff了己方已有生物能在随从交换和斩杀中占据优势,治疗类法术可以先让场上已有生物进行交换,然后再下尤格萨隆。所以该类法术不会进行返场收益补正。  德鲁伊:治疗之触,自然印记,野性印记 &&共3个法术9费&&  圣骑士:受祝福的勇士,王者祝福,圣光术,力量祝福,保护之手,英勇圣印,禁忌治疗 &&共7个法术16费&&  战士:狂暴 &&共1个法术2费&&  牧师:神圣之灵,心灵之火,快速治疗,维纶的恩泽 &&共3个法术4费(狂野共4个法术7费)&&  萨满:先祖之魂,治疗波,先祖治疗,转生 &&共3个法术5费(狂野共4个法术7费)&&  盗贼:冷血 &&共1个法术2费&&  总计:标准模式共18个法术38费,狂野模式共20个法术43费 &&正面收益24.7费(狂野27.95费),负面收益13.3费(狂野15.05费)&&  &&收益补正&&  冷血:连击补正,由于尤格萨隆连击机制,连击成功的情形很少,连击收益按25%来计算。此牌连击约1收益。 &&正面收益0.49费,负面收益0.26费&&  先祖治疗:0费补正,约0.5费收益。 &&正面收益0.325费,负面收益0.175费&&  &&小结&&  这一栏列出的法术,大多是敌我双方皆可作为目标的治疗/buff类法术,随机到我方固然赚,随机到敌方负面效果也不小。不过如果我方场面占据大优势,会更多地倾向于选择我方的单位,而且因为不会去除生物,所以这个优势会一直存在,总体而言比上一栏的法术要更赚一些。  标准模式:共有18个法术。一共造成了正面收益25.515费,负面收益13.735费。平均每一个法术造成了正面收益1.42费,负面收益0.76费。平均每个法术净收益为0.66费。  狂野模式:共有20个法术。一共造成了正面收益28.765费,负面收益15.485费。平均每一个法术造成了正面收益1.44费,负面收益0.77费。平均每个法术净收益为0.67费。  &&纯随机收益法术&&  这些法术大致上不管场面如何,无论正面和负面收益对你来说都接近&&50%&&  法师:冰锥术 &&共1个法术4费&&  德鲁伊:剧毒之种,生命之树 &&(狂野共2个法术13费)&&  猎人:爆炸射击,,强风射击 &&共3个法术9费&&  圣骑士:生而平等,精英对决 &&共2个法术8费&&  战士:,旋风斩,复仇打击,弹射之刃 &&共3个法术8费(狂野共4个法术11费)&&  牧师:迷乱,治疗之环,暗言术骇,圣光炸弹 &&共3个法术7费(狂野共4个法术13费)&&  萨满:元素毁灭,先祖召唤 &&共1个法术3费(狂野共2个法术7费)&&  术士:恶魔之怒,地狱烈焰,扭曲虚空,狂乱传染 &&共4个法术17费&&  盗贼:消失 &&共1个法术6费&&  总计:标准模式共18个法术62费,狂野模式共23个法术88费 &&正面收益31费(狂野44费),负面收益31费(狂野44费)&&  &&收益补正&&  元素毁灭:过载收益补正,约为过载水晶的75%费用增加,无论正面收益负面收益都会作用到。 &&正面收益1.875费,负面收益1.875费&&  &&小结&&  这一栏列出的法术,大多是可双向选择的AOE或全体法术,对于敌我双方的收益区别并不太大。  标准模式:共有18个法术。一共造成了正面收益32.875费,负面收益32.875费。平均每一个法术造成了正面收益1.83费,负面收益1.83费。平均每个法术净收益为0费。  狂野模式:共有23个法术。一共造成了正面收益45.875费,负面收益45.875费。平均每一个法术造成了正面收益1.99费,负面收益1.99费。平均每个法术净收益为0费。  &&带有正面收益的随机法术&&  这些法术部分效果是稳定的正面收益,而另一部分效果则是可作用于敌我双方的随机效果,所以单独出来计算。粉色字体为仅限狂野模式的卡牌,橙红色字体为古神卡牌。  这部分法术的平均收益大概介于优势补正类法术和纯正面收益法术之间。  星辰坠落:抉择到AOE是纯正面效果,95%的收益。抉择到单体是劣势补正收益,60%的收益。平均为77.5%的正面收益。&&正面收益3.875费,负面收益1.125费&&  活体根须:50%的抉择中是劣势补正收益,50%的抉择是纯正面收益,平均为77.5%的正面收益。 &&正面收益0.775费,负面收益0.225费&&  愤怒:去掉正收益,其余按劣势补正收益。50%概率摸1张牌,摸1约1.5费纯正面收益,正面收益加上返场收益补正50%,为(2-50%*1.5)*60%+50%*50%*95%*1.5,同理(2-50%*1.5)*40%+50%*5%*1.5为负面收益。 &&正面收益1.11费,负面收益0.54费&&  星火术:去掉正收益,其余按劣势补正收益。摸1张牌,约1.5费纯正面收益,正面收益加上返场收益补正50%,为3.5*60%+1.5*50%*95%,同理3.5*40%+1.5*5%为负面收益。 &&正面收益2.81费,负面收益1.475费&&  探险帽:去掉正收益,其余按优势补正收益。正收益为此卡回手,约1费正收益,加上返场收益补正50%,为(2-1)*65%+1*50%*95%,同理(2-1)*35%+1*5%为负面收益。&&正面收益1.125费,负面收益0.4费&&  愤怒之锤:去掉正收益,其余按劣势补正收益。摸1张牌,约1.5费纯正面收益,正面收益加上返场收益补正50%,为(3-1.5)*60%+1.5*50%*95%,同理(3-1.5)*40%+1.5*5%为负面收益。 &&正面收益1.61费,负面收益0.675费&&  神圣愤怒:去掉正收益,其余按劣势补正收益。摸1张牌,约1.5费纯正面收益,正面收益加上返场收益补正50%,为(5-1.5)*60%+1.5*50%*95%,同理(5-1.5)*40%+1.5*5%为负面收益。 &&正面收益2.81费,负面收益1.475费&&  圣疗术:去掉正收益,其余按优势补正收益。摸3张牌,约5费纯正面收益,加上返场收益补正50%,为(8-5)*65%+5*50%*95%,同理(8-5)*35%+5*5%为负面收益。 &&正面收益4.325费,负面收益1.3费&&  变形术野猪:在进行了劣势补正收益的前提下,加上正收益&己方随从变为4攻冲锋&,为(3+2)*60%,负面收益则不计冲锋,为3*40%。 &&正面收益3费,负面收益1.2费&&  怒袭:去掉正收益,其余按劣势补正收益。获得3点护甲,约1费纯正面收益,为(3-1)*60%+1*95%,同理(3-1)*40%+1*5%为负面收益。 &&正面收益2.15费,负面收益0.85费&&  猛击:去掉正收益,其余按劣势补正收益。&若不死摸一张牌&,约1费正面收益,正面收益加上返场收益补正50%,为(2-1)*60%+1*50%*95%,同理(2-1)*40%+1*5%为负面收益。 &&正面收益1.075费,负面收益0.45费&&  真言术盾:加生命按优势补正收益。加2生命约0.5费正面收益,摸1张牌约1.5费纯正面收益,正面收益加上返场收益补正50%,为0.5*65%+1.5*50%*95%,同理负面收益为0.5%*35%+1.5*5%。 &&正面收益1.04费,负面收益0.08费&&  神圣之火:去掉正收益,其余按劣势补正收益。英雄回5血,约1.5费纯正面收益,为(5-1.5)*60%+1.5*95%,同理(5-1.5)*40%+1.5*5%为负面收益。 &&正面收益3.525费,负面收益1.475费&&  风怒:风怒加给敌方随从完全不会影响当回合随从交换,所以理应有所补正。 &&正面收益1.3费,负面收益0.65费&&  灵魂虹吸:回血按0.75费正收益,刺杀按5费收益,按劣势补正计算,为5*60%+0.75*95%,同理5*40%+0.75*5%为负面收益。 &&正面收益3.71费,负面收益2.04费&&  末日灾祸:1费2伤收益按劣势补正收益。若杀死则随机召唤恶魔约2费正收益(因为不能主动选残血),为1*60%+2*95%,同理1*40%+2*5%为负面收益。 &&正面收益2.5费,负面收益0.5费&&  :杀掉自己随机角色,因为高概率有尤格在场,负收益略高于3费,但因为若击杀己方小随从无关痛痒,AOE伤害则变低,而反之亦然所以需要补正,按月75%算,则6*75%+3*25%,同理6*25%+3*75%为负面收益。 &&正面收益5.25费,负面收益3.75费&&  吸取生命:回血按0.5费正收益,伤害按1费正收益,按劣势补正计算,为1*60%+0.5*95%,同理1*40%+0.5*5%为负面收益。 &&正面收益1.075费,负面收益0.425费&&  :若击杀则摸牌按0.5费正收益,伤害按0.5费正收益,按劣势补正计算,为0.5*60%+0.5*95%,同理0.5*40%+0.5*5%为负面收益。 &&正面收益0.775费,负面收益0.225费&&  牺牲契约:由于卡组随机性,除术士外场面上有恶魔概率极低,按刺杀的10分之一来算,0.5费正收益,回血按1费正收益,为0.5*60%+1*95%,同理0.5*40%+1*5%为负面收益。 &&正面收益1.25费,负面收益0.25费&&  恶魔之火:考虑到由于卡组随机性,除术士外场面上有恶魔概率极低,按10%算,友方1.5费正收益,伤害为1费正收益,则1.5*60%*95%+1*65%*10%,同理1.5*40%为负收益。 &&正面收益0.92费,负面收益0.6费&&  隐藏:由于可能你还没有攻击/法术获得的冲锋的怪物会造成此卡收益浪费,或者把嘲讽随从潜行导致的不良后果,此卡获得50%的负收益补正。 &&正面收益0.95费,负面收益0.475费&&  毒刃:去掉正收益,其余按劣势补正收益。摸1张牌,约1.5费纯正面收益,正面收益加上返场收益补正50%,为(2-1.5)*60%+1.5*50%*95%,同理(2-1.5)*40%+1.5*5%为负面收益。 &&正面收益1.01费,负面收益0.275费&&  亚煞极印记:去掉正收益,其余按优势补正收益。若为野兽摸1,考虑到非野兽类卡组实现困难,约0.5费正面收益,加上50%返场收益补正,为(2-0.5)*65%+0.5*50%*95%,同理(2-0.5)*35%+0.5*5%为负面收益。 &&正面收益1.21费,负面收益0.55费&&  末日降临:8费正负各50%,摸牌期望至少为1,平均为5,则大概3张牌,4.5费收益,则为8*50%+4.5*95%,同理8*50%+4.5*5%为负面收益。 &&正面收益8.275费,负面收益4.225费&&  眼镜蛇射击:去掉正收益,其余按劣势补正收益。对英雄造成3点伤害约1.5费正收益,为(5-1.5)*60%+1.5*95%,同理(5-1.5)*40%+1.5*5%为负面收益。 &&正面收益3.525费,负面收益1.475费&&  纳鲁之光:回血按0.75费正收益,按优势补正收益,召唤的随从按1费正收益,加上返场收益补正,为0.75*65%+1*50%*95%,同理0.75*65%+1*5%为负面收益。 &&正面收益0.96费,负面收益0.54费&&  小鬼爆破:去掉正收益,其余按劣势补正收益。约2费召唤收益,正面收益加上返场收益补正50%,为2*60%+2*50%*95%,同理2*40%+2*5%为负面收益。 &&正面收益2.15费,负面收益0.9费&&  恶魔之心:考虑到由于卡组随机性,除术士外场面上有恶魔概率极低,按10%算,友方5费正收益,伤害为3.5费正收益,则3.5*60%*95%+5*65%*10%,同理3.5*40%为负收益。 &&正面收益2.32费,负面收益1.4费&&  &&小结&&  这一栏列出的法术,大多是具有稳定正面收益的法术,这部分法术的平均收益大概介于优势补正类法术和纯正面收益法术之间。  标准模式:共有25个法术。一共造成了正面收益57.775费,负面收益29.285费。平均每一个法术造成了正面收益2.31费,负面收益1.17费。平均每个法术净收益为1.14费。  狂野模式:共有29个法术。一共造成了正面收益66.41费,负面收益33.6费。平均每一个法术造成了正面收益2.29费,负面收益1.16费。平均每个法术净收益为1.13费。  &&带有负面收益的随机法术&&  这些法术部分效果是稳定的负面收益,而另一部分效果则是可作用于敌我双方的随机效果,所以单独出来计算。粉色字体为仅限狂野模式的卡牌,橙红色字体为古神卡牌。  这部分法术的平均收益大概小于随机类法术,应该是收益最差的一类法术了。  腐根:去掉负收益,其余按劣势补正收益。给对面随机1随从,约1费纯负面收益,为(3+1)*60%+1*5%,约相当于为1.45费正面收益,同理(3+1)*40%+1*95%为负面收益。 &&正面收益2.45费,负面收益2.55费&&  自然平衡:去掉负收益,其余按劣势补正收益。额外对面摸2张牌,约3费纯负面收益,为(1+3)x60%+3x5%,同理(1+3)*40%-3*95%为负面收益。&&正面收益2.55费,负面收益4.45费&&  极恶之咒:按随机收益计算,额外增加给对面牌库一张该牌,约1费负面收益。 &&正面收益2.025费,负面收益2.975费&&  :约3.5费正收益,考虑到大怪会多则2.5费负收益,按优势补正收益,则3.5*65%+2.5*5%,同理3.5*35%+2.5*95%为负面收益。 &&正面收益2.4费,负面收益3.6费&&  :打敌方约3费正收益,1.5费负收益,按劣势补正收益,则3*60%+1.5*5%,同理3*40%+1.5*95%为负面收益。 &&正面收益1.875费,负面收益2.625费&&  黑暗契约:打敌方约6费正收益,约3费负收益,按劣势补正收益,6*60%+3*5%,同理6*40%+3*95%为负面收益。 &&正面收益3.75费,负面收益5.25费&&  恶魔融合:考虑到由于卡组随机性,除术士外场面上有恶魔概率极低,按10%算,3费正收益,按优势补正收益,1.5费负收益,则3*65%*10%+1.5*5%,同理3*35%*10%+1.5*95%为负面收益。 &&正面收益0.27费,负面收益1.53费&&  &&小结&&  这一栏列出的法术,大多是具有稳定负面收益的法术,这部分法术的平均收益大概低于50%。  标准模式和狂野模式:共有7个法术。一共造成了正面收益15.32费,负面收益22.98费。平均每一个法术造成了正面收益2.19费,负面收益3.28费。平均每个法术净收益为负1.09费。  &&特殊的法术&&  这些法术的收益大概要单独计算,橙红色字体为古神新卡。  星界沟通:首先弃光手牌后必摸一张牌(法力过剩),除非石头人基本是必能够费用下。然后战吼的法术中能获得手牌的如下:奥术智慧(2),秘法宝典(3), 滋养(2*50%),乌鸦神像(1),野性成长(1),追踪术(1),照明弹(1),召唤宠物(1),神恩术(平均算2吧),严正警戒(2),盾牌格挡(1),战斗怒火(平均算1.5),浴血奋战(平均算1.5),思维窃取(2),心灵视界(1),策反(1),视界术(1),先祖知识(2),感知恶魔(可忽略),快速射击(不可能过牌),疾跑(4),刀扇(1),剽窃(2),消失(平均算3),愤怒(1*50%),星火术(1),愤怒之锤(1),神圣愤怒(1),暗影步(1),圣疗术(3),猛击(算0.5吧),真言术盾(1),死亡缠绕(算0.5吧),毒刃(1),亚煞极印记(算0.5吧),末日降临(算4吧),恶魔融合(-2),灵魂之火(-1),子弹上膛(必能考过剩过一张,算3吧)。狂野模式下还有这些:麦迪文的残影(平均按3个算),不稳定的传送门(1),先祖召唤(-1)。则标准模式共51张,狂野模式54张。平均每一次法术能得到约0.25张手牌,即4次法术才能摸一张牌。而尤格萨隆的战吼平均能支持8次法术已经很高了,也就2张手牌。而且注意一定要先星界,后过到牌才行,所以必须再有补正,2牌则大概10%,1牌大概50%。而后星界则之前的手牌也丢弃变为负收益,手牌平均按3费来算,外加0.5费收益英雄技能,平均按弃原本5张来算。故(1.5+0.5+3)*50%+(1.5+0.5+6)*10%,负面为(1.5+0.5+3)*50%+(1.5+0.5+6)*10%+5*1.5。 &&正面收益3.3费,负面收益10.8费&&  子弹上膛:除非战吼出了减费法术(激活,伺机待发,野性成长给的过牌),或构筑中有0费法术(暗影步,背刺,怒火中烧),除此以外很难触发,大概只有2%的可能性能造成收益吧,负面更是可以忽略不计。 &&正面收益0.04费,负面收益0费&&  暗影步:只能对友方随从使用,所以为纯正面收益法术。如果能暗影步到尤格萨隆,估算平均场上有3个怪吧,约赚取2费减费+4费异能强度,外加0费补正,但是由于弱化站场和浪费未攻击随从的收益,按优势收益补正,约2*65%*67%+(2+4)*33%。负面收益为2*35%*67%。 &&正面收益2.85费,负面收益0.47费&&  弃暗投明:非常难以计算的一张卡。对于术士来说正负皆有,换卡减费,但是打破原本的构筑,感觉正负收益各半吧。对于其他职业来说,换个技能也是正负收益各半,有的套牌想换,有的不想,约0.5费正负收益吧。则10%*2*50%+0.5*50为正收益,负收益同理。 &&正面收益0.35费,负面收益0.35费&&  &&小结&&  这一栏列出的法术比较特殊,子弹上膛几乎无收益,弃暗投明算做随机收益,暗影步为大正面收益,而沟通星界的收益则非常非常低。  标准模式和狂野模式:共有4个法术。一共造成了正面收益6.54费,负面收益11.62费。平均每一个法术造成了正面收益1.635费,负面收益2.905费。平均每个法术净收益为负1.27费。  &&总结&&  &&卡牌数目统计&&  标准模式法术牌:共有211张法术,其中包含基础/黑石/探险的法术牌197张,和古神的法术牌14张(不断更新中)。  狂野模式法术牌:共有238张法术,除上述法术牌以外,还包含地精/纳克萨玛斯的法术牌27张。  &&具体收益分析&&  有36.5%的概率(狂野35.3%)发动纯正面收益且带有返场或苟活的法术,共77张(狂野84张)。  点评:这些法术几乎没有负面效果且能够帮助返场和苟活,降低猝死概率,随机到这些法术就大赚特赚了。  收益:正面收益95%+,负面收益5%-。  有14.2%的概率(狂野15.1%)发动纯正面收益但不带有返场或苟活的法术,共30张(狂野36张)。  点评:这些法术几乎没有负面,但是以过牌或召唤随从为主,效果不够立刻帮助返场和苟活,随机到这些法术会对场面没有太大帮助,但是几乎没有副作用,不亏是福。  收益:正面收益50%~75%,负面收益5%-。  有15.2%的概率(狂野14.7%)发动伤害/解类的随机的法术,共32张(狂野35张)。  点评:这些法术大多是敌我双方皆可作为目标的伤害/解类法术,比较看人品。不过如果敌方场面占据大优势,会更多地倾向于攻击对方的单位,但是随着敌方随从被解掉,这个趋势又会逐渐趋向于50%。  收益:正面收益50%~70%,负面收益20%~50%。  有8.5%的概率(狂野8.4%)发动治疗/buff类的随机的法术,共18张(狂野20张)。  点评:这些法术大多是敌我双方皆可作为目标的治疗/buff类法术,比较看人品。不过如果我方场面占据大优势,会更多地倾向于选择我方的单位,而且因为不会去除生物,所以这个优势会一直存在,比上一栏的法术要更赚一些。  收益:正面收益50%~80%,负面收益30%~50%。  有12.3%的概率(狂野12.6%)发动具有部分稳定正面收益的随机法术,共26张(狂野30张)(含暗影步)。  点评:这一栏列出的法术,大多是具有稳定正面收益的法术,除了纯正面收益法术外,收益最高的法术,也算是好签了。  收益:正面收益65%~95%,负面收益5%~35%。  有9.5%的概率(狂野10.5%)发动纯随机类法术,共20张(狂野25张)(含子弹上膛,弃暗投明)。  点评:这些法术大多是可双向选择的AOE或全体法术,或者正负收益基本都是55开,反正就是要么大家都没啥事,要么大家都不好过。  收益:正面收益50%,负面收益50%。  有3.8%的概率(狂野3.4%)发动具有部分稳定正面收益的随机法术,共8张(狂野8张)(含星界沟通)。  点评:应该是下下签了,稳定的负面收益让人欲哭无泪,尤其是星界沟通,不过好在所占的比重很少。  收益:正面收益5%~35%,负面收益65%-95%。  标准模式最终实际收益:共211个法术总共造成了451.55费正面收益,144.85费负面收益,净收益为306.6费。平均每释放一个法术,能造成2.14费正面收益,0.685费负面收益,每释放一个法术净收益为1.455费。  狂野模式最终实际收益:共238个法术总共造成了508.765费正面收益,161.66费负面收益,净收益为347.105费。平均每释放一个法术,能造成2.14费正面收益,0.68费负面收益,每释放一个法术净收益为1.46费。  &&懒人版总结&&  &&标准模式&&  总体而言,50.7%的概率稳赚不亏,12.3%的概率容易赚,33.2%的概率五五开拼人品,3.8%的概率容易亏。  每释放一个法术,平均约能造成2.14费正面收益,0.685费负面收益,每释放一个法术净收益为1.455费。  &&狂野模式&&  总体而言,50.4%的概率稳赚不亏,12.6%的概率容易赚,33.6%的概率五五开拼人品,3.4%的概率容易亏。  每释放一个法术,平均约能造成2.14费正面收益,0.68费负面收益,每释放一个法术净收益为1.46费。  &&其他结论&&  关于爆手牌:  关于爆随从位:  关于己方其他随从先攻与否:  关于连击:  &&写在最后&&  能够把这么长的帖子读完看到这里的童鞋们辛苦啦,因为法术量过于庞大,难免有各种疏漏,希望大家能多多指正的说。  顺便如果有希望一起愉快玩耍的童鞋可以私戳问咱战网ID加咱恩。  最后感谢大家看完这个帖子恩,鞠躬~  http://bbs.ngacn.cc/read.php?&tid=9182825
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