有工作室做什么游戏赚钱像游戏工作室一样的

哪个游戏没有工作室? - 玩家交流区 - 斗战神 -
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哪个游戏没有工作室?
想要一款网络游戏没有工作室是不可能的,工作室的存在也给一些时间少的上班族提供快捷…现在要做的就是严重的打击wg…传奇,奇迹,**风靡一时的游戏…为什么堕落的那么快?就是wg…让工作室利用正当途径赚取的钱来卖…就像梦幻西游…24小时承接任何代练…就连梦幻的一些名人都开始代言某某工作室…打击wg一定要彻底!
被和谐的字是征图!
在理啊。其实工作室是无法避免的。去年玩了个页游
居然也有工作室。。。。碉堡了
排队就是1小时
天都小CK1个
。。我反正觉得gzs越多越好,,,我脸黑,只能爆材料,还不够自己用的。所以我巴不得物价越低越好,银子比例也一样。
ち‘缘字诀
工作室是双刃剑 但是WG一定要严厉打击
ち‘缘字诀 发表于
工作室是双刃剑 但是WG一定要严厉打击
我很喜欢这游戏…!当年梦幻wg是见一个封一个,早上找到一个sf,中午就没了,这就造就了梦幻西游经典经典游戏
LOL的GZS没人管 但是很影响比赛公平 虽然我是不怕工作室的
排队就是1小时 发表于
是啊 大家齐心合力打SI工作室,全打死了&&高比例的官银就买不到了,都去冲金子1比1万换官银,支持国产,支 ...
全打si了,谁来刷材料?学生?上班族?他们没有时间,所以这个工作就让辛勤的工作室来刷吧!
杨南mini 发表于
LOL的GZS没人管 但是很影响比赛公平 虽然我是不怕工作室的
表示对那游戏不感冒…去网吧基本都是玩这个的…大声喧哗,骂这骂那的很烦人…
鬥丶雄風 发表于
18:38 static/image/common/back.gif
表示对那游戏不感冒…去网吧基本都是玩这个的…大声喧哗,骂这骂那的很烦人… ...
看到了吧 这就是玩的人多的好处 人多了 什么人都有了 坑爹的就多了 小学生遍地 真心玩不动
以前玩斗战神的时候 要激活码 感觉蛮好的 大家都是真心喜欢这个游戏 才愿意去通过各种途径去弄码
用心的人也多 就不会碰到坑爹的 装B的 可是现在 不要激活码了 坑货遍地 骂人的一片
或许斗战神可以可一个激活码的区 花钱才可以进 真正想玩的人一起玩 唉 算了 那是不可能的
反正 玩的人多的后果就是人员素质不齐 低素质人多得是 而且 全是坑
杨南mini 发表于
看到了吧 这就是玩的人多的好处 人多了 什么人都有了 坑爹的就多了 小学生遍地 真心玩不动
以前玩斗战神 ...
从另一个方面讲…斗战神确实不错…能够吸引玩家!
鬥丶雄風 发表于
18:45 static/image/common/back.gif
从另一个方面讲…斗战神确实不错…能够吸引玩家!
主要原因你知道是什么吗 就是花钱 为什么LOL那么多人玩 因为不用花钱 可是谁都知道 玩一局30分钟 电费 网费不是钱 随便玩几局 一下午就过去了 而且坑永远是坑 还不愿意找代练 恶性循环 相比来说 斗战神虽然花钱 但是不是被绑架着玩的 虽然有些任务确实坑的1B 但是真心还是可以挽回的
我也不知道什么
工作室能接受,就怕WG太多
杨南mini 发表于
主要原因你知道是什么吗 就是花钱 为什么LOL那么多人玩 因为不用花钱 可是谁都知道 玩一局30分钟 电费 网 ...
lol它的游戏性质不一样…他只是一个对战游戏…据朋友给我说lol你也可以充钱…貌似买英雄。
我也不知道什么 发表于
工作室能接受,就怕WG太多
所以说严重打击wg…让工作室利用正当的赚钱方式来销售
原来你每天能赚10万银,现在有gzs了,你只能赚8万了,花RMB去买gzs的2万银,还要感谢gzs。
你是来卖萌的,或者就是来秀下限让大家哈哈一下的?
一个最基本的原理,gzs是无法直接产出效益,他所有的产出就是通过剥夺正常玩家的收入来实现的。
这个游戏没有其他版本来对比,所以你感觉不深刻。
剑灵的中韩版本经济系统对比就知道了。tx不打击挂,但是又怕游戏币暴跌,游戏经济系统崩溃,怎么办?减少正常玩家的收益来平衡,增加增加玩家的消耗来平衡。
对啊,在斗脸神得游戏里,没工作室,我保证,死的是玩家,死的是游戏,1:1的价格,+上坑爹的游戏。。
除非你爸是李嘉诚,不是的话,请快点跑。
寒c鸦 发表于
原来你每天能赚10万银,现在有gzs了,你只能赚8万了,花RMB去买gzs的2万银,还要感谢gzs。
你是来卖萌的, ...
看看前面别的玩家评论吧…至于谁卖萌…大家明白。或许你多看两遍我帖子里面的话
ssxxs 发表于
对啊,在斗脸神得游戏里,没工作室,我保证,死的是玩家,死的是游戏,1:1的价格,+上坑爹的游戏。。
或者是李刚?!
查看完整版本:游戏工作室难有二次开发的成功案例_大玩物游戏招聘网
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游戏工作室难有二次开发的成功案例
在游戏圈,要做到爆款自是不易,相信其实大多开发者追求的也不过是&小有成就&,按道理,这要求并不过分,但对于游戏行业来说,想要再次成功,其实是挺不容易的,尤其是缺乏资金与资源的小团队。但有一个独立游戏团队却在这个定律之外。2年,9款作品获苹果推荐今年8月26日,App Store中国区,一款叫《谜途》(Lost Maze)的小游戏赫然展示在该版块的首屏,不仅如此,这款游戏在当天就获得了100多个国家的首页推荐,玩家被游戏精致的画风和清奇的玩法所吸引,留下不少五星好评。 App Store上的推荐同时,《谜途》也获得Google Play首页推荐
故事的序曲由两个深圳小伙拉开。2013年,Jack和Matin加入一家儿童游戏公司,直到一天,他们开发的一款小游戏被App Store推荐,为他们今后的作品创造了开门红。在&小游戏元年&风口下,二人选择辞职创业,做自己的小游戏,柠檬酱工作室由此诞生。 后来,Job来到工作室。三个小伙开发了《追光者》、《三重奏》、《无尽旋转》、《无尽吞噬》、《镜界》、《谜途》等9款小游戏,均获得App Store大力推荐,累计被各个国家首页推荐800多次。&我们并不擅长分享经验& &8月26日,解谜游戏《谜途》(Lost Maze)上架Google Play 和 AppStore,获得两个平台的推荐,一周,获得了接近200万的下载。一个独立游戏团队在保持高产的节奏下,还能对游戏质量有如此的把控,在业界很是少见。此前,笔者与柠檬酱成员Job有过几次交流,希望对方能分享一些项目开发的经验,他表示自己并不擅长分享经验,但是,在交谈中,笔者还是有些许收获。以下是笔者归结的柠檬酱工作室几点成功要素:
1、认清定位,不随大流
  柠檬酱不同于大部分的开发团队,大团队有大团队的优势,小团队也有小团队的优势。在主流产品方面,小团队或许争不过大团队,但小团队却也更加灵活,懂得避开竞争,是小团队的生存之道。柠檬酱聚焦于商业模式较弱的小游戏领域,以免费+精致的产品定位来获取用户,他们坚信,坚定自己的定位方式,不去和大厂竞争,也能获得属于自己的那一块市场。
2、&柠檬酱&的味道:确立自己的风格
  玩过这些作品的朋友,或许能发现,柠檬酱的作品,还是有&规律&可循的。以《谜途》为例,这款游戏和柠檬酱之前的作品一样有很鲜明的&柠檬酱&的味道。清新的构图与画风低多边形(Low-Poly)成为目前众多独立游戏的一个利器,获得不少游戏开发者的青睐。《谜途》采用低多边形画风,且采用绿色、橙色为主色调,整体画面简洁又不失现代感,既不会眼花缭乱、喧宾夺主,影响玩家对游戏内容本身的探索,也不会显得单调、乏味,反而让游戏的整体视觉效果便得清新、舒服。清新的剧情与叙事风格&一个叫Misty的小女孩住在迷宫森林里,但是有一天迷宫最深处的黑暗吞噬了一切美好的记忆,小女孩迷失在这里找不到回家的路。她被迫踏上未知的冒险之旅,而只有你能帮助她找到回去的路!在这片迷宫中非常容易迷路,你需要解开一系列具有挑战性的谜题给小女孩引路并带她一步步找回家园。 &
游戏行业难有二次成功? 为何它的成功却一发不可收拾 ...
当一切美好都被黑暗吞噬......
每个清新的故事,都有一个&悲伤&的开端。游戏开始,清新的游戏场景引人入胜,在你为这种清新的&美景&所叹服的时候,&黑暗&降临,将美好的一切撕裂,一丝丝小悲伤油然而生,情感的共鸣营造了游戏的代入感,&重构光明&这个信念驱动玩家投入游戏当中。精巧的构思,简单的玩法,游戏将整个故事和游戏进程都放在一个类似密码锁的棱柱上,角色自动直线行走,玩家需要旋转&锁盘&来移动场景。整个玩法操作简单,上手难度小。符合轻度玩家的操作习惯。不过,这游戏也不是没有一点难度的。随着剧情的发展,关卡难度开始加深,不再是直线行走那么简单,很考验玩家的反应能力,提前预估路线,移动场景来避开食人花等障碍物。&
3、创新与尝试
  柠檬酱认为,创新可以让游戏更容易脱颖而出。在商业化偏弱的独立游戏领域里,获得推荐也好、找发行也好,足够让人眼前一亮很重要。而山寨和偷窃玩法这些行为,会让这条路更难走。近来,柠檬酱也跟上3D的潮流,从2D向3D转变,在《谜途》中,运用3D技术搭建旋转密码锁盘的场景地图,实现了玩法创新,确实让人眼前一亮。 此前,柠檬酱作品大多篇幅短小,从《镜界》开始,他们的作品体量明显增加、游戏的篇幅明显加长了,《谜途》这个小游戏设有有60个关卡以及其他的隐藏要素。给予玩家更广阔的探索空间。此外,他们的尝试还在于游戏的发行模式上。之前柠檬酱和 App Store 有独占约定,在享受苹果提供的资源支持的同时,失去的是另一个庞大的玩家群体。这次柠檬酱采用新的发行模式,选择 Google
Play 和 App Store 同时上线,虽然可能面临失去App Store更多优质资源的支持,但双平台发布让游戏受众面更为广阔。
4、善于&收集&灵感
  两年9部作品,高产量与高质量如何兼得?关于游戏核心玩法的创意,柠檬酱成员曾透露过,他们有一个创意库,把一些创意与灵感收藏起来,下次做产品的时候可以适当的调用嵌套。哪怕是某次突发奇想的小念头、小灵感,也可能会成为一个作品的创意来源。
5、营收模式:广告+F2P
  F2P模式虽然被不少人称为&业界毒瘤&,但对于小游戏这种竞技性不强的产品而言并无伤大雅。市场上的休闲玩家,付费欲望并不强,购买游戏似乎行不通,尤其是在国内,广告+F2P的变现模式是众多国内独立游戏的首选。柠檬酱作品十分切合玩家消费心理,根据柠檬酱透露,《谜途》这款游戏的道具付费做的并不深,设计时也考虑过付费的人并不多,主要的营收还是依赖于广告。依靠庞大的下载量,广告营收足以支撑团队生存下去(还活的挺滋润)。 &
6、放眼海外市场 &海外市场一直被视为一块大蛋糕,早期,独立游戏的目标玩家原本就是集中于海外。虽然在后期,独立游戏在国内的市场有所发展,但因版号问题,出海或选择发行商成为解决版号问题的主要途径。作为优质的&海归&作品,若要在国内找一家优质的发行也算有了一些底气。主攻海外市场的另一个原因就是,国内渠道水太深,这些小团队不一定玩得起,柠檬酱将第一目光投向海外市场,借助苹果的平台优势与海外论坛和社交媒体的曝光,在海外制造声势,再辐射回国内游戏市场。有了良好的口碑保驾护航,更利于在国内站稳脚跟。
7、找到合适的合作伙伴
  关于发行方面,此前柠檬酱曾与掌趣科技建立过良好合作,关于《谜途》的国内安卓版本代理权,柠檬酱透露将把它交给国内发行商,并表示希望可以寻找到一个有持续运营能力和对产品有爱的发行商,能够把这个游戏持续运营下去。研发方面,柠檬酱也不再拘泥于本团队的单打独斗,从《我的猫呢》和《镜界》开始,就与外界团队开始合作,使游戏的质量和开发效率大幅提升。《谜途》是与Joy Wave Games工作室合作的,柠檬酱负责游戏优化、质量把控与最终发布,Joy Wave Games负责操作具体程序和美术方面。Joy Wave Games也是一个很有想法与创意的团队,密码锁的场景展现便是出于Joy Wave Games的手笔。两个团队经过几个月的打磨和修改终于获得了苹果和谷歌的大力推荐。
8、合理的团队管理模式:不加班。打打游戏旅旅游 团队能如此高效的工作,与成员间的配合密不可分。Job表示,柠檬酱的成员人不在多,贵在成员能明确自己的定位并且可以相互信任。不像一些大公司那样,成员间各种勾心斗角。在柠檬酱,&甄嬛传&的戏码是无法上演的。996,是互联网圈的一个工作常态,在独立游戏领域更是疯狂到了极致,似乎通宵达旦、日夜颠倒、足不出户才是合格的独立游戏人。但在柠檬酱,这些也都看不到。上午十点上班、晚上七点下班,除此外,&从来不加班&,&平时打打游戏旅旅游&,就这么逍遥自在! 工作环境这么nice...... 关键是终于有两个妹子啦!&有钱没钱,我们都非常享受这个过程& &近日,Supercell CEO 对外界质疑的砍项目事件进行回答,表示Supercell也怕失败,但更怕的是一年没有失败。原本想借这个话题聊聊柠檬酱在失败项目上的一些经验教训,Job却表示,柠檬酱一贯顺风顺水,没有遇上什么挫折......但是不管顺不顺利、有没有赚到钱,他们都很享受这个过程。&
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1.参与游戏策划相关工作;
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我想在淄博张店开个游戏工作室,主要玩国产大游戏,咱不代练,也不打金,我有个赚钱又不累的方法,现在一个人做不了,想找几个志同道合的朋友一起研究研究,有兴趣的可以跟我联系QQ:
这个同学没有签名。
TA的每日心情奋斗 12:34 PM签到天数: 23 天[LV.4]偶尔看看III参加活动:0 次组织活动:0 次
有这等好事?
这个同学没有签名。
TA的每日心情难过 01:35 PM签到天数: 10 天[LV.3]偶尔看看II参加活动:0 次组织活动:0 次
这个同学没有签名。
TA的每日心情无聊 05:46 PM签到天数: 4 天[LV.2]偶尔看看I参加活动:4 次组织活动:0 次
这个同学没有签名。
TA的每日心情开心 07:15 AM签到天数: 313 天[LV.8]以坛为家I参加活动:0 次组织活动:0 次
什么方法!!!俺对游戏老有兴趣啦
这个同学没有签名。
该用户从未签到参加活动:0 次组织活动:0 次
O(∩_∩)O哈哈~
怎么赚钱啊????
这个同学没有签名。
TA的每日心情奋斗 03:31 PM签到天数: 23 天[LV.4]偶尔看看III参加活动:0 次组织活动:0 次
不是吧,这么好的事也有。
这个同学没有签名。
该用户从未签到参加活动:0 次组织活动:0 次
你们都玩什么游戏?
大家讨论讨论
这个同学没有签名。
该用户从未签到参加活动:0 次组织活动:0 次
有没有对游戏精通的哥们求研究
这个同学没有签名。
该用户从未签到参加活动:0 次组织活动:0 次
八戒很美 发表于
什么方法!!!俺对游戏老有兴趣啦
有兴趣可以研究研究
这个同学没有签名。
TA的每日心情衰 04:12 PM签到天数: 7 天[LV.3]偶尔看看II参加活动:0 次组织活动:0 次
梦幻直播?接了活外包?
这个同学没有签名。
该用户从未签到参加活动:0 次组织活动:0 次
八戒很美 发表于
什么方法!!!俺对游戏老有兴趣啦
哪你加我QQ联系我吧
这个同学没有签名。
活动:6121008
售后:6209006
招聘:6209003
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&下次自动登录登录用其他账号登录:规模/网络游戏工作室
游戏工作室规模一般不大, 往往只要几个人就足以组成一个工作室。 他们有大约十台左右的电脑即可开始运作。 当然这些电脑明显不同于普通网吧的电脑,一般他们的配置很高, 尤其对于一些老的回合制游戏,他们的电脑能达到100开左右。大型工作室主要集中在上海和延边地区,和家庭式工作室不同,这些工作室的员工人员往往超过50人,电脑可以达到300台以上。
现在的游戏工作室从业人员/网络游戏工作室
1,游戏完全不懂,只凭听说。回合制网络游戏,3DRPG网络游戏,网页游戏等这些事儿都分不清楚。2,朋友赚钱了,也看到了,就买几十台机器杀进来了。(这类我称之为,朋友说,人家说,他赚钱)3,年轻,迷茫,懒惰。现实中大钱赚不到,小钱懒得赚,觉得网络游戏赚钱很酷。迷迷糊糊进来的。
工作室的种类/网络游戏工作室
工作室种类主要分为:外服工作室,盗号工作室,代练工作室,打金工作室等等。外服工作室外服工作室通常是指国内的游戏玩家通过使用类似的国外VPN代理,来连接国外的游戏服务器进行游戏,通过以各种方法获取游戏内虚拟货币后,经过国内中转站在转售到国外兑换成人民币的过程, 外服游戏工作室要具备稳定的游戏技术研发能力, 优秀的出货渠道和VPN代理, 从而进行外服多个号的练级,提高效率,并减少所有号码被封几率。目前来说,做外服能够获得更高的报酬, 但也存在着很大的封号风险!盗号工作室盗号早就形成了一个完整的6+1产业链。所谓6+1产业链是指产品设计、原料采购、产品制造、仓储运输、订单处理、批发经营和终端零售七个部分。
产品设计,产品制造就是制造者,这些人属于高智商、高端人才,他们只设计产品(即木马),不参与别的环节。&原料采购,就是盗号集团采购好的木马,木马也分好坏,有的木马穿透力强,不会被发现,盗号成功率高,而有的木马则很垃圾。&仓储运输,即需要多台电脑去,去挂马,租空间等,将盗来的账号资源以信的形式存放。&订单处理、批发经营,将盗来的账号以信的形式批量出售给下家,同时也有专门的人来处理下家的订单等等。&终端零售,你所接触的人其实就是这个环节的,他只是处于产业链的最下层,即具体到游戏里洗财产的人。他说的对,他不来洗,则会有别人来接替他的工作。最后这个环节完全不需要技术含量和资金量支持的。&而现在的盗号集团,往往形成完整产业链,从产品设计一直到终端零售,是一家整合的,这样才能保证利润的最大化,但是其基本分工还是明确的,内部人员各司其职。&而大家所见到的工作室基本上也就是最后的终端零售部分(小型工作室)。代练工作室代练工作室是指通过帮别的网游玩家打游戏,按照网游玩家们的要求,
在指定的时间内帮助他们快速提升游戏角色级别或者获取高级装备武器,收取相应酬金实现盈利的工作室。打金工作室打金工作室是指通过在网游里赚取游戏币,游戏装备和其他虚拟奖励实现盈利的工作室
最早出现在网游《魔兽世界》中。
知名网络游戏工作室/网络游戏工作室
游戏:代表作品有《》《》《》《卓越之剑》《暗黑之门》等。 网易游戏:代表作品有《大话西游1》《大话西游2》《大话西游3》《大唐豪侠》《天下2》《梦 幻西游》等。
完美时空:代表作品有《》《》《赤壁》《完美世界》《完美世界(国际版)》等。
搜狐游戏:代表作品有《刀剑》《天龙八部》等。 天晴游戏:代表作品有《》《》《开心》《》《投名状》《》《信仰》等。
巨人游戏:代表作品有《征途》《征途2》《黄金国度》《巨人》《仙途》《万王之
王3》等。&盛大网络:代表作品有《传奇世界》《疯狂赛车》《热血传奇》《神迹》《英雄年代》《梦幻国&度》《仙境传说》《武林外史》《龙与地下城》《霸王》等。
金山游戏:代表作品有《剑侠情缘网络版3》《》《封神榜2》《》《春
秋Q传》《月影传说》《剑侠世界》等。&久游游戏:代表作品《仙剑OL》《风火之旅》《蓝猫战绩》《猛将》《格斗飞人》等。&悠游游戏:代表作品有《三国群英传》《天使之恋OL》《小鱼儿与花无缺OL》等。&蜗牛游戏:代表作品有《航海世纪》《》《》《》《黑暗与光明》&《加勒比海盗》等。&摩力游:代表作品有《》《龙虎门》《》《海盗王》《天上人间》等。&:代表作品有《修魔》《》等。
商人和工作室很难界定/网络游戏工作室
工作室不像商人那样可以在钱庄等游戏大规模交易地点随处可见,换言之商人和开发商以及运营商在明,而网游工作室在暗,很多运营商和网游开发公司试图打击工作室,但往往适得其反,打击了商人暂且不论,连普通玩家也被打击了。
劝诫:从事网游工作室需慎重/网络游戏工作室
从事网游工作室的人大多都是年轻人, 虽然这比去打工会赚钱多很多也自由很多收入也多很多,但是毕竟一个游戏有盛有衰所以并不是很稳定,而且工作室不同于公司,没有正规的管理方法,规模也参差不齐。比如2009年的很长一段时间,大多数以魔兽世界为主要项目的工作室纷纷倒闭,一些员工拿不到应有的报酬,而且没有合同等有效法律保障,投诉无门。长期从事网游工作室也不是长久之计,比如说电脑辐射对人体的危害,长期看着电脑视力下降,缺乏运动等等,都会对自己的身体造成很大的伤害,年轻是一种资本,我们可以干很多事情,比如自主创业。
其实这份劝诫不仅仅是给从事工作室的人,也是给每个游戏玩家的劝诫,相对而言他们一个人顾几十台电脑还有些活动,虽然微不足道,但是笔者见过一位身体已经出现了很多问题,由于长时间只坐在电脑前面导致腰椎和脊柱方面出现问题,将来很容易造成瘫痪。或许你还年轻并不觉得有什么,当你人到中年的时候你就会发现连上楼对你都是一件困难的事情。
攻略/网络游戏工作室
前期准备工作
辅助的选择基本市面上就是按键精灵,别的我还没见到过,所以说用那个感觉无所谓,关系不大。防封方面用老QQ号码,去淘宝买太阳9位号4-5块钱一个,有条件的在花10块钱充个会员。一个IP最好就上一个新区,游戏为三开。意思是开新区了,比如我二条网线,一条网线就进一个新区,并且不破多开,按游戏本身的三开来就好。快速升1-40攻略
其实也谈不上冲级了,这个游戏有封印限制。只要大家跟着级别走就行了,新区3个号,每个号可以建立8个角色称之为一组号。练级的话前期建立好角色用1-20全自动,然后每天必作的日常任务有:答题,美酒,封地,练宝,七杀。这些任务作完了换角色练下一个。生活技能学习
生产装备共分三种,A·学防具制作,就要学符文(作材料)。B·首饰制作,就要学炼金(作材料)。C·武器打造,就要学驯兽(作材料)。后期生产40级装备符文,炼金,驯兽的材料都会要,所以建议每组号8个角色,3个学我说的小A,3个号学小B,2个号学C。注:活力是用来生产作装备所需的材料。技能有符文。炼金。驯兽。&体力是用来生产装备的,如制作防具,首饰,武器。盟贡任务
角色20级以后自己建立一个血盟(帮派或行会的意思)生产技能学习所需要的盟贡都在这里作任务获取。盟贡的获得:20级以后建立血盟成功每天在盟里领取神兽培养和洞天福地2个任务,另18级,28级,38级金票任务必作,得到的金票40级时在商城里50金票购买200盟贡。
管理/网络游戏工作室
在交易产业链中,游戏工作室占了很大的比重,具体量化的数字我没有,但是这绝对是未来几年不会消失的行业,有活下来的,有倒下去的,有大富大贵的,有勉强维持生计的,我对工作室的运营模式更加感兴趣。我觉得工作室成功的关键,就是内部的管理,而不是其他的诸如渠道、技术等问题,关键在于管理。大多数工作室的管理是比较散乱的,工作室的就管理人员大多数不是高学历、懂管理的人,因为懂的人相对来说很难有机会去了解、甚至愿意了解这个行业,当然,如果是这样的人参与到这个行业中,百分之九十会做大做强,那么成功的虚拟交易网站,就是高智商人群的产物。工作室当作公司去管理,从小规模的时候就养成习惯,保证每一个环节都有相关的规定,大家严格遵守,财务透明化,重视工作人员的培养,加强奖惩机制,不仅仅是多劳多得,要让大家在干活得过程中积极的去探索更好的方式方法、新思路。打同样的游戏,不同的人的效率肯定是不一样的,要鼓励创新,一旦创新出一个好的模式。
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