红警2与红警3起义时刻区别玩法有什么区别?

150116更新包已发布,全面增加兼容性,进一步修正平衡,欢迎爱好者下载更新!地址链接:
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9zew注:原有的完整安装包亦已经升级至最新版,新玩家直接下载完整游戏即可,已经下载旧版本的玩家请下载升级包。欢迎爱好者来网上平台联机!只要双方版本一致,通过常见的游戏平台(如浩方)完全可以联机对战,看到大家这么支持,我特意创建了一个企鹅联机群(),想一起玩、一起交流的都加进来吧!升级补丁使用方法:解压至游戏目录,全部替换原文件即可。******150116版本更新的内容******1.支持更高的游戏分辨率,可以直接在游戏选项内调节,无需再修改文件(为防显示异常,默认已改为,请玩家自行修改)。2.矿车由中型装甲改为重型装甲,对步兵的抗性更强,但对坦克杀手的抗性减弱。3.遥控坦克改为175中甲、自动恢复。4.所有隐身步兵(谭雅、三星海豹、三星伊文)受攻击显现后,再次隐身的速度大幅减慢。5.海豹部队三星后才能隐身。6.谭雅精英级炸弹威力降低(由3000降至2000)。7.自爆卡车取消启动加速,速度降回6,造价降至900。8.V3导弹车启动速度略微加快(加速度0.01升至0.02)9.间谍造价降至900。10.狙击手造价降至800。10.海豚、乌贼改为T2科技(雷达)即可生产。11.精神控制者分享一半经验,改为独吞全部经验。12.镭射飞碟改为350中甲(耐打程度几乎未变,但恢复生命速度加快)13.细化科技等级,每一级科技限制均经过微调,1-3级为T1科技,4-6级为T2科技(雷达),7-9级为T3科技(实验室),10级方可拥有英雄单位。14.新增Win7显菜单补丁、64位系统兼容补丁,以适应更多的机器。******150106版本更新的内容******1.新增8种颜色,联机时可以有更多的选择。2.闪电风暴、核弹、心灵控制超武造价降至4000,但建造时间与前版一致。3.超时空传送倒计时恢复为原版的7分钟。4.盟军可以通过兵营→控制中心→直接建造作战实验室,也就是说无需T2科技(空指部)可以直接升到最高的T3科技。5.磁能坦克削弱攻击力,改为左右连发模式,EMP为全程瘫痪,专业辅助犀牛(上一版太弱)。6.自爆卡车启动速度变慢,但极限速度加快(此条已作废)。7.辐射工兵部署瞬间对空的BUG被修复,且辐射浓度降低。8.战斗要塞由8人减至6人。9.黑鹰战机生命恢复至200。10.美国空降部队改为8GI、2GGI。11.复制中心造价降为2000。12.基因突变器范围由7格升至8格(此条已作废)。13.海豹部队有控制中心也可建造。14.灰熊坦克的射速略微增加了一点点(ROF由55减至50)。15.遥控坦克的装甲改为200中甲(原说明文件错误,实为175重甲)。16.小队联盟专用地图(如埃及之旅等)在普通作战模式下亦可选择。17.新增简体中文补丁,游戏界面改为简体显示,主要是为了解决联机聊天时简体字不能正常显示的问题,方便战时互动。该补丁为可选补丁,未与升级包绑定在一起,需要的用户可以单独下载。若要恢复,记得备份Ra2md.csf文件——————————————————我是分割线————————————————————最有趣的玩法莫过于自己定义的游戏。臭不要脸地说,我对红警(尤里的复仇)做的改动调整,算是细致入微,目前身边的小伙伴玩的都是我的MOD版本。当然,此版本不是胡搞型的,而是很认真的,平衡、有趣、绝不变态,早在2006年曾经发布过一个叫隐风之龙的MOD包(2006年7月发布隐风2.6,后续版本交给别人了),后来返璞归真,才弄了这个纯粹原版风格的MOD。身边几个朋友玩了这么多年红警都没玩腻,本MOD起的作用相当大。一:平衡性。这个平衡,除了包括阵营之间的平衡(盟军-苏军-尤里),更多的覆盖到了国家之间的平衡、兵种之间的平衡。原版的失衡就不用过多解释了,国家方面,盟军德国残废,而苏军除了伊拉克之外全是残废(古巴配合盟军尚可),兵种更不用说了,垃圾兵种简直一抓一大把……本MOD的精髓之一就是充分平衡,强的削弱,弱的加强,没有垃圾兵种、没有弱国。二:趣味性。这个趣味,绝不是一秒一颗核弹之类的胡搞,而是让游戏变得更有意思,更动脑筋,让你越玩越想玩。比如给整个游戏增添了隐形与反隐形的系统、建筑的电力切换、驻兵狙杀、赏金等等……很多由之而来的战术变得非常丰富,寥寥几句根本说不完,众客官继续往下看吧:先搬出冰山一角:磁能坦克的EMP武器,真正实现使对方车辆“短路”的效果。玩过原版的都知道,当你选择苏俄的时候,载入画面上会写着“俄国的磁能坦克能发出短距离磁能弹,让敌方车辆短路,甚至能以弧形穿越敌方围墙”——这句话就是我做这个MOD灵感的来源,而且这个磁能坦克的短路效果,也是我这个MOD最需要技术的地方之一。中间的曲折过程就不说了,总之,最后我达到了想要的效果,就是:磁能坦克击中敌方坦克或建筑的时候,会使对方短暂瘫痪,既封锁攻击、也无法逃跑,当然了,瘫痪时间小于磁能坦克的攻击间隔,不会导致对方毫无反击能力。就是这个效果……注意中间被打瘫痪(发黑)的敌方灰熊此项功能在实战中如何发挥至最大效用,请自行发掘此项功能在实战中如何发挥至最大效用,请自行发掘还有一个有趣的功能“断电系统”——所有防御建筑、生产建筑、雷达建筑,均可暂时切断电源,以保证电力供应。什么意思呢?电力不够,我把耗电的东西关掉一个好了……看图吧:上图,电力供应为324,负载370,结果是右侧电力指示全红,雷达、磁爆线圈瘫痪,兵营、重工生产极为缓慢。上图,电力供应为324,负载370,结果是右侧电力指示全红,雷达、磁爆线圈瘫痪,兵营、重工生产极为缓慢。现在我关闭了一个磁暴线圈(注意左侧线圈有个停用标志),负载降至295,电力棒出现黄色,雷达恢复、另一个线圈正常带电状态,兵营、重工生产加快。这一招在基地电力暂时短缺的时候,不用狂卖东西,把暂时无用的关掉就好,等有电了再打开。(默认设为X键,按下X键后,鼠标变成停止符,再点需要关闭的建筑就行了。恢复供电也是同样的方法,跟修理的操作一样)如果每一处修改都解释这么清楚的话,那这个贴子写上三天也写不完……有兴趣的看官,可以继续看下面的说明文档,嘛,尽管下载了试玩吧,不会失望的。标准对战规则下(有超级武器、无箱子、无初始部队、1万元开局),正常地图(不靠炸桥守岛等猥琐招数),不用间谍偷钱偷科技,敌人有盟有苏有尤里。——你能打几家电脑?另外,我也添加了大量命令与征服系列的原声音乐,绝对也能让你重燃激情。印象里,90%的红警玩家都不知道这个游戏是有音乐的,而且非常燃。(该压缩包含完整的尤里复仇,无需下载原版。重新上传了一次,游戏内容不变,仅添加了说明文档,并且取消了密码)使用方法:1.解压至任意文件夹(最好是纯英文目录)2.运行一次“必须先注册”后关闭(以后不再需要)3.运行YURI.exe即可,若不成功,请尝试用XP兼容,Win8系统以上请尝试运行Ra2md.exe。4.若游戏菜单显示异常,请检查分辨率是否设置正确,若是,则退出后运行“Win7显示菜单补丁”再进入游戏。5.如需局域网联机,请将Woldata.key文件用记事本打开,修改尾数,使每台机器的序列号都不同,比如将后四位数字修改成自己QQ的后四位,应该不会遇到重号。6.如需玩任务模式,建议使用原版,顺便奉上原版RA2+YURI整合版,带全部过场电影(链接: 密码:3osb),从头到尾通一遍官方任务也是极好的。7.网上平台联机!只要双方版本一致,通过浩方就可以联机对战,看到大家这么支持,我特意创建了一个企鹅联机群(),暂时不需要验证,想一起玩、一起交流的都进来吧!8.rulesmd.ini是方便开发者研究用的,实际上并不需要这个文件(因为expandmd99里面已经内置了),普通玩家可以直接删掉,以免乱改导致游戏出错。键位设置为我习惯的CC3键位,ERTY为生产栏、W为选择同类、A为路径、Z卖、X断电、C修理,所有快捷键全在左手边,我个人觉得非常实用。如恢复默认设置,则由于图形界面中没有断电按钮,导致此功能不可用,需要在键盘设置中自己找到“电源状态切换”一项设置快捷键才可用。150116版本更新之后,一些高分辨率如已由游戏内部直接支持,故无需像以前一样编辑文件。下面是超长说明文档……新功能部分:总览:断电系统:所有防御建筑、生产建筑、雷达建筑,均可暂时切断电源,以保证电力供应(可设置快捷键,预设为X键)(盟军很受用)驻兵升级:战斗要塞及天启坦克内的驻兵杀敌时,经验将计算给驻兵自己,除非驻兵已达精英级或不可升级,经验才转赠给战车(打到最后你会拥有精英战车+满车的精英步兵)。经验共享:精神类武器(尤里复制人、尤里X、心灵控制车)所控制的单位杀敌时,被控单位及控制者将各分享一半经验,控制者亦可升级(116版本已设为全部经验给控制者)。赏金规则:英雄杀敌时可得到赏金,杀掉普通单位得到对方造价的25%,老兵单位得到50%,精英单位得到100%,若杀掉对方的英雄,则赏金再度翻倍,如我方谭雅炸掉对方普通灰熊,可得到700*25%=175。(这是双刃剑,会暴露隐形谭雅的位置、以及Boris所乘坐的车辆)清除驻军:狙击手、病毒狙击手、辐射工兵可逐一狙杀建筑内的驻军,但对苏军战斗碉堡、尤里生化反应炉无效。碉堡杀手:米格战机的导弹可秒杀建筑内的所有驻军,包括战斗碉堡与生化反应炉。EMP武器:磁能坦克的武器有EMP效果,可引起装甲单位及防御建筑的短暂瘫痪,被瘫痪的单位不能移动、不能攻击,但内部驻兵依然可以攻击。宝箱增加隐形(周围3*3单位隐形,概率9%)、爆炸(炸伤拣箱单位,概率14%)。玩家可以对建筑物使用“选择同类单位”的功能(默认T键,预设W键),例如若选择哨戒炮后,按此键可复选屏幕内所有哨戒炮,若在选择一个生产型建筑时按下此键,则会选定所有同类型的建筑,如选择苏军战车工厂时按下此键,将会选择到玩家拥有的盟、苏、尤阵营的所有战车工厂,复制中心视同兵营。处于隐形状态中的任何单位,开火无需显形。所有防御建筑在选中时均展示攻击范围。三方的英雄(谭雅、Boris、尤里X)造价均升至2000,生产时间大幅减慢,但实力明显增强,具体请慢慢体会吧……三方的防空车(IFV、履带车、盖特坦克)可较大范围探测到隐形单位(8格)(重要的战术单位)警犬可探测隐形单位(5格)。更多的步兵种类可进驻建筑物,包括重装、海豹、狙击手、磁暴、英雄等,但射程不会超过建筑的基本射程(7格)。所有无人机均需要指定建筑与电力的支持(遥控坦克&控制中心,恐怖机器人&雷达,混乱突击车&心灵探测器),若失去支持建筑或断电则瘫痪。盟军控制中心和苏军雷达可医疗步兵,令受伤步兵进入,可回复满血(相当于旧版RA2的市民医院)。工业工厂降低单位造价后,其升级所需经验、被击破后对方得到的经验都会相应降低。所有子母舰类武器(驱逐舰、航母、无畏、V3、雷鸣),子机与母机共享经验,均可升级,母机升级后,再生的子机直接具有相同等级。例如精英级航空母舰产生的黄蜂战机亦为精英级。驻军格子颜色统一,分别为:反步兵基础兵种——绿色,反装甲基础兵种——蓝色,高级兵种——红色,英雄——金黄色,无武器单位——白色。系统化科技等级,玩家在单机遭遇战时可以调节科技等级来控制能够建造出的单位(前期科技为1-3级,雷达科技为4-6级,实验室科技为7-9级,英雄为10级)添加大量命令与征服系列原声音乐(燃到爆有没有!)。修正一些不恰当的单位译名。精英级标志由三道杠改为五角星。盟军:间谍可进入敌军坦克,将其占为己有(灵感来于绝命的劫持者,这套代码的创意仅次于磁能坦克)。海豹部队精英级隐形。狙击手射程增加1格,可对空,造价升至900,天生隐形,可以探测到间谍及隐形单位,可狙杀建筑内的驻军。谭雅天生隐形,可探测间谍及隐形单位(摇身变为重要的战略级武器)。维修车(工程师IFV)可以维修停在空指部的飞机。战斗要塞血量提升至800,可自动维修,驻兵可升级,人数增至6人,射程奖励减至一格,攻击奖励取消。入侵者可对空,攻击力、载弹量改为50*4,韩国可生产,老兵级可自动修复,精英级不被雷达探测(三架齐出可秒杀基洛夫)。裂缝产生器可开启超级裂缝模式(展开即可),开启后耗电增加250,黑雾半径扩大至150%(面积扩大至225%),造价升至1500。矿石精炼器生命提升,精炼率升至50%,自身产生收入(等效于1个油井)。苏军:辐射工兵主武器射程增加,可逐一清除建筑内驻军。米格战机导弹可秒杀建筑内驻军,包括战斗碉堡。恐怖机器人造价降至400,不在小地图显示,在矿石上行走几乎不减速,需要雷达的支持才能建造和行动。磁能坦克主武器射程增加,可移动攻击,武器威力降低,但有EMP效果,击中装甲及电力建筑时引起瘫痪,精英后有溅射,但溅射只有短暂EMP作用,无杀伤。天启坦克造价提升至2000,装甲增至1000,射程增加,对步兵使用导弹,不被战斗要塞碾压,可进驻2名士兵并对外射击。工业工厂生命提升,降低装甲单位费用25%,降低建筑费用15%,装甲获得自动维修的功能。尤里:病毒狙击手老兵级可隐形,精英级由病毒子弹改为基因变异子弹,可以狙杀建筑内的驻军。尤里复制人精英级可最多招降5个单位,速度加快。尤里X同时招降的单位不限数量,可对空,部署可治疗周围单位,精英级招降速度大幅加快,并且永久招降,占2格运输空间,这意味着他不可进入战斗要塞、防空履带车。混乱雄蜂被打爆也会散发毒气(拥有自杀性,更难对付),造价降至700,需要心灵探测器的支持才能行动。心灵控制车可近距离探测隐形单位,不受战斗要塞碾压,血量增至600,精英级招降距离增加2格。复制中心生命提升,除复制士兵外,还能使士兵获得自动疗伤的功能(疗伤速度很快),造价降至2000。调整部分:总览:电脑能力增强,会建造更多的单位进攻与防守,会选择更多的进攻方法(但也没办法跟人比)。矿石再生速率提升1倍。作战实验室生命由500增至1200,耗电由100增至150,价格升至3000(拉大T2与T3的间隔)。力场护盾作用时间减少。三方大超武(闪电、核弹、心灵)建造费用减少至4000,倒计时降至9分钟。三方小超武(超时空、铁幕、基因)建造费用增加至3000。盟军与苏军矿场净价升至800(矿车降至800),总价降至1600。秘密作战实验室可获得的兵种增多,包括所有国家的特色武器,以及海豹部队、疯狂伊文、重装大兵、磁暴步兵、狂兽人、病毒狙击手、尤里复制人、V3火箭车、混乱突击车、奴隶矿厂、IFV、战斗要塞、磁电坦克、天启坦克、裂缝产生器、心灵探测器、矿石精炼器、工业工厂、复制中心、间谍卫星、核子反应炉。科技前哨站武器威力提升(与爱国者一致但可对地攻击)。精英级武器改动,原双发精英武器均改回单发,提升攻击力及速率。高科技单位的精英级武器均有明显改良,但主战坦克(犀牛、灰熊等炮击坦克)精英武器对兵不再有高伤害。主战坦克(灰熊、犀牛、狂风)的建造时间调整为标准时间的1.2倍,即比原版(1.3-1.5)略快。英雄单位装甲提升至400重甲,造价升至2000,制造时间加倍(相当于4000),可较大范围探测隐形单位与间谍(10格)。高级步兵血量普遍有所提升,但除英雄单位之外,不超过150(光棱塔的一次攻击)三方船厂生命值提升,但改为木质装甲,即可被超武一击毁掉,造价1200。三方运输艇默认由船厂建造,若无船厂,也可以由战车工厂建造。三方矿车均由中甲改为重甲。海豚和乌贼可自动回复生命,但无法进入船坞修理,也无法被维修车修理,工业工厂亦无法降低其造价(完全视为非机械单位)。BUG修复:修正了部分武器精英级后射程反而降低的BUG。修正了埃及之旅等地图中光棱塔联击秒杀一切的BUG。修正了玩家会自动攻击铁幕下单位的BUG,现在,玩家不再自动攻击被铁幕保护的单位。修正了舰船在造船厂维修时,舰船受到攻击却伤害造船厂的BUG,现在,受到伤害的只是舰船。修正了步兵不能进入红血碉堡的BUG。修正了Alt键可使飞机强行停在维修厂或船厂的BUG。修正了原版中多发模式(Burst&1)的武器,通过按S或G键可以狂暴开火的BUG。修正了建筑物驻军的升级经验计算错误。修正了秘密科技实验室获得新单位的算法错误,现在获得各种单位的概率相等。修正了原版中火箭飞行兵坠落过程中可受到地面部队攻击的BUG。修正了其他诸多BUG。盟军:美国大兵造价降至180。重装大兵造价降至350,装甲增至120重甲。火箭飞行兵造价降至550。超时空军团射程增加1格,造价降至1400。幻影坦克不被雷达监测,精英级可隐形。美国空降部队改为8大兵与2重装遥控坦克改为中型装甲,生命175,可自动维修。IFV与GIIFV射程增加一格,精英IFV攻击力降低。超时空矿车造价降至800,载矿量降为375,生命降至600,速度升至5。黑鹰造价升至1500,攻击力、载弹量改为150*2,装甲降至180,不可对空,可自动修复,精英级不被雷达探测。坦克杀手改为中型装甲,400血,射程提高,可自动恢复。运输艇造价降至800,速度加快。航母舰载黄蜂战机改为4架,即可一轮击毁电厂。光棱塔攻击力提升至150,可一击秒杀步兵,支援能力降至150,造价降至1200。爱国者飞弹改为四联发,攻击力提升,频率降低,造价降至800。巨炮造价降至1750,可作为扩展建筑,攻击力提高。间谍卫星造价降至1000。闪电风暴发动加快,攻击更分散,对混凝土威力加强,有小概率能摧毁主基地(不及时维修的话)。苏军:动员兵造价降至80,血量降至120(可被光棱塔秒杀)。磁暴步兵射程增加2格,造价降至375,初始有溅射,精英后有二级溅射。疯狂伊文可升级,老兵级隐形,炸弹爆炸加快。防空步兵造价降至200,射程增加。恐怖分子造价降至150,爆炸时不会伤害身边的其他恐怖分子(避免一死一大片)。辐射工兵制造污染区的持续时间略微下调。鲍里斯射程增加,召唤米格技能距离与数量增加,米格战机攻击降低,无法秒杀满血基地。武装采矿车造价降至800,载矿量降为600,生命降至600,速度升至5。攻城直升机造价改为1400,空中武器略有加强,部署后不减少装甲。基洛夫空艇造价降至1750,可大范围探测隐形,飞行速度增加60%,血量减少一半,投弹速度减慢一倍,但入侵者对其攻击加倍(500中甲)。自爆卡车装甲增至200,造价降至900,建造时取消警报,爆炸范围减小,威力增加。磁暴线圈命中单位后有2支溅射,充满时有2级递进的溅射,造价降至1200。防空炮射速加快,造价降至800。V3造价升至1000,攻击力加强,导弹装甲由50升至100。无畏舰导弹的装甲由50升至80。运兵船装甲提升,舱位提升。防空履带车、海蝎对低空的攻击力略有提升。巨型乌贼启动速度增快。核子反应炉电量增至3000,爆炸伤害降低。铁幕作用时间增加至1分10秒,冷却时间增至5.5分钟,受到铁幕保护的单位不会引起自动攻击。核弹对混凝土威力增强,辐射增强。尤里:新兵驻建筑的武器威力降低,但仍高于动员兵与美国大兵,平地武器射程增加0.5格。狂兽人生命提升至400重甲,真正的肉盾。狂风坦克造价降至550,装甲降至200,矿石上行走几乎不减速(骚扰神器),武器威力降低射速略升,精英级为三连发。盖特坦克生命降低为200,对地武器射程增加。奴隶矿车的奴隶数量升至8名,采矿速度加快,但载矿量减为一半。磁电坦克对建筑的威力增加,修正精英级射程减少的BUG。镭射飞碟装甲升至700轻甲,精英主武器加强,对防御建筑不再吸附,而是直接攻击。运输艇视野增加。盖特机炮造价降至800,对地武器射程增加。心灵控制塔的控制单位增至5个。基因突变冷却时间减至4.5分钟。心灵震爆对混凝土建筑的威力降低。……………………………………………………………………………………还有很多细节的地方,没能全部写在说明文档中,只能由大家自行发掘了……能看到这里的,应该是真警迷了,欢迎各位的试玩与反馈!……………………………………………………………………………………有人问我要绝命时刻,在这里顺便把我自己修改并汉化过的绝命精品MOD冲击波一起放上来吧链接: 密码:h7bf
你没说是95红警还是红警2,不过我估计是红警2,当时我和我的同学接触这个游戏是1999年冬天,记得特别清楚。那时候经常通宵在电脑房里,10块钱一夜,经常通宵打红警,有那么几场印象特别深刻的。&br&1 有一场是特别大意的,当时我们几个约定,3家打西哥1家,他挑地图。他挑了一张高地,只有一个口可以上去,约定10分钟之后开打。当时真的是很大意,他是盟军,前10分钟先派矿车去采高地之外的矿,开打之后再缩回去采高地上的矿。他建了阴影,我们不清楚里面的防守布局。当时我们想的简单了,我负责造天启,另一个同学负责造V3,另一个同学是打酱油的。当时我们以为这么打上去,问题不大。结果西哥在高地边缘堆了放空车和飞行兵,V3的导演根本落不下去,这是他早以意料到的了。我的天启在那么小的口上,根本冲不上去,被他的光棱和法国打炮打的灰头土脸。战局在第一波攻势失败后,转入了胶着状态。我们又犯了急躁的毛病,以后凭经济可以耗掉他,又以为他只会顾及防守,无力反攻,结果因为疏忽被他的谭雅炸掉了一家。最后失败,记忆比较深刻,这个西哥是很有战略眼光的,而我们那一场确实轻敌了。&br&2 我们玩儿红警,不喜欢打快攻,基本上都是10分钟或者20分钟之后,再开战。而且一般都是5、6家一起玩儿,打大地图。有一个战术就是西哥发明的,当时把我们打震惊了。有一家堆了一大片天启坦克,西哥用水陆两栖船,里面装运兵车,运兵车里全是尤里,一共是12个两栖船,向天启群里冲,当时没人想到这里面有猫腻,两栖船往天启群里冲简直是找死,都不用操作,看着就行了。当时最多想到了里面装的是步兵,下来就用天启直接碾压就好了。可是谁成想,两栖船打爆之后是一堆防空车,防空车一落下来就圈起来继续往天启群里冲,防空车打爆之后全部都是尤里,尤里的技能在身边有敌人的时候是自动放的,防空车爆了之后,西哥圈上尤里就往家里点,尤里一落下来就自动放技能,然后就是往家的方向撤,被诱惑的天启阻挡了后面天启的路,就这么一群天启就被这么一队尤里端了,最后西哥还剩了10好几辆天启,和一部分没死的尤里。这也是记忆犹新的一次。&br&3 当时玩儿红警,因为人多,基本上都是6个玩家随机超大地图,一场经常打2~3小时。经常是打到后期,盟军经常会胜利,因为盟军经常在游戏一开始就在家后方投免费的大兵,等到机动部队打完,这些大兵进可攻退可守。搞的苏联那边(我们一般都叫重型)在机动部队没能拿下对方之后,就只能认输。后来有一次,战斗一开始,我们就发现有一家苏联玩家的矿车造的很多,多个兵工厂狂产矿车,因为我们往往是10分钟,20分钟甚至30分钟之后才开打,所以我们以为这家伙就是简单的抢矿,但是如果他把造坦克的时间浪费在造矿车上,那么开战的时候他就没有部队可上。结果等到快开战的时候,他果然只派了很少的天启在战场上,等到机动部队打完,果然又胶着了。盟军那边果然是3家的基地开到一个方,然后外围一群一群的美国大兵。然后那个造矿车的哥们说,集结一下,冲一波,都跟在我矿车后面往里冲。结果这哥们集结了好几十个矿车,碾压美国大兵,那一场我们因为苏联的矿车赢了。很有意思。&br&4 一开始的时候,大家打的还很常规,因为在这之前我们只玩儿过95红警,其他的这类游戏都没见过,打法很单一,基本上就是造兵,然后一堆兵上去打。后来战术就越来越多,越来越诡异。那时候我们禁止同伙的两家通过解盟和结盟的方式送自己同伙基地(基本都是盟军送同伙的苏联基地,这样在游戏最开始的时候,苏联就可以拥有采矿效率高的盟军采矿车。虽然送基地的这家盟军会受损失,但是这家盟军往往是美国,攒美国大兵和飞行兵,战斗时美国大兵做最后防线,飞行兵做骚扰。被送基地的苏联在一开始就有盟军采矿的前提下,是正面战场主力,一般这个玩家的天启最多,在主线吸引注意力。),也禁止同伙的两家解盟再解盟的方式间谍互偷的方式让自己的步兵和坦克升星。更禁止同伙的双方互偷高科技,造超级谭雅、超级超时空兵等超级单位。但是不能禁止敌对的双方派间谍,所以到后来,家里的兵营、兵工厂、基地还有高科技都是被狗层层包围。打法到后期越来越诡异,各种伎俩,尤其是同伙之间打配合,打障眼法,往往一开始就有一个主线战术,其他同伙做掩护。&br&5 因为我们打的是超大地图,一个防空车是很容易被忽视掉的。有一次在一张超大地图上,都是狭窄的山路,在约定开战之前,我发现一个玩家全部的部队都是天启,而他家在最角落,派兵出来要经过一个特别狭长的道路,按照一贯的情况,大部队派往主战场的时候,往往是全选然后点击目标地点,然后就不看了,最多就是在小地图上观察大部队移动到哪里了。我就用防空车运了4个辐射兵,在他到达地图中间的狭长路上布置,排成一线,把地面全部辐射上。当他的天启在狭长的路上前进到这里的时候,我的第一个辐射兵在没进入天启射程的时候起立然后往最后走,再辐射。因为天启走的很慢,被辐射的土地在辐射兵起来之后还会辐射一会儿,就这样,4个辐射兵干掉了他一半以上的天启。等到他的坦克到了主战场,他才发觉坦克都没了,而且地面上的辐射也都消失了,他都不知道发生了什么,还在电脑房里叫,说自己的坦克怎么都没了……笑死我了。&br&6 那时候真的很欢乐,也没什么教程,什么都没有,就是一群人摸索着打,超级谭雅,超级超时空都是我们自己发现的。那时候电脑房大人小孩儿都有,我们都是在电脑房里喊一声,开图了,玩儿的进来,然后就是分伙,然后说好多长时间之后开战。有时候陌生人会联起来跟我们分两伙对打,我们基本上都是赢,因为成天在一起打,很默契,而且花招多,各种损招很多人都没见识过,往往被我们打的很惨。那时候我们自己经常都是头一天晚上打完,回宿舍的路上就在想下一次的战术了,几个人商量着,然后偷偷的记下来,第二天去了之后实验这个战术。其实现在想想,我们琢磨出来的那些打法,也没什么,看看现在的魔兽争霸、星际争霸的战术,我们那些玩意简直太简单了,而且打法上还有规定有限制,但是我们玩儿的很开心,游戏这个东西,还是朋友在一起玩儿,才最开心。
你没说是95红警还是红警2,不过我估计是红警2,当时我和我的同学接触这个游戏是1999年冬天,记得特别清楚。那时候经常通宵在电脑房里,10块钱一夜,经常通宵打红警,有那么几场印象特别深刻的。 1 有一场是特别大意的,当时我们几个约定,3家打西哥1家,他…
我之前和同学打过一次我们称之为“诺曼底登陆”的战斗!!&br&&br&
当时我们已经对发展憋兵最后光翎天启基洛夫飞行兵乱打一气的战斗不感兴趣了。突然冒出个想法打一场抢滩登陆!这次旷日持久的抢滩登陆战深深的印在我心里&br&&br&不记得是哪张地图了!反正是打的登陆战!对单位有一定限制,防守方不能太高级单位,进攻方随便造&br&同学扮演德军,坚守滩头阵地,主要部队是碉堡,光陵塔,巨炮,美国大兵,维修工程师,灰熊坦克等等&br&我扮演盟军,攻击敌方阵地,主要部队是运兵船,战列舰,,巡洋舰,航空母舰,灰熊坦克,光翎坦克,夜鹰直升机,美国大兵等等&br&规则是每个人有15分钟时间发展,德军建设阵地防守设施,我出船厂兵营之类生产的海空军&br&&br&同学在滩头留出一片空地给我登陆,后面是防御设施,美国大兵窝在最外围,碉堡在外围了一大圈,里面是光陵塔,爱国者导弹穿插其中,灰熊坦克变成机关枪守卫&br&&br&等双方对自己部队都满意的时候,就开打了&br&&br&我指挥巡洋舰和战列舰在前,保护着运输船,上方是铺天盖地的飞行兵,后方是航空母舰做支援,&br&在鼠标的拖曳中气势汹汹的扑向陆地,巨炮射程最远,首先发现来敌,吱嘎吱嘎的扭转炮头,在巨&br&大的炮弹轰鸣声中战斗开始了!一时间海面上炮火连天波涛汹涌,炮弹导弹在空中划出白色的弧线&br&呼啸着射向飞行兵,巨炮射出的炮弹在海面击起冲天的水柱,运兵船冒着炮火挺进,艰难突破了巨&br&炮的第一道防线,登陆滩头,对方射程内巨炮光翎碉堡爱国纷纷射击,首批运输船里刚刚登陆尚未&br&放下坦克就被打爆了,但后面的运兵船源源不断的涌上,卸下的坦克都不用操作就直接调转炮头轰向敌军,当时上百个单位挤在狭窄的滩头短兵相接,枪炮齐鸣,瞬时释放出强大的火力,摧毁了德军的第一波防御阵线,当时只有13岁的我心头狂呼:“全!军!出!击”,仿佛自己真的是指挥百万大军的将军,向纵深挺进。&br&&br&部队再往前就遇到了真正的抵抗,窝着的步兵特别凶悍,我就按着shift指挥坦克直接碾压过去,大兵被压死骨头粉碎的声音就像在看《兄弟连》,前排的大兵兄弟死光了后来的抢上,很多大兵刚出兵营还没体验军旅生活就阵亡在兵营前,得到掩护的大兵坚守光陵塔下,坦克碾压不过来,我就空投谭雅秒他步兵,要说这谭雅就是TM猛啊!!!美女特种兵被碉堡打了好几下都没事,连滚带爬的前进,闪转腾挪中还干掉了几个美国大兵,谭雅被狗咬死时的惨叫还历历在耳,一个谭雅干掉了十几个兵,炸掉了几个碉堡和光陵塔,绝对的战斗英雄!&br&谭雅挂了就接着强攻,灰熊在前顶,光翎坦克在后面展现了强大的威力,一道光过去弹射打死大兵,但光翎坦克防御太薄,巨炮一炮消灭一辆&br&前方阵地一片混战中,我还趁乱用几架黑鹰战机空袭了他的巨炮和电厂,结果他一个工程师进去就给修好了,妈蛋=.=。不过其它的光翎和碉堡之类就来不及修理了,被我趁势推进到家门口,同学基地后方还被我空投了伞兵,直升机空降大兵,一时间形成两面夹击的战况&br&&br&同学打得也聪明,没有固守阵地,而是边打边退,原先的基地地方变成前方阵地,基地车开到后面展开重新发展,部署防御顽强防守,防空车,大兵,坦克,碉堡光翎,再次组成第二波第三波防御&br&&br&战斗持续了十几分钟,我感觉好像自己在真实的战场中,,战机掠过空中时的呼啸,防空火力在空中的巨响,战机从航空母舰起飞的声音,坦克的爆炸声,碉堡突突突的射击声,巨炮的轰鸣声,大兵死时的惨叫,这场战斗真心是打红警以来最有代入感的一场。&br&&br&再后来我就渐感不支了,进攻方还是太吃亏了,战线拖的太长,航空母舰无法海上支援打击,于是我就运了一个间谍化装成大兵进入对面电厂偷电,瞬间光陵塔就不动了,我同学还不明白怎么回事,结果我前线马上猛攻,无视光陵塔,强攻兵营和碉堡,他也算脑子快,狂造电厂和大兵碉堡,坚持到供电恢复=.=于是我又出间谍去偷他矿,但此时钱再多都不管用了,于是我又出了间谍!去偷他的兵营!这样我的坦克生产出来就直接是带一星的了,火力更猛,结果我间谍即将进入兵营的时候被他发现, 他还大喊了了一声“艹,原来是间谍!”马上指挥狗去咬间谍!&br&这尼玛就是拼速度的时候了!!!&br&可尼玛间谍的速度太慢了啊!!!!&br&还差半米的时候被狗追上咬死了!!!功亏一篑啊尼玛!卧槽,气得砸键盘!&br&再后来盟军伤亡殆尽,德军则在防守中成为精锐,有的坦克一星,有的大兵三星,火力超猛,一个三星大兵秒两辆坦克,我军再也没法向前推进,就投降退出游戏了&br&&br&哈哈,真心打得最爽的一局红警,那会儿还没有APM这个概念,后来我想,当时我操作运输船卸坦克,飞行兵打电厂,战列舰攻击地面,操作谭雅炸碉堡,时不时飞机偷袭和空降伞兵,操作肯定150+了吧!&br&&br&———————————————————分割线—————————————————————&br&大家都问潜艇的事情,我是当时打字快了随手打上去的,事实上潜艇确实没用,对方没海军&br&同学用的是法国,在游戏中扮演的“诺曼底登陆”德军一方&br&有人表示很假,我想问假在哪里啊=.=?这局我印象非常深刻,很多细节都记着,说假的应该是对细节观察不仔细吧&br&间谍进的是战车工厂,手快了打成兵营了&br&发展时间5分钟也短了,应为20分钟&br&都是我手快打上去的,知友们太仔细了=.=&br&有同学表示为什么不用航空母舰,我确实造了很多航空母舰,但小黄蜂的威力和抗打能力太差了,面对敌人密集的防空火力,实在排不上太大用场,倒是小飞机被打下来坠落爆炸产生了一定的威力&br&有人表示是软文,我表示,软在哪里?给westwood做广告了?&br&&br&———————————————————分割线—————————————————————&br&&br&最后,祝知友们都在游戏中获得乐趣!!
我之前和同学打过一次我们称之为“诺曼底登陆”的战斗!! 当时我们已经对发展憋兵最后光翎天启基洛夫飞行兵乱打一气的战斗不感兴趣了。突然冒出个想法打一场抢滩登陆!这次旷日持久的抢滩登陆战深深的印在我心里 不记得是哪张地图了!反正是打的登陆战!对…
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兴趣多到活不够

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