精灵宝可梦go v1.0.40什么时候出

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精灵宝可梦go中国什么时候上架 宝可梦公司社长来解答
《精灵宝可梦GO》的全球火热显然已经降温,如何掀起第二波热潮呢?答案很简单,进入中国市场!近日游戏开发商在采访时提到游戏将登陆中国。
《》的全球火热显然已经降温,如何掀起第二波热潮呢?答案很简单,进入中国市场!近日游戏开发商在采访时提到游戏将登陆中国。 Pokemon公司代表石原恒和表示,本作自日陆续在澳大利亚等国家推出之后,截至目前为止,短短两个月时间就创下五亿的下载次数。而游戏也即将登陆拥有巨大手游市场的中国与韩国,石原恒和期待在中韩同样取得巨大成功。不过由于目前中韩在谷歌地图的使用上都有所限制,因此详细推出时间仍在商讨中。 有关本作目前在中韩的上市方面,据Niantic CEO的“John Hanke”接受访谈时表示,“目前正在请求某国政府能热心地使用该项服务(Google Map)”,意味着Niantic已经开始全力为游戏登陆国内做准备。 虽然不断有消息传来,但是中国上市时间仍然未知,玩家们敬请期待。
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精灵宝可梦GO精灵怎么分布 精灵分布完整版介绍
15:48:34 作者:大王来源:87G手游网 (0)
精灵宝可梦GO我们总是会寻寻觅觅着精灵,在不同的区域会遇到不一样的精灵。那精灵宝可梦GO宠物分布的地方是哪里呢?赶紧跟着小编一起来看看吧!
精灵宝可梦GO精灵怎么分布
这是我之前发过的APK文件解析出的精灵放置表格,不知道大家还有没有印象。绝大多数基本上还算是比较正确的,只有两类不是太准确,一个是超能系,说是分布在教堂,还有一个是格斗系,说是分布在体育中心,但是实际上这两种最容易出现的还是在学校。
精灵宝可梦GO悉尼市区精灵分布
以上结论还是主要根据这幅图得出的,这是一幅悉尼市区的部分精灵分布图。
仔细研究了图中腕力猴怪等格斗系精灵的位置,发现跟体育中心离的很远,反而普遍在大学区域。此外还可以很明显的看出来:①精灵数量最多的还是小拉达,喵喵以及阿柏蛇;②水系精灵基本上都分布在水边,并且数量并不算多。
精灵宝可梦GO悉尼市区水边精灵分布
我把图中所有的水系精灵都标注了出来,其中靠近水的为蓝色,红色则是周围没有水的。只有两只鲤鱼王,比想象中少了许多,看起来蓝军的人手一只暴鲤龙计划要搁浅了。
然后来看一下两只不靠近水的水系精灵,一只大钳蟹,所在位置周围都是饭店,非要解释的话,也许是海鲜比较多,所以把它刷出来了。
另外一只则是角金鱼,位置在一个美术馆的WC附近,强词夺理的话也许WC确实也算是有水的地方。此外就没有什么特别稀有的精灵了,比如迷你龙,御三家更是都没看到。皮卡丘倒是有两只,在右下角的公园喷泉附近。
精灵宝可梦GO精灵分布地图
最稀有的应该是这只雷精灵,仔细研究了一下地图,发现。在一片银行等金融机构中间。按照我的想法,这种地方应该是喵喵比较多,毕竟招财喵。
补充说明一下,刚才这张地图的标题叫做:悉尼市区每平方千米有23只精灵。
精灵宝可梦GO精灵分布扩散图
根据这个叫做口袋助手的APP的距离参考,基本上可以说,只要在市区,视野范围内,就有20多只精灵。(视野范围是一个圆,半径为200m,那面积就是2*&*r&1256㎡)
所以我之前说的还是有点道理的,大城市玩家想必很幸福,基本上不愁没有精灵抓。口袋站以及道馆数量应该也少不到哪去。
精灵宝可梦GO精灵分布疯狂图
然后来看一下这张更加丧心病狂的图,依然是在悉尼,总共有14048个道馆被记录。口袋站的话按比例推测至少在十万以上。因为精灵实在太多,堆在一块辨识度较低并且地图太大不能精准找到具体位置,所以就不做具体的分析了。
大致看一下可以发现确实水系精灵不是很多,所以也许以后沿海城市的玩家们要吃香了。
小伙伴们你们看明白了吗?这些精灵的分布真的是很神奇哦!你们有的玩的话就赶紧进入游戏去试一试吧!想要了解更多关于精灵宝可梦GO攻略,欢迎点击87G专区!
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及格水平的《精灵宝可梦GO》为什么能成功?
《精灵宝可梦GO》带给我们的启示就是:坚持自己的理念并做到最好,当然要考虑各方各面的因素,但请首先坚持自己。
活动投稿,作者 果其然(特约撰稿人),未经授权请勿转载! 有关《精灵宝可梦 GO》的话题,大家已经说得太多,有详尽的上手指南,有强力的游戏攻略,当然最多的还是绞尽脑汁的分析其成功的原因,顺便在文章的结尾,义愤填膺的吐槽一下国产游戏的不思进取以及江河日下的现状。不过上述的内容,都引发不了我的共鸣,因为在我眼里,《精灵宝可梦 GO》本应该是失败的!而它现在竟然成功了! 凭什么成功按照传统的评价游戏的标准,《精灵宝可梦GO》的表现仅算是及格:它游戏宣传和实际游戏体验完全不同,画面缩水不说 “新手指引”也做的差强人意,玩法单一且没有全球同步上市,甚至它主打的AR+LBS的游戏玩法,早在7.8年前市场上就已经有了相对成熟的游戏作品,而且玩法比《精灵宝可梦GO》的要丰富得多,比方那个一脸不甘心的同时,只能无奈发来贺电的《》。Ingress这可能让《精灵宝可梦GO》的玩家大为不满,但从客观上来讲,《Ingress》的确更具大作相。首先是《Ingress》的剧情设定要更加成熟深厚,游戏画面算是各有风格,但“任务”的设定方面《Ingress》更胜一筹。请相信我并不是一个《Ingress》的无脑吹,写这篇文章的目的也并不是想要刻意去黑《精灵宝可梦GO》,因为《精灵宝可梦GO》取得的伟大成功是既定事实,而这个成功的原因归根结底,大概就是因为它是《精灵宝可梦GO》,而并非其他的游戏。 这样的解释听起来近似“野蛮”,仿佛当你询问“小李子为什么能拿到小金人”的原因时,对方高傲的回答“因为他是小李子啊”时一样。但这种“野蛮”的回答里,却包含着一个容易让人忽略的前提——拿到小金人的小李子已经不是原来的小李子,现在的手捧小金人的小李子是由无数个默默努力多年的小李子组成的。如果你承认这样的前提,那《精灵宝可梦 GO》的问题就好解决了,它成功的重要原因是《精灵宝可梦》本身那辉煌的历史带来的巨大红利。历史问题已经有无数类似“《精灵宝可梦》10、15、20周年纪念”的文章可以让你尽情查阅,若是再在这里洋洋洒洒写出来的话,简直就是典型的“诈骗稿费”。而有关“红利”问题,也没什么新鲜的,因为它有一个专有名词叫做“IP红利”,说白了就是利用产品带来的风靡效应让商家捞一票。挺老套挺简单的吧,但老套并不代表它一定就会被淘汰,就像简单也并不代表它一定就能被所有人所操纵一样。 历史无法复制回到《精灵宝可梦GO》上来,现在我们设想一下,基于同样的玩法,同样的技术,把游戏里的人物换个“皮”之后会怎样?为了排除做广告的嫌疑,我觉得把人物换做《生化危机》系列里的比较好。就选艾达王吧,这是基于我个人的原因并非性别歧视。那这个游戏就可以改成《生化危机GO》或者《艾达王GO》了,玩法就是我们的女主角不停的收集G病毒T病毒,顺便无辜的人类朋友解放污染区最后揪出幕后黑手。这个游戏会成功吗?不,因为题材上就排除了很多对“血浆”和“怪物”不怎么具有免疫力的玩家,我们可以去掉这些恶心的要素,但《生化危机》一直以来的设定就会大为改变,这个名叫《生化危机GO》或者《艾达王GO》的游戏就压根没有《生化危机》的特色,让无数“生化”的死忠粉们大呼上当——这是一个悖论,无法让受众玩家的数量达到最大,总是会得罪一部分人,所以这个游戏的结果是“赔了夫人又折兵”。好吧,我们可以再换一个,马里奥怎么样,人气爆棚,老少咸宜。但这款《马里奥GO》的游戏依然逃脱不了失败的魔咒,因为根本无法解决马里奥如何存在的问题:一路让玩家跟着马里奥蹦蹦跳跳?“懒人经济学”告诉我们这样的想法根本就是异想天开;不跳一路走?那马里奥的特点如何体现?于是我们再次陷入到“悖论”当中无法自拔,发现除了《精灵宝可梦》之外,并没有更多高明的选项供你选择,除非你本着“管他什么游戏特点,捞一票就跑”的心态,打着擦边球的同时把玩家当做可以玩弄于鼓掌之间的傻子。其实这样的“聪明商家”已经出现了,无数的“XXXGO&”以及“捕捉 GO”的app堂而皇之出现在商店里,各个国家都有,好像全世界的傻子层出无穷,骗都骗不过来。我对这种行为不做评价,因为我只对电子游戏做评价,他们都不是电子游戏,最多算是互联网产品,甚至产品都算不上。好了,为了不犯“一言不合就吐槽”毛病,还是回到《精灵宝可梦GO》上来。 技术的脚步无法踏对步点有关这个游戏的成功,被人所最多提及的除了“历史”,还有“技术”。这其实是我最不能苟同的一点,我不否认《精灵宝可梦GO》的AR+LBS的玩法做的相当不错,但它其实并不是名副其实的AR游戏。《精灵宝可梦GO》的AR只是一个简单的框架,其效果有点类似于曾经流行过一阵的AR画板:在真实的纸张上涂色,然后用手机拍摄就可以看见立体效果。在我不长的游戏历程中,接触的第一款AR游戏是PS3平台的《之眼》,那是一款卡片对战类游戏,最大的特色是战斗效果是名副其实的“动态立体”。你可想象一下在你玩《炉石传说》的时候,每移动一张卡牌眼前就会立刻钻出立体的人物,它们会发漫天冰雪的龙卷风和从天而降的石头雨,将你的敌人卷上天空或撕的粉碎,当然这种视觉效果是在屏幕上的,因为《审判之眼》需要EyeToy进行配合。结果怎样?《审判之眼》失败了,即便它的AR效果让人眼前一亮,它的玩法既严谨又引人入胜,它当然还有“成长要素”的卡片收集,但它还是在一片惋惜中,沉入了时间的河流。其实又何止是《审判之眼》,《红侠乔伊》的下场不也是如此,即便采取了特例独行的漫画渲染技术,但依然叫好不叫座。更别说《大神》、《黑煞》等等在视觉技术上特立独行的先驱者们,它们的结果总是功败垂成,由此可见,技术上领先的脚步并不能让他们找对有关成功的节奏。这也是我对分析某个游戏取得成功的原因时,总是提不起兴趣的原因:虽然我们的分析如同口吐莲花般头头是道,我们也曾将这个游戏从头到脚认真的解剖了无数遍,但有关成功的原因却总是在隔靴搔痒,充满了“事后诸葛亮”的自说自话。比如有关《黑暗之魂》系列的成功,无数人得到了“硬核”、“复古”的启示,但是否真的一款游戏具备了“硬核”和“复古”的要素,就一定会取得比肩《黑暗之魂》的成功?于是乎所谓“成功”如镜中花水中月一般,难以把握,因为成功本身充满了宿命般的隐喻以及命运规划般的巧合。“成功”的结果大体都十分相似,但“成功”的过程却是各有不同,而“过程”却是最为难以把握的因素,早一步,落得个“过于超前,市场不接受”的评价;晚一步,落得个“跟风之作,毫无特点”的差评,要想成功最好就是踏对步点,引领风潮,可是步点在哪?接下来的风潮又会是什么?理念无法复制不出你所料,对于这个问题,我根本提供不了答案,否则我干嘛费尽脑汁的坐在电脑前写文章,我应该跳进股市和楼市,赚它个钵满盆满。又何止是我,无数厂家若是能给出“步点”和“风潮”的问题答案,他们也不会整天愁眉苦脸哀声一片了。关于这个问题的思索,使我想到了一个网站上曾经火热的话题:索尼、微软、任天堂,谁先死?答案虽然引经据典、五花八本,但大多数都把“死亡通知单”开给了任天堂。——这使我感到困惑,因为在我眼里,大概任天堂才是能够笑到最后的家伙。还是用《宝可梦 GO》来举例子,抛开它的历史和所谓的技术,让我们看看《精灵宝可梦GO》到底可以提供什么样的游戏体验:肯定不是华丽的,因为它没有一流的画面;肯定不是刺激的,因为它没有让人肾上腺素迅速大量分泌的特效;当然更不可能是沉重的,一款没太多剧情和一脸严肃主角的游戏,肯定不会让你紧锁眉头,产生对世界新的看法的机会。可以说《精灵宝可梦GO》的游戏体验是浅显且平和的,但浅显并不代表浅薄,平和也并不代表平淡。恰恰相反,《精灵宝可梦 GO》是一趟旅程,在这个旅程中充满了各种小惊喜和小刺激,所以显的独一无二,你的旅程不再是重复他人或者是程序既定好的路线和时间,所有关于“旅程”的一切,完全取决于你。就是这种看似简单的游戏设定,带来的是老少咸宜的游戏体验,这种游戏体验没有太多压力,也正是因为没有太多压力,所以旅程才流水般继续下去。——这不就是任天堂一直以来的游戏设计理念吗? 请相信我并不是一个“任豚”,事实上我对任天堂也曾狠狠的贴上“不思进取”“炒冷饭行家”的标签。但不得不承认的是,任天堂关于电子游戏的设计理念总是那么特立独行,有关游戏玩法上的创新,任天堂总能给出不一样的答案让人眼前一亮。比如拓展了TPS游戏的玩法的《喷射乌贼娘》,它使多少像我这样的“射击游戏苦手”也能体验到胜利的惊喜;又比如结合Amiibo的《任天堂大乱斗》,又让多少对格斗游戏不感兴趣的玩家能够享受对战的乐趣,这样的例子其实铺满了“任天堂发展之路”,也成就了任天堂的今天。当然,大多数异议者认为任天堂这是“小聪明”,可就是这样的“小聪明”却使任天堂的游戏理念完全独立于微软和索尼。这么说吧,微软和索尼把电子游戏当做一种体验,这种体验必须是严肃和深刻的,所以它必须在插上了技术的翅膀之后才会变得愈发深刻和严肃,微软和索尼一再向你认真声明:这不是电子游戏,这是艺术和力量!而任天堂却轻轻的笑着说道:游戏就是游戏,好玩才是最重要的啊。所以任天堂的游戏大多人畜无害,上手简单,精通很难,而微软和索尼的游戏大多寓意深刻,重拳一般冲击力满满。可以得到的启示在此,我无意去证明这两种理念孰优孰劣,但我相信,就是因为有这样的理念差距,任天堂才会屹立不倒,脚步轻快。话又说回来,技术产生的作用力当然是无法忽略的,但技术仅是使电子游戏产生深刻力量的一个方面而不是全部,比如被无数玩家评为最为震撼的手机游戏是什么?——是《生命线》,一款没有实际画面,甚至没有操作难度的文字游戏。这大概就是《精灵宝可梦GO》带给我们的启示:坚持自己的理念并做到最好,当然要考虑各方各面的因素,但请首先坚持自己。要用“勿忘初心”来表达大概会被人笑骂道鸡汤味太浓,那么好吧我换个说法:既然欧美对宇宙、魔法和龙情有独钟,日本对于樱花、卡通和武士刀从未放弃,那么我们为什么要丢掉大侠、剑客和手中的宝剑呢?欢迎订阅爱玩APP《百万投稿每日精选》,更多精彩等着你!
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作者果其然
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-> 精灵宝可梦go将会在下个月正式推出 口袋妖怪go什么时候出
精灵宝可梦go将会在下个月正式推出 口袋妖怪go什么时候出作者:张淼  来源:
9:15:03   (0)
在近日举行的任天堂展会上,揭露了数项关于即将推出手机游戏《口袋妖怪GO》(iOS/Android)的最新情报,其中包括了游戏的上市时间。《口袋妖怪GO》是《虚拟入口(Ingress)》开发商Niantic、《口袋妖怪》开发商Pokémon公司与任天堂三方携手打造的作品,通过移动设备的地理定位以及AR增强现实技术,让玩家可以捕捉收集口袋妖怪并展开道馆争夺战。《口袋妖怪GO》在今年春季已于日本、澳洲等地陆续展开场地测试,目前正等待正式上市日的宣布。届时将采用基本F2P免费游玩、道具付费制。在直播中,由Pokémon公司的董事长兼社长石原恒和、GameFreak《口袋妖怪》系列制作人增田顺一、任天堂的宫本茂、Niantic的野村达雄等人进行对谈,借此展示了更多游戏画面、玩法及内容。参与场测的代表在现场也提出了许多玩家所关心的问题,包括《口袋妖怪GO》是否只会开放前期151只神奇宝贝?什么时候会开放宣传影片中的交换、集体对抗战?在场制作团队的回答是,由于今年适逢《口袋妖怪》20周年,因此先以“赤/绿”时期的口袋妖怪为首,往后会陆续开放新的口袋妖怪。而关于交换部分,上市初期想让玩家先专心在捕捉口袋妖怪,等到感到大家有强烈的交换时需求再开放交换功能。关于集体对抗战的部分也是,目前会先开放让大家组成小团体来打下道馆的形式,之后会再另外举行大型的集体对抗战。另外,任天堂的代表宫本茂也在带来了穿戴式玩具“Pokemon GO Plus”的最新完成版,并透露Pokemon GO Plus的发售日将会在今年7月底,价格为35美元,并笑称“我们准备好了”。“Pokemon GO Plus”是让玩家不必一直盯着屏幕也可以游玩《口袋妖怪GO》的选配周边,采用低电压蓝牙技术,与手机连动后就会以灯光和振动来告知玩家现在的状况。针对宫本茂的惊人发言,Pokémon石原恒和则是回应:“既然(Pokemon GO Plus)的发售日都已经出来了,那游戏不在这之前出可不行呢”。另一方面,GameFreak增田顺一也提到《口袋妖怪GO》预计会加入与《口袋妖怪:太阳/月亮》连动的功能。曾为“赤/绿”作曲的增田顺一本次也负责《口袋妖怪GO》的音乐,由于本作原本就鼓励玩家出门走走,因此也借此明快爽朗的节奏企图使人“快步走”。宫本茂表示,其实过去《口袋妖怪》系列一直以来都有计划通过地理定位来提供新玩法,这次也希望可以通过与智能手机的结合,带给玩家更有趣的体验。
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