三国群英传5修改器7城镇搜查是哪个文件修改

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三国群英传7修改pck源文件打造自己的三国详细说明
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其次,在修改以前先备份文件,这是修改的源文件,不是仅仅修改存档,改坏了还可以重新存档,切记切记,先备份。好了,转入正题,修改群六源文件,需要的工具:
1、RPGViewerBuild1220,在游侠网有下载。
2、内码转换软件,我用的是金山快译2007,它还附带了一个附带内码转换器,很方便,其实都无所谓了,随意什么内码转换软件都可以。
但在修改前,还是先介绍下群7那几个pck源文件的内容:GameData.PCK---------------游戏的声音、音乐文件,字体文件、还有大地图文件(当然在其它pck文件里还有)Shape000.PCK、Shape001.PCK、Shape002.PCK、Shape003.PCK、Shape004.PCK、Shape005.PCK、Shape006.PCK、ShapeFix.PCK-----------这些里边存放的都是各种游戏图片文件,群英传的图片都是shp格式的,是各种图片,武将头像、造型(一个造型会有几百个文件的,或者说几百帖)、武将图片、必杀技图片、各种武器、道具、马匹图片Patch.pck-------------这个是重点了,武将、武器、道具、马匹等等的信息,都存放在这个文件里
修改的内容:修改Patch.pck的内容,首先注意备份,改坏了别怪我~~~~
一、打开RPGViewer.exe,如下图,点& 文件---打开---台湾---奥汀---三国群英传系列---三国群英传7,选择三国群英传7的安装文件夹就可以了。第一次使用选择下,以后就不用选了。
二、在左边出现的pck文件上选中Patch.pck,如下图
三、然后选择主菜单(A)ddon---压缩包操作---解包,选择下解包的路径,如下图
四、解包后生成两个文件夹:Script、Setting,,Script文件夹不用管,打开Setting文件夹看,里边有一系列的ini文件,对,我们需要改的就是这些ni文件了,直接可用记事本打开这些ini文件,里边内容看上去是乱码,没关系,刚才说过要准备一个内码转换软件的,用中文BIG5码看,大致就清楚了。就对一些关键性文件作个说明,这些文件里有一部分代码目前没有全部弄清楚,大家再研究下。
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2009 - 2010三国群英传7修改器哪里有下载啊 怎么使用啊_百度知道
三国群英传7修改器哪里有下载啊 怎么使用啊
提问者采纳
然后在武将列表中找到赵云),请参见下面页面中我以前的回答.com/question/://zhidao,由于游侠网的下载地址现在属于百度HX的范围.baidu,就可以进行详细修改设置了祝你玩得愉快、军团.com/question/,来下载修改器http,从中找到要修改的对象,通过文件菜单中的“打开存档”://zhidao!、城池,来打开一个要修改的存档(修改之前别忘了备份)里面有君主.html下载并解压后朋友、部队,就切换到“武将”
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出门在外也不愁三国群英传7修改攻略
时间: 17:48:10 来源: 作者:乐游
说到群七的修改,其实很多人都知道,不过我在这里说一下我自己摸索出来的一些修改心得。
说到群七的修改,其实很多人都知道,不过我在这里说一下我自己摸索出来的一些修改心得。首先要准备两个软件:RPGViewerBuild和convertz,前者是一款功能强大的游戏修改辅助软件,后者则是文字内码转换软件。安装好群七,在群七的安装目录里面找到patch.pck这个文件,打开RPGViewerBuild在左侧选择patch.pck 选项(A)ddon选择压缩包操作--解包,将解压出来的文件放到你指定的文件夹,你会看到一个名为setting的文件夹,我们要修改的文件也在里面。进入setting文件夹,打开一个文件――等等,怎么全是乱码??差点忘了,还有convertz打开convertz,选择文件转换选项选BIG5&GBK把所有setting文件夹里的文件都转换成简体的(注意:如果你的游戏版本是简体的,那么TermText.ini就不用转换了,因为里面的字符都是简体码的)然后再打开,这回没乱码了吧?好了,开始修改了,说明一点,我没有修改图片,因为那比较麻烦,我没有太多的时间,所以就没有去钻研。Age.ini文件,这个是表示时期的文件,不必理会ArmyGroupSkill.ini,这个是存放元帅特性数据的文件ArmySkill.ini,主将特性文件BFFront.ini,冲阵兵器BFMagic.ini,武将技BuildingPos.ini,建筑物在大地图上的坐标ChessFormat.ini,自设阵法City01.ini--City10.ini,从第一到第十个剧本每个城池的初始信息CityPos.ini,也是建筑物的坐标CitySellItem.ini,各城池贩卖物品信息DefSkill.ini,各个武将的初始技能,包括武将技、军师技、特性等Dialogue.ini,特定人物相遇时的特定对话(千人战时)Format.ini,阵法信息TermText.ini,这是很重要的一个文件,因为它是整个游戏的“面子”,没有它,游戏内容就无法正常显示,游戏里所有的人名、道具、技能、兵种的名称和说明都在里面,也就是说,你想修改一件物品在游戏里的显示名称,就要修改它(注意,在简体版里面它是不需要进行文字内码转换的,因为它本来就是简体码)General01.ini,武将的基本信息,修改和新增武将就看它了General02.ini,武将在各个时期出现的地点以及出仕的情况GenLV.ini,升级经验,想升级快就改小点GenSkill.ini,个人特性History.ini,剧情相关,比较难改,建议不要去动它ItemEnhance.ini,物品升级的公式及几率Nation.ini,各个时期各势力之间的关系,这也是新增势力必须要修改的文件SFMagic.ini,军师技的信息Soldier.ini,兵种属性、升级及相克关系(注意:兵种不可以新增)SuperAtk.ini,必杀技的属性及升级关系Thing.ini,这也是一个极为重要的文件,所有的物品属性都在里面,包括武器、马匹、道具、消耗品等Title.ini,官职附加的属性、技能、特性、及要求好了,介绍完了大体轮廓,接下来是一个一个文件的修改了1、Age.ini――――十个时期(剧本)的起始时间,如第一个黄巾起yi是184年1月1日开始[AGE]No = 001m_Year = 184 起始时间m_Month = 1m_Day = 1m_Time = 02、ArmyGroupSkill.ini――――这个文件是武将“特性”里的“元帅”,如[ArmyGroupSkill]NO = 1Name = 行军Data01 = 2Data02 =Data03 =Data04 =Data05 =Data06 =Data07 =Data08 =Data09 =Data10 =IsUsed = 1数值Data01 = 2,在大地图上速度快,改为4就更快了。。[ArmyGroupSkill]NO = 5Name = 王道Data01 = 16, 100――――收服灵兽、老虎、水妖、山贼的几率,只有16%,喜欢就改高点。。。Data02 =Data03 =Data04 =Data05 =Data06 =Data07 =Data08 =Data09 =Data10 =IsUsed = 13、ArmySkill.ini――――武将“特性”里的“主将”,如威势里有两个Data有数据,目前不清楚具体含义,但如[ArmySkill]NO = 12Name = 慧眼Data01 = 30Data02 =Data03 =Data04 =Data05 =Data06 =Data07 =Data08 =Data09 =Data10 =IsUsed = 1可以看出慧眼的施展机率为30%4、BFMagic.ini――――所有武将技资料,这个大家应该喜欢了。简单说明下:[BFMAGIC]No = 101――――武将技编号Name = 神鹭空袭――――武将技名称Level = 30――――所需等级MP = 50――――消耗技力Ball = 1――――气力消耗LevelUpMagic =――――升级技能,就是强化后的技能了DamageType =Power = 29――――敌方主将伤害值SolPower = 2――――敌方小兵伤害值Heal =Str1 = 200――――学习的武力上限Str0 = 70――――学习的武力下限Int1 = 200――――学习班的智力上限Int0 = 0――――学习的智力下限Ter1 = ――――地形强化Ter2 =Ter3 =Ter4 =Wea1 = ――――气候强化Wea2 =Time1 = 2 ;夜晚――――时间强化Time2 =NoTer1 = 8 ; 室内――――无效地形NoTer2 =NoTer3 =NoTer4 =NoWea1 = 2 ;下雨――――无效气候NoWea2 = 3 ;下雪NoTime1 = ――――无效时间NoTime2 =General = 1 ――――使用武将人数NoPK = 1Ex = 203Atk = 1Race = 1IsCombo =――――该技能是否为组合技ComboData = ――――组合技合成(组合技是由几个武将技合成的)IsUsed = 1――――表示该技能在游戏中是否出现1为是0为否其他的也是一样的从City01.ini到City10.ini,是分别在十个剧本里,各城池的初始数据,如开发度、防御等。[CITY]No = 1Name = 西凉Lord = 518――――有人占领就有数值,没有人占领就为空,这个数值就是所属势力君主的武将编号Chief =Adviser =People = 112500――――人口PeopleHeart = 600――――民心Money = 163――――金钱Defend = 125――――开发Economics = 138――――防御ReserveSoldierNumCur = 20――――预备兵IsEvent = 0IsEventOpen =DefaultTower = 52IsUsed = 16、CitySellItem.ini,这个文件是各城池卖的物品,如[CITY_ITEM]City = 1 ;西凉item[1] = 152 ;碎锤item[2] = 6 ;链球兵符item[3] = 267 ;骆驼item[4] = 147 ;凤绫锤item[5] = 141 ;掉刀item[6] = 260 ;汗血马item[7] = 134 ;鬼刃刀item[8] = 499 ;冲锤总论item[9] = 126 ;西域镰刀item[10] = 120 ;天罡斧注意下,物品前边的那些数字是指物品在游戏里的编号,也就是用秘籍调物品时输入的编号,开发100以下能买第一种,开发100---200之间能买第二种,,,,,,依此类推。7、DefSkill.ini,这个文件很重要,所有武将初始所拥有的特性,如吕布的:[GenSkill]No = 151Name = 吕布BFMagic = 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0SFMagic = 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0GenSkill = 1,3,6,0,0,0,0,0,0,0 ; 骁勇,斗志,飞马――――-个人特性ArmySkill = 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0――――主将特性ArmyGroupSkill = 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0――――元帅特性想怎么加,加上吧,,,注意,GenSkill = 1,3,6,0,0,0,0,0,0,0 ,那个1,3,6在GenSkill.ini文件里有,是特性的编号,别搞错了8、Format.ini,所有阵型资料,,,就自己研究下吧9、繁体版GameText.ini,简体版termtext.ini城池、武将、武将技、军师技、官职等等的汉字说明显示文件10、General01.ini,,,,,呵呵,这个文件更关键,是所有武将的资料。[GENERAL]No = 561――――武将编号Name = 赵云――――武将姓名Str = 97――――出场武力Int = 88――――出场智力HP = 133.5――――出场体力MP = 48――――出场技力Justice = 98――――义理Personality = 75――――相性Morale = 85――――出场士气Weapon = 204 ;短雉枪――――出场武器Horse = 272 ;黄鬃马――――出场座骑Formation = 5――――出场阵形SolType1 = 5 ;短枪兵――――出场兵种(默认)SolType2 = 9 ;轻骑兵――――出场兵种2(游戏中可选)Weapon0Exp = 20――――出场剑系必杀熟练度Weapon1Exp = 20――――出场扇系必杀熟练度Weapon2Exp = 20――――出场刀系必杀熟练度Weapon3Exp = 40――――出场枪系必杀熟练度Weapon4Exp = 20――――出场弓系必杀熟练度ExSuperAtk = 406――――专属必杀编号,406为银龙逆鳞枪,,,具体所有必杀及编号在SuperAtk.ini文件里有ExSuperAtkExp = 210,210,210――――专属必杀至少三种武器熟练度加起来为210FRelation =RParent = 0――――有血缘关系的,会自动投奔RLord = 579 ;刘备――――自动投奔对象RMarriage = 0 ――――婚姻对象,也会自动投奔IsResurgable = 1FaceID = 561――――头像编号ResID = 011――――战场造型编号stringID_FullName = 561 ――――武将全名,在Termtext.ini文件里stringID_SecondName = 561――――武将名,同上stringID_FirstName = 561 ――――武将姓,同上stringID_CallMySelf = 561 ――――武将自称stringID_Appellation = 561 ――――武将字Sex = 1――――性别男,0为女Race = 0――――种族 0为汉族,1为匈奴,2为南蛮,3为倭寇,4为妖魔或者仙人DefaultTitle = 1 ;侍郎――――初始官职IsEvent = ――――是否是npc,以下都是npc类的才有,就不用理他了ExtraType =EventType =OffsetZ =IsUsed = 1Thing.ini,这个是关键性文件,所有物品、道具、马匹资料全在里面了[THING]No = 157――――物品编号,用秘籍调的时候也能用到Name = 神鬼方天戟――――物品名称Type = 2――――物品类型,2为武器,1为消耗品,如兵符、补品等,3为座骑,4为装备的道具等Param1 = 3――武器类型,0为剑类,1为扇类,2为大刀,3为枪类,4为弓类Param2 = ――――这个各种物品有不同的数值,象弓类武器的射击距离在这个位置,万里起云烟是40Param3 = ――――这个应该是双手类武器如凤绫锤、双股剑之类专有的Param4 = 这个是武器的特性(注意,不是特效)1为吸血(噬血魔剑召唤出来的那把剑)2为破城(就是对城墙和守城器械有加成伤害)3为妖灵(和尸灵尸魔一样,杀死敌兵复活为尸兵)Param5 =&ScriptNo = 17――――这个是武器特效调用的代码,如霸王凤凰枪贯穿四人刺击是18ScriptHit = 30――――这个是特效的发动机率SFResID =&BFResID = 116――――千人战模型BFWResID = 7IconID = 157――――物品图片编号IsRare = 5Count = 1――――数量,为1,就是游戏中只有一把Level = 31――――使用等级HP = 10――――加体力MP = 10――――加技力Str = 19――――加武力Int =――――加智力Speed = 11――――速度Loyal = 13 ――――附加忠诚度Rate = 1 ――――物品出现几率ResponseTime = -5――――攻击速度Price = 1――――卖到商店的价格BFMagic01 = 118 ;飞鬼戟――――附加武将技1BFMagic02 = 77 ;神鬼乱舞――――-附加武将技2BFMagic03 = 127 ;大地狂啸――――附加武将技3BFMagic04 = 117 ;五岳华斩――――附加武将技4BFMagic05 = 128 ;泰山压顶――――附加武将技5SFMagic01 = 66 ;封武将技――――附加军师技1SFMagic02 = 127 ;绝地之眼――――附加军师技2SuperAttack =&SoldierType = ――――附加兵种Formation =&GenSkill01 = 3 ;斗志――――附加个人特性GenSkill02 =&ArmySkill01 = ――――附加主将特性ArmySkill02 =&AGSkill01 = ――――附加元帅特性AGSkill02 =&Age01 =&Age02 =&Age03 =&Age04 =&Age05 =&Age06 =&Age07 =&Age08 =&IsUsed = 113、Title.ini,,,,所有官职的资料,如[TITLE]No = 215----------------------------官职编号Name = SM女王----------------官职名称Type = 3--------------------------官职类型,1为汉族武官,2为汉族文官,3为特殊官职,包括:倭国官职、匈奴族、南蛮、妖魔族、隐藏官职Level = 15――――官职的等级Hide = ――――是否为隐藏官职,0为非隐藏,1为隐藏官职Cost = 21000――――所需功勋LimitGen = 38――――这个官职的专有武将Race = 0LimitLevel = 50――――封官所需要的最低武将等级Gens = 1――――封此官的最多武将数,这个是1就是说最多只能有一个武将同时拥有这个官职Str0 = 77――――封官所需武力下限Int0 = 45――――封官所需智力下限HP = 8――――加体力MP = ――――加技力Str = 5――――加武力Int = ――――加智力Speed =――――加速度BFMagic1 = 240 ;火龙焰――――附加武将技,后面也是BFMagic2 = 71 ;莲华爆BFMagic3 =BFMagic4 =BFMagic5 =SFMagic1 = 47 ;探查地雷――――附加军师技,后面也是SFMagic2 = 25 ;增我军攻SFMagic3 =SFMagic4 =SFMagic5 =SolType1 = ――――附加兵种1SolType2 =Formation = ――――附加阵形GenSkill01 = ――――附加个人特性GenSkill02 =ArmySkill01 = ――――附加主将特性ArmySkill02 =AGSkill01 = ――――附加元帅特性AGSkill02 =LimitCustomGeneral =这个我不是很清楚,但我知道与自设武将有关,大概关系到是不是自设武将专有的官职吧如五岳之类的官职,这个数值就是1LimitHistory =Str1 = 200封官武力上限Int1 = 200智力上限IsUsed = 114、Variable.ini,,,这个文件里内容很多,但有一部分可以改,如蓬莱岛卖的东西、必杀熟练度、聚宝洞府卖的东西、比武大会奖励清单等等。如[VARIABLE]No = 151Name = 必杀技--连刺EnumName = SAtk01Int00 = 60Int01 = 90Int02 = 120 熟练度60是初学、120为熟练,想很快出必杀的就改小点吧。还有如:[VARIABLE]No = 246Name = 蓬莱百货 - 贩卖清单 1-10EnumName = UJShop_1Int00 = 1Int01 = 36Int02 = 37Int03 = 38Int04 = 40Int05 = 42Int06 = 43Int07 = 44Int08 = 47Int09 = 48Float00 = 7Float01 = 2Float02 = 2Float03 = 1Float04 = 1Float05 = 17Float06 = 12Float07 = 12Float08 = 11Float09 = 10 清单后的编号可参照Thing.ini,,,物品编号是对应的。15、GenLV.ini,这是等级与经验值、带兵数对应关系,,,如[GenLV] No = 30――――等级Exp = 158220――――所需经验值SolNum = 200――――带兵数16、General02.ini,所有武将出生地[GENERAL]No = 561Name = 赵云City1 =City2 =City3 = 26, 1 ;北平City4 = 55, 1 ;新野City5 = 77, 1 ;长沙City6 = 35, 1 ;成都City7 = 35, 1 ;成都City8 = 35, 0 ;成都City9 = 35, 0 ;成都City10 = 35, 0 ;成都 过多的不说了,很好理解,十个剧本,没有的就不会出现,为1的,就属于已经出场的,为0的,就是在野,可以搜索,,,city后的数字代表城池的编号,和City.ini里的编号是对应的。17、很关键的一个文件:SuperAtk.ini,,,这个就是必杀技的发动概率了:[SuperAtk]NO = 19――――必杀技编号Name = 霸者之威――――必杀技名称HitRatio = 25――――发动概率General01 = 1――――对武将的伤害倍率,1是熟练度为初学的 100%的伤害General02 = 1.25――――对武将的伤害,2是熟练度为进阶的 125%General03 = 1.5――――对武将的伤害,3是熟练度为精通的150%Soldier01 = 1――――对小兵的伤害,1是熟练度为初学的Soldier02 = 1.25――――对小兵的伤害,2是熟练度为进阶的Soldier03 = 1.5――――对小兵的伤害,3是熟练度为精通的Special01 = 1――――可能是对其它(如召唤物、城墙等)的伤害,1是熟练度为初学的Special02 = 1.25――――可能是对其它(如召唤物、城墙等)的伤害,2是熟练度为进阶的Special03 = 1.5――――可能是对其它(如召唤物、城墙等)的伤害,3是熟练度为精通的IsUsed = 118、GossipText.ini,这个文件里是游戏中的台词,呵呵,厌倦了那些说话,改为自己喜欢的吧,,, 过多的不说了,自己看吧19、Soldier.ini,存放兵种数据的,[SOLDIER]No = 1――――兵种编号Name = 重步兵――――名称Special = ――――是否特殊兵种OrderNo = 1――――兵种模型编号ObjID = 1――――同上Data01 =Data02 = ――――兵种类型,如升级兵种,机关兵种,异族兵种等Data03 =SuperHit = 25特殊攻击发动概率如铁人的自爆Feature = ――――兵种的特性Sex = 1――――性别DieMode = ――――死亡时的模型编号Rank = 1――――兵种的等阶,重步兵为一阶,神刀兵为二阶,神剑禁卫为三阶Upgrade = 2――――该兵种的下一阶形态即该兵种的升级形态OffsetZ = -45――――SizeX = 1――――占用士兵数量名额如骑兵、机关兵之类的大型兵种就占两个名额Str = 0Int = 0Life = 1――――兵种防御力,其实就是生命值Speed = 5――――速度Interval = 45DetectRangeMin = 1――――最小攻击距离DetectRangeMax = 1――――最大攻击距离Weapon = 0――――副武器编号,如近卫兵的飞刀,弓兵的弓等WeaponSpeed = 0――――副武器攻击速度BasePower = 6――――基础攻击力,就是一级时的攻击力AddPower = 1――――每升一级增加的攻击力Height = 100――――兵种高度Horse = 0――――坐骑,骑兵类的Type = 0Color = 1――――颜色HitSol000 = 40 ;武将――――对其它兵种的克制,数值越大,表示对该兵种的攻击效果越强HitSol001 = 50 ;重步兵HitSol002 = 45 ;神刀兵补充一下,RPGviewer主菜单界面有个导入选项,你在主界面左边选择你需要被导入的文件,点击导入选项,之后便可以将修改过的文件放回去了,不过不放回去也是一样的,你Script、setting、Shape这三个文件夹放在游戏目录也可以的。
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类型:动作射击
类型:策略模拟
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大侠,请教几个三国群英传7修改的问题,谢谢
2大侠,谢谢1,请教几个三国群英传7修改的问题.怎么在地图上加新的城市
我有更好的答案
; Connect00 =贩卖项1
Connect01 = ......
.内部文件后提取(提取方法百度)找到CityPos的文件 =城市代码 POSX =城市的x坐标花束=城市y坐标城市代码对应的城市的名字可以发现在城市的文件 [城市] 否=“名称的城市代码 =名称 BuildingType =类 BuildingStyle =风格的 BR /&gt
看来你是不知道基本操作,群1—3都是内政期间直接出去打架,而且是只能打有线连着的城市,点了就直接过去打的。这个有什么不懂的吗???其中 退出是点鼠标右键!!!!和以前的版本不一样的是,群5—7都是你点了之后队伍出城移动,但是此时,对方也可以出城打你的城池 也可以打你的队伍而且 这个可以越过城池打架 另外 当你没城池了不会覆灭 而是跑到外面成为野外的队伍另外的是 多了很多NB的武器啊 坐骑啊什么的总体来说可玩性大了很多的
这里 我就不介绍群1—3的玩法了 单单介绍群7 因为我觉得群7值得我推荐你玩 三国群英传7其实很简单就可以玩过 只要掌握了诀窍 不需要用修改器 本人推荐玩刘备 选择官渡时期或者赤壁时期比较好 那时候手里天生有赵云 而诸葛亮也很快就有或者已经有了 如果你玩新君主 强烈建...
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